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【帝国时代2决定版】文明概览

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团队在帝王时代拥有意大利佣兵(虽然中文版翻译成意大利佣兵,但是Condottiero这个词就是佣兵的意思,跟mercenary和嘴上挂着malaka的希腊佣兵一样):

攻击模式:近战,单体。

训练时间:虽然早期版本只需要11秒,但是目前版本需要18秒,与冠军的21秒相差不大。

攻击间隔:1.9秒,略短于剑士线的2.0秒。

基础移速:1.2,基础移速与靛蓝突袭者一样,远高于一般步兵,不及征服者的1.3和类骑士单位的1.35。

伤害加成:【对火药单位+10,对标准建筑+2】,(火炮塔也属于火药单位)。

防御标签与抗性:【对步兵加成抗性10】、【特色单位】、【佣兵】。注意,这个抗性并不意味着全部的反步兵单位在对付佣兵时效果大打折扣,因为很多兵种(如豹勇士、甲胄骑兵、投石手等)虽然【对步兵加成】被这个抗性中和一部分,但是他们拥有额外的【对佣兵加成+10】,所以实际上对于这些兵种而言,结果还是一样。这个抗性的针对对象就是火枪手。

优势:高速,可以用于突袭经济;终极兵种,不需要升级兵种树科技,可以用于特殊情况下的应急;对火药单位专精,在开阔地形凭借高速对火药部队有致命威胁。

劣势:高成本(相对于剑士线),如果有时间升级剑士线,大部分情况下出冠军剑士更实惠;攻击防御属性较差,通用作战能力不佳。

总结:佣兵基本上是作为对火药单位专精的应对型单位,而且尴尬的是,实际上火药单位由于其高基础伤害,仍然能够对佣兵造成有效的打击,在狭窄地形使用佣兵打火药单位仍然可能是非常糟糕的选择。另外,虽然佣兵移速高,但是意大利本身有满科技的翼骑兵,所以没有必要用佣兵作为突袭单位。不过,由于是终极兵种,其作为应急单位还是可以考虑的。

团队总结:虽然作为自己的兵种,意大利可能不是特别需要佣兵,但是对于很多步兵民族来说,佣兵除了能够得到各个民族特色的加成,还可以用于对抗火枪手,有时在主力步兵中混搭一些佣兵不失为可采取战术之一。



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