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这是一个地道战争的游戏 这里有一个平面图,可以选择挖掘、建设。可以给自己建一个国家,加强护栏,记得小心炸弹💣 不说了,直接摆上源码 #include #include #include #include #include #include #include #define A 17 //地图的高 #define B 17 //地图的宽 #define C 30 //雷的总数 using namespace std; //全局变量 DWORD a,b; char map[A][B],news,spare; int BoomTotalNum,floatx,floaty,flag[A][B],flagnum,mode,slect[A][B],game; //颜色属性 const WORD FORE_BLUE = FOREGROUND_BLUE; //蓝色文本属性 const WORD FORE_GREEN = FOREGROUND_GREEN; //绿色文本属性 const WORD FORE_RED = FOREGROUND_RED; //红色文本属性 //开垦地图结构体 struct node { int x; int y; }; queue dui; //打印位置 void position(int x,int y) { COORD pos={x,y}; HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(Out,pos); } //隐藏光标 void Hide() { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo; GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息 CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标 SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态 } //初始化 void Beginning() { while(!dui.empty()) { dui.pop(); } game=1; //BoomTotalNum=C; floatx=A/2; floaty=B/2; flagnum=0; BoomTotalNum=C; mode=0; HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //定义窗口缓冲区信息结构体 GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi); //获得窗口缓冲区信息 int x,y; srand((unsigned)time(0)); for(int i=0;i=0)&&(map[xx-1][yy]=='@')) num++; if((xx-1>=0)&&(yy+1=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx][yy-1]=='@')) num++; if((xx+0>=0)&&(yy+1=0)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x-1][c.y]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y]==0)) { d.x=c.x-1; d.y=c.y-0; dui.push(d); slect[d.x][d.y]=1; } if((c.x-1>=0)&&(c.y+1=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x][c.y-1]==0)) { d.x=c.x-0; d.y=c.y-1; dui.push(d); slect[d.x][d.y]=1; } if((c.x-0>=0)&&(c.y+1 |
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