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汉化 chinese translation

2024-04-06 14:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

QUOTE (nggdowt @ Aug 3 2012, 12:48 AM) SUB ACCESS - 资源塔遭受攻击 SERVER ROOM - 母巢建造完成

可以吗?

你的例子要表达的信息太多,长一点没办法, 但NO_COMM 那个明显加入了"感情", 把6个字可以说完的事拉长. 你的例子都有一种"简洁,描述" 的风格, NO_COMM 那个格格不入(个人意见) 那些跳出的信息都是要在战斗中引起人注意的, 太长就不好了. 最后,其实那一些跳出的信息可以不用完整句子,正常人玩4 5 次大脑就习惯了,会自动过滤掉语法了, 说重点就好. 个人认为心态不应是"都有比那个长的,没关系啦"而是"那个比这个短喔,可以把这个精减吗?"

edit: 游戏类型不同,句子结构都要不一样. RPG/Turn base strategy 可以长一点, FPS RTS 在游戏时会用到的就一定要短, FPS玩家没时间慢慢看的. 以明显的记号隔开重要信息可以使人的眼睛快速聚焦到重点.

没错,要的就是催人去当COMM的效果,而不是句子长不长短不 短 的问题。你只要玩上100小时NS1或NS2,应该意识到战斗中缺少CO MM一般有几种情况 1.开局1-2分钟后还没有人做COMM 2.COMM出来干活,不幸中了埋伏,重生过程中无人担任COMM 3.本局陆战队注定会输/会赢,连COMM都端起武器参战了

在NS1里 缺少COMM时是不会有这种提示的,这是引擎没有的功能可以理 解 。 但 NS2里 缺少COMM时左上角的小地图下放会提示“no commander” 也就是 没有指挥官,还是用的亮红色字体,并连续闪烁,难道不是 为 了提醒 人 们 的注意吗 。 你想一想,就算没有banner提示(即屏幕正上方的文字提示) , 只要不是色盲 ,肯定能通过minimap下方的闪烁红字来得知 当前没有指挥官,因为存在指挥官时字体是黄色的, 由黄变红,就像交通信号灯一样,很容易引起人们的注意。

UWE 在 banner 中加入 no commander 的信息作为强调,是多此一举呢,还是另有其意? 我个人认为是后者。 如果是后者,就应该把意思表达确切,而非生搬硬套。 不如问问看看developer们怎么说。



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