【红警2洲际导弹】如何反制洲际导弹?洲际导弹真的是恶性bug吗? 您所在的位置:网站首页 导弹怎么防御 【红警2洲际导弹】如何反制洲际导弹?洲际导弹真的是恶性bug吗?

【红警2洲际导弹】如何反制洲际导弹?洲际导弹真的是恶性bug吗?

2023-09-19 07:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

这么多天以来,在我的这个视频下面

https://www.bilibili.com/video/BV1XU4y1p7Hn

    关于洲际导弹是否是恶性bug,出现了很多争论,在这里我先表明一下我的态度:

    我认为凡是利用恶性bug破坏游戏平衡的行为,当人人抵制

    我认为凡是利用恶性bug破坏游戏平衡的行为,当人人抵制

    我认为凡是利用恶性bug破坏游戏平衡的行为,当人人抵制

    但是,我反对对洲际导弹的污名化,因为洲际导弹并不是恶性bug,我反而认为具有进一步规范和开发的价值,且听我细细道来。我个人没有条件进行大规模的玩家实战测试,所以我接下来以单机静态攻防的测试来说明,除去经济运营等因素,单纯论证攻防的可行性,我相信还是具有一定参考价值的。【参见本视频P3:https://www.bilibili.com/video/BV1XU4y1p7Hn?p=3】

    首先,我为什么认为洲际导弹不是恶性bug,因为洲际导弹并未影响到游戏的平衡性。其操作成本和金钱成本都比较高,一经发现也可以进行有效应对。我下面说明一下我的测试:

【1、游戏条件】:

10000开局,有超武,玩家间距离不远不近(远于大河奔流,近于冰天左右)

【2、洲际导弹相关说明】:

(1)洲际导弹的实现方法:

①原理:V3攻击飞行载具的攻击坐标点为飞行载具的最后移动位置(详见视频)

②所需准备:    •V3导弹车若干辆    •停在地上的飞行单位×1 (基洛夫、夜鹰直升机等)③具体操作:

    按住z键为v3设置路径,攻击停在地上的飞行单位(这里用基洛夫举例)。然后为基洛夫设置路径,攻击洲际导弹想要攻击的落点,然后松开z键开始行动,此时基洛夫会升空前往那个落点,v3导弹发射后丢失基洛夫目标,于是导弹转而飞向落点(即基洛夫的最后移动位置),此为洲际导弹的操作方法。

④让基洛夫停在地上的2种方法:

    a.在基洛夫建造完成但还未升空的一瞬间卖掉重工,基洛夫不会升空且会停在地上

    b.时机与a相同,选中该基洛夫并按住alt键点一下维修厂,基洛夫就会停在重工上(此法无需卖重工,最为经济)

(2)洲际导弹战术的判断依据:若对方开局直奔雷达出V3,维修厂造在在重工旁,不必等高科即可判断为洲际导弹。

(3)关于洲际导弹的破防:需要说明的是,洲际导弹可以被末端拦截。在苏军防空的情况下,洲际导弹的破防能力和V3的队形有关,横排破防能力最差,竖排破防能力最强:

横排与竖排:竖排破防能力最强,横排最差

    其原因是,苏军防空属于范围伤害,而洲际导弹在飞行过程中会逐渐聚拢,到达末端时会被一网打尽(极端情况下只需要3辆防空车即可拦截12枚以上的导弹),只有竖排并正对目标使得导弹依次落下,才能增加破防能力。我们可以通过这样的方式大致判断洲际导弹的目标方位。

(4)洲际导弹的方位判断:

除了上面提到的V3队形以外,还有两种办法判断洲际导弹的攻击方位。

① 心灵探测器:可以通过观察制导飞行器的移动点来判断洲际导弹的落点

② 小地图:虽然洲际导弹走弧线,在z轴上飞得很高导致在主画面上难以判断目标,但是在小地图上的导弹会以直线飞向目标,可以通过观察小地图来判断。

【3、洲际导弹的反制方法】:

    上面介绍了洲际导弹的一些特点,下面来说一下反制方法。

(1)通用解法:听基洛夫的声音拉基地,其余视情况而定

(2)盟军:

