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一篇文章,让你把《APEX英雄》理解的透透彻彻(深度评测!)看完还不懂?来找我!!!

2024-06-10 10:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

“巨人肩膀上的《Apex英雄》:没什么不同,却又与众不同。”

游戏在Origin平台,可以连通Steam好友老规矩先说缺点,Origin平台严重影响心情体验,各种平台问题。。。

 APEX 发布自2月5日。据悉,该游戏采用 Source 引擎制作。

部分游戏数据:

发布3天,玩家总数突破1000万,同时在线玩家超过100万(峰值)。

发布7天,玩家总数突破2500万,同时在线玩家超过200万(峰值)。

其独特的角色/英雄系统,给以往“单调”的大逃杀模式增添了许多可玩性。而且这款游戏的优化与画面似乎都还不错。

这款泰坦陨落+守望先锋+COD+CF(你看看哪几把火麒麟!多骚啊!)+绝地求生+堡垒之夜的2019年首款爆款大逃杀类型游戏3天突破1000万玩家(这是在中国大量网吧还没上,国内玩家人数全靠口口相传的前提数据哦)

可以说非常爽快,让人上瘾,免费游玩,一不小心就通宵了,可以说是春节对于所有热爱大逃杀类型FPS游戏的玩家一个巨大的惊喜了。

玩法吃鸡玩法,收集物资,积累装备,然后活到最后,非常简单,非常明了60人总人数,队伍组成为3人,可能会出现掉线2人队或者1人队的情况,没有SOLO。没有跌落伤害,乱跳乱跑!

《Apex英雄》让Respawn重生了,就像它名字的英文含义“重新复活”一样。

2010年,由《使命召唤》之父Jason West在内的8名前IW雇员创立了Respawn工作室。随后,《泰坦陨落》诞生了。

但就像大家知道的那样,两作《泰坦陨落》都因为种种原因遭遇了商业失败。2017年,Respawn被EA以4.5亿美元的高价收购,之后便“深居简出”,《泰坦陨落3》似乎遥遥无期。

时间来到《Apex英雄》发售的前夜,假如Respawn这时告诉玩家们:

在被EA收购以后,我们做了一个能开箱子的免费游戏,它和《泰坦陨落》是同一个世界观——但对不起,它不是《泰坦陨落3》,它是一个大逃杀游戏。

玩家会作何感想?

大概会吐一口唾沫,然后在“被EA搞垮的工作室”名单上加上这个曾经光辉的名字。

但Respawn没有给负面舆论留出发酵的时间:《Apex英雄》头天曝光,次日上线。

就像我们之前的报道,它在一夜之间爆红,挽救了母公司EA的股价,还顺路在Twitch上抢走了几乎所有《堡垒之夜》的头部主播。

转而直播《Apex英雄》的大主播们

过去数年间,没有任何一个品类像大逃杀一样聚集了这么多大厂和小工作室的眼光,在短时间内萌生出无数的竞品。当《堡垒之夜》以无可辩驳的姿态占领了Twitch,似乎竞争已经宣告结束了。然而,《Apex英雄》杀了出来,成为了The next big thing.

为什么《Apex英雄》能够火得这么快?

这个问题可能有很多答案:动作和枪械手感继承自《泰坦陨落》系列,爽快感不是没FPS积累的厂商能比;有英雄技能,差异化比一般吃鸡更大;优化好、免费玩……

当《绝地求生》官推发推盛赞《Apex英雄》的设计创新时,《Apex英雄》官推回应说:我只是站在巨人的肩膀上,谢谢你们为我铺平了道路。

Respawn确实站在了众多巨人的肩膀上,在“大逃杀”这棵老树上开出了新花。

告别“交流的无奈”

几乎所有游戏媒体在给《Apex英雄》打出高分时,都称赞了游戏里高度成熟的信号交流手段。

Respawn对这个系统也充满了自信:《Apex英雄》的教程关卡甚至没有教学“瞄准”和“射击”,却毫不吝惜地花上了几分钟时间介绍这套信号系统。 

IGN评价《Apex英雄》有“超绝的交流系统”

在我们介绍这个系统之前,烦请各位有大逃杀游戏经验的玩家回忆一下游戏体验中的几个“永恒问题”:

我是谁,我在哪,谁在打我。

和传统FPS游戏以战斗为主不同,大逃杀类游戏通常有着相当长的非交战期,这段时间内大量“搜东西”和“报点”的情报分享,构成了沟通中的痛点。

想想《绝地求生》里那些用来简化交流的地名“俗称”和360度轮盘报点吧——

-“C字楼二楼左数第三个房间里有三级头”  -“南楼还是北楼?”

-“135方向那棵树后面有个人” -“哪棵树?粗的那棵还是细的那棵?” 

