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如何评价《乐园(Euphoria)》 这部美少女游戏(GAL)?

2023-03-10 10:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

这并不是我第一次通关这部游戏了,但之前打得太过仓促以至于没有留下很深的印象。前些天,《euphoria》的HD版本资源放出,同时还有论坛里的大大制作的欧美补丁,成功地吸引了我再度打开这个作品。

高清重制版成功解决了win10无法打开游戏的问题,而且画面也变得更清晰,体验感更好,还是很值得一玩的。

说完题外话,来简单地评价一下这部作品。它的标签素来都是“剧情拔”、“神转折”,甚至一直被全通关的人称为“拔作中的神作”、“披着鬼畜外衣的纯爱”。这倒是不假,毕竟故事的开头设定是妥妥的超级拔作开局——

男主和五位女生被关在纯白的房间中无法脱离,想要逃生必须按照系统的指示去做。男主是钥匙,女主角们是锁,男生可以选择女生,一起玩游戏,以此解锁逃生的大门。

这样的设定简直就是只会存在于妄想中的展开,往往剧情都会在各种马赛克之后,以大门打开为结局,故事戛然而止。可这游戏的厉害之处就在于,它并没有停留在这个简单的妄想阶段,竟然还把这个故事的后续圆了下来,给了一个足够将这些设定自圆其说的结局,并且还是非常令人感动的纯爱。这实属难得。

但是由于这部游戏以反转和结局的纯爱出名,也就导致了它有一切因为“反转”和“诡计”出名的游戏的共同问题——玩的时候不能抱有太高的期望。

如果你什么情报都不知道,只是单纯地为了其中的故事情节下载了这部游戏,并且按部就班地玩到最后通关,那你可能会被震惊到;可是倘若一开始就抱着去看剧情作的心理去打这部游戏,反而会发现很多弊病。笔者就属于后一种了。

因此建议所有计划要打这部游戏的玩家们不要去看任何剧透,哪怕是无剧透的评测,这样或多或少游戏体验感还能好一点。

在这里想说一下这部游戏最大的问题:割裂感非常严重,导致游戏体验很差。这也并不能怪《euphoria》,我想,那些所有强化了第一人称视角代入的游戏都有这个问题,比如我之前写过的《ISLAND》。

什么叫强化了第一人称视角代入感?意思是,一部游戏过于强调玩家和男主人公的体验重合,比如:失忆、记忆混乱、上帝视角等等。我们玩家第一次进入某个游戏,对里面的世界观、展开,周围的人物,都是完全不了解的、毫不知情的。刚好某部游戏的男主人公,因为各种原因失忆了,对周围的一切也是毫不知情的时候,男主角和玩家就达成了在这方面的高度一致。

但是绝大多数galgame都并非如此。通常游戏里,男主角自己对周围一切的认知对玩家而言都是情报,会通过心理活动或者对话的方式让玩家了解这个故事的人物或背景,达到一个介绍的作用。《euphoria》在前期刚进入白色房间时就是这样,男主高远惠辅环顾四周:这是我的青梅竹马叶,这是我同社团的后辈莳羽......玩家很快就可以分清不同的人物然后快速代入故事。否则玩家也对这些人物一无所知。

《ISLAND》就是一个特例。男主角失忆了,发现自己这个男的也不认识,那个姑娘也不认得,男主角和玩家都是一脸懵逼地从0开始。《euphoria》在后期就有这样的情况,男主角惠辅也经历过失忆,发现自己除了白色房间之外其他的什么也不记得了。

这样的“失忆”情节给玩家带来的体验感其实是很糟糕的,特别是当本作男主出了白色房间,发现只有自己啥也不知道,周围所有人把自己耍的团团转的时候。虽然也正因为这样的“失忆”才更容易造成剧情上的反转,却或多或少有些不适感。这让人不舒服的地方却反而是游戏剧情上的最大卖点,只能看不同玩家们的接受程度了。至少对笔者本人而言,这种不适是大于惊喜的。

除了这个设定上的问题之外,本作其它方面都还不错。虽然结尾确实如众人所言有点都合主义展开,男主跟着师傅学习武艺锻炼了三年终于找到女主,赶到现场却不费吹灰之力就和女主摸头杀并Happy Ending了,丝毫看不出男主的苦心修炼到底有啥作用。

