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卡牌:温迪

2024-06-09 17:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

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卡牌-角色牌-温迪.png 卡牌UI-卡牌边框.png 卡牌UI-背景-06.png 卡牌UI-背景-07.png

温迪 角色牌

卡牌UI-元素-风.png

角色牌 生命值:10 温迪 蒙德 弓

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无背景-技能-普通攻击·神代射术.png 神代射术 普通攻击 造成2点卡牌UI-元素-物理.png物理伤害。 1 2 无背景-技能-高天之歌.png 高天之歌 元素战技 造成2点卡牌UI-元素-风.png风元素伤害,生成风域。 3 无背景-技能-风神之诗.png 风神之诗 元素爆发 造成2点卡牌UI-元素-风.png风元素伤害,召唤暴风之眼。 3 2 描述: 风色诗人·温迪「四季轮转,四风从不止息。」「当然啦,功劳也不是它们的,主要是我的。」「要是没有吟游诗人,谁去把这些传唱?」 获取方式: 在猫尾酒馆中邀请温迪进行对局,在友好对局难度中获得胜利后获取。 召唤物 暴风之眼 卡牌-其他-暴风之眼.png 结束阶段:造成2点卡牌UI-元素-风.png风元素伤害,对方切换到距离我方出战角色最近的角色。

可用次数:2

我方角色或召唤物引发扩散反应后:转换此牌的元素类型,改为造成被扩散的元素类型的伤害。(离场前仅限一次)

卡牌UI-cost-万能.png万能元素卡牌UI-cost-万能.png万能元素可以视为任何类型的元素,来支付各种费用。下落攻击角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个战斗行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。丹火印状态角色进行重击我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。时:造成的伤害+2。 可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次)乱岚拨止状态所附属角色进行下落攻击角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。时:造成的卡牌UI-元素-物理.png物理伤害变为卡牌UI-元素-风.png风元素伤害,且伤害+1。 角色使用技能后:移除此效果。乱神之怪力状态所附属角色进行重击我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。时:造成的伤害+1,如果可用次数至少为2,则少花费1个卡牌UI-cost-无.png无色元素。 可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)仪来羽衣状态所附属角色普通攻击造成的伤害+1。

所附属角色普通攻击后:治疗所有我方角色1点。

持续回合:2优风倾姿状态所附属角色进行「普通攻击」时:造成的伤害+2;如果敌方存在后台角色,则此技能改为对下一个敌方后台角色造成伤害。 可用次数:2侵蚀出战状态结束阶段:除生命值不多于3的后台角色外,所有所在阵营的角色受到1点穿透伤害。 可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)元素晶球·丰沛支援牌回合开始时双方全部角色获得两点充能。元素晶球·持续支援牌行动阶段开始时:我方所有角色获得1点充能。元素晶球·逸散支援牌行动阶段开始时,双方所有角色获得一点充能。元素武装·冰状态所附属角色所受伤害-1,造成的伤害+1。 此状态会提供2次冰元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。元素武装·冰状态所附属角色受到伤害时:抵消1点伤害。抵消卡牌UI-元素-岩.png岩元素伤害时,需额外消耗1点可用次数。 可用次数:3元素武装·水状态所附属角色所受伤害-1,造成的治疗效果+1。 此状态会提供2次水元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色眩晕。元素武装·火状态所附属角色所受伤害-1,造成的伤害+1。 此状态会提供2次火元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。元素武装·雷状态所附属角色所受伤害-1,造成的伤害+1。 此状态会提供2次雷元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。元素生命·水状态角色总是附着卡牌UI-元素-水.png水元素,并且免疫卡牌UI-元素-水.png水元素伤害。元素生命·雷状态角色总是附着卡牌UI-元素-雷.png雷元素,并且免疫卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害。卡牌UI-cost-元素爆发.png充能角色使用「元素爆发」时,需要消耗卡牌UI-cost-元素爆发.png充能。 角色使用「元素战技」或「普通攻击」后,会获得1点卡牌UI-cost-元素爆发.png充能。光降之剑召唤物优菈使用「普通攻击」或「元素战技」时:此牌累积2点「能量层数」,但是优菈不会获得充能。