遇到是陌生人组队、没有麦克风之类的场合,沟通显得更加困难,大家只能各凭本事。

Respawn解决这个问题的方案很简单:增加一个信号键。在PC端默认是鼠标中键,主机端则是手柄的R1。

当你的准心瞄准空地时,单击信号键表达的是“我要到这儿去了”

瞄准物资时,是“这个位置有XX枪械/装备/医疗包”

瞄准敌人双击信号键,则是“这个位置有敌人”

教程中详细介绍了信号键的几种用法

这些标记都会直接显示在队友的屏幕上。在这个基础上,玩家可以再点击队友的信号表示确认。

依靠“信号键”几乎能完成所有简单的信息交流

信号键的作用,容易让人联想到另外一个“它改变了MOBA”的设计——《DOTA2》的“ALT+左键点击”系统,让玩家通过简单的点击就能确认技能状态/复活时间/物品信息等复杂情报。 

但《Apex英雄》走得更远一步。“确认”指令的存在,让玩家能够对队友发出的信号进行明确的反馈,信息的单向传播变成了双向交流。

同时,每完成一个有意义的指令动作,角色都会说出一句意义明确的语音:这里有弹药、这里有枪械、我看见敌人了……而这些语音信息,都会在屏幕上短暂停留一段时间,给玩家留下再次确认的时间。

这其实并不让人感到陌生。十年以前,《求生之路2》里的角色就是这样做的。

但随着游戏内语音系统的愈发完善,“沟通”这个要素慢慢被开发者甩给了玩家的麦克风。多人FPS游戏的设计者们近年来似乎在逐渐遗忘一件事:设计者是可以依靠高明的设计来减少沟通困难的。

Respawn是怎么设计出如此人性化的信号系统的?说来也非常有趣:

他们让所有参与测试的员工都套上了随机ID,在完全关闭麦克风的状态下玩了一个月的《Apex英雄》。这段让所有人都变成“哑巴”的经历,迫使设计师设计出了一套让玩家在不说话的情况下也能正常交流的系统。 

“哑巴测试”

而这个系统,理所当然地获得了玩家的认可。前两天Reddit上关于《Apex英雄》热度最高的帖子,是一位玩家写给随机匹配到的陌生路人的感谢信。

感谢信内容!

在帖子的评论区,有网友感叹,如果信号系统不那么好用,大概这段温馨的经历会变成开麦喷队友吧。

游戏媒体Kotaku这样评价说:Apex的信号让每个人都有理由坚持下去,他们创造了对团队或比赛的依恋。信号系统为玩家提供了一种新的合作方式,让游戏体验更加有趣和友好。

《Apex英雄》改变团队合作方式的地方还不止于此。

英雄技能、团队协作,却不是“战法牧”

除了高明的信号系统,《Apex英雄》受到称赞的,还有恰到好处的角色差异化。

《Apex英雄》中的角色,除了hitbox略微有差异外,血量和移动速度等基础参数都相同,主要差别来自人物技能。虽然大量技能都来自《泰坦陨落》的网战模式,但即便玩家没玩过也很好理解——用《守望先锋》或者《彩虹六号:围攻》里的人物技能来套用就好了。

8位英雄

比如,寻血猎犬的技能大致可以看作低配版的黑百合透视加上《彩虹六号》里Jackal追踪足迹的能力,恶灵的技能类似死神的“无敌漂移”加上秩序之光的传送门大招。

此外,《Apex英雄》的战斗节奏也不太像一般的大逃杀游戏。设计师把角色的伤害和血量设计保持在一个适中的程度上,击杀速度慢于传统FPS,大概略快于《守望先锋》。

或者,我们用一个更准确的词汇来描述,《Apex英雄》的TTK相当长。TTK(Time to kill),指一把武器在子弹全中的情况下杀死敌人需要的时间。

《绝地求生》的TTK非常短,对枪常常在一瞬间结束

《战地1》中的全自动武器的TTK在0.2秒~0.6秒之间,《绝地求生》则是0.2~0.4秒,而《Apex英雄》中的大多数枪械的TTK都在1秒以上。 

同时《Apex英雄》里的枪械在没有配件的情况下参数非常低下,经常会遇到18发子弹的自动步枪或者35发的轻机枪这种乍一看非常不合理的载弹数,这也让遭遇战往往演变为长时间的拉扯。

由于以上原因,《Apex英雄》并不会出现被“偷屁股”秒杀的情况。大多数受到偷袭的场合,玩家都有足够多的时间反应过来,这也让《绝地求生》里凭借枪法和反应一打多的情景在《Apex英雄》里难以出现。

大多数时间,玩家都需要和队友配合行动。

但是,注重团队作战、加入英雄技能的《Apex英雄》,即便很多地方看着有其他游戏的“既视感”,却并没有落入“战法牧”铁三角的设计桎梏,队伍配置并不需要某种特定类型的角色。

Respawn的设计理念也很简单:弱化治疗、保护和伤害技能。

以新手常常想要选出来划水的命脉(Lifeline)小姐姐为例,她的被动技能是加快复活队友的速度,主动技能是制造一个原地不动的治疗机器人,大招是呼叫含有防护装备和补给的空投仓。

一个看似非常像传统“奶妈”的角色,实际玩起来,却因为治疗机器人无法跟上高机动性的战况,无法直接治疗队友。命脉的功能,更偏向于在脱战状态下补给队友、提升队伍整体的装备水平。

同样,游戏里能造成直接伤害的轰炸技能,有着高延迟和对敌指示;防护罩技能是双向的,保护队友的同时也限制了自己对外射击;通过技能搭建的滑索,敌人也可以使用……

换言之,《Apex英雄》里的大多数的技能都是间接产生效果的,能够直接产生正收益的技能非常少。

Respawn设计者的目的,在于让技能成为实现战术的工具,而非禁锢住英雄的玩法。而战斗的本质,还是FPS游戏的硬道理:对枪。

带着不同想法的玩家,可以让同样的技能发挥出不同的作用。

比如能够架设滑索、射出钩爪的探路者(机器人),通常来说是一个强功能性的角色,让不擅长射击的玩家也能为队伍提供情报和位置上的优势。

一名玩家用探路者“当舔狗”的经验

但在高手手里,探路者的“战术技能”发挥得当,也能成为突进杀敌的利器:

