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Java并发常见面试题总结

2024-06-03 14:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

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线程池:一个管理线程的池子。

# 为什么平时都是使用线程池创建线程,直接new一个线程不好吗?

嗯,手动创建线程有两个缺点

不受控风险频繁创建开销大

为什么不受控?

系统资源有限,每个人针对不同业务都可以手动创建线程,并且创建线程没有统一标准,比如创建的线程有没有名字等。当系统运行起来,所有线程都在抢占资源,毫无规则,混乱场面可想而知,不好管控。

频繁手动创建线程为什么开销会大?跟new Object() 有什么差别?

虽然Java中万物皆对象,但是new Thread() 创建一个线程和 new Object()还是有区别的。

new Object()过程如下:

JVM分配一块内存 M在内存 M 上初始化该对象将内存 M 的地址赋值给引用变量 obj

创建线程的过程如下:

JVM为一个线程栈分配内存,该栈为每个线程方法调用保存一个栈帧每一栈帧由一个局部变量数组、返回值、操作数堆栈和常量池组成每个线程获得一个程序计数器,用于记录当前虚拟机正在执行的线程指令地址系统创建一个与Java线程对应的本机线程将与线程相关的描述符添加到JVM内部数据结构中线程共享堆和方法区域

创建一个线程大概需要1M左右的空间(Java8,机器规格2c8G)。可见,频繁手动创建/销毁线程的代价是非常大的。

# 为什么使用线程池?降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。提高响应速度。当任务到达时,可以不需要等到线程创建就能立即执行。提高线程的可管理性。统一管理线程,避免系统创建大量同类线程而导致消耗完内存。# 线程池执行原理?

线程池执行流程

当线程池里存活的线程数小于核心线程数corePoolSize时,这时对于一个新提交的任务,线程池会创建一个线程去处理任务。当线程池里面存活的线程数小于等于核心线程数corePoolSize时,线程池里面的线程会一直存活着,就算空闲时间超过了keepAliveTime,线程也不会被销毁,而是一直阻塞在那里一直等待任务队列的任务来执行。当线程池里面存活的线程数已经等于corePoolSize了,这是对于一个新提交的任务,会被放进任务队列workQueue排队等待执行。当线程池里面存活的线程数已经等于corePoolSize了,并且任务队列也满了,假设maximumPoolSize>corePoolSize,这时如果再来新的任务,线程池就会继续创建新的线程来处理新的任务,知道线程数达到maximumPoolSize,就不会再创建了。如果当前的线程数达到了maximumPoolSize,并且任务队列也满了,如果还有新的任务过来,那就直接采用拒绝策略进行处理。默认的拒绝策略是抛出一个RejectedExecutionException异常。# 线程池参数有哪些?

ThreadPoolExecutor 的通用构造函数:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler);

1、corePoolSize:当有新任务时,如果线程池中线程数没有达到线程池的基本大小,则会创建新的线程执行任务,否则将任务放入阻塞队列。当线程池中存活的线程数总是大于 corePoolSize 时,应该考虑调大 corePoolSize。

2、maximumPoolSize:当阻塞队列填满时,如果线程池中线程数没有超过最大线程数,则会创建新的线程运行任务。否则根据拒绝策略处理新任务。非核心线程类似于临时借来的资源,这些线程在空闲时间超过 keepAliveTime 之后,就应该退出,避免资源浪费。

3、BlockingQueue:存储等待运行的任务。

4、keepAliveTime:非核心线程空闲后,保持存活的时间,此参数只对非核心线程有效。设置为0,表示多余的空闲线程会被立即终止。

5、TimeUnit:时间单位

TimeUnit.DAYS TimeUnit.HOURS TimeUnit.MINUTES TimeUnit.SECONDS TimeUnit.MILLISECONDS TimeUnit.MICROSECONDS TimeUnit.NANOSECONDS