然而如果单看其中的特殊情节,从拔作的角度讲笔者甚至可以给到满分。一个完完全全彻彻底底对上了口味的黄油,想找到还是不太容易。不同于乏味无力的纯爱以及令人不适的血腥,这种重口到恰到好处的实属难得。并且本作也确实在各种的方面非常全面,全面到个别场景甚至有些恶心的地步了。

接下来按照攻略里推荐的通关顺序,分别谈谈这些角色以及相关剧情。还没有玩过却打算亲自通关的朋友们就不要看下去了,以免影响游戏体验。剧透警告~

莳羽梨香:

梨香线是相较于所有其他角色之外,离事件真相最远的一条线。剧情也比较简单,男主看梨香最弱小就选择了她。梨香刚开始的时候态度是不解、困惑、绝望无助的,并且不愿意接受现实。她一遍一遍向男主哭着问为什么选了我,男主都没有直接告诉她自己心里的黑暗。

在梨香去了VIP房间之后,经过了合欢的一阵劝(xi)说(nao),希望男主承诺是因为喜欢自己才选了自己的。这也相当于是一个借口,把男主的行为,往自己可以接受的范围合理化的一个举措。然而男主实在无法昧着良心撒谎:

(惠辅)我说了喜欢你的话会怎么样,成为恋人的话我至今为止所做的过分的事可以全部一笑而过吗,不是这样的!(梨香)不要啊......梨香同意合欢学姐说的,那是正确的...!(惠辅)怎么能依靠别人的正确!莳羽!(梨香)梨香不懂!太难了我理解不了!(惠辅)因为太难不能理解就放弃思考是不行的,莳羽!成为恋人了就可以一笑而过?之后做什么都没事了?不对!这是不可能的!

这是这部游戏我第一次高看这男主一眼,觉得他还挺与众不同的。明明可以选择欺瞒梨香而带给她安心,但是男主没有选择这样做。他内心虽然有黑暗的那部分,却也有正直善良的那部分与之对抗。在这里,他宁愿被梨香讨厌也不愿意撒谎。

果不其然之后梨香开始憎恨男主。从之后的场景来看,梨香的眼神不再是谄媚而是厌恶。她也终于开始用自己的意志去认清现实。在逃出白色大门的路上,梨香因为扭了脚坐在地上动不了,男主毅然地背起她往外走,任她怎么哭闹也没有放弃。

梨香的心里恐怕也是矛盾的。对自己这么差劲、做了那么多过分的事的男主,怎么会又对自己好呢。也是因为这份心情,她照料了出洞穴后在小仓库里昏迷一周的男主。后来两个人也由此真的产生了爱情并且开始了纯爱展开。

看了一眼bangumi,大家在人物词条下对这份感情的评价普遍是“斯德哥尔摩综合症”......不管怎么说,梨香在这条线的反而更加讨喜。到后期,合欢逼男主在叶和梨香二选一时,她甚至为了男主不惜装作攻击叶的样子来牺牲自己,也算是很刷好感度的桥段了。

然而在梨香个人线之外,这个角色可就真是一言难尽了。

这么说吧,我从未见过任何一个galgame女主,可以占尽“双标”、“自私”、“任性”等一系列负面标签的。倒是三次元里很多女生在不懂事的时候都容易有双标的行为和想法(双标即双重标准,对他人和对自己要求不一样),比如笔者自己就犯过这样的、很严重的错。但是galgame作为宅男偶像剧,是不会把一个女主做成《恋爱模拟器》(橘子班的那个糟糕游戏)里那种欠揍的模样的。

所以当看到梨香是个“双标”女性的时候,我真的惊得下巴都快掉了。她撒娇卖萌无理取闹,用尽一切讨人嫌的办法来换取自己想要的东西,比如VIP房间的待遇。在全部女主的个人线中,第一次VIP房间的待遇都一定是梨香和合欢的。合欢是因为男主让出了权利,而梨香则通常是摆出弱者姿态逼各路线的女主角让给她的。(给没玩过游戏的解释一下,VIP房间是游戏里玩游戏两次后可以解禁的一个特殊房间,里面有豪华大餐和舒适大床,只能进去两个人,而其他外面的人只能睡硬床吃压缩饼干)

还有一个细节。VIP房间早起后会有一个免费的三明治礼盒可以作为礼物带给外面的其他人,梨香每次都自己全吃掉了一点也没剩,也不跟其他人提起此事。然而第二次VIP房间轮到男主和女主用过后,她却找人要那个礼盒。真的是实锤的双标没得洗了。