运用钩索突进绕后,《泰坦陨落2》玩家看了应该很眼熟

Respawn的角色设计遵循着这样一个原则:英雄间要有明确的能力差别,但固定的英雄配置并不重要。一切技能上的差异化,最终都是服务于快节奏的FPS体验。

在一个连奶妈都不能直接奶人的游戏里,没有哪种类型的角色是不可或缺的。选择不同的角色配置,只是在为团队选择不同的玩法。

好钢用在刀刃上:一切设计为了“没有尿点”

不论是解决团队沟通的信号系统,还是角色差异化配置,似乎都是在服务于团队协作。

这些“强调”协作的设计还有很多。它们部分是原创,部分却总能看到点其他游戏的影子:

1.加入跟随跳伞系统,一只队伍由队长选择落点共同降落。 

2.玩家倒地被杀以后,存活的队友可以从尸体的盒子里捡走“狗牌”,在地图上的重生点将队友复活。这减少了死亡玩家后一直OB的无聊情形,也鼓励玩家和队友始终保持互动,不抛下队友逃生。 3.增加复活队友、击杀敌人等团队行为在终局奖励中的比例,降低队伍排名对奖励的影响。鼓励战斗和互助,弱化“苟”的过程。 4.缩小地图、场景明晰,进一步压缩“苟”玩法的空间。但通过降低TTK和加入多样化的技能,人好找却不好杀,强调战斗、弱化搜寻,一局下来几乎没有挂机时间。 

遇到配件会直接提示是否适用于当前枪械,加快舔包速度

这些单看不那么重要的细节设计,组合在一起构成了《Apex英雄》的核心思路:

快节奏、强协作、差异化,以及最重要的:避免垃圾时间。

在别的大逃杀类游戏里,你往往能看到设计师“不自觉”的设计——为什么《绝地求生》捡枪**的动作那么迟滞?未必是因为蓝洞打定主意就要做军事拟真,而是因为……《绝地求生》原本是《武装突袭3》的MOD,一开始就是这样的。

很多玩家不习惯《堡垒之夜》里吃个鸡还要造房子——那也没办法,《堡垒之夜》原本的付费版就是一个强调建造要素的游戏,加大逃杀玩法的时候也没有忘掉老本。

但Respawn的设计师们似乎完全没有拘泥于《泰坦陨落》的遗产。他们抽取了《泰坦陨落》里最优质的部分——枪械手感、画面优化、动作设计……

然后,他们抛弃了硬核的跑墙和兔跳,将立体化战斗简化到能够兼顾大多数玩家游戏体验的程度;抛弃了《泰坦陨落》网战里极短的TTK,让团队协作和拉扯成为战斗的主旨;他们甚至在一个衍生自《泰坦陨落》的游戏里删除了泰坦。

而这一切,都是为了让它适合更多的玩家。《Apex英雄》并没有什么卓绝的游戏性设计,但它在方方面面都让你玩起来很舒服。

这不仅是技术力的问题。大厂的技术力是一块好钢,但并非所有厂商都能用好它。《绝地求生》大火之时,不乏有人评论说“如果XXX开发商也做一个吃鸡,岂不是秒了蓝洞这种小作坊”。但事实证明,大多数厂商跟风而起的结果,是起了个大早,赶了个晚集。

Respawn所做的,是让“赶晚集”成为自己的信息优势——他们是在看清楚了之前所有大逃杀游戏痛点的情况下,才敢完全抛开玩家的测试和反馈,闷头憋出了《Apex英雄》。

所有的好钢都花在了刀刃上。剩下的事情,就是弯道超车了。

上线72小时后,《Apex英雄》的玩家数达到千万,这是《绝地求生》花了六个月、《堡垒之夜》花了两周才做到的。在给玩家的感谢信里,开发商这样写道:

经过团队们的深思熟虑后,我们决定不在事前发布任何包含预告片或宣传片等的市场宣传活动,所以我们不进行大肆宣传。

我们知道并没有任何人预料我们会做出《Apex 英雄》,因此我们并不想事前花很长时间来说服抱持怀疑态度的玩家们,而是想让所有人都能在知道这款游戏的同时就能透过游玩来印证自己的想法。

我们希望能让玩家们直接游玩游戏来印证自己的想法,直接让游戏来告诉玩家这是不是款好游戏。

当玩家被诸多大作的画饼、A测、B测、提前测试吊起胃口,然后发现不过尔尔的时候,Respawn用平地惊雷式的《Apex英雄》,告诉了包括母公司EA在内的众多大厂一个道理:我们出来做游戏的,好玩就够了。

看到这里,文章的以上内容主要有讲 Apex 为什么火、设计上有哪些出色之处:①优秀的信号系统,解决了大逃杀游戏的沟通痛点。②不同英雄多种玩法,但不拘泥固定组合,强调团队协作。③各处设计体现游戏思路:快节奏、强协作、差异化、避免垃圾时间。

下面,我们继续深度评测!