结束阶段:弃置此牌,造成3点卡牌UI-元素-物理.png物理伤害;每有1点「能量层数」,都使此伤害+1。

(影响此牌「可用次数」的效果会作用于「能量层数」。)兔兔伯爵召唤物我方出战角色受到伤害时:抵消2点伤害。

可用次数:1,耗尽时不弃置此牌。

结束阶段,如果可用次数已耗尽:弃置此牌,以造成2点卡牌UI-元素-火.png火元素伤害。冰元素伤害附着卡牌UI-元素-冰.png冰元素,可发生元素反应:

卡牌UI-元素-冰.png卡牌UI-元素-火.png融化:本伤害+2 卡牌UI-元素-冰.png卡牌UI-元素-雷.png超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

卡牌UI-元素-冰.png卡牌UI-元素-水.png冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)冰元素护罩状态所附属角色免疫所有伤害,并且不会被冻结 此状态提供2次冰元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色眩晕。冰元素附魔状态所附属角色造成的卡牌UI-元素-物理.png物理伤害变为卡牌UI-元素-冰.png冰元素伤害。 (持续到回合结束)冰灵珠召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-冰.png冰元素伤害,对所有敌方后台角色造成1点穿透伤害。 可用次数:2冰翎出战状态我方角色造成的卡牌UI-元素-冰.png冰元素伤害+1。(包括角色引发的冰元素扩散的伤害) 可用次数:2冰莲出战状态我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害。 可用次数:2冰萤召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-冰.png冰元素伤害。

可用次数:2(可叠加,最多叠加到3次) 愚人众·冰萤术士「普通攻击」后:此牌可用次数+1。

我方角色受到发生元素反应的伤害后:此牌可用次数-1。冷酷之心状态所附属的角色使用冰潮的涡旋时:移除此状态,使本次伤害+3。净焰剑狱领域召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-火.png火元素伤害。

可用次数:2

当此召唤物在场且迪希雅在我方后台,我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害;然后,如果迪希雅生命值至少为7,则对其造成1点穿透伤害。(每回合1次)准备技能有些技能无法直接被使用,而是需要一定次数的行动轮来准备。轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在准备技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成准备,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要准备的技能,无法触发「使用技能后效果」。)只有「出战角色」才能准备技能;如果正在准备技能的「出战角色」被切换到后台,技能的准备就会被打断。剑影·孤风召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-风.png风元素伤害。 可用次数:2剑影·霜驰召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-冰.png冰元素伤害。 可用次数:2化海月召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-水.png水元素伤害,治疗我方出战角色1点。 可用次数:2千年的大乐章·别离之歌出战状态我方角色造成的伤害+1。 持续回合:2原木大盾状态所附属角色所受伤害-2。 此状态会提供2次草元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态。可用次数此牌效果触发后,会消耗1次可用次数; 可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。启途誓使状态结束阶段:累积1级「凭依」。

根据「凭依」级数,提供效果: 大于等于2级:卡牌UI-元素-物理.png物理伤害转化为卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害; 大于等于4级:造成的伤害+2;

大于等于6级时:「凭依」级数-4嗜魔状态受到卡牌UI-元素-岩.png岩元素伤害后,叠加1级「嗜魔」。(最多叠加到2级) 具有2级「嗜魔」时,角色造成的卡牌UI-元素-岩.png岩元素伤害+1,受到的卡牌UI-元素-岩.png岩元素伤害+2。地脉异常·潮湿支援牌行动阶段开始时:我方出战角色附着卡牌UI-元素-水.png水元素。坚岩之力状态角色造成的卡牌UI-元素-物理.png物理伤害变为卡牌UI-元素-岩.png岩元素伤害。

每回合1次:角色造成的伤害+1。

角色所附属的「岩盔」被移除后:也移除此状态。夜叉傩面状态角色造成的卡牌UI-元素-物理.png物理伤害变为卡牌UI-元素-风.png风元素伤害,且角色造成的风元素伤害+1。

所附属角色进行下落攻击角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。时:伤害额外+2。 所附属角色为出战角色,我方执行「切换角色」行动时:少花费1个元素骰。(每回合1次)

