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常见面试题之线程基础知识

2023-07-02 04:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

常见面试题之线程基础知识 1. 线程和进程的区别?2. 并行和并发有什么区别?3. 创建线程的四种方式?4. `runnable`和`callable`有什么区别?5. 线程的`run()`和`start()`有什么区别?6. 线程包括哪些状态,状态之间是如何变化的?7. 新建`T1`、`T2`、`T3`三个线程,如何保证它们按顺序执行?8. `notify()`和`notifyAll()`有什么区别?9. 在`java`中`wait`和`sleep`方法的不同?10. 如何停止一个正在运行的线程?

1. 线程和进程的区别?

程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至CPU,数据加载至内存。在指令运行过程中还需要用到磁盘、网络等设备。进程就是用来加载指令、管理内存、管理IO的。

当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。

一个进程之内可以分为一到多个线程。

一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给CPU执行。

Java中,线程作为最小调度单位,进程作为资源分配的最小单位。在windows中进程是不活动的,只是作为线程的容器。

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二者对比

进程是正在运行程序的实例,进程中包含了线程,每个线程执行不同的任务;不同的进程使用不同的内存空间,在当前进程下的所有线程可以共享内存空间;线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低(上下文切换指的是从一个线程切换到另一个线程)。 2. 并行和并发有什么区别?

单核CPU

单核CPU下线程实际还是串行执行的。

操作系统中有一个组件叫做任务调度器,将cpu的时间片(windows下时间片最小约为 15 毫秒)分给不同的程序使用,只是由于cpu在线程间(时间片很短)的切换非常快,人类感觉是同时运行的 。

总结为一句话就是: 微观串行,宏观并行。

一般会将这种线程轮流使用CPU的做法称为并发(concurrent)。

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多核CPU

每个核(core)都可以调度运行线程,这时候线程可以是并行的。

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并发(concurrent)是同一时间应对(dealing with)多件事情的能力。

并行(parallel)是同一时间动手做(doing)多件事情的能力。

举例:

家庭主妇做饭、打扫卫生、给孩子喂奶,她一个人轮流交替做这多件事,这时就是并发

家庭主妇雇了个保姆,她们一起这些事,这时既有并发,也有并行(这时会产生竞争,例如锅只有一口,一个人用锅时,另一个人就得等待)

雇了3个保姆,一个专做饭、一个专打扫卫生、一个专喂奶,互不干扰,这时是并行

3. 创建线程的四种方式?

共有四种方式可以创建线程,分别是:继承Thread类、实现runnable接口、实现Callable接口、线程池创建线程。

详细创建方式参考下面代码:

① 继承Thread类

public class MyThread extends Thread { @Override public void run() { System.out.println("MyThread...run..."); } public static void main(String[] args) { // 创建MyThread对象 MyThread t1 = new MyThread() ; MyThread t2 = new MyThread() ; // 调用start方法启动线程 t1.start(); t2.start(); } }

② 实现runnable接口

public class MyRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println("MyRunnable...run..."); } public static void main(String[] args) { // 创建MyRunnable对象 MyRunnable mr = new MyRunnable() ; // 创建Thread对象 Thread t1 = new Thread(mr) ; Thread t2 = new Thread(mr) ; // 调用start方法启动线程 t1.start(); t2.start(); } }

③ 实现Callable接口

public class MyCallable implements Callable { @Override public String call() throws Exception { System.out.println("MyCallable...call..."); return "OK"; } public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { // 创建MyCallable对象 MyCallable mc = new MyCallable() ; // 创建F FutureTask ft = new FutureTask(mc) ; // 创建Thread对象 Thread t1 = new Thread(ft) ; Thread t2 = new Thread(ft) ; // 调用start方法启动线程 t1.start(); // 调用ft的get方法获取执行结果 String result = ft.get(); // 输出 System.out.println(result); } }

④ 线程池创建线程

public class MyExecutors implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println("MyRunnable...run..."); } public static void main(String[] args) { // 创建线程池对象 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3); threadPool.submit(new MyExecutors()) ; // 关闭线程池 threadPool.shutdown(); } } 4. runnable和callable有什么区别? Runnable接口run方法没有返回值;Callable接口call方法有返回值,是个泛型,和Future、FutureTask配合可以用来获取异步执行的结果。Callalbe接口支持返回执行结果,需要调用FutureTask.get()得到,此方法会阻塞主进程的继续往下执行,如果不调用不会阻塞。Callable接口的call()方法允许抛出异常;而Runnable接口的run()方法的异常只能在内部消化,不能继续上抛。 5. 线程的run()和start()有什么区别?

start(): 用来启动线程,通过该线程调用run方法执行run方法中所定义的逻辑代码。start方法只能被调用一次。

run(): 封装了要被线程执行的代码,可以被调用多次。

6. 线程包括哪些状态,状态之间是如何变化的?

