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FF14手柄教学

2024-05-28 22:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言(可以不看的等级)

最早入坑狒狒的时候我用了一年的键鼠,后来开了新号又跑去用手柄,对于这两种操作方式有什么不同我觉得我还是很有感触的。狒狒毕竟是纯正霓虹游戏,底层设计和优化其实都是手柄优先的——这一点我会在后面的正文里写到——因此就我个人而言手柄的体验在代入感上是要比键鼠高出非常非常多的。

出于对手柄体验的喜爱,我早就想写点什么帮助想用手柄玩狒狒的朋友(但是太懒&工作繁忙),虽然NGA上也有不少类似的贴子了,但我还是想在小破站(原文写在石之家)分享一下自己的经验,如果你厌倦了键鼠的游玩,或者一直觉得键鼠操作不舒服,我也建议你看下我的这篇指南,说不定就帮你找到了真正适合自己的路子了呢。

在正文开始之前,还是要说一下,手柄并没有想象得那么难,甚至比键鼠还要简单不少,长久以来因为狒狒技能太多导致大部分人认为手柄的那么点按键按不过来,这其实是不理解手柄的原理而得出的错误结论。如果你想尝试新玩法,先不要对手柄这么害怕,这篇指南会尽我所能地让你感受到手柄体验的优秀,帮你打开新世界的大门。

1.手柄的选择

在一切的最开始,用什么手柄去玩是你要考虑的根本问题。

市面上的手柄五花八门,但说到底对于玩狒狒来说就两大类:索系和软系。

索系的手柄采用左右摇杆对称的设计,而软系采用非对称的设计,左摇杆位于面板上方,十字键在下方。市面上存在的各种第三方手柄也多数采用这两种设计,本文不考虑一些偏门的非主流的手柄,也不对第三方手柄以及一些国产品牌做介绍,只拿最典型也是我最推荐入门的标准手柄——也就是PS4/5(Dualshock4/5)和X1S/360手柄来说明。

1.1 PS4/5(Dualshock4/5)手柄

为索尼PS4/5游戏主机量身打造的手柄,这两款手柄在电脑上都可以直连,并且不用安装额外的驱动就可以得到狒狒的全面支持。在游戏的沉浸感上,我是优先推荐索系手柄的,狒狒由于本身就是主机游戏,底层代码有着对索尼手柄的调教,即便到了电脑上也依然完整。如果你使用PS5(Dualshock5)手柄的话,你可以体验到非常丰富且具有层次感的震动效果,你的角色行走在不同的材质上都会有不同程度的细腻的脚步震动,骑着坐骑的时候也会感受到坐骑的呼吸,不同的坐骑都有不同的震动效果,而在主线演出中,也会像一般主机游戏一样配合场面的爆炸、技能释放等有不同的震动反馈,如果你重视RPG体验,想要极致的世界代入感,那么PS5(Dualshock5)手柄绝对是你的第一选择。

(我怎么像在写广告词?索尼你得给我工商费啊)

但索尼手柄也有两大劣势,首先是价格,4手柄是上个世代的硬件,现在买不会非常贵,但是功能不如5强大,震动也不够细腻,不过倒是很适合手小的人,而5手柄价格就有点难看了,我完全不建议通过某些渠道买便宜得只有一两百块的5手柄,这些不出意外都是魔改的假货;其次就是对称设计并不完全适合狒狒的游戏体验,如果你是轻度玩家,偏重剧情体验和社交体验的话,对称设计并不会对你造成特别大的影响,但如果你要挑战高难副本,索系手柄就不可避免地要遇上经典的“C手难题”,即你在移动的时候很难流畅且舒适地释放绑定在十字键上的技能,只能腾出左手食指来摆出C型手,PSP时期的怪猎玩家表示这我熟啊。

1.2 X1S/360手柄

那么怎么解决这个问题呢?微软早就给出了答案。

软系手柄采用的非对称设计,将控制移动的左摇杆放到了十字键的上方,一方面保证了大部分时间向前推动控制角色前进的左手拇指处于一个相对不费力且舒适的状态,另一方面也让十字键有了更多的操作空间,当你为了跑副本机制拨动左摇杆开始移动的时候,你可以腾出右手凑过来控制十字键上的技能。

作为PC平台最常见的游戏手柄,X1S手柄(360已经是两个世代之前的东西了就不讨论了)的价格也算稍微亲民一点,而且握持感也非常舒适,功能性上比起PS5手柄略有欠缺,没有发光灯条和触摸板,震动反馈的层次感也远远不及,但如果你更注重战斗体验和抠循环的舒适感,我就更推荐你选择软系手柄了。

1.3 NS PRO手柄

可能有的朋友要问了,主机三大厂剩下的任天堂手柄合不合适呢?