6、ThreadFactory:每当线程池创建一个新的线程时,都是通过线程工厂方法来完成的。在 ThreadFactory 中只定义了一个方法 newThread,每当线程池需要创建新线程就会调用它。

public class MyThreadFactory implements ThreadFactory { private final String poolName; public MyThreadFactory(String poolName) { this.poolName = poolName; } public Thread newThread(Runnable runnable) { return new MyAppThread(runnable, poolName);//将线程池名字传递给构造函数,用于区分不同线程池的线程 } }

7、RejectedExecutionHandler:当队列和线程池都满了的时候,根据拒绝策略处理新任务。

AbortPolicy:默认的策略,直接抛出RejectedExecutionException DiscardPolicy:不处理,直接丢弃 DiscardOldestPolicy:将等待队列队首的任务丢弃,并执行当前任务 CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务 # 线程池大小怎么设置?

如果线程池线程数量太小,当有大量请求需要处理,系统响应比较慢,会影响用户体验,甚至会出现任务队列大量堆积任务导致OOM。

如果线程池线程数量过大,大量线程可能会同时抢占 CPU 资源,这样会导致大量的上下文切换,从而增加线程的执行时间,影响了执行效率。

CPU 密集型任务(N+1): 这种任务消耗的主要是 CPU 资源,可以将线程数设置为 N(CPU 核心数)+1,多出来的一个线程是为了防止某些原因导致的线程阻塞(如IO操作,线程sleep,等待锁)而带来的影响。一旦某个线程被阻塞,释放了CPU资源,而在这种情况下多出来的一个线程就可以充分利用 CPU 的空闲时间。

I/O 密集型任务(2N): 系统的大部分时间都在处理 IO 操作,此时线程可能会被阻塞,释放CPU资源,这时就可以将 CPU 交出给其它线程使用。因此在 IO 密集型任务的应用中,可以多配置一些线程,具体的计算方法:最佳线程数 = CPU核心数 * (1/CPU利用率) = CPU核心数 * (1 + (IO耗时/CPU耗时)),一般可设置为2N。

# 线程池的类型有哪些?适用场景?

常见的线程池有 FixedThreadPool、SingleThreadExecutor、CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool。这几个都是 ExecutorService 线程池实例。

FixedThreadPool

固定线程数的线程池。任何时间点,最多只有 nThreads 个线程处于活动状态执行任务。

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue()); }

使用无界队列 LinkedBlockingQueue(队列容量为 Integer.MAX_VALUE),运行中的线程池不会拒绝任务,即不会调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()方法。

maxThreadPoolSize 是无效参数,故将它的值设置为与 coreThreadPoolSize 一致。

keepAliveTime 也是无效参数,设置为0L,因为此线程池里所有线程都是核心线程,核心线程不会被回收(除非设置了executor.allowCoreThreadTimeOut(true))。

适用场景:适用于处理CPU密集型的任务,确保CPU在长期被工作线程使用的情况下,尽可能的少的分配线程,即适用执行长期的任务。需要注意的是,FixedThreadPool 不会拒绝任务,在任务比较多的时候会导致 OOM。

SingleThreadExecutor

只有一个线程的线程池。

public static ExecutionService newSingleThreadExecutor() { return new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue()); }

使用无界队列 LinkedBlockingQueue。线程池只有一个运行的线程,新来的任务放入工作队列,线程处理完任务就循环从队列里获取任务执行。保证顺序的执行各个任务。

适用场景:适用于串行执行任务的场景,一个任务一个任务地执行。在任务比较多的时候也是会导致 OOM。

CachedThreadPool

根据需要创建新线程的线程池。

public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue()); }

如果主线程提交任务的速度高于线程处理任务的速度时,CachedThreadPool 会不断创建新的线程。极端情况下,这样会导致耗尽 cpu 和内存资源。

使用没有容量的SynchronousQueue作为线程池工作队列,当线程池有空闲线程时,SynchronousQueue.offer(Runnable task)提交的任务会被空闲线程处理,否则会创建新的线程处理任务。

