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搞心灵终结多人ini修改搞了一年了,也算有点心得,今天想分享一下。 ———————————————————— 首先便是改了绝对会崩的东西,我在这里列举我所知道的(若有其他还请大佬们补充)。 一、单位的基本数值 这个万万不能动,即便稍微改动一点点都会在多人联机时弹窗。必须原封不动 举例:Strength(单位生命值)、Cost(单位价格) 二、注册单位 同理 三、全局设置 [GENERAL]下的条目 而单位的建造前提是可以随意改动的 这里推荐利用记事本的替换功能,将以下文本替换为空档 RequiredHouses= 这个代码指定能够建造这个建筑或单位的阵营,不在此列的阵营无法建造此单位或建筑。 ForbiddenHouses= 这个代码指定不可以建造这个建筑或单位的国家,不在此列的阵营可以建造这个建筑或单位。 FactoryOwners= 这个代码属于Ares平台新机制。 一座生产建筑以及可以变为生产建筑的单位(包括基地车、斯大林之拳)在被建造时会贴上一个标签,这个标签的内容根据建造它的人所属的阵营而定。而这行代码就给单位也设置了一个标签,同一个标签的生产建筑可以生产被设置了同一个标签的建筑或单位,标签不一样的单位不能被它建造或生产。 举例:美国阵营的建造场被苏俄阵营占领后,苏俄阵营符合建造前提后可以建造墨丘利卫星终端。而苏俄阵营通过修改代码生产出来的盟军基地车无法建造墨丘利卫星终端。(苏俄占领中国建造场可以建造原子核心同理) 随后进入游戏,便发现,即使不在科技共享和邪恶联盟及终极联盟模式中,你也可以建造其他阵营的建筑,生产其它阵营的单位(也会有其它阵营专属的支援技能,不过多人不要用,会崩) 这样就是随时随地科技共享了,还可以把四方基地车 SMCV(苏联基地车代码名) AMCV(盟军基地车代码名) PCV(厄普西隆基地车代码名) FMCV(焚风基地车代码名) 的Prerequisite=后面的内容改成BARRACKS,这样,只要你有任何一方的兵营和战车工厂(废话,没有战车工厂还怎么造基地车啊)存在,你就可以把四方基地车建造出来。(伪邪恶联盟) (搭配渗透单位代码修改那就是伪终极联盟了) ———————————————————— 那么对于没有rulesmo.ini的同志们该怎么办呢? 在游戏根目录中的INI文件夹找到邪恶联盟(不记得哪个ini了,反正后边的单词是alliance,打开后先看看里边有没有例如QUICK的渗透单位注册名,如果有打开另一个,否则会影响渗透单位的代码修改效果)调用的ini,然后复制其中的单位修改内容(复制修改AI行为的是想被弹窗终结么),复制到INI文件夹中另一个文件夹的TDNone、TDBunker、TDAll三个ini文件中,接着把里边修改了单位基本数值的代码通通删掉。 Bounty.value=单位被摧毁后的赏金(再生室) Cost=单位价格 Power=建筑所消耗的电力(正数为发电,负数为耗电) 出于避免科技共享模式影响上述修改的原因,我们需要按照上述删除单位不可造阵营、可造阵营、工厂所属方的步骤清除Tech share.ini中的关于这三个的代码。否则房主一开科技共享,上面的修改全部木大,只能按科技共享来。 (个人感觉模式调用ini优先级先于点选选项调用ini先于整体ini) ———————————————————— 如果我们更过分点呢? 经过测试,悍马车、九头蛇炮、坦克歼击车、机动战车工厂(屑AI直接造的部署后的斯大林之拳)改了建造前提、科技等级是能造的。 Prerequisite=单位建造前提 依然改成BARRACKS TechLevel=单位科技等级 单位科技等级为-1的单位玩家怎么也造不了(就比如上面提到的部署斯大林之拳)(AI能造),-2谁都别想造(比如勃悖论引擎) 改成1就好,顶格就能看见。 这个方法适用于没有rulesmo.ini的玩家和有这个文件的玩家。 (话说我以前觉得是支援技能可以得到的都能修改然后造出来,可到了圣骑士这里就是崩,后来其它的我也没敢再试。或许是AI能造的玩家修改修改也能造了不崩?) ———————————————————— 特别强调不要把修改后的ini拿去对战!只能摆基地或自己整活用! 修改以后必须找人测试后才能拿去娱乐!如果弹窗必须修改到正常以后再去多人游戏!改不好请教其他大佬! ———————————————————— 到这里我想分享的一些东西就分享完了,那么以后同人文再见。 作者的cnc大厅名:MO_General |
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