NS PRO手柄是为Switch主机模式准备的手柄,其布局采用的是软式非对称布局,因此在不考虑其他游戏仅针对狒狒的游戏体验的前提下,NS PRO手柄可视为X1S手柄的下位替代品。之所以说是下位替代品,是因为任天堂的电子产品品控是业界公认的差,不管你是花大价钱买官方版还是贪小便宜买第三方良值版,NS PRO手柄的手感都好不到哪里去,握持的塑料感非常重,而且摇杆也比较硬,游玩时间长一点的话会觉得手很累,但是如果你手型比较小,抓PS5和X1S手柄有点抓不过来,还是可以考虑NS PRO手柄的。

值得一提的是,这个手柄右侧的XY/AB按键和X1S手柄是完全相反的,如果你只想玩狒狒,最好在入坑初期就确定到底要用哪款手柄并且以后不再换,否则被相反的按键提示折磨的时候会非常难受。

2.基础入门体验

差点要写成硬件科普文了,鉴于三大厂一分钱也不会给我,我决定见好就收,选择的权利交给大家,现在我们快点进入正题吧。

好了你已经购买好了心仪的手柄,接好电脑进入了艾欧泽亚,却发现你的手柄不起作用,完全不知道按键都是干什么用的,怎么回事?

2.1 移动、视角和目标选择

狒狒的键鼠和手柄是两套完全独立的操作模式,需要你进入游戏的角色设置里,切换好手柄模式才能正常启动,如果你是第一次进入游戏,则会自动弹出操作模式的选项,还有带有一个手柄映射设置。

切换为手柄模式之后,你会发现你游戏的界面都变了,最显眼的莫过于技能栏变成了几个十字形,这点我们以后再说。在系统设置的手柄设置里找到使用设备,选择你插入的手柄,来确保游戏中出现的按键提示和你的设备一致,就可以正式体验游戏了。

强烈建议开启震动功能

左摇杆控制角色移动,右摇杆控制镜头视角,Y(△)键跳跃,这个是非常经典的手柄操作体系了,如果你没用手柄体验过游戏,这个需要你稍微花点时间去适应。在按住LB(L1)也就是左肩键的同时拉动右摇杆可以调整你的镜头距离。当你控制好你的角色走起来了,你会发现手柄模式下,你的角色默认采用了视角的传统模式,即按后会转身而不是后退,手柄模式最好不要使用标准模式,碰见一些需要调整面向的副本会很难受,如果你想不开想要面向目标后退,你可以在选中目标的场合下按下RS来锁定目标,游戏镜头就会像黑暗之魂一样把目标置于视野中央,你的面向也就牢牢锁在了它身上,这个时候就可以缓步后退了。

一个并不实用的技巧,平时几乎用不上

说到这里,怎么选中目标呢?

首先你要认识你设备的确认键和取消键,这个是可以在设置中调换的。由于狒狒是典型的霓虹游戏所以我们默认B(○)是确认,A(×)是取消——这里的A和B指的是X1S手柄,如果你是NS PRO手柄就是反过来。将你的镜头对准目标的大致方向,轻推左摇杆将角色面向调正,按下确认键,就会自动选中。

手柄的选择目标是非常模糊的,不像键鼠可以准确地选中你鼠标指向的目标,这个确认键会优先选中面向正中间的目标。你很快就发现这个设计实在是太蠢了,毕竟你的屏幕上不会只有一个可互动的东西存在对吧?