适用场景:用于并发执行大量短期的小任务。CachedThreadPool允许创建的线程数量为 Integer.MAX_VALUE ,可能会创建大量线程,从而导致 OOM。

ScheduledThreadPoolExecutor

在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务。在实际项目中基本不会被用到,因为有其他方案选择比如quartz。

使用的任务队列 DelayQueue 封装了一个 PriorityQueue,PriorityQueue 会对队列中的任务进行排序,时间早的任务先被执行(即ScheduledFutureTask 的 time 变量小的先执行),如果time相同则先提交的任务会被先执行(ScheduledFutureTask 的 squenceNumber 变量小的先执行)。

执行周期任务步骤:

线程从 DelayQueue 中获取已到期的 ScheduledFutureTask(DelayQueue.take())。到期任务是指 ScheduledFutureTask的 time 大于等于当前系统的时间;执行这个 ScheduledFutureTask;修改 ScheduledFutureTask 的 time 变量为下次将要被执行的时间;把这个修改 time 之后的 ScheduledFutureTask 放回 DelayQueue 中(DelayQueue.add())。

适用场景:周期性执行任务的场景,需要限制线程数量的场景。

# 怎么判断线程池的任务是不是执行完了?

有几种方法:

1、使用线程池的原生函数isTerminated();

executor提供一个原生函数isTerminated()来判断线程池中的任务是否全部完成。如果全部完成返回true,否则返回false。

2、使用重入锁,维持一个公共计数。

所有的普通任务维持一个计数器,当任务完成时计数器加一(这里要加锁),当计数器的值等于任务数时,这时所有的任务已经执行完毕了。

3、使用CountDownLatch。

它的原理跟第二种方法类似,给CountDownLatch一个计数值,任务执行完毕后,调用countDown()执行计数值减一。最后执行的任务在调用方法的开始调用await()方法,这样整个任务会阻塞,直到这个计数值为零,才会继续执行。

这种方式的缺点就是需要提前知道任务的数量。

4、submit向线程池提交任务,使用Future判断任务执行状态。

使用submit向线程池提交任务与execute提交不同,submit会有Future类型的返回值。通过future.isDone()方法可以知道任务是否执行完成。

# 为什么要使用Executor线程池框架呢?每次执行任务都通过new Thread()去创建线程,比较消耗性能,创建一个线程是比较耗时、耗资源的调用new Thread()创建的线程缺乏管理,可以无限制的创建,线程之间的相互竞争会导致过多占用系统资源而导致系统瘫痪直接使用new Thread()启动的线程不利于扩展,比如定时执行、定期执行、定时定期执行、线程中断等都不好实现# execute和submit的区别

execute只能提交Runnable类型的任务,无返回值。submit既可以提交Runnable类型的任务,也可以提交Callable类型的任务,会有一个类型为Future的返回值,但当任务类型为Runnable时,返回值为null。

execute在执行任务时,如果遇到异常会直接抛出,而submit不会直接抛出,只有在使用Future的get方法获取返回值时,才会抛出异常

execute所属顶层接口是Executor,submit所属顶层接口是ExecutorService,实现类ThreadPoolExecutor重写了execute方法,抽象类AbstractExecutorService重写了submit方法。

# 进程线程

进程是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有自己独立的一块内存空间。

线程是比进程更小的执行单位,它是在一个进程中独立的控制流,一个进程可以启动多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