          或许就连 Respawn(重生工作室)自己也没有想到《Apex英雄》会火成这个德行,仅用了一天时间玩家人数就突破250万,如今更是突破了2500万,甚至在Twitch上把堡垒之夜拉下了王座。当然,对于EA来说,这种自己截胡自己的操作,也不是第一次了。

《APEX英雄》

  没有铺天盖地的宣传,只是一夜之间,游戏火了,这让我感到十足的意外。出于工作的原因,笔者玩过PUBG、堡垒之夜等太多五花八门的吃鸡游戏,自认为这类游戏不会再有太大的纵向延伸。但在尝试过《Apex英雄》之后,我改变了看法,它依然是一款值得一玩的好游戏。

本质上,它还是一款“吃鸡”

  《Apex英雄》采用了重生工作室的大作《泰坦陨落2》的诸多设定,但逐渐缩小的安全区,只有一队笑到最后的获胜机制等,都足以说明它的本质依然一款标准的“吃鸡”游戏。

  《Apex英雄》是有职业划分的,每个职业拥有不同的技能,包含一个被动技能,一个战术技能和一个绝招,技能不同,在战场的定位也不同。拥有探测和获取视野以及高移动速度的寻血犬更适合当个侦察兵,走在队伍的最前沿;而作为团队奶妈的“生命线”则更适合在队伍中间,受前后队友的保护。

  虽然每个职业都有技能,但《Apex英雄》的主要战斗还是要靠枪子来解决,技能大多数都只能起到辅助作用,只有少数几个技能具有攻击性。

  当然,如果你能合理的运用这些技能,能在很大程度上弥补你与对手技术上的差距。比如英雄邦加罗尔的战术技能可以在战场上快速布满烟雾,寻血犬的绝招则可以透过烟雾看见对手的足迹,如果能配合使用就能成为“混烟之王”,效果堪比外挂。

  《Apex英雄》目前并没有单排模式,想玩就要组成三人小队,或许是“1+2”(两人开黑+一路人),或许是三个陌生人,亦或许是三人开黑。如果匹配到路人,很有可能遇到对方不开麦的情况(事实上这种自闭流玩家挺多的)。这时候就要称赞一下游戏的沟通系统了,尤其是用鼠标滚轮能一键标记敌人、装备、位置的设计,简直是互动神器,哪怕一言不发,也能从队友身上获得想要的信息。不过,在遇到紧急的情况时候,还是语音的沟通更准确,更有效率。

更快的节奏 更容易上手

  相较于PUBG和《堡垒之夜》这两位前辈,《Apex英雄》的节奏要快上不少。这种节奏的变调是由多种因素引起的,首先是游戏的地图。目前游戏中只有“王者峡谷”这么一张地图,地图的面积非常小,这也就注定了玩家们选择变少,很多人被迫落地就要打架。打架又是推动吃鸡游戏节奏的主要手段之一,因此《Apex》落地成盒的几率也要高上不少。再加同一小队的玩家基本上不会分散降落,大多都选择抱团,所以同一个资源点里的人就更多。

  由于地图不大,所以游戏里没有配备任何载具,全程都要靠跑。如果是你个吃鸡游戏的老玩家就会知道,在面对快速移动的载具时,根本燃不起多少进攻的欲望,因为成功率太低;而在面对用脚跑圈的对手时,这场架是一定要打的。如果你不打,你们跑在前面就要被偷屁股,跑在后面,就会被人反身堵在圈外。《Apex英雄》全程都要用脚赶路,发生遭遇战的几率自然要大上许多,节奏又被加快了几分。

  同时,游戏还在利用一些设定不断的加快节奏,比如高资源区设定。在其他吃鸡游戏里虽然也有高资源区,但往往是多个,这也就造成了玩家们降落点并不集中。但《Apex英雄》不同,每局游戏开始时,都会在地图上选定一个资源点,变成高资源区,并且用大大的光圈标注,点里会出现成套的装备,这势必会吸引大量的玩家降落在这一个点,从而让战斗规模再次升级。另外游戏还有一个装满物资的飞艇,效果与高资源区类似。

  在战斗时,一旦被击倒或者击杀并不意味着游戏结束,哪怕你变成一个四四方方的盒子,都有机会让队友帮你重生。只要队友在限制时间内带上你死亡后留下的旗帜,放到重生点,就能将你复活。复活之后你是赤手空拳的状态,不过也无需担心,毕竟激战过后对手总会留下点盒子给你舔,或者是直接让队友把主武器分你一把,也能在短时间就拥有一定的战斗力。

  另外,游戏的上手门槛也不算高, 哪怕你是个一无所知的小白,只要花费上一小段时间来熟悉游戏里的枪械、配件和装备,然后就能开始摸索着进行游戏了。游戏中枪械的配件会自动装配,只要指向装备就能看到属性说明,以及是否有用,还是相当照顾新手的。

  游戏中的枪械使用难度也比较照顾新玩家,取材自《泰坦陨落2》中的枪械多了一份科技感,后坐力也小了不少,连射时大部分枪械的枪口都是直线向上抬,压起来比较容易,中近距离甚至可以按住左键不松手,直接突突一梭子。

  护甲的设定提高了容错率,最直观的体验就是每个人都很“肉”。对于准度不高的新手来说,没有弹匣,只有20发左右的突击步枪和冲锋枪在面对“紫甲”以上的护甲时显得相当无力。不过这种“打不动”的感觉对于对方来说也是一样的,再加上一些保护性的技能,遇人就被秒的几率下降了不少,可能这也是游戏里伏地魔比较少的原因。

或许还有更大的上升空间

  上述我们提到了游戏的技能系统,或许是游戏刚刚上线,还有一些平衡性有待调整,有些职业的技能稍显“鸡肋”。比如,在激战正酣时,奶妈的加血机器人根本就无法快速抬起血线,并且进行到中后期奶妈召唤的空投闪烁着耀眼的蓝光,直接就会暴露自己的位置。幻象这个英雄的被动是倒地后召唤假身迷惑敌人,然而笔者经历过好几次直接秒了倒地的幻象,结果他的假身才慢悠悠出现的搞笑情况。