2.2 目标的切换

键鼠模式下我们如何在多目标中切换呢?是TAB。没错,手柄也有和TAB逻辑及功能一样的操作,那就是LT/RT+LB/RB(索系手柄是L2/R2+L1/R1)的组合。乍一看感觉好像很麻烦,其实都是被按键名字唬住了,当你握上手柄的时候你会发现你的手自然而然地用食指和中指控制住了手柄的扳机键和肩键——如果你不喜欢双指握法你也可以像我一样只用食指来控制扳机键和肩键——在这个握法下是不会和打循环冲突的,食指和中指永远是闲着的,你可以随意地按组合,不管是LT+LB还是LT+RB又或是RT+LB,都可以进行目标切换。

聪明的你在尝试过后又发现了,手柄的目标切换只会在敌人之间进行,相当于默认开启了目标过滤器,无法选中队友和NPC,那么该怎么办呢?

答案来到了十字键。在绝大多数主机游戏中,十字键都是用来轮换选项以及功能选区的,如果你长了一颗人类的脑子,你肯定会第一时间想到用十字键在菜单中切换选项,只有非人类的设计师会想到在切换选项中胡乱地混用左摇杆右摇杆和十字键(我说的就是你啊主机版幻塔)。在狒狒中也是如此,留心你的队伍列表,当你使用十字键的↑和↓时,光标就会自动地在队伍列表切换,这就是选择队友的模式。如果你没有组队,在主城中想选到其他玩家,也可使通过↑和↓来呼出光标然后切换——但我建议你社交的时候直接上鼠标。

↑和↓的轮换同样默认带着过滤器,是不会选到NPC的,狒狒的任务设计中都刻意避免着NPC扎堆,所以绝大部分情况下你只需要通过按下确认键即可选中NPC。在主城时,经常有许多玩家围在NPC身边的情况,这种时候也是按下确认键就可以自动选中NPC——看吧,这就是手柄优化的妙处,几个按键都分别过滤着不同的目标,你不需要额外进行设置就可以在人群中快速点到连任务标志都被淹没的NPC。

NPC有好几个的时候,你可以通过←和→来调出光标进行选择,战斗中的时候也起效,←和→会自动在敌对目标之间轮换,会过滤掉友方目标。

这种情况下就可以←→选择目标

由此可以总结手柄选目标的逻辑,做任务的时候选NPC就用确认键,战斗时用扳机键和肩键组合,十字键选择队友。很简单的逻辑,你在游戏中99%的情况都是这样。

剩下的1%是啥?好吧你想去RP店和一群人开香槟,还笨笨地用十字键在十几个人好友之间选,这种时候我就建议你上鼠标了,手柄操作的劣势之一就在于此。

2.3 游戏菜单和内容UI的使用

好了你已经会走路了,今天先休息吧(不是),然后你会惊讶地发现你不知道怎么退出游戏。

当你选择了手柄模式之后,游戏的主菜单也会变成和键鼠完全不同的模样。找到你手柄上的菜单键——这在99.9%的游戏中都通用但是不知道为什么就幻塔不行——所有的手柄都是位于中央功能键区右侧的小按键(360手柄中称为“▶”,X1S中称为“三”,PS4/5手柄中称为“OPTION”),按下它,你就会看到狒狒的主菜单,和这个世界上99.9%但偏偏除了幻塔之外的游戏一样,通过十字键来选择你要浏览的功能,通过确认键和取消键进行确认和返回。

FF风味非常重的主菜单界面

你可以在这个菜单中找到一些键鼠模式下惯用的快捷键功能,比如兵装库、物品栏还有技能菜单等等,也能找到队伍列表、部队列表、日随、招募等等。手柄模式下这些只能通过这样的方式进入,或者在手柄技能页中的快捷选项(我平时不怎么用毕竟要翻页),如果你想写一些宏也可以,这些属于进阶操作了暂时先不提。

关掉主菜单,看着屏幕上的任务列表和聊天框,你在想不会我要浏览任务也要每次打开菜单吧?