持续回合:2大型风灵召唤物结束阶段:造成2点卡牌UI-元素-风.png风元素伤害。

可用次数:3

我方角色或召唤物引发扩散反应后:转换此牌的元素类型,改为造成被扩散的元素类型的伤害。(离场前仅限一次)大扫除状态角色使用普通攻击时:少花费1个卡牌UI-cost-岩.png岩元素。(每回合1次)

角色普通攻击造成的伤害+2,造成的卡牌UI-元素-物理.png物理伤害变为卡牌UI-元素-岩.png岩元素伤害。

持续回合:2天狐霆雷出战状态我方选择行动前:造成3点卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害。 可用次数:1天狗咒雷·伏召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害,我方出战角色附属鸣煌护持状态所附属角色元素战技和元素爆发造成的伤害+1。可用次数:2。 可用次数:1天狗咒雷·雷砾召唤物结束阶段:造成2点卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害,我方出战角色附属鸣煌护持状态所附属角色元素战技和元素爆发造成的伤害+1。可用次数:2。 可用次数:2奥兹召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害。 可用次数:2寒冰之棱出战状态我方切换角色后:造成2点卡牌UI-元素-冰.png冰元素伤害。 可用次数:3寒冰大盾状态所附属角色所受伤害-2。 此状态会提供2次冰元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态。寒病鬼差召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-冰.png冰元素伤害。

此召唤物在场时,七七使用「普通攻击」后:治疗受伤最多的我方角色1点;每回合1次:再治疗我方出战角色1点。

可用次数:3岩元素伤害和已附着的元素发生元素反应:

卡牌UI-元素-岩.png卡牌UI-元素-冰.png结晶(冰):本伤害+1我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点) 卡牌UI-元素-岩.png卡牌UI-元素-水.png结晶(水):本伤害+1我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点) 卡牌UI-元素-岩.png卡牌UI-元素-火.png结晶(火):本伤害+1我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)

卡牌UI-元素-岩.png卡牌UI-元素-雷.png结晶(雷):本伤害+1我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)岩土台座出战状态我方出战中的「丘丘人」角色受到伤害时:抵消1点伤害。 可用次数:2岩盔状态所附属角色受到伤害时:抵消1点伤害。抵消岩伤害时,需额外消耗1次可用次数。 可用次数:3岩石大盾状态所附属角色受到伤害时:抵消最多2点伤害。抵消卡牌UI-元素-岩.png岩元素伤害时,需额外消耗1次可用次数。 可用次数:3岩脊召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-岩.png岩元素伤害。 可用次数:2度厄真符出战状态我方角色使用技能后:如果该角色生命值未满,则治疗该角色2点。 可用次数:3庭火焰硝状态所附属角色普通攻击伤害+1,造成的卡牌UI-元素-物理.png物理伤害变为卡牌UI-元素-火.png火元素伤害。 可用次数:2引雷状态此状态初始具有2层「引雷」;重复附属时,叠加1层「引雷」。「引雷」最多可以叠加到4层。

结束阶段:叠加1层「引雷」。

所附属角色受到苍雷伤害时:移除此状态,每层「引雷」使伤害+1。彼岸蝶舞状态所附属角色造成的卡牌UI-元素-物理.png物理伤害变为卡牌UI-元素-火.png火元素伤害,且角色造成的卡牌UI-元素-火.png火元素伤害+1。

所附属角色进行重击时:目标角色附属血梅香。

持续回合:2快速行动执行了一次快速行动后,我方可以继续进行其他行动。 只有执行了一次战斗行动后,才会轮到对方行动。怒目鬼王状态所附属角色普通攻击造成的伤害+1,造成的卡牌UI-元素-物理.png物理伤害变为卡牌UI-元素-岩.png岩元素伤害。