奶妈召来的“快递”实在是太扎眼了

        令人惊喜的是EA的服务器,在笔者十几个小时的裸连体验中,仅仅出现了一次掉线情况,不过服务器波动倒是见了几次。延迟也不算大,基本上不会影响游戏的体验,当然如果你有能力开个加速器,体验肯定会更好。

  游戏还存在一些BUG,笔者和朋友开黑与对手发生了遭遇战,结果朋友倒下了,但在我把他救起来之后,他却失去了走路的能力,只能颤抖着一点点往前挪动,出于无奈,我们只好抛弃了他。另外还有一些建筑物可能会卡住玩家。不过整体上,BUG的数量不多,遇到的机会也不大,还没有达到影响游戏体验的程度。

  《Apex英雄》算是个低氪游戏,游戏里能获取的有皮肤外观、语音和边框装饰等等,都是些与游戏平衡无关的东西。抽取这些外观的箱子每升一级就会送一个,和OW差不多,只要肝,传说皮肤会有的。当然你可以花钱开箱子,但价格并不亲民。

        至于外挂笔者也在游戏里遇到过,但遇到的几率不算大,不知道之后在外挂处理上是不是有什么比较有效的措施,毕竟《Apex英雄》是个免费游戏,作弊成本太低,外挂肯定是有的,笔者只能祈祷不要外挂泛滥就好。

        为什么APEX这么牛逼,因为这个游戏的设计师有脑子,能看出来他们真的玩了很多的大逃杀游戏。我先说旗帜名片,游戏内你氪的金全都有用!这个破游戏我为什么这么喜欢氪箱子,因为apex没有表情动作没有喷漆这些跟游戏体验无关紧要的东西。而你的旗帜名片,你去完善名片的姿势徽章背景数据这些,在你成为kill leader或者冠军的时候,全地图大屏幕都是你的名片,当你变成盒子,队友还能拾起来你的名片拿去复活。也就是说这个游戏里没有多余的东西,就连最简单最基本的名片,也被设计成了游戏不可或缺的体验一部分。这个名片的出镜率之高之重要,也能反向鼓励玩家打出更好的比赛,解锁更多的骚东西。当你花了30金属解开了角色总计伤害,看着上万伤害的数据谁不感到自豪呢。我觉得想到拿名片去复活队友的这个人,是个天才。apex的氪金收入绝对有他的功劳。

这里补充一些很重要的点,训练场里面没有1.按住4可以选择物品,避免出现你要打血包的时候是护盾,打护盾是血包的尴尬情况(训练场无法操作,匹配就可以了,实战中非常基础的一个点)2.请把输入法默认输入发改成英文 避免因为按组合键导致切换输入法

3.C也是蹲下(小拇指按shift,再用手掌左侧按ctrl滑行其实很不科学)4.V是近战攻击 一拳30血 初期比你手枪厉害 信我5.B是切换开火模式,有的枪是单点+连发,连发+特殊配件可以变成连发+全自动6.TAB是背包7.F是标记敌人 红标8.鼠标中键是标记你鼠标所指的任何东西

9.T是游戏内自带语音按键说话10.护甲头盔只会因为没有能量变空,不会损坏,所以远距离对枪如果无法造成击杀,只能算是用宝贵的子弹换取对方的消耗品,请权衡利弊!11.一直提示反作弊未开启,无法进入游戏,在那个界面你先点一下ESC,然后再点鼠标左键就可以进去了。具体原因不明,反正这样操作就可以了。当你在训练场 熟练了训练场教学的内容以及我上面提到的点 就可以开始匹配了!

let`s the hunt begin!地图目前只有一张地图,期待后续地图APEX的地图点开M的第一时间感觉是手游,但是麻雀虽小五脏俱全。

红色区域是我经常选择的跳点,基本都有紫色物资,然后根据情况转点。起始可以直接跳到空中补给飞船上抢一波资源直接选择清完人还是跳下来由于地图不是很大,玩家总数量为60人,所以会经常发生打了1队又1队的情况!请合理选择避战or追击,不然很容易被2队甚至3队夹着打。物品

物品分 白-蓝-紫-金 四种品质金色品质带有特殊被动主要物品:头盔 减少战术技能Q和大招Z充能时间 (推荐给医生妹子,血犬功能性英雄)护甲 处决(敌人倒地后可以走近按E进行处决斩杀)后会恢复护盾倒地盾 倒地后信春哥会复活(感谢9楼菊苣提醒)背包 提高使用血包速度50%恢复物品:小血包和小电瓶 使用一次恢复1格大血包和大电瓶 使用直接恢复满凤凰 甲和血同时回满

子弹红 - 散弹枪 (大量)橙 - 冲锋枪,狙(G7),手枪(大量)浅蓝绿 - 步枪,狙,手枪(需求量巨大)淡黄绿 - 狙,大菠萝 (稀有很宝贵)子弹根据右下角枪械颜色 选择拾取子弹颜色 是最容易上手的绿色的能量弹 看到就捡 很稀有,因为使用它的枪都很;!