    只需要造一个超时空兵冻结一下目标建筑或者用裂缝遮蔽即可,这里按下不表。

(3)苏军:

    a. 纯防御:造与V3等量防空车或者防空兵;重新考虑建筑学,关键建筑聚拢(矿场暂时没办法),另外假如V3未排成竖排正对目标,那么防空数量减半也可反制①。

    b. 进攻:对方必然经济落后②,可调整战术积极施加前期压力③;

以下附注:

    ① 经静态测试,无论V3排成任何队形,【同等数量下】V3无法突破防空车或防空兵的防空。而无疑前者的价格大于后两者,即使alt维修厂免卖重工、再围墙卖基洛夫,在己方进行有效应对时,从经济角度来看洲际导弹也是亏损经济的。而己方为了应对洲际导弹而出的防空车也可以用来应对其副产物基洛夫。考虑动态防空,最好出防空车;如果只是定点防空,则防空兵性价比占优,便宜的同时可以避免占用坦克的生产线。

    ② 关于战术效率及经济问题。由于出V3会占用坦克以及防空车的制造时间,反映到实战中,碰上前期施压难以应对,常规战术只需施压即可以有效打乱对方的节奏。

    ③ 最重要的一点,洲际导弹的操作相比常规战术非常复杂,而且没法快速成型,在实战中很容易失误。(比如选中基洛夫失败,或者失手打掉自己重工,或者因对方前期施压而不得不放弃),同时因其操作成本和金钱成本都比较高,并没有破坏游戏平衡,只要应对得当,常规战术并不会落于下风。

【4、结论】

    综上所述,我认为洲际导弹并不是恶性bug,没有必要把它和其他恶性bug并列在一起进行抵制。以上内容仅为单机静态攻防测试,由于本人水平所限,实战测试部分还需要高手探讨一下实战中各种情况如何处理,但是我认为可以想见,洲际导弹战术只是目前大家应对不熟练,时间长了总会摸索出规范的解法,最后使之成为红警战术的一种,而不是被统一列为恶性bug。我支持特定规则的比赛中禁用所有非正常操作。但是在普通人人对战、路人局中,我认为洲际导弹是可以使用的战术。因洲际导弹仅在特殊场合下能取得优势,可以增加游戏性,一经发现可以进行有效反制,并未影响到游戏的平衡性,其操作成本和金钱成本较高。这难道还不是良性bug吗?此外如果一种战术在任何情况下都占不到便宜,那么还有进一步开发的必要吗?

    诚然,对于游戏bug问题确实值得讨论,但是总的来说我认为当以发展的眼光来看洲际导弹bug,因为它足够有趣,有新意,可以吸引新人玩家来玩。同时它并没有破坏游戏平衡,我觉得这是对游戏圈发展有益的。举例来说以往游戏界也不是没有bug变特性的例子,举个远的例子比如《流星蝴蝶剑》里的轻功,本质上是bug,而且破坏游戏平衡,因为不会用的人可以说他不会玩。但由于需要操作而且符合武侠的主题,所以后来被玩家们开发成了轻功系统。举一个近的例子,《绝地求生》里平底锅挡子弹也是bug,但是因为足够有趣,被官方保留了。再举个LOL的例子,沙皇的倒车入库和瑞文的光速QA严格来说也是bug,但是都是因为能增加游戏性被官方保留了。而说回红警洲际导弹,需要在地图上手动标记定点需要操作,符合战争模拟游戏的精神(冷战期间就是苏联导弹威胁美国,而美国开发反导系统),并且足够有趣,那么为什么就不可以?其他游戏都能容得下良性bug的存在,为什么偏偏到了红警这里,就容不下一个洲际导弹的存在?

    最后我想到一句话:问渠那得清如许,为有源头活水来。既然我们暂时没办法修复它,维护游戏圈风气除了禁用以外应当还有规范化这一条路。我认为对于一个老游戏而言,开发新元素或许才是延续生命力的正道,而不应该是固步自封,盲目抵制,这也许会和大家的初衷背道而驰。

参考视频:

[1] 用夜鹰直升机定位洲际导弹: https://www.bilibili.com/video/BV1XU4y1p7Hn?p=1

[2] 防空车应对洲际导弹静态测试:https://www.bilibili.com/video/BV1XU4y1p7Hn?p=3



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有