持续回合:2

所附属角色普通攻击后:为其附属乱神之怪力。(每回合1次)惟神召符·炎状态角色造成的卡牌UI-元素-物理.png物理伤害变为卡牌UI-元素-火.png火元素伤害 可用次数:3惟神召符·煌状态角色造成的卡牌UI-元素-物理.png物理伤害变为卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害 可用次数:3战斗行动我方执行了一次战斗行动后,会轮到对方行动。 打出具有此规则的手牌是一个战斗行动,而非快速行动。护体岩铠出战状态为我方出战角色提供2点卡牌UI-图标-护盾.png护盾。此卡牌UI-图标-护盾.png护盾耗尽前,我方受到的卡牌UI-元素-物理.png物理伤害减半。(向上取整)卡牌UI-图标-护盾.png护盾此护盾所保护的角色受到伤害时,将会消耗护盾来抵消伤害。持续回合每回合结束阶段,持续回合-1; 持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。捉浪·涛拥之守状态本角色将在下次行动时,直接使用技能:踏潮。 准备技能期间:提供2点卡牌UI-图标-护盾.png护盾,保护所附属角色。摩耶之殿召唤物我方引发元素反应时:伤害额外+1。 持续回合:2断流状态所附属角色被击倒后:对所在阵营出战角色附属「断流」。

(处于「近战状态」的达达利亚攻击所附属角色时,会造成额外伤害。)

持续回合:2旋火轮出战状态我方角色使用技能后:造成2点卡牌UI-元素-火.png火元素伤害。 可用次数:2旋风召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-风.png风元素伤害。可用次数:2卡牌UI-cost-无.png无色元素可以用任意类型的元素骰子组合,来支付此类费用。晶岩护罩出战状态我方角色受到伤害时:抵消1点伤害。

可用次数:3

元素武装·岩离场时:移除此状态。暴风之眼召唤物结束阶段:造成2点卡牌UI-元素-风.png风元素伤害,对方切换到距离我方出战角色最近的角色。

可用次数:2

我方角色或召唤物引发扩散反应后:转换此牌的元素类型,改为造成被扩散的元素类型的伤害。(离场前仅限一次)月桂·抛掷型召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-草.png草元素伤害,治疗我方受伤最多的角色1点。 可用次数:2杀生樱召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害。

可用次数:3(可叠加,最多叠加到6次)

我方宣布结束时:如果此牌的可用次数至少为4,则造成1点卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害。(需消耗可用次数)枯焦状态状态角色转换为枯焦状态后,失去原有的加成效果。柯里安巴召唤物结束阶段:造成2点卡牌UI-元素-草.png草元素伤害。 可用次数:2桂子仙机出战状态我方切换角色后:造成1点卡牌UI-元素-草.png草元素伤害,治疗我方出战角色1点。 可用次数:3歌声之环召唤物结束阶段:治疗所有我方角色1点,然后对我方出战角色附着卡牌UI-元素-水.png水元素。 可用次数:2正常状态状态角色受到的伤害-1.(角色受到卡牌UI-元素-火.png火元素伤害或卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害后,会永久切换所处的状态。)水元素伤害附着卡牌UI-元素-水.png水元素,可发生元素反应:

卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png蒸发:本伤害+2 卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-雷.png感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害 卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-冰.png冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)

卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-草.png绽放:本伤害+1,生成使下次火/雷伤害+2的「草原核」水元素护罩状态所附属角色免疫所有伤害。 此状态提供2次水元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。卡牌UI-元素-水.png水元素相关反应卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png蒸发:本伤害+2

卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-雷.png感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害 卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-冰.png冻结:本伤害+1,目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2) 卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-草.png绽放:生成使下次火/雷伤害+2的「草原核」 卡牌UI-元素-岩.png卡牌UI-元素-水.png结晶(水):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾值(可叠加,最多2点)。