线程的状态可以参考JDK中的Thread类中的枚举State。

public enum State { /** * 尚未启动的线程的线程状态 */ NEW, /** * 可运行线程的线程状态。处于可运行状态的线程正在 Java 虚拟机中执行,但它可能正在等待来自 * 操作系统的其他资源,例如处理器。 */ RUNNABLE, /** * 线程阻塞等待监视器锁的线程状态。处于阻塞状态的线程正在等待监视器锁进入同步块/方法或在调 * 用Object.wait后重新进入同步块/方法。 */ BLOCKED, /** * 等待线程的线程状态。由于调用以下方法之一,线程处于等待状态: * Object.wait没有超时 * 没有超时的Thread.join * LockSupport.park * 处于等待状态的线程正在等待另一个线程执行特定操作。 * 例如,一个对对象调用Object.wait()的线程正在等待另一个线程对该对象调用Object.notify() * 或Object.notifyAll() 。已调用Thread.join()的线程正在等待指定线程终止。 */ WAITING, /** * 具有指定等待时间的等待线程的线程状态。由于以指定的正等待时间调用以下方法之一,线程处于定 * 时等待状态: * Thread.sleep * Object.wait超时 * Thread.join超时 * LockSupport.parkNanos * LockSupport.parkUntil * */ TIMED_WAITING, /** * 已终止线程的线程状态。线程已完成执行 */ TERMINATED; }

状态之间是如何变化的。

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分别是:

新建 当一个线程对象被创建,但还未调用start方法时处于新建状态;此时未与操作系统底层线程关联; 可运行 调用了start方法,就会由新建进入可运行;此时与底层线程关联,由操作系统调度执行; 终结 线程内代码已经执行完毕,由可运行进入终结;此时会取消与底层线程关联; 阻塞 当获取锁失败后,由可运行进入Monitor的阻塞队列阻塞,此时不占用cpu时间;当持锁线程释放锁时,会按照一定规则唤醒阻塞队列中的阻塞线程,唤醒后的线程进入可运行状态; 等待 当获取锁成功后,但由于条件不满足,调用了wait()方法,此时从可运行状态释放锁进入Monitor等待集合等待,同样不占用cpu时间;当其它持锁线程调用notify()或notifyAll()方法,会按照一定规则唤醒等待集合中的等待线程,恢复为可运行状态; 有时限等待 当获取锁成功后,但由于条件不满足,调用了wait(long)方法,此时从可运行状态释放锁进入 Monitor等待集合进行有时限等待,同样不占用cpu时间;当其它持锁线程调用notify()或notifyAll()方法,会按照一定规则唤醒等待集合中的有时限等待线程,恢复为可运行状态,并重新去竞争锁;如果等待超时,也会从有时限等待状态恢复为可运行状态,并重新去竞争锁;还有一种情况是调用sleep(long)方法也会从可运行状态进入有时限等待状态,但与Monitor无关,不需要主动唤醒,超时时间到自然恢复为可运行状态; 7. 新建T1、T2、T3三个线程,如何保证它们按顺序执行?

在多线程中有多种方法让线程按特定顺序执行,你可以用线程类的**join()**方法在一个线程中启动另一个线程,另外一个线程完成该线程继续执行。

代码举例:

为了确保三个线程的顺序你应该先启动最后一个(T3调用T2,T2调用T1),这样T1就会先完成而T3最后完成。

public class JoinTest { public static void main(String[] args) { // 创建线程对象 Thread t1 = new Thread(() -> { System.out.println("t1"); }) ; Thread t2 = new Thread(() -> { try { t1.join(); // 加入线程t1,只有t1线程执行完毕以后,再次执行该线程 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("t2"); }) ; Thread t3 = new Thread(() -> { try { t2.join(); // 加入线程t2,只有t2线程执行完毕以后,再次执行该线程 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("t3"); }) ; // 启动线程 t1.start(); t2.start(); t3.start(); } } 8. notify()和notifyAll()有什么区别?

