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入门教学及爬线推荐和指南:战列舰篇

2023-09-06 07:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

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各位提督(指挥官,舰长)好,我是一名3k场胜率为60的亚服玩家如果你看过我的前文攻略的话会发现我多打了1k把胜率都没怎么涨。感叹于当前wows入坑难度之高以及跟上版本的攻略之少,趁着期末考试结束空闲之余,写出了这篇针对于刚入坑的萌新攻略。

战舰世界(world of warships)作为一款制作精良的海战模拟游戏,其游戏质量得到了众多战舰爱好者玩家的认可。因为wg自身的宣传,以及多款战舰拟人化游戏的或实或虚的联动,使得其在相应的圈内有着一定的人气,并吸引了很多具有相关爱好的玩家入坑(我也是)。然而因为游戏入门难度高,玩家较少造成的不完善的匹配机制,导致了老玩家和新玩家往往出现在一个游戏房间,老玩家对新玩家具有巨大的优势。这也是导致大量新人玩不下去的重要原因。此篇攻略意在改善这种情况,让新玩家对战列舰进行初步了解,提高新玩家的游戏体验。希望能给正在看这篇攻略的你们有所帮助。限于笔者自身的水平,其攻略必然会存在针对机制理解不准确的地方,请在专栏里留言提出相关意见和建议。

注:此攻略所针对的玩家:刚刚入坑的新玩家,1k场以内的玩家,对各系战列舰相关属性参数仍然不够熟悉的玩家,对战列舰的职能以及作战思路仍然不够清晰的玩家。这篇攻略并不针对已经进阶的战列舰或炮舰玩家。

长文警告:本文有11000字以上,多图警告,阅读时间较长

本篇攻略主要包含

一. 战列舰简介

在现实中,战列舰作为一二战海战中舰载火力的巅峰,相信其众多舰只和舰长的传奇经历吸引了大量玩家的入坑。而从游戏中来看,战列舰也普遍具有以下优点:射程较远,单轮投射量高,远弹道较好(相较于驱逐和巡洋),抓机会能力强且收益高,容易在短期内打出战损造成减员,装甲厚实。当然也具有以下的缺点:隐蔽较差,装填时间较慢,打伤害更依赖于抓机会,散布比不上巡洋和驱逐,机动较差,功能性较弱,防空较差。以上的特点决定了战列舰更像是战线进攻和维持的堡垒,一方面要吸引敌方的火力,减轻队友的压力。另一方面要抓住机会,用单轮投射重创对方的巡洋舰和战列舰。因为战列舰长装填的特点,使得战列舰比较适合休闲玩家游玩。又因为战列舰的高下线,高上限的特征,我认为战列舰适合所有战舰世界玩家游玩。通过游玩战列舰以及对其理解的逐渐加深,玩家对于局势的以及游戏机制的理解也会更加深入,当玩家意识到战列舰是队伍的基本盘和容错率后,对于其他舰种的理解也会更加深入,从而有益于上手其他舰种。

二. 战列舰基础知识

弹种选择:战列舰因为其具有的大口径,高穿深的特点,其大部分时间都是以打AP为主,HE为辅(英国战列舰除外)(此处也排除了意战线)。因为碾压机制的存在,主打AP的特点在8级之前体现得尤为明显。在自身口径无法碾压对方或者可碾压的区域很小的情况下,再考虑使用HE。当然,使用HE也是有代价的,不仅降低了自身的DPM,还降低了抓机会的能力(当然自身也获得了点火和无视角度的击穿的能力),当然从战列舰本身的特征来看,打HE是没办法时的办法。