# 线程的生命周期

初始(NEW):线程被构建,还没有调用 start()。

运行(RUNNABLE):包括操作系统的就绪和运行两种状态。

阻塞(BLOCKED):一般是被动的,在抢占资源中得不到资源,被动的挂起在内存,等待资源释放将其唤醒。线程被阻塞会释放CPU,不释放内存。

等待(WAITING):进入该状态的线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断)。

超时等待(TIMED_WAITING):该状态不同于WAITING,它可以在指定的时间后自行返回。

终止(TERMINATED):表示该线程已经执行完毕。

图片来源:Java并发编程的艺术

# 讲讲线程中断?

线程中断即线程运行过程中被其他线程给打断了,它与 stop 最大的区别是:stop 是由系统强制终止线程,而线程中断则是给目标线程发送一个中断信号,如果目标线程没有接收线程中断的信号并结束线程,线程则不会终止,具体是否退出或者执行其他逻辑取决于目标线程。

线程中断三个重要的方法:

1、java.lang.Thread#interrupt

调用目标线程的interrupt()方法,给目标线程发一个中断信号,线程被打上中断标记。

2、java.lang.Thread#isInterrupted()

判断目标线程是否被中断,不会清除中断标记。

3、java.lang.Thread#interrupted

判断目标线程是否被中断,会清除中断标记。

private static void test2() { Thread thread = new Thread(() -> { while (true) { Thread.yield(); // 响应中断 if (Thread.currentThread().isInterrupted()) { System.out.println("Java技术栈线程被中断,程序退出。"); return; } } }); thread.start(); thread.interrupt(); } # 创建线程有哪几种方式?通过扩展Thread类来创建多线程通过实现Runnable接口来创建多线程实现Callable接口,通过FutureTask接口创建线程。使用Executor框架来创建线程池。

继承 Thread 创建线程代码如下。run()方法是由jvm创建完操作系统级线程后回调的方法,不可以手动调用,手动调用相当于调用普通方法。

/** * @author: 程序员大彬 * @time: 2021-09-11 10:15 */ public class MyThread extends Thread { public MyThread() { } @Override public void run() { for (int i = 0; i { synchronized (resource2) { System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource2"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread() + "waiting get resource1"); synchronized (resource1) { System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource1"); } } }, "线程 2").start(); } }

代码输出如下:

Thread[线程 1,5,main]get resource1 Thread[线程 2,5,main]get resource2 Thread[线程 1,5,main]waiting get resource2 Thread[线程 2,5,main]waiting get resource1

线程 A 通过 synchronized (resource1) 获得 resource1 的监视器锁,然后通过 Thread.sleep(1000)。让线程 A 休眠 1s 为的是让线程 B 得到执行然后获取到 resource2 的监视器锁。线程 A 和线程 B 休眠结束了都开始企图请求获取对方的资源,然后这两个线程就会陷入互相等待的状态,这也就产生了死锁。

# 线程死锁怎么产生?怎么避免?

死锁产生的四个必要条件:

互斥:一个资源每次只能被一个进程使用

请求与保持:一个进程因请求资源而阻塞时,不释放获得的资源

不剥夺:进程已获得的资源,在未使用之前,不能强行剥夺

循环等待:进程之间循环等待着资源

避免死锁的方法:

互斥条件不能破坏,因为加锁就是为了保证互斥一次性申请所有的资源,避免线程占有资源而且在等待其他资源占有部分资源的线程进一步申请其他资源时,如果申请不到,主动释放它占有的资源按序申请资源# 线程run和start的区别?当程序调用start()方法,将会创建一个新线程去执行run()方法中的代码。run()就像一个普通方法一样,直接调用run()的话,不会创建新线程。一个线程的 start() 方法只能调用一次,多次调用会抛出 java.lang.IllegalThreadStateException 异常。run() 方法则没有限制。# 线程都有哪些方法?

start

用于启动线程。

getPriority

获取线程优先级,默认是5,线程默认优先级为5,如果不手动指定,那么线程优先级具有继承性,比如线程A启动线程B,那么线程B的优先级和线程A的优先级相同

setPriority

设置线程优先级。CPU会尽量将执行资源让给优先级比较高的线程。

interrupt

告诉线程,你应该中断了,具体到底中断还是继续运行,由被通知的线程自己处理。

当对一个线程调用 interrupt() 时,有两种情况:

