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前端树形Tree数据结构使用

2024-03-21 12:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

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01、树形结构数据

前端开发中会经常用到树形结构数据,如多级菜单、商品的多级分类等。数据库的设计和存储都是扁平结构,就会用到各种Tree树结构的转换操作,本文就尝试全面总结一下。

如下示例数据,关键字段id为唯一标识,pid为父级id,用来标识父级节点,实现任意多级树形结构。"pid": 0“0”标识为根节点,orderNum属性用于控制排序。

const data = [   { "id": 1, "name": "用户中心", "orderNum": 1, "pid": 0 },   { "id": 2, "name": "订单中心", "orderNum": 2, "pid": 0 },   { "id": 3, "name": "系统管理", "orderNum": 3, "pid": 0 },   { "id": 12, "name": "所有订单", "orderNum": 1, "pid": 2 },   { "id": 14, "name": "待发货", "orderNum": 1.2, "pid": 2 },   { "id": 15, "name": "订单导出", "orderNum": 2, "pid": 2 },   { "id": 18, "name": "菜单设置", "orderNum": 1, "pid": 3 },   { "id": 19, "name": "权限管理", "orderNum": 2, "pid": 3 },   { "id": 21, "name": "系统权限", "orderNum": 1, "pid": 19 },   { "id": 22, "name": "角色设置", "orderNum": 2, "pid": 19 }, ];

在前端使用的时候,如树形菜单、树形列表、树形表格、下拉树形选择器等,需要把数据转换为树形结构数据,转换后的数据结效果图:

预期的树形数据结构:多了children数组存放子节点数据。

[ { "id": 1, "name": "用户中心", "pid": 0 }, { "id": 2, "name": "订单中心", "pid": 0, "children": [ { "id": 12, "name": "所有订单", "pid": 2 }, { "id": 14, "name": "待发货", "pid": 2 }, { "id": 15, "name": "订单导出","pid": 2 } ] }, { "id": 3, "name": "系统管理", "pid": 0, "children": [ { "id": 18, "name": "菜单设置", "pid": 3 }, { "id": 19, "name": "权限管理", "pid": 3, "children": [ { "id": 21, "name": "系统权限", "pid": 19 }, { "id": 22, "name": "角色设置", "pid": 19 } ] } ] } ] 02、列表转树-list2Tree

常用的算法有2种:

🟢递归遍历子节点:先找出根节点,然后从根节点开始递归遍历寻找下级节点,构造出一颗树,这是比较常用也比较简单的方法,缺点是数据太多递归耗时多,效率不高。还有一个隐患就是如果数据量太,递归嵌套太多会造成JS调用栈溢出,参考《JavaScript函数(2)原理{深入}执行上下文》。 🟢2次循环Object的Key值:利用数据对象的id作为对象的key创建一个map对象,放置所有数据。通过对象的key快速获取数据,实现快速查找,再来一次循环遍历获取根节点、设置父节点,就搞定了,效率更高。 🟢递归遍历

从根节点递归,查找每个节点的子节点,直到叶子节点(没有子节点)。

//递归函数,pid默认0为根节点 function buildTree(items, pid = 0) { //查找pid子节点 let pitems = items.filter(s => s.pid === pid) if (!pitems || pitems.length { const res = buildTree(items, item.id) if (res && res.length > 0) item.children = res }) return pitems } 🟢object的Key遍历