倍镜金装倍镜都自带热成像,就是开镜可以看到热成像弹夹根据品质不同扩容数量不同,品质越好子弹容量越大枪托同上选好的就行,按E拾取高品质物品后是自动替换哟枪口同上选好的就行,按E拾取高品质物品后是自动替换哟特殊枪械需要特殊部件就可以使用全自动

这里给新手一个提示,看到什么捡什么,不要犹豫原地发呆购物,先多捡,然后再分因为背包限制,一格是80发子弹,说实话新手刚刚上路400发子弹都不够打结合下面枪械我给各位一点心得红拿1组就行,橙拿2组就行,浅绿和浅黄有多少捡多少小血小电瓶各1组 大血大电瓶1组 凤凰1个其他的格子就是投掷物了热狗雷(封路,燃烧弹)>菠萝雷(手雷)>飞镖雷(粘弹)上面这个比对是功能性的对比枪械这里我就不一个一个的介绍了,我这里直接根据上面子弹介绍结合枪械给各位新上手的朋友做一点推荐,让各位收集的时候有点目的性避免盲目购物逛超市

这里是一张伤害表,有兴趣的可以研究一下,了解就好。。。枪械的选择首先是你在队伍里是什么选手,团队型?突击手?狙击手?根据自己的打法来选择枪械,熟悉以后就是随心所欲流了。。Top0

两把空投枪 大狙 和 大金喷 无敌!可以通过空投获取(医生妹子的空投补给是蓝色,系统空投仓是红色,不是必出)

Top1R-301卡宾枪(突击步枪,但是是轻型子弹,所以Top1) 满配潜袭冲锋枪(突击步枪)

满配后的潜袭天下第一,潜袭拿到特殊配件后可以使用全自动

长弓(狙击步枪)

谁说长弓不行?和平捍卫者(散弹枪)辅助手枪(手枪!小帮手天下第一)

Top2转换者(冲锋枪)R-99(冲锋枪)三重式狙击枪(狙击步枪)平性步枪(突击步枪)专注轻机枪(大菠萝,但是能量弹不经打啊!)喷火轻机枪(小菠萝,重型子弹也很宝贵啊!)EVA-8 (散弹枪)P2020(手枪)

Top3莫桑比克散弹枪(弟中弟,初期就算拿到这把枪还不如冲过去打拳)RE-45自动手枪(弟中弟,伤害奇低,不如打拳)赫姆洛克突击步枪(突击步枪!3连发/单点M16,说实话不太行,伤害感觉低了点)

Top?G7(狙击步枪,入门狙,新人玩家可以用,用多了就知道和另外两把非空投狙的差距了,但是G7子弹好找)打拳(初期没有枪,或者3人遇到落单的,直接上去打拳,一拳30,秀身法,秀理解,秀Q技能直接WDNMD上去救锤)

我铁拳王身法技能理解个人秀,你为什么拿枪会被别人用拳头打死啊!?

Top3的3把真是弟弟,Top2转换者和R-99其实很好用,Top1长弓用好了真的天下无敌!请一定要结合自己实战中拾取到的子弹和自己在队伍中的定位选择枪械Top0-Top2每把枪都很好用 G7是入门级狙击枪,子弹好找,但是确实不如另外两把非空投,所以就没列进去。狙击步枪我建议带1格弹药就够了 喷子1格弹药 手枪1格弹药 步枪冲锋枪控制在2-3格其他的都是帮队友背的子弹。新入坑的玩家子弹真的不够打的!说完了基础物品,子弹和枪械,这里介绍一下8个

英雄

一句话简单明了(详细在后面)

猎犬 (犬爹)

被动找线索,Q进房区就用(找人CD快),Z跑毒进圈边缘(防止被蹲),追击敌人(黑百合,开大后多利用F立即标明敌人位置告诉队友),偷队友狗牌跑路。

直布罗陀(胖子)

被动坑自己(开镜有个小盾牌在枪前面很明显容易暴露自己),Q大护盾里面打不到外面,外面打不到里面,要进到圈内开枪,无法打破,Z迫击炮,无法攻击房屋内的敌人,对面使用注意走位别撞上去了。

命脉 (医生姐姐)

被动天下第一,救队友有个180°角的护盾,注意自己面向敌人再救队友,无法打破这个护盾,救完人会立即消失,Q小机器人回血可以在跑毒后使用,卡角使用等,Z呼叫一个补给仓,队友有大招药可以收缴,容易暴露位置,决赛圈可以利用这个技能制造掩体。

探路者 (攀岩哥)

被动只有探路者可以看到瞭望塔位置,过去可以预测安全区,Q跑酷选手帅起来,Z爬山技能别爬出区域就行了。

恶灵 (不太行)

被动不太行。。Q不太行。。Z赶路技能。。这个英雄可以很秀,但是一般都会玩成不太行。。

班加罗尔 (一姐)

被动强,Q强!Z天火强啊!

侵蚀 (毒气哥)

狭小的地方非常恐怖,注意毒气!注意毒气!注意毒气!

幻象 (秀哥)

这是一个个人英雄主义非常强烈非常秀的英雄,幻象用来骗开枪漏身位,秀!

英雄选择其实和队伍搭配有关系团队型指挥老年人推荐:命脉(空投救人),探路者(桥梁机器人),直布罗陀(开罩救人),班加罗尔(撒烟救人)突击手推荐:班加罗尔(真一姐),猎犬(追着杀),侵蚀,探路者(跑酷机器人),命脉(空投杀人)秀哥推荐:幻象,恶灵

可以看出每个英雄都可以玩得很团队也可以玩成独狼,完全是自己打法决定,每个英雄你只要知道技能了解技能都能玩好,并不是暴雪T+N+DPS的组合班加罗尔+命脉/机器人+猎犬/幻象/侵蚀,是目前最多的组队组合了,因为这个英雄的技能都非常好用,能团队能秀,个人理解到了一定水平就不同了。其他一些功能性的东西

游戏中会出现这样的盒子,发紫光的,打爆后高几率掉落高级物品,仔细听,认真看!