如果线程处于被阻塞状态(例如处于sleep, wait, join 等状态),那么线程将立即退出被阻塞状态,并抛出一个InterruptedException异常。

如果线程处于正常活动状态,那么会将该线程的中断标志设置为 true。不过,被设置中断标志的线程可以继续正常运行,不受影响。

interrupt() 并不能真正的中断线程,需要被调用的线程自己进行配合才行。

join

等待其他线程终止。在当前线程中调用另一个线程的join()方法,则当前线程转入阻塞状态,直到另一个进程运行结束,当前线程再由阻塞转为就绪状态。

yield

暂停当前正在执行的线程对象,把执行机会让给相同或者更高优先级的线程。

sleep

使线程转到阻塞状态。millis参数设定睡眠的时间,以毫秒为单位。当睡眠结束后,线程自动转为Runnable状态。

# 如何停止一个正在运行的线程?使用共享变量的方式。共享变量可以被多个执行相同任务的线程用来作为是否停止的信号,通知停止线程的执行。使用interrupt方法终止线程。当一个线程被阻塞,处于不可运行状态时,即使主程序中将该线程的共享变量设置为true,但该线程此时根本无法检查循环标志,当然也就无法立即中断。这时候可以使用Thread提供的interrupt()方法,因为该方法虽然不会中断一个正在运行的线程,但是它可以使一个被阻塞的线程抛出一个中断异常,从而使线程提前结束阻塞状态。# volatile底层原理

volatile是轻量级的同步机制,volatile保证变量对所有线程的可见性,不保证原子性。

当对volatile变量进行写操作的时候,JVM会向处理器发送一条LOCK前缀的指令,将该变量所在缓存行的数据写回系统内存。由于缓存一致性协议,每个处理器通过嗅探在总线上传播的数据来检查自己的缓存是不是过期了,当处理器发现自己缓存行对应的内存地址被修改,就会将当前处理器的缓存行置为无效状态,当处理器对这个数据进行修改操作的时候,会重新从系统内存中把数据读到处理器缓存中。

来看看缓存一致性协议是什么。

缓存一致性协议:当CPU写数据时,如果发现操作的变量是共享变量,即在其他CPU中也存在该变量的副本,会发出信号通知其他CPU将该变量的缓存行置为无效状态,因此当其他CPU需要读取这个变量时,就会从内存重新读取。

volatile关键字的两个作用:

保证了不同线程对共享变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。禁止进行指令重排序。

指令重排序是JVM为了优化指令,提高程序运行效率,在不影响单线程程序执行结果的前提下,尽可能地提高并行度。Java编译器会在生成指令系列时在适当的位置会插入内存屏障指令来禁止处理器重排序。插入一个内存屏障,相当于告诉CPU和编译器先于这个命令的必须先执行,后于这个命令的必须后执行。对一个volatile字段进行写操作,Java内存模型将在写操作后插入一个写屏障指令,这个指令会把之前的写入值都刷新到内存。

# volatile为什么不能保证原子性?

volatile可以保证可见性和顺序性,但是它不能保证原子性。

举个例子。一个变量i被volatile修饰,两个线程想对这个变量修改,都对其进行自增操作i++,i++的过程可以分为三步,首先获取i的值,其次对i的值进行加1,最后将得到的新值写会到缓存中。

假如i的初始值为100。线程A首先得到了i的初始值100,但是还没来得及修改,就阻塞了,这时线程B开始了,它也去取i的值,由于i的值未被修改,即使是被volatile修饰,主存的变量还没变化,那么线程B得到的值也是100,之后对其进行加1操作,得到101,将新值写入到缓存中,再刷入主存中。根据可见性的原则,这个主存的值可以被其他线程可见。

