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命令/summon

2024-05-15 19:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

summon 需要的权限等级

Java版:2基岩版:1

限制条件

启用作弊[仅基岩版]

召唤一个实体(生物、弹射物、物品、载具等)。

目录 1 语法 2 参数 3 效果 4 输出 5 示例 6 历史 语法[] Java版 summon [] [] 基岩版 summon [spawnPos: x y z] [yRot: float] [xRot: float] [spawnEvent: string] [nametag: string] summon [nameTag: string] [spawnPos: x y z] summon [spawnPos : x y z] facing [spawnEvent: string] [nametag: string] summon [spawnPos : x y z] facing [spawnEvent: string] [nametag: string] 参数[]

JE::entity_summonBE:entityType: EntityType

指定要被召唤的实体类型。 必须为可召唤实体类型的命名空间ID。

JE::vec3BE:spawnPos: x y z:CommandPositionFloat

指定该实体的召唤位置。如果未指定,默认为命令执行位置。 必须为三维坐标,元素为浮点数。允许波浪号与脱字号标记。

JE::nbt_compound_tag

指定该实体的NBT标签。 必须为SNBT格式的复合类型NBT。

BE:yRot: value:RelativeFloat和xRot: value:RelativeFloat

指定该实体的旋转角度。

BE:lookAtEntity: target:CommandSelector

指定该实体朝向的实体。 必须为玩家名或目标选择器。

BE:lookAtPosition: x y z:CommandPositionFloat

指定该实体朝向的坐标。 必须为三维坐标,元素为浮点数。允许波浪号与脱字号标记。

BE:spawnEvent: string:basic_string

指定该实体的召唤时附带的游戏内事件,应为一个行为包内适用于实体的生成事件的名称。 可以包含空格,但是需要用半角双引号包围。

BE:nameTag: string:basic_string

指定该实体的名称。 可以包含空格,但是需要用半角双引号包围。 效果[]

命令触发条件Java版基岩版 任意未正确指定参数 无法解析 无法解析 指定的位置未加载 执行失败 执行失败 在和平难度下生成敌对生物 执行成功 尝试生成UUID与其他实体重复的实体 执行失败 N/A 指定的或超出[-30000000, 30000000)或超出[-20000000, 20000000) 执行成功 执行成功时在指定位置生成指定实体 输出[]

命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ... 任意Java版执行失败000 执行成功111 基岩版执行失败0N/AN/A 执行成功1N/AN/A 示例[] 在当前位置往西面10格处生成一个闪电: summon lightning_bolt ~-10 ~ ~

Java版:

在当前位置生成一个名为“充能苦力怕”的闪电苦力怕: summon creeper ~ ~ ~ {powered:1b,CustomName:'"充能苦力怕"'} 在当前位置生成一个蜘蛛骑士: summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",HandItems:[{id:"minecraft:bow",Count:1b}]}]} 在当前位置生成一个数量为64的掉落物钻石: summon item ~ ~ ~ {Item:{id:"minecraft:diamond",Count:64b}} 在当前位置生成一个朝向西面、被禁用AI的骷髅: summon minecraft:skeleton ~ ~ ~ {NoAI:1b,Rotation:[90F,0F]}

基岩版:

在当前位置生成一个名为“充能苦力怕”的闪电苦力怕: summon creeper ~ ~ ~ minecraft:become_charged "充能苦力怕" 在当前位置生成一个掠夺者袭击队长: summon pillager ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:spawn_as_illager_captain 在当前位置生成一个灾厄巡逻队的掠夺者袭击队长: summon pillager ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:promote_to_patrol_captain 在当前位置生成一个名为“海豚”的海豚: summon dolphin "§6海豚" ~ ~ ~ 在当前位置往东面5格处生成一个朝向当前坐标的僵尸: summon zombie ~5 ~ ~ facing ~ ~ ~ 历史[]

此段落仍需完善。你可以帮助我们扩充关于该主题的更多信息。

Java版 1.7.213w36a加入了/summon。 1.814w30a现在可以使用/summon来生成闪电。 1.1620w11a现在可以使用/summon来生成火球。 携带版Alpha 0.16.0build 1加入了/summon。 基岩版 1.19.401.19.40.21加入了旋转参数。 1.19.40.23暂时移除了旋转参数。 1.19.701.19.70.23重新加入了旋转参数。 1.19.801.19.80.20加入了facing语法。

命令

参见:Template:Commands/content [编辑]

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