简单理解就是一次性循环遍历查找所有节点的父节点,两个循环就搞定了。

第一次循环,把所有数据放入一个Object对象map中,id作为属性key,这样就可以快速查找指定节点了。 第二个循环获取根节点、设置父节点。

分开两个循环的原因是无法完全保障父节点数据一定在前面,若循环先遇到子节点,map中还没有父节点的,否则一个循环也是可以的。

/** * 集合数据转换为树形结构。option.parent支持函数,示例:(n) => n.meta.parentName * @param {Array} list 集合数据 * @param {Object} option 对象键配置,默认值{ key: 'id', parent: 'pid', children: 'children' } * @returns 树形结构数据tree */ export function list2Tree(list, option = { key: 'id', parent: 'pid', children: 'children' }) { let tree = [] // 获取父编码统一为函数 let pvalue = typeof (option.parent) === 'function' ? option.parent : (n) => n[option.parent] // map存放所有对象 let map = {} list.forEach(item => { map[item[option.key]] = item }) //遍历设置根节点、父级节点 list.forEach(item => { if (!pvalue(item)) tree.push(item) else { map[pvalue(item)][option.children] ??= [] map[pvalue(item)][option.children].push(item) } }) return tree } 参数option为数据结构的配置,就可以兼容各种命名的数据结构了。 option中的parent 支持函数,兼容一些复杂的数据结构,如parent: (n) => n.meta.parentName,父节点属性存在一个复合对象内部。

测试一下:

data.sort((a, b) => a.orderNum - b.orderNum) const sdata = list2Tree(data) console.log(sdata) 对比一下 递归遍历object的Key遍历时间复杂度O(n) 最差的情况是n-1个节点都有子节点,就会递归n-1次O(2) 循环两次空间复杂度没有创建额外的非必要对象O(n) 额外创建了一个map对象,包含了所有节点总结容易理解,比较常用,但性能一般借助对象的属性key,比较巧妙,性能高 延伸一下:Map和Object哪个更快?

在上面的方案2(object的Key遍历)中使用的是Object,其实也是可以用ES6新增的Map对象。Object、Map都可用作键值查找,速度都还是比较快的,他们内部使用了哈希表(hash table)、红黑树等算法,不过不同引擎可能实现不同。

let obj = {}; obj['key1'] = 'objk1' console.log(obj.key1) let map = new Map() map.set('key1','map1') console.log(map.get('key1'))

大多数情况下Map的键值操作是要比Object更高效的,比如频繁的插入、删除操作,大量的数据集。相对而言,数据量不多,插入、删除比较少的场景也是可以用Object的。

03、树转列表-tree2List

树形数据结构转列表,这就简单了,广度优先,先横向再纵向,从上而下依次遍历,把所有节点都放入一个数组中即可。

/** * 树形转平铺list(广度优先,先横向再纵向) * @param {*} tree 一颗大树 * @param {*} option 对象键配置,默认值{ children: 'children' } * @returns 平铺的列表 */ export function tree2List(tree, option = { children: 'children' }) { const list = [] const queue = [...tree] while (queue.length) { const item = queue.shift() if (item[option.children]?.length > 0) queue.push(...item[option.children]) list.push(item) } return list } 04、设置节点不可用-setTreeDisable

递归设置树形结构中数据的 disabled 属性值为不可用。使用场景:在修改节点所属父级时,不可选择自己及后代。

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基本思路:

先重置disabled 属性,递归树所有节点,这一步可根据实际情况优化下。 设置目标节点及其子节点的disabled 属性。 /** * 递归设置树形结构中数据的 disabled 属性值为不可用。使用场景:在修改父级时,不可选择自己及后代 * @param {*} tree 一颗大树 * @param {*} disabledNode 需要禁用的节点,就是当前节点 * @param {*} option 对象键配置,默认值{ children: 'children', disabled: 'disabled' } * @returns void */ export function setTreeDisable(tree, disabledNode, option = { children: 'children', disabled: 'disabled' }) { if (!tree || tree.length 0) newNode[option.children] = cnodes resTree.push(newNode) } else { // 如果子节点有命中,则包含当前节点 const fnode = filterTree(node[option.children], func, option) if (fnode && fnode.length > 0) { const newNode = { ...node, [option.children]: null } newNode[option.children] = fnode resTree.push(newNode) } } }) return resTree } 参考资料 开源项目库:kvue-admin 文中tree源码:tree.js elementUI中树形下拉框的实现

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