跳弹与击穿机制:简而言之,wows里面是从三个角度判定你是否击穿了对应的装甲。第一层是跳弹判定,就正常AP(无特殊跳弹角和碾压)而言,入射角(即装甲和炮弹射入的角度)90°-45°发生跳弹,45°-30°是可能发生跳弹,而30°以下则是必然发生跳弹。这就是战列舰需要抓肚子的重要原因,如果对方战舰给你漏肚子,跳弹会减少,打击效果会更好;然而如果你的AP弹的口径/14.3>命中的装甲厚度,则强制判定为不会跳弹。具体的请看战舰世界官方科普:How it Works / 如何运作(合集)_哔哩哔哩_bilibili。简而言之,战列舰玩家需要记住自己的炮弹能够强制击穿哪些船的哪些装甲,从而进一步进行弹种的选取。如果不太愿意记的话,记得差不多就行了,即7级及7级以下,大口径战列舰基本能碾压巡洋舰的全身,大部分战列舰的船头和船尾;小口径战列舰能碾压巡洋舰的船头和船尾。在8-9级的战列舰,仅有武藏能碾压同级战列舰的头尾甚至全身,其余的大部分都战列舰(除星座香槟的27头尾)不能碾压;16英寸(即美苏406和日410)的战列舰能碾压大部分巡洋舰的全身,15英寸(即德法380和英意381)的战列舰无法碾压重巡的中段27,但能碾头尾,能碾压大部分轻巡的全身。10级房则是429以下的口径都无法碾压重巡的中段27,15寸炮无法碾压美德重巡的27头尾。仅有460和510能碾压战列舰的头尾(除光荣)。

伤害数值与质量:炮弹的伤害基本上分为三种类型,在不考虑模块血量的前提下,过穿造成的是10%的标伤,半伤(玩家习惯叫法)造成的是三分之一的标伤,核心造成的是100%的标伤。其中核心的伤害质量是最高的,不仅因为它单颗炮弹造成的伤害最高,还因为它造成的伤害基本不能被恢复,大大降低了对手的可持续作战能力。因此,一般而言,战列在打击给机会的目标时,要尽量争取核心伤害,即瞄准敌方的水线位置。

三. 战列舰职能介绍

首先在此声明的是,本篇攻略是以取得胜利作为导向的。新手玩家要意识到的是,wows的想要取得胜利的方式无非就两种:一,取得战损上的领先,尽可能地歼灭和击杀敌人;二,取得点数上的领先,尽可能地长时间控点。然而其实上述两种目标是相辅相成的。比如战列舰在双方刚进行抢点时,战列舰就重创了对面的巡洋舰,那么驱逐舰的压力就会大大减少,就更容易在狗斗中取得优势。因此,为了取得胜利,战列舰也应该从这两方面进行职能的界定,思考相应的作战职能。因为战列舰占点方面较弱,主要是通过打出战损来取得游戏的胜利。因此,战列舰玩家就需要以打出战损为核心,并根据其自身特点思考相应的作战思路。现根据bb的特点介绍其相应的职能。

1.      抓机会

因为战列舰具有极高的单轮投射,极远的射程和较好的弹道,使得战列舰的抓机会能力极强。那么战列舰需要选择哪些目标呢?就个人观点而言,为以舰种分类:巡洋舰>战列舰=航母>驱逐舰。以具体局势特点分类为:有机会或很大可能打出高伤害甚至击杀的目标(如正在转向的巡洋舰,战列舰)>>对对面残血目标进行补刀>对你有所防备,正在拖刀或者卖头的目标。而根据战列舰自身抓机会,慢装填的特点,玩家需要学会一定程度憋炮,即如果这一轮无法打出较理想的伤害,那么不如不打,沉住气,一定可以找到机会的。

2.      逼走位,降低对方的火力,给队友提供良好的输出环境

战列舰AP的特有穿甲机制,使得战列舰对正在转向的巡洋舰和战列舰都有着较高的威胁。在视野良好的对局中,在18km内转向的巡洋舰都有被战列舰重创的风险。因此,战列舰也具有强大的逼走位能力,提高对手变更战术意图(进攻和防守的转换)的成本和风险。而降低对手火力的能力则是逼走位体现出来的,如下图中

逼走位示意图

己方bb与对方bb进行对峙,己方bb与己方巡洋拉出了一个夹角,因为大部分高等级战列舰都是前二后一的主炮配置。如果对方想全主炮齐射攻击我方的巡洋舰,则需要给我们露腰子。如果在中近距离的话,正常战列舰的主炮可以轻松击穿对方的主装,造成大量伤害。如果对方选择只用前面两门头炮攻击我方巡洋,则炮弹数量减少了三分之一,巡洋也更好利用机动扭掉炮弹。