那么问题来了,线程A之前已经读取到了i的值为100,线程A阻塞结束后,继续将100这个值加1,得到101,再将值写到缓存,最后刷入主存。这样i经过两次自增之后,结果值只加了1,明显是有问题的。所以说即便volatile具有可见性,也不能保证对它修饰的变量具有原子性。

# synchronized的用法有哪些?修饰普通方法:作用于当前对象实例,进入同步代码前要获得当前对象实例的锁修饰静态方法:作用于当前类,进入同步代码前要获得当前类对象的锁,synchronized关键字加到static 静态方法和 synchronized(class)代码块上都是是给 Class 类上锁修饰代码块:指定加锁对象,对给定对象加锁,进入同步代码库前要获得给定对象的锁# synchronized的作用有哪些?

原子性:确保线程互斥的访问同步代码;

可见性:保证共享变量的修改能够及时可见;

有序性:有效解决重排序问题。

# synchronized 底层实现原理?

synchronized 同步代码块的实现是通过 monitorenter 和 monitorexit 指令,其中 monitorenter 指令指向同步代码块的开始位置,monitorexit 指令则指明同步代码块的结束位置。当执行 monitorenter 指令时,线程试图获取锁也就是获取 monitor的持有权(monitor对象存在于每个Java对象的对象头中, synchronized 锁便是通过这种方式获取锁的,也是为什么Java中任意对象可以作为锁的原因)。

其内部包含一个计数器,当计数器为0则可以成功获取,获取后将锁计数器设为1也就是加1。相应的在执行 monitorexit 指令后,将锁计数器设为0 ,表明锁被释放。如果获取对象锁失败,那当前线程就要阻塞等待,直到锁被另外一个线程释放为止

synchronized 修饰的方法并没有 monitorenter 指令和 monitorexit 指令,取得代之的确实是ACC_SYNCHRONIZED 标识,该标识指明了该方法是一个同步方法,JVM 通过该 ACC_SYNCHRONIZED 访问标志来辨别一个方法是否声明为同步方法,从而执行相应的同步调用。

# volatile和synchronized的区别是什么?volatile只能使用在变量上;而synchronized可以在类,变量,方法和代码块上。volatile至保证可见性;synchronized保证原子性与可见性。volatile禁用指令重排序;synchronized不会。volatile不会造成阻塞;synchronized会。# ReentrantLock和synchronized区别使用synchronized关键字实现同步,线程执行完同步代码块会自动释放锁,而ReentrantLock需要手动释放锁。synchronized是非公平锁,ReentrantLock可以设置为公平锁。ReentrantLock上等待获取锁的线程是可中断的,线程可以放弃等待锁。而synchonized会无限期等待下去。ReentrantLock 可以设置超时获取锁。在指定的截止时间之前获取锁,如果截止时间到了还没有获取到锁,则返回。ReentrantLock 的 tryLock() 方法可以尝试非阻塞的获取锁,调用该方法后立刻返回,如果能够获取则返回true,否则返回false。# wait()和sleep()的异同点?

相同点:

它们都可以使当前线程暂停运行,把机会交给其他线程任何线程在调用wait()和sleep()之后,在等待期间被中断都会抛出InterruptedException

不同点:

wait()是Object超类中的方法;而sleep()是线程Thread类中的方法对锁的持有不同,wait()会释放锁,而sleep()并不释放锁唤醒方法不完全相同,wait()依靠notify或者notifyAll 、中断、达到指定时间来唤醒;而sleep()到达指定时间被唤醒调用wait()需要先获取对象的锁,而Thread.sleep()不用# Runnable和Callable有什么区别?Callable接口方法是call(),Runnable的方法是run();Callable接口call方法有返回值,支持泛型,Runnable接口run方法无返回值。Callable接口call()方法允许抛出异常;而Runnable接口run()方法不能继续上抛异常。# 线程执行顺序怎么控制?

假设有T1、T2、T3三个线程,你怎样保证T2在T1执行完后执行,T3在T2执行完后执行?