徽章等功能需要开箱获取或者直接用水晶解锁,然后就可以让别人看到你这个英雄的数据了,部分内容共享,大部分为英雄独特存在。

平台不太行,邀请好友经常GG,让好友直接右键点加入群会好很多。以上就是这次的入坑攻略了,一些个人经验和心得同大家分享,希望各位能有所收获,当然了也要祝大家多吃鸡

APEX8位英雄详细技能介绍寻血犬科技追踪者寻血犬是边疆最厉害的猎人之一,而除此之外,没有人知道他的身世。大家对他的身份有着各式各样的猜测:有人说他是个有钱人、嗜血的杀人犯、巨无霸驯兽师、前任奴隶、拥有一半的蝙蝠血统和其他各种流言蜚语。认识寻血犬的人都知道他是Apex竞赛中不容小视的一股势力。寻血犬的追踪能力能够极大地协助任何小队,他能帮助队伍找到隐藏的对手并追踪敌人的动向。寻血犬呼唤著地球中古老的北欧神明来指引大家,他相信命运已经决定并且将会带领大家走向死亡。不过这个知识伴随著力量,因为在他死前,寻血犬知道自己无人能挡。

上帝之眼主动技能,短暂显示前方所有建筑中的隐藏敌人、陷阱与线索。

追踪者被动技能,可以看到60秒之内敌人留下的踪迹,包含脚印、建筑物的门开关破坏痕迹、敌人受伤或者被击杀的痕迹、道具的拾取等。

狩猎野兽终极技能,强化寻血者的感知能力,进入此状态后移动速度将会提升25%,屏幕变为黑白色而敌人则会以红色高亮显示,并且可以透视烟雾效果。

邦加罗尔职业士兵生于军事家庭,她的父母和四位哥哥都在 IMC 的武装部队中服役,而邦加罗尔更是从小就展现了出色的军事天赋。她在 IMC 军事学院中是班上的榜首,她是唯一一名能够蒙著眼睛在二十秒内拆开和平战队、装上精准束流上旋并将其重新组装的学生。三年前,安妮塔和她的哥哥杰克森被派去取回一艘边疆中的佣兵船舰来帮助 IMC 对抗反抗军。然而,她们的单位却和 IMC 总部失去了联繫并在抵达时中了埋伏。儘管小队被击溃,杰克森却为了给妹妹争取时间逃脱留下来断后。独自一人且无法回家的安妮塔透过加入 Apex 竞赛来善用自己所受过的训练、对武器的大量知识与自己的竞争精神。现在,她为了赚取回到 IMC 总部所需的金钱而战,她希望能再次与所剩无几的家人团聚。

烟雾发射器主动技能:发射一个烟雾发生器遮挡战场视线,烟雾发生器拥有2次充能点数,如果击中敌人会造成少量伤害;

疾步被动技能:受到攻击的时候会让邦加罗尔短暂的提升移动速度。

雷声滚滚终极技能:召唤导弹空袭一定范围内的区域。

腐蚀剧毒陷阱猎人腐蚀诞生之前,他叫做亚历山大‧诺克斯并且是一名在亨伯特实验室工作的科学家,这家公司专门在边境製造除虫毒气。边境殖民地需要大量除虫剂来保护农作物,而亨伯特实验室也不断在寻求更有效、更强大的配方。诺克斯就是他们之中最精明的一名科学家,他日以继夜地工作就是为了研发出新的毒气。但是为了验证这些东西的效果,他不只需要一些不会收缩的组织,他还需要活体来进行实验。

在秘密研究之中,诺克斯逐渐开始欣赏他的作品与其摧毁一切的能力。但是亨伯特实验室的主管却发现了他残忍的实验,他们在一番争论后,实验室燃起了熊熊烈火而主管也葬身其中。诺克斯从此失踪了而且大家都认为他已经死了。然而,腐蚀却在 Apex 竞赛中找到了新的实验品,他将在其中测试自己的毒气作品并饶有兴趣地观察它们的效果。

夜神毒气陷阱主动技能:投掷被射中或是被敌人触发时会持续释放'夜神'毒气的罐子,最简单的设置地点就是建筑物的门后。

夜神视线被动技能:腐蚀可以在自己的毒气云范围中保持正常视野。

夜神毒气手榴弹终极技能:用毒气覆盖大面积的范围,在毒气中敌人每秒会受到1点生命值的伤害。

直布罗陀防护壁垒直布罗陀是一名温柔的巨人,但他也有疯狂的一面。身为两名 SARAS(索拉斯搜索与救援组织)自愿者的儿子,他从小就懂得如何帮助他人摆脱边疆的各种危险情况。然而,当他和他的男友偷骑父亲的摩托车并受困于危险的土石流中后,他才了解到保护他人的真正意义。他的父母救出了他,而他的父亲却在这段过程中失去了一条手臂。直布罗陀至今不忘父亲的牺牲并致力于帮助那些需要帮助的人。

Apex 竞赛并没有改变这一点,但是他们却改变了其中的意义。多年来,许多直布罗陀的朋友和同事们都去参与这场竞赛以求财富、名声与荣耀,但是有许多人从此一去不回。直布罗陀加入了竞赛来保护他们,他身为救援人员的技能和叛逆的个性首次如此融洽地相辅相成。他现在成为了 Apex 竞赛中的标志性人物,他常常衝向战火来保护队友并让对手为了寻找掩护而四处逃窜。

