耳机的(杜比)虚拟7.1声道真的有助于游戏中的听音辨位吗? 您所在的位置:网站首页 如何判断适不适合打耳洞 耳机的(杜比)虚拟7.1声道真的有助于游戏中的听音辨位吗?

耳机的(杜比)虚拟7.1声道真的有助于游戏中的听音辨位吗?

2023-08-14 16:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

结论:在某些情况下能帮助听音辨位,但在另一些情况下却会干扰你。

一、测试系统

本次测试主要基于金士顿HyperX黑鹰S耳机所配备的USB声卡,这款声卡自带虚拟7.1声道系统,并有一个按键可以随时切换。使用联想r9000p电脑+windows10版本21H1运行CS:GO和APEX Lengends游戏进行测试。耳机则使用三款头戴式耳机,分别是AKG K812耳机,金士顿 黑鹰S耳机,和索尼MDR-1000X降噪耳机。测试过程中本人反复开关7.1声道按钮AB,打实战及BOT,累计操作约7小时,分析得出结论。(有计划测试微软商店的dolby access,先咕咕咕)

7.1开启状态的USB声卡AKG K812金士顿 黑鹰S索尼 MDR-1000X

二、基础知识

想要知道一套系统听音辨位准不准,首先要明白究竟什么会影响到听音辨位。这里我们需要两个概念,“声场”和“结像”。声场顾名思义是声音产生的一个场面。声场的大小在此时就影响到听音辨位中的远近区别。声场大,在游戏中就更容易分辨出远处和近处声音的不同。同时还要注意的是,有的耳机虽然横向声场大,但是纵向声场小,声场不呈圆形(比如飞利浦SHP-9500)。这就需要玩家更多地熟悉适应才能准确的定位。第二个概念就是结像,结像指的是将无形的声音在脑海中化为有形的能力。声音结出的“像”有位置有形体。位置这个概念比较好理解,举例来说音乐中在左或者右的乐器和游戏中不同位置的敌人。声场的边界就是结像所能正常分辨的最远位置。结像除了位置还有虚实和大小。形体上,比较凝实,大小适中的结像能方便我们分辨出声音的位置。结像过大,在复杂的场面中,各个结像就会混在一起不容易听出位置;结像过小,就会使声音显得纤细,需要更多的适应或者说更多的精力才能准确定位(小耳塞一般结像相对大的头戴耳机小一些)。一般来说声场大就不容易在所有范围内把结像都做得凝实。

弄明白这两个概念,就不难理解,一个听声辨位好的耳机,既要有一定规模以上的(圆形)声场;又要有结实,大小适中的结像能力。本次测试采用的三款耳机,在不加任何声音特效的立体声情况下,K812无疑是这样一款耳机。而黑鹰S相比K812,结像能力有所下降,声场也略有缩小,但对于游戏来说也完全足够。MDR-1000X则只有比较小的声场,结像也比较虚,不是很适合游戏应用(虽然能响就能凑合)。

三、实际应用和对比

首先谈APEX中各个耳机在立体声及7.1的表现。首先是K812,它在立体声模式就可以清晰准确的分辨敌人的脚步和枪声位置。如果打开7.1声道,可以明显感觉到结像变大,变虚。这样对于远处的敌人枪声和稍远处的脚步声,在注意力不很集中的情况下更容易注意到。但对于近处的敌人,因近大远小本就不小的枪声及脚步声也变得更大,对辨位其实并没有帮助。如果场面过于复杂还会产生反面效果。apex中队友发出的声音相对敌人较小,所以复杂近战声音场面并不常见。再谈到黑鹰S,它和K812的情况比较类似,因为黑鹰S的本身素质也可以满足游戏的听音辨位,7.1的帮助就并不明显。最后谈到MDR-1000X,这款耳机的素质比较差,结像能力也不足。在立体声模式中,听音辨位相对比较困难,对于敌人的远近时有分辨不清。此时如果打开7.1声道,可以使结像变得更加凝实,位置感更好,声场略微加大。虽然整体仍然不如黑鹰S(立体声或7.1都不如),但比它本身的立体声模式有明显提升。

再就是CS:GO中的表现。与APEX不同,csgo中几乎只有近距离场景交战,中距离都比较少。这就对耳机的声场要求没那么高。同时csgo中所有结像体积都要比apex的来得大,这也降低了对耳机结像能力的要求。在csgo中,三款耳机的立体声模式都可以胜任听音辨位,MDR-1000X也只是稍稍多耗费些精力。但如果打开7.1声道,本就很大的结像变得更加大,很容易在交火中掩盖掉很多细节。比如在开枪时忽略脚步声。更大的结像使我听到声音来自更大的角度,也很不利于竞技:csgo被打侧身或者背身,反击时如果不能一甩就中,就意味着在此次对枪中输掉。听音辨位是在短时间内确定敌人角度很重要的一环。而APEX的DPS决定了它在转身后可以有调整的时间,这是不同的。可以说在csgo中7.1声道是没有用的,甚至是起了负面作用。

测试下来大致可以猜测,杜比7.1声道音效的本质是改变结像。这有可能是基于增加声音的延时实现的,也就是混响。同时还有一些频响曲线的不同,我因为时间关系没有继续探究。还有值得注意的一点,开启7.1声道以后,自己的脚步声和语音说话声会产生方位感并向前推进一小段,需要适应。

四、归纳和总结

那么什么游戏,什么耳机需要7.1声道呢?相信看完本文的读者都已经心里有数。如果你玩的游戏需要还原比较远,比较小的结像(推测:大逃杀类比如pubg,比apex交战距离更远),7.1声道可能能够帮助到你。如果你玩的游戏只有近距离交战的场景,那7.1声道可能会起到反作用。耳机方面,如果你的耳机声场够大,结像够凝实,不论什么游戏都不需要7.1声道音效。如果你的耳机拥有相对低端,含混的声音(恕我直言很多游戏耳机符合这一点),7.1声道可以帮助你获得更好的听音辨位。

我是幽寂荒芜,以上仅为一人之力在有限时间测得到的结论,欢迎讨论质疑。如果有时间我愿意进行纠错,再分析和讲解。转载注明出处,谢谢。

(3000小时csgo玩家,500小时APEX)



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