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村民每个gt都会尝试执行Behavior -> 获取职业的 Behavior 每个gt都会尝试执行,但是只有条件满足才会执行 条件是目前的时间t >= 计划执行时间 st ->每次执行以后 计划执行时间更新为现有时间 + 20gt + 0-20gt随机 ->村民每次执行的时候会尝试获取周围半径48格内,范围最近的5个没有被其他村民占用的工作方块 ->村民尝试寻路到其中一个方块 ->如果寻路成功 村民尝试移动到这个方块的1格范围内 -> 村民在这个方块注册职业 =================================================================== -> 当村民失业以后 脑子会刷新 -> 脑子刷新的时候 获取职业的的Behavior会刷新 计划时间设置成0 -> 但是计划时间为0的时候并不会立即执行 而是计划在这个tick的 Random 20 gt以后执行 (注意是R20而不是20+R20,显著变快) ================================================================== 总结:给村民1-1的工作方块可以帮助村民摆脱内卷TAT 提高获取工作方块的速度 |
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