保护圆顶主动技能:制造一个持续15秒的保护罩来保护队友,保护罩的隔绝效果内外均有效果。

枪盾被动技能:瞄准时会自动产生一个枪盾保护自己的正面。

防御性轰炸终极技能:在指定地点呼叫密集的迫击炮火力支援。

生命线战斗医疗兵阿杰.切,绰号'生命线',她并不是普通的 Apex 竞赛参赛者。她出生于富裕的战争奸商家庭中,但当她发现自己家人的行为对世界所造成的伤害后,她便离家出走并加入了边境军团,这是一个帮助边境社群的人道组织。她从此致力于帮助他人,她还加入了 Apex 竞赛来为边境军团提供资金。

此竞赛中没有无辜的受害者--大家在加入的时候都知道其中的危险,因此,她每次取得胜利时都能够帮助那些需要帮助的人,生命线并不在意参与这项受欢迎的血腥运动。至少,她是这麽说服自己的。她或许看似刻薄、无情,但是在她内心深处,她不过是想要帮助他人并将世界变得更加美好。为了达成目的,即便必须解决一些人她也在所不惜。

D.O.C治疗机器人主动技能:呼叫医疗无人机器人持续治疗自己和附近的队友,无人机可以被击毁。

战场医疗兵被动技能:复活队友速度被动提升且受到防护罩保护,使用医疗类道具的效果被动提升25%。

空投照护仓终极技能:呼叫装有高品质防御装备或者医疗道具的空投仓,需要注意的是敌人也可以看到空投仓。

幻象幻影的魔术师幻象就是喜欢与众不同。作为四兄弟中的老么,他擅长透过戏弄人来吸引目光。他唯一认真看待的东西就是幻影铁驭科技:这个能创造幻影的科技是由他的工程师母亲介绍给他的,他从此著迷于此技术并尽力学习所有相关知识。儘管他的兄弟们都在边境战争中失踪了,幻象和他的母亲仍然持续研发幻影装置,这项工作让他们俩越来越亲近。

担任酒保来讨生活的幻象常常从客人口中听说 Apex 竞赛的精彩故事和赢家所能获得财富与荣耀。儘管这听起来十分美好,他却不能冒险让她的母亲断后--直到她给了幻象一组客製化的幻影装置并要他去追寻自己的梦想。现在幻象成为了 Apex 竞赛中的焦点人物,他擅长以智取敌并获得边疆观众的喜爱。

疯猫主动技能:创造一个全息投影来迷惑敌人。

安可!被动技能:被击倒的时候自动释放幻影,并且本体隐身5秒的时间。

消失表演终极技能:部署一大批幻影来迷惑敌人。

探路者先锋斥候即便深处困境,探路者却总是非常乐观。一架经过改造的马文机器人(又称机动机械多功能实体),擅长侦察、扫描区域。数十年前,他在一座遗弃的实验室中突然启动,他并不了解自己是谁创造的或是自己的目的为何。他对自己身份的唯一的线索是他的马文指示,探路者因此踏上一段旅程来寻找自己的创造者。

探路者在他的旅途中学到了很多东西(像是怎麽炖美味的东方利维坦汤),但是他却还是没有自己创造者的线索。不过他却没有放弃,他加入了 Apex 竞赛来吸引自己创造者的注意。同时,他保持积极乐观的态度并且非常喜欢交新朋友(然后射杀他们)。

钩爪主动技能:发射一个钩爪牵扯自身到达一些难以到达的位置。

内线情报被动技能:扫描侦查讯号台来得知下一个缩圈位置。

滑索枪终极技能:制造一个滑索让自己和队友使用。

恶灵跨维度散兵恶灵是一名如旋风般的战士,她能够递出快速且致命的攻击并透过撕开现实裂缝来操控时空--但是她自己也不知道这个能力是怎麽来的。几年前,她在 IMC 的精神病禁闭设施中醒来并且没有任何过去的回忆。她还开始在脑海中听见遥远的细语,这更让她常常难以入睡。儘管她几近崩溃,当她开始仔细聆听此声音并且信任它时,这道声音却帮助她掌握操控虚空的能力并让她得以逃脱那栋禁闭设施。

一心想要了解自己的真实身份,恶灵展开了一场任务来寻找更多关于那些实验的事。许多古老的研究设施却被埋藏于戒备森严的 Apex 竞技场底下。恶灵现在将加入此竞赛,随著一场场的比赛,她将越来越接近真相。

踏入虚空主动技能:穿越空间来快速移动,在技能生效时移动速度会提升约4%,技能持续期间无法看到其他玩家并且会留下可以追踪的痕迹。

魔音传脑被动技能:当敌方玩家正在瞄准自己的时候会受到声音提示警告。

维度裂隙终极技能:创造一个链接两处持续60秒的传送门,在传送移动过程中移速速度会提升约38%。

这个和绝地求生不同。。这个真是一天疯狂吃鸡。为什么?因为节奏快呀!

结语:

  母庸质疑,《Apex英雄》是一款值得一玩的好游戏,更快的节奏带来的是更多的快感以及更小的挫败感,无论你是不是一个吃鸡游戏粉丝都应该试一试。至于它能够火多久,笔者无法推断,毕竟一切都要看游戏后续的优化和内容更新,以及对外挂的处理,至于现在,玩就对了!

最后

【Apex 各英雄身体命中范围一览】

更多有关《APEX英雄》的游戏技巧,还可以去看本站的其他视频!

等等更多。。。。。。

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