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地平线5画面设置

2024-04-05 15:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

写在开头

如果你的显卡是3080 12G级别及以上,可以忽略本文档直接全局拉满。注意本文时效性:2023.11.19

本文update log: 

2022.12.31  更新了dlss相关问答(仅限此游戏

2023.11.19  更新了驱动版本推荐

超能网显卡性能天梯:https://topic.expreview.com/GPU/

机器配置

显卡驱动

为什么要单独分一栏写?因为重要需要说三遍。

N卡的唯一真神驱动版本是512.77!

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如果是40系显卡则忽略这一条,旧驱动未对新显卡优化,可能导致性能无法发挥。

新驱动认准537.42!

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游戏特效解释

分辨率及帧率

 HDR必开,可以获得色彩飞跃性提升。

 分辨率保持和桌面一致即可(应该没人4K屏幕故意调成1080P用吧)

 帧率保持和你的显示器帧率一致。

 垂直同步,如果显示器是60Hz刷新率则会将帧率锁在60、30、20,以此类推。这个选项主要是为了保持稳定帧率(限制显卡的功耗所产生的巨大热量),3A游戏60帧普遍是够用的。

 动态模糊,推荐用长,保持高速开车时更有现实的拖影感。

抗锯齿

对比度自适应优化必关,开了画面会在一些3D边缘产生巨量的闪烁锯齿。

FSR基本是张独显都可以使用该功能,但如果你的显卡是RTX系列,更推荐使用DLSS,目前FSR的画质清晰度是不如DLSS的。开不了DLSS可以开这个。

DLSS能开必开,尤其是4K环境,由于分辨率足够高已经可以有物理抗锯齿效果,再用DLSS减轻显卡压力,可以一步飞升。锐度用0.5即可,太高了有点失真。

普通抗锯齿一旦开启,会关闭DLSS(大力水手也是一种抗锯齿手段),是排他性的。

 4个选项中,画质提升的档位大概是这样:TAA≥DLAA>MSAA>>FXAA

 对于显卡压力而言的档位是这样:DLAA≈MSAA*8>TAA≈MSAA*4>>FXAA

 使用TAA的情况下,4K开8,2K开6,1080P开4或5

环境纹理+几何质量

本游戏最吃显存的功臣,爆显存十有八九是因为这里开太高了,以下写的推荐是卡在极限情况的负载,长时间依然会爆(爆了就降分辨率或者降档):

 4G显存:2K分辨率可以开到中等(占用约4.2G—不推荐)。

 6G显存:2K分辨率可以开到高级(占用约6.3G—不推荐)。

 8G显存:4K分辨率可以开到高级(占用约7.5G)。2K分辨率可以开到超高(占用约7.9G)。

 10G显存:理论上不会爆(仅理论),2K可以开到极端(约9.5G占用),4K可以开到极端(占用约10.3G—不推荐)

 12G显存:随便开,除非你后台还开了几十个网页你不爆谁爆

 12G以上:您还需要看这文档吗?

光追

这个东西我建议别动(

其实只开高就可以了,保持和更新前一样,因为在大地图里开着这玩意你几乎看不出很明显差距,但会把你的帧率直接拉低8-15帧的样子。

想了解到底差异多大的可以参考这个视频:

开不开光追有啥区别?

其余杂项

夜间阴影不开可以相对高的提高帧率,如果想开也可以只开个《低》意思一下,非等方其实中高差距不大,想抠性能可以压低。

动态模糊推荐拉满,占用很低。

这4个属于吃一些性能但一般你不会很关注的特效(指第三人称开车),想拉低也可以略微减少显存占用。

这3个的档位在林间山路以及风火轮可以有肉眼上的差距,能开的话最好开一下,以免降低游戏体验,但比较吃性能,略微吃显存。

一些奇怪的问题

基于本机配置先放一张性能测试图

DLSS/FSR为什么要开启,以及效果如何。

其实FSR与DLSS的效果差异是比较小的,DLSS只是略胜一筹。

当使用原生4K+TAA8时,在林间只有大约66-75帧浮动,开了DLSS会把帧率直接提到80-93,FSR也是同理的。

除了帧率提高了我还获得了什么?当然是更加出色的控温,爆降5度在夏天来说是很安逸的,而且显卡风扇声音也小了。

关于DLSS的画质为什么看起来不如原生画质?

DLSS本质来说是先将你当前的分辨率下降一档,再合成出高分辨率画面,这块调教好一些的游戏会让你很难察觉出画质的变化,同时又降低了性能的要求(数毛另算)。但是地平线5这里就很怪了,首先是画质上的锯齿变明显了,其次是别人家游戏开了DLSS降低显存占用,到这反而显存占用还更高了,虽然帧数确实上去了但总觉得怪怪的。还有就是开了DLSS之后在高速运动下会很明显看见拖影(侧面看车尾部),甚至比TAA更严重,PG你行不行啊不行别整了好不!

结论是4K的情况下看你心情开,如果觉得眼睛无法接受就关了吧。

最佳的方式是你换个更好的显卡用原生画质

不使用DLSS的情况下我也可以保持60帧,我还需要开吗?

如果你不是帧率高的离谱,比如说100+,是可以不开的。

但是你玩久了会发现你的帧率在99.9%的情况下都是大于60的,偶尔可能会掉下60,这就是所谓的0.1%Low帧,这里才是关键点,如果你的显示器不支持GSync或者FreeSync,这瞬间你会感受到画面有一个非常大的卡顿。

所以如果你是为了追求长时间稳定在60帧以上运行游戏,建议是开启DLSS。

我想直播地平线5,需要怎样的配置?

目前直播主流有两种方式:

1. 1+1直播,使用一台废弃的二奶机做直播,玩游戏的机器在显示器上插一条视频线去采集卡,再把采集卡上出去一根视频线插在二奶机上出画面,就可以推流了,好处在于主机不会卡,缺点是费钱(

2. 本机游戏本机直播,缺点在于吃显卡性能,主流的推流手段都是使用NVENC显卡串流,于是你的机器配置不够高就会有卡顿产生。

3. 基于本机双显卡直播(核显),缺点在于使用QuickSync H.264模式推流时,经常出现直播画面跳帧、卡顿的问题,目前不确定是OBS的原因还是核显性能不够的问题(大概AMD的没这问题)

如果你使用方式2,且原旨画质主播,4K全极致开DLSS,推荐使用3080Ti及以上的显卡,参考例子看图:

不开OBS时:

开OBS推流时:

在玩游戏过程中可以勉强保持60帧的及格线。

李师傅用的是方式1,且他的分辨率开的也不高,所以如果不追求完美,你想怎么播而不卡,完全取决于你的显卡和你能接受的画质水平。

我按照你说的设置方式把游戏设置好了,画面有没有可能进步一提升?

看你的显存占用,如果没把显存吃满到你的上限,且你的测试帧率远超于60帧,可以在不提高纹理几何的情况下,微调其他的特效项,保持稳定60帧不爆即可。

NV驱动更新里写的彩虹状伪影是什么?

看图,中间的沙漠,看出来了吗?看不出来你就更新吧,看得出来我觉得也是可接受的。

这和爆显存是两码事。

地平线4和5之间的配置要求区别大吗?

如果你在地平线5只能开到中等纹理,那我更建议你来玩天下第一的P5R地平线4,基本可以在4里全拉满,而且在这种情况下你会发现4的能展现出的画质比5好十条街。

想达到最好的画质效果目前来看应该怎么开?

效果选项全部拉满极致,抗锯齿开TAA(接受不了拖影的开MSAA*8,但MSAA真的很拉),分辨率能多高就多高(战术核弹爆炸警告



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