除此之外,梨香还是一个非常没有个人意志的角色,极其容易被他人影响或者洗脑。在白夜线她成为了白夜凛音的疯狂迷妹+教徒,为她不惜自杀;在合欢线又成为了合欢的从属,真的是个相当极端的女角色了。

从这种角度来看,梨香这个角色塑造的不仅不失败,甚至还挺成功。因为这个人物上是有一套自洽的逻辑体系在的,她并不是在不同路线就不同形象,而是把她这份性格和行为模式贯穿了整个游戏的始终。

葵菜月:

菜月作为性格温柔随和的英语老师出场,也算是所有可攻略女角色里年上系的担当。老师线其实不像梨香线那样简单而容易评价,特别是通关整个游戏之后清楚这个角色并不单纯。

老师线的主要剧情比较平淡,也是男主和老师游戏后逐渐产生了感情。在这个路线中令我印象最深刻的是进入VIP房间后的那个夜晚,男主对老师敞开了心扉。

原本被合欢捏住把柄的男主一直受她的胁迫而有苦难言,但老师却做到了青梅竹马的叶做不到的事——

“但是,叶假装没有察觉到。和老师不同,我不希望踏入的地方绝不踏入。老师不一样。所以,现在,她踏入了我的内心。”

在逃离白色房间所设置的层层关卡中,老师淹没在水中“身亡”。男主在悲痛之余仍然能够想起老师的话:现在再怎么黑暗,黎明总会来临的。这也成了支撑男主内心世界的信念,可见老师对他影响之深。

最有趣的是,菜月老师这条线,在知晓真相前,怎么看都很别扭:老师为什么明明淹没水中,最后却还活着?明明柔弱无力的老师为何轻而易举地把凛音和合欢的集团都用无比单纯的方式一网打尽?最后的结尾为什么稀里糊涂地跑到国外过二人世界了?

通关TE知晓真相后,再回想起来又格外诡异:明明她是什么都知道的卧底,为什么还装模作样地在白色房间里四处调查线索?明明她有十八般武艺,能抗能打力大如牛,怎么还能再个人线被抓去当人质?再者,明明她是合欢统治学园的最大兵器,怎么在个人线里合欢没有她在,还可以一如既往地统治学园?这已经不单单是细思恐极了,而是总觉得有哪里没有被解释清楚的怪异。

再谈谈TE中的老师,作为男主的师傅教导和指导他,也不知究竟是出于良心和道德,还是出于对男女主遭遇的同情?

无论是那纯白色的梦境里,还是现实中,菜月的立场一直很微妙。一方面,可以成为男主对立面的佣兵和间谍、监视者,又可以成为现实中男主的伙伴。

值得一提的是,TE现实中菜月开朗的性格与菜月线结尾时菜月的调皮也能呼应上,可见这也算是个饱满的角色了。

白夜凛音:

凛音是全作公认最惨的女主角,对她的个人线,也真是一言难尽。就仿佛坐了过山车一般跌宕起伏。

先是白色梦境篇。可以说在所有个人线的白色房间阶段,只有凛音真的和男主产生了爱情般的感觉。

贴个片段感受一下:

花了数秒钟才察觉到是自己的悲伤。(惠辅)这是...为什么啊...解锁条件,不应该是按照两人当时的精神状态而定的么!?我明明不想要做过分的事的!!但是...为什么...这样鬼畜的要求...(惠辅)......对不起紧紧抱住白夜同学。将双臂伸到她背后,头埋在白夜同学的肩上。(凛音)......(凛音)为什么...要哭。从紧咬的牙缝中漏出呜咽。流出的泪水打湿了白夜同学的肩膀。(凛音)这样一味地自我责备是不行的。白夜同学轻轻摸向我的后脑。她的手指温柔抚摸着我的头发,我情不自禁地流出呜咽。(凛音)无论你在渴望着什么,也无论你是什么人,我都没有关系的...因为你是有着心的。什么都说不出来了,只将怀抱着的双手用力收紧。白夜同学,就这样一直抚摸着不断颤抖的我的头。