可以使用join方法解决这个问题。比如在线程A中,调用线程B的join方法表示的意思就是**:A等待B线程执行完毕后(释放CPU执行权),在继续执行。**

代码如下:

public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { Thread spring = new Thread(new SeasonThreadTask("春天")); Thread summer = new Thread(new SeasonThreadTask("夏天")); Thread autumn = new Thread(new SeasonThreadTask("秋天")); try { //春天线程先启动 spring.start(); //主线程等待线程spring执行完,再往下执行 spring.join(); //夏天线程再启动 summer.start(); //主线程等待线程summer执行完,再往下执行 summer.join(); //秋天线程最后启动 autumn.start(); //主线程等待线程autumn执行完,再往下执行 autumn.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } class SeasonThreadTask implements Runnable{ private String name; public SeasonThreadTask(String name){ this.name = name; } @Override public void run() { for (int i = 1; i 调用getMap(Thread)-->返回当前线程的ThreadLocalMap-->map.set(this, value),this是threadLocal本身。源码如下:

public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }

调用get()-->调用getMap(Thread)-->返回当前线程的ThreadLocalMap-->map.getEntry(this),返回value。源码如下:

public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); }

threadLocals的类型ThreadLocalMap的键为ThreadLocal对象,因为每个线程中可有多个threadLocal变量,如longLocal和stringLocal。

public class ThreadLocalDemo { ThreadLocal longLocal = new ThreadLocal(); public void set() { longLocal.set(Thread.currentThread().getId()); } public Long get() { return longLocal.get(); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ThreadLocalDemo threadLocalDemo = new ThreadLocalDemo(); threadLocalDemo.set(); System.out.println(threadLocalDemo.get()); Thread thread = new Thread(() -> { threadLocalDemo.set(); System.out.println(threadLocalDemo.get()); } ); thread.start(); thread.join(); System.out.println(threadLocalDemo.get()); } }

ThreadLocal并不是用来解决共享资源的多线程访问问题,因为每个线程中的资源只是副本,不会共享。因此ThreadLocal适合作为线程上下文变量,简化线程内传参。

# ThreadLocal内存泄漏的原因?

每个线程都有⼀个ThreadLocalMap的内部属性,map的key是ThreaLocal,定义为弱引用,value是强引用类型。垃圾回收的时候会⾃动回收key,而value的回收取决于Thread对象的生命周期。一般会通过线程池的方式复用线程节省资源,这也就导致了线程对象的生命周期比较长,这样便一直存在一条强引用链的关系:Thread --> ThreadLocalMap-->Entry-->Value,随着任务的执行,value就有可能越来越多且无法释放,最终导致内存泄漏。

解决⽅法:每次使⽤完ThreadLocal就调⽤它的remove()⽅法,手动将对应的键值对删除,从⽽避免内存泄漏。

# ThreadLocal使用场景有哪些?

场景1

ThreadLocal 用作保存每个线程独享的对象,为每个线程都创建一个副本,这样每个线程都可以修改自己所拥有的副本, 而不会影响其他线程的副本,确保了线程安全。

这种场景通常用于保存线程不安全的工具类,典型的使用的类就是 SimpleDateFormat。

假如需求为500个线程都要用到 SimpleDateFormat,使用线程池来实现线程的复用,否则会消耗过多的内存等资源,如果我们每个任务都创建了一个 simpleDateFormat 对象,也就是说,500个任务对应500个 simpleDateFormat 对象。但是这么多对象的创建是有开销的,而且这么多对象同时存在在内存中也是一种内存的浪费。可以将simpleDateFormat 对象给提取了出来,变成静态变量,但是这样一来就会有线程不安全的问题。我们想要的效果是,既不浪费过多的内存,同时又想保证线程安全。此时,可以使用 ThreadLocal来达到这个目的,每个线程都拥有一个自己的 simpleDateFormat 对象。

