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Steam发售两个半小时,同时在线人数峰值突破百万 ,创Steam史上单机类游戏排名第一。
本世代和次世代交接的一年,大作云集,在更多大作未露面之前,我们先来聊聊从去年e3露面就火到现在的《赛博朋克2077》;其制作公司是让我们患上黄图ptsd症状的CD Projekt RED,人送外号波兰蠢驴,旗下代表作品巫师系列——一个卡牌游戏; 黄图ptsd症状的:赛 博 病 ~提起赛博朋克,似乎只要有霓虹灯都敢称自己是赛博朋克。“赛博朋克” 源自于60年代的新浪潮科幻运动,其鼻祖是《神经漫游者》,在《神经漫游者》之前还有一部赛博朋克的文学作品《仿生人会梦见电子羊吗》。 《神经漫游者》威廉·吉布森 赛博朋克的文学核心是“反乌托邦”“高科技低生活”“反抗”“科技与人的割裂”,没有人会想生活在那个时代;其实不管是赛博朋克还是蒸汽朋克又或者是废土朋克,他们都是一个组合词,xx+朋克; 《仿生人会梦见电子羊吗》菲利普·迪克 拆开理解一下: 赛博格(cyborg)一词的意思是生化人/改造人/半机械人,是控制论有机体一词的简称,最早是由曼菲德·克莱恩斯与内森·克莱恩创造; 朋克(punk)其实是一种亚文化,最初起源于音乐界,这种音乐强调解放天性,追求极致的自由,充满了反叛精神,而后转变成一种文化风格; 就现在的赛博朋克而言,已经没有多少作品带有赛博朋克真正的内核了,大多都是视觉上的赛博朋克。 《赛博朋克 2077》官方数字版原画集 其实赛博朋克的风格有挺多的,并不仅仅只是大红大紫的霓虹灯,根据不同时代的幻想可分为,古典赛博朋克/新赛博朋克; 古典赛博朋克:黑客帝国 古典赛博朋克由于创作时期为十九世纪八十年代左右,在当时还未到万维网时代的人们对于未来的想象是,黑客,网络空间,Low-FI,低分辨率,ASCII字符,CRT显示器,铜锡银合金线缆,塑料,小型存储介质等; 塑料服装(原画来自:Yuan Yuan) 永夜+巨型建筑(赛博朋克13预告) 低分辨率(赛博朋克13年预告) 铜锡银合金线缆(黑客帝国) ASCII字符+CRT显示器(黑客帝国) 古典赛博朋克的整体基调是永夜,潮湿,看不见天空,压抑,巨型建筑/底下城市 新赛博朋克:赛博朋克2077 新赛博朋克是由于视觉化作品受日式赛博朋克的影响,风格变成了机械内构,义肢,科技,无线,黑帮,各种违禁药品,AR,虚拟化,还有用广告来表达企业的压迫感等; 新赛博朋克:攻壳机动队 新赛博朋克由于融入了大量日本创作的元素加之千禧年的风格,所以整体基调为霓虹,一些亚洲元素,潮湿,性解放/兴奋剂交易,铺天盖地的广告 霓虹(原画来自BONDARTS) 铺天盖地的广告(攻壳机动队) 《赛博朋克 2077》bug截图 这里,我推荐几款赛博朋克风格的游戏,感兴趣的朋友可以去玩一下:2077、杀出重围、云端朋克、赛博朋克酒保行动、红弦俱乐部、最后一夜(未发售) 动画《攻壳机动队》 赛博朋克风格的电影/动漫:攻壳机动队、黑镜、黑客帝国、银翼杀手、阿拉基、头号玩家、铳梦 风格 夜之城 夜城人物 技术/武器 完整图集请下载返回搜狐,查看更多 |
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