以上这还仅仅是在没有脱出的阶段。印象中男主角无论跟谁游戏,都是心里暗自窃喜,哪怕对最重要的叶都不例外,极少出现这样会感到愧疚的情景。

还有两个人找到房间里的暗门,通向洞穴之外的时候,男主对她叫了名字“凛音”。屏幕里是扑面而来的恋爱感,当时真的有一瞬间,我酸了。

白色房间阶段结束,剧情突然开始放飞自我。接下来是第二阶段——学园/洞穴阶段。

“地上的苦痛是吾等的食粮”“苦痛之后到达神圣殿堂”“苦痛之后去往...乐园”

我相信所有打完凛音线的人都能背下来这三句话了。白夜凛音和学园里形成统治的真中合欢,为了推翻他们的统治而组建起来了以洞穴为根据地的教团。

剧情基本上都是跟着这个教团展开了。真的可以说是XIE教了,所有人以承受苦难为精神支柱,像疯了一样,可以做到不带任何武器直接侵入合欢所在的集团内部,单凭怎么殴打都不会倒下的肉体取胜。

这真是令人感到匪夷所思。笔者认为所有和drugs、宗教、扶她,扯上关系的游戏,相关部分的剧情体验一定会非常差(素晴日的狂气阶段也不例外)。《euphoria》的凛音线正是如此。男主作为神智清醒的人,本来还可以做到不参与到这些昔日同学组成的疯狂教团里,可自从凛音发现了男主身上的印记后,知道了他就是诞生自己的父亲,便认定了他是救世主之父,执意要生下他的孩子,诞生新一代“救世主”。

于是男主就开始了被幽禁在房间里的过程......每当男主挣扎着告诉凛音,这一切都是错的,这一切太过疯狂的时候,所有旁观者都会像看傻子、看愚者那样看待男主。呆在一个这样仿佛只有自己是异类、周围一切都被洗脑甚至试图洗脑你的环境里,精神压力和身体负担可想而知。所以男主也是真的惨。

万万没想到的是,男主竟然在这样的情况下仍然带着对凛音的爱,没有放弃过拯救凛音的念头。

“想要救你。让你回到从前。可以的话,想要把你从这里带出去。带出这个疯狂的学园,让你过上普通的生活。乐园什么的,完全无所谓啊。救世主什么的,鬼才知道这些事情。但是我啊......好喜欢你。”“凛音依旧在祈祷。看着那个身影,我心中只有绝望。如果,我从这里逃掉的话,凛音会一直持续现在这个样子吧。没有人帮助的话,这疯狂的生活会一直持续下去吧。不能对凛音弃之不顾。就算从这里出去,凛音不跟我一起的话就没有意义。”

不夸张地说我都被男主感动到了,凛音线的感情线是真的足够感人、足够催泪。

在凛音线的末尾,两个人最终开启了乐园的大门...现在回头一想全是虚无,未免有些心酸。

第三个阶段,真实世界。凛音在现实里也只能作为实验的废弃物、乐园装置的备份残次品而存在。这嵌入墙中的身影与合欢线中凛音被嵌入水泥墙如出一辙,就连手臂都只剩下义肢作为替代。

像坏掉的八音盒一样不断重复着“好幸福好幸福好幸福好幸福好幸福好幸福爸爸爸爸爸爸爸爸父亲大人父亲大人父亲大人”,垂着唾液,伸出细管的手,这样的场景属实很恐怖,男主和玩家的内心也必然会受到冲击。但是最让人难受的莫过于男主决心离开设施回到外面的世界拯救女主时,凛音为他指明出口的方向,而后的那一句“永别了,父亲大人”。

即便她的神色平静,不再有喜悦和哀伤,即便她是凭借自己的意志留在了这里,即便她自认为生来就是承受苦痛,这也依然是个悲伤的结局。那个在凛音线里哪怕掏空了身体摧残了精神也要带她出去的、不是作为父亲而是作为恋人的高远惠辅不存在了。谁还能来拯救她呢?