场景2

ThreadLocal 用作每个线程内需要独立保存信息,以便供其他方法更方便地获取该信息的场景。每个线程获取到的信息可能都是不一样的,前面执行的方法保存了信息后,后续方法可以通过 ThreadLocal 直接获取到,避免了传参,类似于全局变量的概念。

比如Java web应用中,每个线程有自己单独的Session实例,就可以使用ThreadLocal来实现。

# 什么是AQS?

AQS(AbstractQueuedSynchronizer)是java.util.concurrent包下的核心类,我们经常使用的ReentrantLock、CountDownLatch,都是基于AQS抽象同步式队列实现的。

AQS作为一个抽象类,通常是通过继承来使用的。它本身是没有同步接口的,只是定义了同步状态和同步获取和同步释放的方法。

JUC包下面大部分同步类,都是基于AQS的同步状态的获取与释放来实现的,然后AQS是个双向链表。

# 为什么AQS是双向链表而不是单向的?

双向链表有两个指针,一个指针指向前置节点,一个指针指向后继节点。所以,双向链表可以支持常量 O(1) 时间复杂度的情况下找到前驱节点。因此,双向链表在插入和删除操作的时候,要比单向链表简单、高效。

从双向链表的特性来看,AQS 使用双向链表有2个方面的原因:

没有竞争到锁的线程加入到阻塞队列,并且阻塞等待的前提是,当前线程所在节点的前置节点是正常状态,这样设计是为了避免链表中存在异常线程导致无法唤醒后续线程的问题。所以,线程阻塞之前需要判断前置节点的状态,如果没有指针指向前置节点,就需要从 Head 节点开始遍历,性能非常低。在 Lock 接口里面有一个lockInterruptibly()方法,这个方法表示处于锁阻塞的线程允许被中断。也就是说,没有竞争到锁的线程加入到同步队列等待以后,是允许外部线程通过interrupt()方法触发唤醒并中断的。这个时候,被中断的线程的状态会修改成 CANCELLED。而被标记为 CANCELLED 状态的线程,是不需要去竞争锁的,但是它仍然存在于双向链表里面。这就意味着在后续的锁竞争中,需要把这个节点从链表里面移除,否则会导致锁阻塞的线程无法被正常唤醒。在这种情况下,如果是单向链表,就需要从 Head 节点开始往下逐个遍历,找到并移除异常状态的节点。同样效率也比较低,还会导致锁唤醒的操作和遍历操作之间的竞争。# AQS原理

AQS,AbstractQueuedSynchronizer,抽象队列同步器,定义了一套多线程访问共享资源的同步器框架,许多并发工具的实现都依赖于它,如常用的ReentrantLock/Semaphore/CountDownLatch。

AQS使用一个volatile的int类型的成员变量state来表示同步状态,通过CAS修改同步状态的值。当线程调用 lock 方法时 ,如果 state=0,说明没有任何线程占有共享资源的锁,可以获得锁并将 state加1。如果 state不为0,则说明有线程目前正在使用共享变量,其他线程必须加入同步队列进行等待。

private volatile int state;//共享变量,使用volatile修饰保证线程可见性

同步器依赖内部的同步队列(一个FIFO双向队列)来完成同步状态的管理,当前线程获取同步状态失败时,同步器会将当前线程以及等待状态(独占或共享 )构造成为一个节点(Node)并将其加入同步队列并进行自旋,当同步状态释放时,会把首节点中的后继节点对应的线程唤醒,使其再次尝试获取同步状态。

# ReentrantLock 是如何实现可重入性的?

ReentrantLock内部自定义了同步器sync,在加锁的时候通过CAS算法,将线程对象放到一个双向链表中,每次获取锁的时候,检查当前维护的那个线程ID和当前请求的线程ID是否 一致,如果一致,同步状态加1,表示锁被当前线程获取了多次。

源码如下:

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { if (compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc


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