卡牌UI-元素-风.png卡牌UI-元素-水.png扩散(水):对目标以外的所有敌方角色造成1点水伤害。水光破镜状态所附属角色受到的水元素伤害+1。

持续回合:2

(同一方场上最多存在一个此状态)水泡状态角色无法使用技能。 结束阶段:移除此状态,对所附属的角色造成1点卡牌UI-元素-水.png水元素伤害。永世流沔状态结束阶段:对所附属角色造成3点卡牌UI-元素-水.png水元素伤害 可用次数:1沙与梦状态对角色打出「卡牌UI-图标-天赋.png天赋」或角色使用技能时:少花费3个元素骰。可用次数:1治疗之雨召唤物结束阶段:治疗我方出战角色1点,对双方出战角色附着卡牌UI-元素-水.png水元素。 可用次数:2泡影出战状态我方技能造成伤害时:移除此状态,使本次伤害加倍。泷廻鉴花状态所附属角色普通攻击造成的伤害+1,造成的卡牌UI-元素-物理.png物理伤害变为卡牌UI-元素-水.png水元素伤害。 可用次数:2活化激能状态本角色造成或受到元素伤害后:累积1层「活化激能」。(最多累积3层) 结束阶段:如果「活化激能」层数已达到上限,就将其清空。同时,角色失去所有充能。活化状态状态结束阶段:角色获得1点充能。 角色倒下后:对方出战角色获得1点充能。流焰磨刃状态角色造成的卡牌UI-元素-物理.png物理伤害变为卡牌UI-元素-火.png火元素伤害 可用次数:3流煌磨刃状态角色造成的卡牌UI-元素-物理.png物理伤害变为卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害。 可用次数:3流萤护罩出战状态为我方出战角色提供1点卡牌UI-图标-护盾.png护盾。 创建时:如果我方场上存在冰萤,则额外提供其可用次数的卡牌UI-图标-护盾.png护盾。(最多额外提供3点卡牌UI-图标-护盾.png护盾)流风秋野召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-风.png风元素伤害。

可用次数:3

我方角色或召唤物引发扩散反应后:转换此牌的元素类型,改为造成被扩散的元素类型的伤害。(离场前仅限一次)清净之园囿召唤物结束阶段:造成2点卡牌UI-元素-水.png水元素伤害

可用次数:2

此召唤物在场时:我方角色「普通攻击」造成的伤害+1。渊火加护状态为所附属角色提供2点卡牌UI-图标-护盾.png护盾。此卡牌UI-图标-护盾.png护盾耗尽后:对所有敌方角色造成1点穿透伤害。源水之滴出战状态那维莱特进行普通攻击后:治疗那维莱特2点。如果那维莱特是我方「出战角色」,则准备技能:衡平推裁。 可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)潜行状态所附属角色受到的伤害-1,造成的伤害+1。 可用次数:2激化领域出战状态我方对敌方出战角色造成卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害或卡牌UI-元素-草.png草元素伤害时,伤害值+1。 可用次数:2火之新生状态所附属角色被击倒时:移除此效果使角色免于被击倒,并治疗该角色到4点生命值。此效果触发后,角色造成的卡牌UI-元素-火.png火元素伤害+1。卡牌UI-元素-火.png火元素花费投出了卡牌UI-元素-火.png火元素的元素骰,来支付此费用。(卡牌UI-cost-万能.png万能元素也可以支付此费用。)火元素伤害附着卡牌UI-元素-火.png火元素,可发生元素反应:

卡牌UI-元素-火.png卡牌UI-元素-冰.png 融化:本伤害+2 卡牌UI-元素-火.png卡牌UI-元素-水.png 蒸发:本伤害+2

卡牌UI-元素-火.png卡牌UI-元素-雷.png超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色卡牌UI-元素-火.png卡牌UI-元素-草.png燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火伤害的「燃烧烈焰」(可用次数1,最多叠加到2)火元素护罩状态所附属角色免疫所有伤害。 此状态提供2次火元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。卡牌UI-元素-火.png火元素相关反应卡牌UI-元素-火.png卡牌UI-元素-冰.png融化:本伤害+2

卡牌UI-元素-火.png卡牌UI-元素-水.png蒸发:本伤害+2 卡牌UI-元素-火.png卡牌UI-元素-雷.png超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色 卡牌UI-元素-火.png卡牌UI-元素-草.png燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火伤害的「燃烧烈焰」(可用次数1,最多叠加到2) 卡牌UI-元素-岩.png卡牌UI-元素-火.png结晶(火):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)

卡牌UI-元素-风.png卡牌UI-元素-火.png扩散(火):对目标以外的所有敌方角色造成1点火伤害火元素附魔状态所附属角色造成的卡牌UI-元素-物理.png物理伤害,变为卡牌UI-元素-火.png火元素伤害。 持续回合:2灼灼状态角色进行重击我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。时:少花费1个卡牌UI-cost-火.png火元素。(每回合1次)