真中合欢:

这个人物涉及核心剧透。

先说白色房间期间。合欢是看上去就神秘莫测的抖S女王,不仅知晓男主身体里的黑暗,更是抓住他的把柄威胁他服从自己。言谈举止里都带着彻彻底底将男主看扁的高傲和不屑。

合欢的语言,更多是挑逗,这种挑逗往往只会出现在把对方视作玩物的基础上。虽然作为电脑屏幕外的玩家来看可能觉得没什么,甚至开心不已,然而若是代入男主,感觉还真是挺气人的。

面子也没有,尊严也没有,甚至不能随自己的意愿行事,换谁谁不爽。更何况合欢总是带着掌控了一切的笑容。

本以为如果选择了合欢,能把她这嚣张的气焰压一压——看看高高在上的你,还不是乖乖被我耍。可惜合欢嚣张依旧,光从游刃有余的态度上男主就矮了半截。

于是不难理解为什么男主在白色房间后期几次游戏,已经彻底变成了“对局心理”,满脑子都是我不能输!我要赢过合欢!可是,看到合欢即便“输了”还乐呵呵的态度,男主便彻底丧气了。

学园阶段,男主的纠结心理十分明显。一边是非常痛恨合欢,一边是自己的善良内心仍然在对抗,所以始终不愿把合欢怎样。只有合欢扬言要杀了最重要的叶时,男主才突然爆发了。这里就是合欢线与叶线的区别,男主是否真的痛下杀手。合欢线里男主与合欢复杂的情感,到叶线男主与叶的情谊,这才促成了二者的差别。

男主在梦境中是否狠心杀了合欢,也就是叶与合欢的赌局内容,直接关系到男主的生死。为了拯救在学园大逃杀游戏中被叶刺中濒临死亡的男主,合欢不得不去扮演一个这样的角色,然后看着心爱的人狠心将自己杀死。能做到这般境界实在太难。

回到现实世界再看合欢,终于明白为什么这么多日系动漫都强调青梅竹马这一要素。青梅竹马这一标签并非代表了那个每天早上叫你起床做好早饭顺便给你看下胖次图案的人物,而是代表着两个人物在过去抹不掉的羁绊啊。

被设施的人员带往外面时因事故走散的、年幼的合欢,与在附近建立起秘密基地的、年幼的惠辅相遇了。

好好吃的饭菜,柔软的小猫,美丽的星空......

世间所有的美好,都是惠辅带给合欢的。

被研究员大人们关住、从未走出过设施的合欢,第一次看到这个世界这么大,天空如此广阔。第一次萌生了,两个人要在闪闪发光的世界里携手共进的想法。

然而就这样的美好都被现实打碎,研究员最终带回了合欢并让合欢亲手消除惠辅的记忆,否则就要他死。

合欢在这样小的年纪就不得不面对离别的痛苦,以及心爱之人要忘记自己的痛苦。而惠辅则先是被消除了记忆,而后被教母抓走。就连收养了惠辅的佣兵养父都感慨“那是只需遭遇一次便终生无法逾越的无尽苦难,而他恰恰是那个二度身临其中的倒霉孩子”。

从局外人的角度看,他们也真称得上是一对苦命鸳鸯了。

男主在回忆起过去之后,也总算做了个真男人的决定——他没有听从合欢的意愿沉浸于虚拟的“乐园”梦境中,而是决心回到现实拯救真正的那个她:

(惠辅)你并不是真正的合欢。我想触摸的是货真价实的她。我想用这双手切切实实地抱住她。无论我被他人操纵了多少认知,使得自己连真实与谎言都无法好好区分,但是,我依然可以肯定你真正的肉身依旧存在着。就在这唯有你的世界之外的某处。正维持着梦中世界的你,如今仍在现实之中沉眠着。(惠辅)所以,合欢。不要为了躲避而逃入所谓的“乐园”。也别轻易地满足于“乐园”所带来的幸福感。我一定会去拯救正躺卧在棺材之中连接着梦境世界的你,那个现实世界中真真切切的你。我会令你获得真正的幸福。

当最终惠辅与合欢在叶的提示下再度重逢时,合欢已经失去了记忆,连说话的口吻语气,都退回了年幼时期。

惠辅和合欢说,我们一起去品尝甜甜的糖果吧,一起去喂乖乖的小猫吧。

没有了那些痛苦的记忆,没有了对整个世界的绝望,这一次他们可以重新开始。这也真的是,无比幸福的结局了。

帆刈叶:

这个角色放在最后,是因为叶线才是真正开启了合欢TE,并且叶也才是整个游戏的幕后小BOSS。

白色房间及学园期间的叶,一直扮演的都是“善解人意的青梅竹马”形象。我并不能得知这个期间的叶,是现实中的叶设置的一个虚拟人物,亦或是她本人也参与其中。但这个设定是足够成功的。