3.      维持稳固的战线,稳步推进和防守。

战列舰的生存,直接关系到战线的稳定,如果没有战列舰逼走位,对手可以肆意地进行推进和转场。

防守:如下图所示

防守局势图

假设一种常见的战局状况,对手A点是优势路,而己方是劣势路。A点已被对手控下且对手已推过地图半场,而己方在C点的队伍已经打赢并且开始转场。(点与点之间的大块表示的是山,一般而言,wows地图的大部分占点图都是这么设计的)此时,如果对手的战列舰想去控制B点的话,则必然需要从两种路线前去B点(蓝色路线)。如果选择线路1的话,则会被我方在A点的残余部队和来自C点的增援部队拉出夹角,陷入危险。因此,选择线路1的前提,是需要把我方的残余部队击杀或者逼得很远,防止陷入夹角。从上述情况也可以看出,劣势路的bb如果想尽可能为团队做贡献,则需要尽量保证自身不死,及时撤退。如果对手选择线路2的话,则会导致转场速度较慢,被己方抢占先机。

进攻:除了防守以外,战列舰也是优势路进攻的基石。因为游戏机制的原因,战舰世界里面在拖刀(即边后退边射击)姿势时,是更具备打战损能力的(以空间换血量)。打进攻大概率意味着亏血,那么为什么要进行进攻呢?其思维本质上是与拖刀相反的,即以血量换空间。上面提到,游戏的胜利只能通过控点或战损的方式获得。而进攻的战略目的则主要是两种:1占点2占据有利的位置从而站点或打出战损。因此个人认为,不围绕着这两点展开的进攻都是无意义的进攻。而战列舰在进攻时,则可以发挥自身装甲厚,口径大的优势,牵制甚至包抄对方的巡洋舰和战列舰,从而让自家的小船成功占点。此外,除非能有效地击杀对方的拖刀战列舰,我不是很推荐战列舰推过地图半场,否则就很容易出现上面图片所述的画面。但是,如果能击杀或者重创对方的拖刀目标,而且对手的优势路还没有推上去时,那么我强烈建议推过半场进行吃肉,因为此时对手的赢面已经很小了。如下图所示

进攻局势图

由于己方已经拉出了一个大的夹角,对方无论是给己方的哪一方摆角度都意味着给另一方露腰子,生存空间和输出能力被极大地压缩。这种局势下,对方基本上不存在胜利的可能性。反之亦然,如果我方被打出这种局面,也基本上不存在胜利的可能性。这种局面,只有可能是进攻路和防守路的双拉跨形成的(优势路没有推上去,劣势路没有守住)。而且这往往不是一个玩家拉跨形成的,往往是一个团队拉跨导致的。建议被打出这种局面的玩家进行好好反思。

三. 战列舰基本战术介绍

1.拉夹角

   其实,并不仅仅在己方bb之间拉出夹角很重要,在与其他舰种拉出夹角也很重要。DD和bb拉出夹角,DD就可以凭借鱼雷打出超高伤害;巡洋和bb拉出夹角,巡洋就有机会用AP刷大量的半伤(但总体来说,巡洋打夹角的能力较弱,彼得罗和斯大林除外);CV与bb拉出夹角,则CV可以用鱼雷机打出高质量的直伤。从上面的案例大家可以看出,与队友拉出夹角对于战列舰来说是多么的重要。那么,怎么样才能拉出夹角呢?此处给大家进行简单介绍。

拉夹角示意图

其实也很简单,即尽量去没有队友的地方进行补位。比如说如上图所示。1为正面战场(又称内线),为己方大部队的所在地;2为侧面战场(又称外线),为己方突击部队的所在地。如果1处没有bb,则可以选择去1处,如果2处没有bb,则可以选择去2处。此时可以看到,其实我方已经形成了一个小的夹角了。虽然说分散开来打夹角是基本原则,但是也要考虑船只自身的特点,比如说意战就比日战更适合去2处。也要考虑对局的具体特点,比如说对面有强力抓单CV罗斯福,那么去2处就要更加慎重。总的来说,就是基本上正面战场需要一个bb,侧面战场需要一个bb。拉出夹角,bb的作战效率就能1+1>2;如果拉不出夹角,就1+1



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