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Maya模型怎么绑定骨骼?如何绑定骨骼?

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Maya如何将曲面模型转换成多边形?怎么操作教程?

2022-04-15 浏览量:346 提问者:羽兔_394110405

回答: Maya将曲面模型转换成多边形操作步骤【学习Maya,就选择:MAYA2018UV新功能实战教程!专业讲解2018 UV新功能,案例结合,更好学会UV拆分功能】:双击打开maya建模软件,进入软件界面,将左上角的建模模式改为曲面。在Maya中建立曲面圆柱模型,曲面圆柱模型上下无密封,表面较少,表面非常光滑。选择曲面圆柱模型,找到修改-转换-NURBS到多边形的命令,点击命令后面的编辑(即小方框)点击后会弹出一些选项,并根据自己的需要更改一些选项值。使用多边形建模尽可能多地使用四边形,三边形对模型有一定的干扰,所以类型行点击四边形,然后点击应用程序,命令执行。命令执行后,一个新的模型出现在建模界面上,与原来的曲面模型重叠。用移动工具将转换后的圆柱拖到旁边,可以看到多边形圆柱比曲面圆柱多得多。如果在建模过程中将曲面模型转换为多边形模型,则没有删除,因此最终无法区分哪个是曲面模型,哪个是多边形模型。您可以单击其中一个鼠标右击并拖动它。然后点击另一个模型,右击鼠标拖动,可以看到这两个模型上的命令不同。这很容易区分。以上就是相关的精彩分享了,希望能够帮助到你~学习Maya不简单,而全面学习更容易掌握Maya操作。想学习更多Maya技巧?就点击链接:https://www.yutu.cn/search/course.html?t=9&k=maya 多个maya专业视频课程带你全方面学习掌握~



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