惠辅在这期间也多次表明过,叶对自己的地位就像亲人一样。温柔叶一直默默陪伴在男主身边,在他需要的时候提供自己的支持与理解,在男主为难的时候也绝不会逼迫他。虽然男主对温柔叶并无爱情,但叶是发自内心喜欢着男主的。即便看到男主和合欢互动频繁,不明真相的叶也只能远远观望,却从不上前质问。

也正因为温柔叶在男主心中如此重要,其他个人线中,合欢和凛音都拿她作为要挟或绑住男主的手段。

而真实世界的叶,则担当了本作最关键的反转点。真正的帆刈叶,不是那个一起长大青梅竹马两小无猜的善良少女,而是一个智商爆表、傲慢冷漠的天才研究员。

剧情中不止一次写到,眼前的叶模样上和记忆中的叶别无二致,唯独手是冰冷的。

从温柔到冷血,毫无疑问这个真实世界的叶和白色房间的叶是两个人。其实也不难看出矛盾点,男主口口声声说叶是自己的青梅竹马,却始终只能回忆起高中的相关回忆,叶的身份背景完全是一无所知的。

真实的帆刈叶童年也很悲惨。父亲帆刈英一博士是天才研究员,成功将梦境映像化的始祖、“乐园”计划的创始人;母亲亦是天才,使梦境假想得以在现实空间中实现。两个人真是天作之合,也不难理解为什么他们的孩子叶有如此高超的能力和出色的才华。然而母亲确实一名间谍,在忙着将“乐园”计划核心装置“睡美人”运送出去时匆忙丢弃了叶,父亲则急于追逐母亲而同样无视了叶,叶在纷乱中侥幸被敌方捡到才保住了一条命。

在没有父爱母爱,唯独才华能带来关注的成长中,帆刈叶逐渐变成了一个内心冰冷的人。她成为了组织的中流砥柱,为了“乐园计划”的实施亲手捅死了男主只为把合欢作为新一代“睡美人”逼入绝境。她同样参与了白夜凛音作为废弃物的改造以及六庆馆学园的大逃杀计划。

对于男主高远惠辅,她也没什么多余的感情,不过就是像看着一只小白鼠。在其中一个男主选择了对叶说出“救救我”的BE里,男主彻底成了叶的一只宠物,在叶的掌控下像个牲口一样活着。

因此,确实很难理解这样冷血的幕后黑手叶,为什么最后帮助了男主和合欢,冒着生命危险把合欢从几个组织的争夺中带了出来,不断潜逃。也许是男主与她在设施告别前的那一句“谢谢你”;也许是三个人一起在天文部的记忆......

关于游戏里多次出现的,温柔叶(合欢)与男主一起在天台看星星的记忆里,实际是三个人都在。男主记忆中温柔叶说的话,一部分来自于合欢,一部分来自于假扮青梅竹马的叶。天文部看星星的约定,是属于他们的共同回忆。

也正藉由这个线索,三年后男主终于在叶从天文部留下的第谷星表里,找到了叶和合欢的位置。只可惜这时候的叶已经遇害奄奄一息了。

(惠辅)你明明是个天才,却怎么干出这种傻事。(叶)鬼知道啊...畜生...(叶)我为什么得在这种地方睡下去...明明动用了一切...爬到了组织的顶点..我就像个白痴一样...

一边吐着血沫一边嘟哝着f*ckyou,就是这个骄傲的天才少女的最后归宿。我并不认为这算洗白,但我确实很喜欢叶这个人物,这样的结局仿佛推翻了叶作为一个冷血机器的形象,取而代之的是冰冷之下最后的柔情,无疑是给这个角色注入了灵魂。

总结一下。虽然确实如上文所说,本作的割裂感非常严重,并且部分情节交代得也很仓促,容易造成不解,但单论构思和结局,也确实是一个自圆其说的精彩故事。

在我看来,叶与合欢并非是性格互换,两个人哪怕是在虚拟空间也各有特点。合欢所扮演的女王也会一个人寂寞地唱星星歌,张口喂给惠辅自己最喜欢的糖;叶扮演的青梅竹马也不会似合欢那样脸红害羞,她的洞察力也足以掌控一切。但是这样的性格转换设定的确为这部作品很大程度地增光添彩,更是表现出了角色塑造的另一种可能性。综合起来也是一部值得一玩的作品。



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