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废话少说,何为背板?

背板,指玩家通过大量试错来记忆敌人的技能、出招时机及应对方法从而增加通过率提高游戏体验的一种行为。现在市面上的游戏,基本上都或多或少存在着背板机制。而在我看来,可根据背板的程度与方式,将背板分为狭义背板和广义背板。

狭义背板

开篇对背板的定义就可以理解为狭义背板,通俗的讲,PVE里的背板或者“背死板”就是狭义背板,下面将通过大量举例来说明狭义上的背板。

1.传统ACT

说到ACT,《鬼泣》系列与《猎天使魔女》系列不能不谈,两者在拥有华丽连招动作的同时又兼具自身特色,鬼泣丰富的武器系统和猎天使的“魔女时间”都让他们锦上添花。回到正题,传统ACT中的背板更多的是在背连招顺序、背出招时机,如何让连击不断,让评分从D到SSS成为了玩家们的目标。虽然只用砍砍砍也能通关,但谁不想用连招(背板)更帅气的胜利呢?

2.RPG

由于rpg的种类过于繁多且很多游戏无法界定属于哪一种,所以这里只笼统的谈。

先举单机游戏的例子:《八方旅人》,在游玩一段时间后就可以通过背板,重新规划八位主角的获取顺序,亦或是背路线越级去高等级地区拿强力装备来降低游戏难度。以剧情闻名的《巫师》系列,在装备的获取、战斗方面照样可以背板,也可以背剧情转折点的选择来达到自己想要的结局。《宝可梦》系列可以通过背板规划精灵的获取顺序,以及背精灵的最佳性格、背技能的配合都是不可或缺的。

再看rpg网游:三巨头《魔兽世界》、《FF14》、《剑网三》各具特点,而副本玩法必不可少。对20人+的高难度团本而言,与其说可以背板不如说必须背板。BOSS的每个招式每个阶段都有特定的应对方法,任何一人出错都有可能引来灭队。

3.魂与魂Like

虽然魂类游戏中有大量act和rpg的元素,但他较于传统act缺少华丽的连招,较于rpg缺少高等级碾压低等级的快感,因此我认为魂类游戏可以自成体系,单独分成一类。与传统act相反,魂类游戏不背主角的连招,而背敌人的出招。通过大量练习最终达到敌人抬手就知道应对方法的境界。如《只狼》的看破、《仁王》的“猛迅幻”也都是背板的一种表现形式。

4.RTS

这些年较为没落的rts游戏同样存在大量背板。《星际争霸》、《红警》中建造顺序、兵种相克与搭配、建筑布局、阵型摆放和资源控制都需要玩家有“积累经验——背板——熟练操作”这一过程。

5.Rogue与Roguelike

带有生成随机性的Rogue类游戏,同样可以背板。《杀戮尖塔》、《死亡细胞》就通过背可以形成combo的卡组与装备来提高通关率。

6.沙盒生存类

在《MC》、《饥荒》这种沙盒生存类游戏中,玩家也需要大量记忆物品的合成路径、建造顺序、建筑布局等技巧,提高自己存活的时间。

7.FPS

fps中的背板一般是对地图和不同枪特性的背板。能记住《CS》、《守望先锋》的地图对技术的提升无疑是巨大的。

8.弹幕与平台跳跃类

之所以将这两类游戏放在一起说,是因为这两种游戏都可以称为“背板皇帝”,也可以理解为纯背板游戏。

弹幕类:从传统的《雷电》到《东方》系列到《茶杯头》,每一作都需要玩家反复试错来找到BOSS的应对方法、找到“无敌点”。而试错的过程就是纯背板的过程。

平台跳跃类:《蔚蓝》、《I wanna be the Creator》、《掘地求升》的制作组无时无刻不再向你暗示快去背板。越是高难度的平台跳跃游戏就越是倾向于唯一解的破关,这时玩家就不得不去背板。(这也算是平台跳跃游戏的通病)而《奥日》的出现打破了玩家对平台跳跃的刻板印象,非线性的探索路线,多种解法让背板的比重大大降低。

广义背板

相较于狭义背板,广义上的背板可以理解为“背+随机应变”,并且大量存在于PVP中。这里举出PVP中我认为存在的广义背板:

1.MOBA

《英雄联盟》中锐雯的光速QA,皇子的EQ闪,盲僧的R闪等连招不也是一种背板吗?只不过他们在运用时更灵活且需要一定的变通,但本质仍是玩家大量练习、记忆的结果。同样,41分带,4包2,2级抓下等策略也可以理解为一种背板。

2.偏向PVP的ACT

《拳皇》与《街霸》就要求玩家在背板的同时拼反应。通过背连招、背破招等大量记忆来及提高技术。

3.棋类与麻将游戏

围棋、象棋中的棋谱不也是一种背板吗?棋手可以通过对“板”的大量记忆来提高自己的棋技,再加上自己的随机应变能力来取得对决的胜利。同理,从川麻到日麻,从海底捞月到断幺九,想要胡牌,就要“背板+随机应变”

4.关于音游

由于音游种类繁多,而本人对音游的了解仅停留于《节奏大师》层面,因此音游靠的是背?是反应?还是对旋律的感受?这点我无法解答,所以避开音游不谈。

综上所述,游戏中到处都有背板的影子,而游戏的制作是否能跳出背板呢?我们拭目以待。

                                                                      ——本文灵感来源于游玩《茶杯头》



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