当然不用啦,看向你手柄中央的功能键区左侧的小按钮(360手柄中称为“BACK”,X1S中称为“两个框框组成的奇妙符号”,PS4/5手柄中称为“SHARE”),按下它,就会出现一个狒狒系列中经典的手指光标,在游戏画面上的内容UI之间轮换,你可以通过这个按键选到你的任务列表,之后通过和这个世界上99.9%但偏偏除了幻塔之外的游戏一样用来切换选项的↑和↓来选中你想查看详情的任务,就这样,你已经基本玩转了手柄模式下的基础操作。

3.技能和循环

现在回到最初切换模式时一下子吸引你注意的东西,那个十字形状的技能栏。

上手之后你将会发现手柄打循环的体验是比键鼠舒服太多了的,最关键的就是这个十字热键栏。手柄模式下你完全不用去记忆哪个技能放在了哪个键上,是和你手柄按键布局一致地反映在屏幕上的,也完全不会出现键鼠操作时手指移动距离过大的问题(以及按不过来鼠标流辅助点技能),而且用熟了之后你甚至可以不看技能栏,专心看画面中的动画和机制,技能栏可以尽可能地缩小屏幕中的占比,为游戏内容腾出更大空间,进一步增加游戏的代入感。

3.1 如何放技能

默认设置下,你会看到四个十字热键栏,它们从中间对半分开,变为左八右八,这两个选区就对应的是手柄的左扳机和右扳机。

从技能菜单里拖一些技能放上来,找一个木桩试一试,你会看到在按住*键时,对应的选区会高亮,拿右八来说,此时高亮的两个十字热键,左十字对应的就是十字键,右十字对应的就是XYAB(□△×○),反之同理。

热键栏上也有按键提示

当你试图按技能时,你只需要看高亮的部分想按的技能在哪个位置,你的拇指就会自动地按下对应的按键了。得益于十字热键栏的设计,带有身位的技能就可以摆脱大脑记忆了,只需要摆放在对应的位置即可,比如背身位放在↓,侧身位放在←或→,另外赤魔也可以把黑白系魔法技能分左右摆放,和职业量谱的黑白魔元保持一致,也大幅降低了脑使用量,所见即所得。

关于技能摆放位置的技巧我会在以后分职业分别写一套进阶推荐,本篇不展开。

3.2 技能栏的优化设置

经过一段时间的木桩,你已经开始熟悉了手柄的技能释放,很快你就又发现了一个问题:左八右八一共4×4=16个技能,这不够用啊!

按住RB(R1)也就是右肩键,可以激活手柄技能栏翻页,按下高亮的十字键或者XYAB就可以切换到别的页。这样的话你就可以在第二页放上其他技能,使用的时候通过翻页来按到它们了。

哇!这很麻烦耶!放到第二页的技能我监控不到CD,还要多操作翻页,这一点也不舒服!

没错,这个时候就轮到双十字热键栏的登场了。

如果你不喜欢打循环时候翻页就可以用我的方法

在角色设置中的热键栏设置中找到一直显示双十字热键栏,打开它,你的屏幕上就多了一组左八右八,在这个设置中给这对儿选区绑定对应的技能栏比如第二页,就可以看到放在里面的技能了。我比较建议设置上双击扳机键以激活双十字热键栏的选项(在“十字键栏拓展设置”中),这意味着你不用翻页就可以使用第二页的技能,会让操作更快捷也不容易出错。

如果你觉得这个大V形状的技能栏不好看,你也可以在设置中选上与十字热键栏分开设置位置,然后第二组左八右八就会和第一组解除绑定,进入界面设置,你就可以像键鼠一样拖动它们的位置来进行设置了。

两页热键栏够用吗?32个格子,这是狒狒技能优化的一个隐形标准。在键鼠操作中,总会为了节省空间抠掉没用的技能的情况,而手柄模式下不用担心,只有极个别职业在某些版本的技能数量(GCD+能力技+职能技能)会比32多一个两个,比如骑士那个100威力的GCD盾击,这种是可以扔出去的,绝大多数情况技能都可以摆满。别看摆得满,实际玩起来你只需要食指和拇指在各自集中的区域来点击按键,并且高亮的选区会利用你大脑的下意识帮助你按循环,难度是会低不少的。