notifyAll:唤醒所有wait的线程;

notify:只随机唤醒一个wait线程;

package com.dcxuexi.basic; public class WaitNotify { static boolean flag = false; static Object lock = new Object(); public static void main(String[] args) { Thread t1 = new Thread(() -> { synchronized (lock){ while (!flag){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...wating..."); try { lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...flag is true"); } }); Thread t2 = new Thread(() -> { synchronized (lock){ while (!flag){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...wating..."); try { lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...flag is true"); } }); Thread t3 = new Thread(() -> { synchronized (lock) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " hold lock"); lock.notifyAll(); flag = true; try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } } 9. 在java中wait和sleep方法的不同?

共同点:

wait() ,wait(long)和sleep(long)的效果都是让当前线程暂时放弃CPU的使用权,进入阻塞状态;

不同点:

方法归属不同

sleep(long)是Thread的静态方法;而wait(),wait(long)都是Object的成员方法,每个对象都有;

醒来时机不同

执行sleep(long)和wait(long)的线程都会在等待相应毫秒后醒来;wait(long)和wait()还可以被notify唤醒,wait()如果不唤醒就一直等下去;它们都可以被打断唤醒

锁特性不同(重点)

wait方法的调用必须先获取wait对象的锁,而sleep则无此限制;wait方法执行后会释放对象锁,允许其它线程获得该对象锁(我放弃cpu,但你们还可以用);而sleep如果在synchronized代码块中执行,并不会释放对象锁(我放弃cpu,你们也用不了);

代码示例:

public class WaitSleepCase { static final Object LOCK = new Object(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { sleeping(); } private static void illegalWait() throws InterruptedException { LOCK.wait(); } private static void waiting() throws InterruptedException { Thread t1 = new Thread(() -> { synchronized (LOCK) { try { get("t").debug("waiting..."); LOCK.wait(5000L); } catch (InterruptedException e) { get("t").debug("interrupted..."); e.printStackTrace(); } } }, "t1"); t1.start(); Thread.sleep(100); synchronized (LOCK) { main.debug("other..."); } } private static void sleeping() throws InterruptedException { Thread t1 = new Thread(() -> { synchronized (LOCK) { try { get("t").debug("sleeping..."); Thread.sleep(5000L); } catch (InterruptedException e) { get("t").debug("interrupted..."); e.printStackTrace(); } } }, "t1"); t1.start(); Thread.sleep(100); synchronized (LOCK) { main.debug("other..."); } } } 10. 如何停止一个正在运行的线程?

有三种方式可以停止线程:

使用退出标志,使线程正常退出,也就是当run方法完成后线程终止;使用stop方法强行终止(不推荐,方法已作废);使用interrupt方法中断线程;

代码参考如下:

① 使用退出标志,使线程正常退出。

public class MyInterrupt1 extends Thread { volatile boolean flag = false ; // 线程执行的退出标记 @Override public void run() { while(!flag) { System.out.println("MyThread...run..."); try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // 创建MyThread对象 MyInterrupt1 t1 = new MyInterrupt1() ; t1.start(); // 主线程休眠6秒 Thread.sleep(6000); // 更改标记为true t1.flag = true ; } }

② 使用stop方法强行终止

public class MyInterrupt2 extends Thread { volatile boolean flag = false ; // 线程执行的退出标记 @Override public void run() { while(!flag) { System.out.println("MyThread...run..."); try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // 创建MyThread对象 MyInterrupt2 t1 = new MyInterrupt2() ; t1.start(); // 主线程休眠2秒 Thread.sleep(6000); // 调用stop方法 t1.stop(); } }

③ 使用interrupt方法中断线程。

package com.dcxuexi.basic; public class MyInterrupt3 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //1.打断阻塞的线程 /*Thread t1 = new Thread(()->{ System.out.println("t1 正在运行..."); try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }, "t1"); t1.start(); Thread.sleep(500); t1.interrupt(); System.out.println(t1.isInterrupted());*/ //2.打断正常的线程 Thread t2 = new Thread(()->{ while(true) { Thread current = Thread.currentThread(); boolean interrupted = current.isInterrupted(); if(interrupted) { System.out.println("打断状态:"+interrupted); break; } } }, "t2"); t2.start(); Thread.sleep(500); // t2.interrupt(); } }


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