至此,两页技能栏足够任何角色使用了,但在你研究各个职业的技能摆放之前,还有一个小问题要处理,就是共用热键栏设置。

这个设置顾名思义,就是你切换职业套装后不会发生改变的技能栏。角色设置的这个选项中,需要把你用来设置角色循环用的两页取消,其他的都选中,这样切换职业的时候,就只有职业技能循环会改变了,原理和键鼠操作一致。

除去以上这些硬性优化设置之外,还有一些看个人喜好的调整空间,比如默认情况下高亮选区后是会出现技能名字的,如果你不喜欢多出来的这几条蓝色UI,可以在角色设置中找到显示十字热键栏帮助,将其关闭,你的热键栏就会变成极简模式了——当然,这建立在你对职业的技能足够熟悉的基础上。

3.3 循环逻辑的建议

虽然打算之后再写一篇手柄技能摆放的攻略,分别讲讲不同的职业,但就入门体验来说,循环的逻辑也还是很值得稍微讲一讲的。

和键鼠不同的地方在于,键鼠的设计本身并不是为了打游戏存在的而是办公,游戏的功能是在尽量地靠近游戏体验进行优化,但终究是缺少游戏方面的人体工学,而手柄本身设计是考虑到了玩游戏时候的习惯的,所以你在思考如何摆放技能位置的时候也要利用好手柄布局的优势,比如最底层的逻辑就是左右分区,你的左手大部分时间在负责移动,右手并不需要一直调整视角,你的右手多半时间要用来打循环,那么你用的频率较高的技能就应该分配在XYAB(□△×○)的位置上,想想看狒狒的玩法设计就包含着这一点没错吧,这个位置就是绝佳的123。那么你用得最少的技能是哪类呢?是CD最长的功能性能力技,包括减伤、团辅和资源奶等,这些应该放到第二页,给打循环的技能腾出空间,因为第二页毕竟要比第一页多按一次扳机键。输出职业的能力技该放在哪里合适呢?我们的能力技都是要插在GCD间隙施放的,如果放在右手的区域,你要在极短的时间按完GCD后移动拇指去按能力技,这并不舒服,所以左侧十字键就是能力技最合适的位置。

诸如此类的思路,你可以尽情地分析自己的职业,来找到手柄上最适合你的技能摆法。

4.提升舒适度的小建议

手柄的使用还有很多进阶的小细节,之后我还会再写一写,本篇指南最基础的操作要点暂时足以支持你正常地体验艾欧泽亚,我更鼓励你自行探索下手柄设置中的其他功能,找到最适合自己的风格,在本篇的最后我还有几个小建议给大家。

首先是在角色设置的通常设置中,找到这个固定视角修正,把它开启。

我等这个设置等了好多年

曾经这个游戏是这样的,当你移动你的角色时,镜头总会自动调整到你角色的正后方。这是一个在主流主机游戏中很常见的设置,是开发人员的镜头优化算法,为的是持续地为玩家提供有设计的视觉引导——但这在狒狒的游戏体验中没有任何作用,甚至有反作用,当你跑一些需要远离或者背对的机制时,你肯定不希望镜头把boss甩到你的身后,比如E8S有一段机制是先远离,要观察boss头顶的圆环来判断接下来是分散还是分摊,如果你任由这个自动视角跟随掌控你的镜头,你就会成为团灭小功臣,除非你在远离的时候一直扳着右摇杆防止视角乱飞,那么问题来了,小测试,上面说过你的右手大部分时间要干什么来着?你肯定不想因为这么愚蠢的理由就丢GCD吧!快点打开这个困扰了手柄玩家好多年直到6.X才可以更改的关键选项。

然后是角色的疾跑。在大部分主流的游戏中,都是按下LS来启动疾跑,因为左摇杆就是联系着移动。狒狒的疾跑需要按技能,而上面讲过的,两页技能都用来放职业技能了,疾跑只能放到别的页,这就必须要翻页,非常不方便。我的解决办法是进入手柄按键自定义,修改LS的功能为“运行98号宏指令”,然后来到宏的页面,把98号宏写成"/ac 冲刺",这样就可以不用点击疾跑技能而是直接通过LS来疾跑了。

那么这篇基础入门就暂时写到这里,祝你用手柄在艾欧泽亚的时间冒险愉快!

(妈呀我好像在写论文耶!)



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