结束阶段:本角色附属丹火印。

持续回合:2焚落踢元素爆发造成3点卡牌UI-元素-火.png火元素伤害。燃烧烈焰召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-火.png火元素伤害。 可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次)爆裂火花状态所附属角色进行重击我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。时:少花费1个卡牌UI-元素-火.png火元素,并且伤害+1。 可用次数:1物理伤害物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。猜拳三连击·剪刀元素战技(需准备1个行动轮) 造成2点卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害,然后准备猜拳三连击·布。猜拳三连击·布元素战技(需准备1个行动轮) 造成3点卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害。猫爪护盾出战状态为我方出战角色提供1点卡牌UI-图标-护盾.png护盾玉璋护盾出战状态为我方出战角色提供2点卡牌UI-图标-护盾.png护盾。琉金火光出战状态宵宫以外的我方角色使用技能后:造成1点卡牌UI-元素-火.png火元素伤害。 持续回合:2璇玑屏出战状态我方出战角色受到至少为2的伤害时:抵消1点伤害。 可用次数:2石化状态无法使用技能。(持续到回合结束)空中优势状态角色受到的伤害-1。(角色受到卡牌UI-元素-火.png火元素伤害或卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害后,会永久切换所处的状态)穿透伤害穿透伤害无法受到伤害加成,但是也无法被护盾、伤害免疫等效果抵消。箓灵召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-冰.png冰元素伤害。

可用次数:2

此召唤物在场时:敌方角色受到的卡牌UI-元素-冰.png冰元素伤害和卡牌UI-元素-物理.png物理伤害+1。纯水幻形召唤物「纯水幻形」共有3种,最多同时存在2种:

花鼠:结束阶段造成2点卡牌UI-元素-水.png水元素伤害,可用2次。 飞鸢:结束阶段造成1点卡牌UI-元素-水.png水元素伤害,可用3次。

蛙:抵挡1点出战角色受到的伤害,可用1次;耗尽后,在结束阶段造成2点卡牌UI-元素-水.png水元素伤害。绝境狂乱状态行动阶段开始时:如果所附属角色正在出战,就移除此状态,以治疗该角色3点,并使其重新附属惟神召符·炎。绝境狂乱状态行动阶段开始时:如果所附属角色正在出战,就移除此状态,以治疗该角色3点,并使其重新附属惟神召符·煌。缠雷之环召唤物结束阶段:造成2点卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害。 可用次数:2聚风屏障状态本角色将在下次行动时,直接使用技能:逆风奉还拳。 准备逆风奉还拳期间:提供2点卡牌UI-图标-护盾.png护盾,保护所附属角色;如果所附属角色受到了卡牌UI-元素-水.png水/卡牌UI-元素-火.png火/卡牌UI-元素-冰.png冰/卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害,就使所准备的逆风奉还拳造成的伤害+1,并且转换为对应的元素类型。苍鹭护盾状态本角色将在下次行动时,直接使用技能:苍鹭震击。 准备技能期间:提供2点卡牌UI-图标-护盾.png护盾,保护所附属角色。苍鹭震击元素战技(需准备1个行动轮) 造成3点卡牌UI-元素-水.png水元素伤害。草元素伤害附着卡牌UI-元素-草.png草元素,可发生元素反应:

卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-水.png绽放:本伤害+1,生成使下次火/雷伤害+2的「草原核」 卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-火.png燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火伤害的「燃烧烈焰」(可用次数1,最多叠加到2)

卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-雷.png原激化:本伤害+1,生成使下3次草/雷伤害+1的「激化领域」卡牌UI-元素-草.png草元素相关反应卡牌UI-元素-水.png绽放:本伤害+1,生成使下次火/雷伤害+2的「草原核」

卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-火.png燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火伤害的「燃烧烈焰」(可用次数1,最多叠加到2)

卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-雷.png原激化:本伤害+1,生成使下3次草/雷伤害+1的「激化领域」草原核出战状态我方对敌方出战角色造成卡牌UI-元素-火.png火元素伤害或卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害时,伤害值+2。 可用次数:1蒲公英领域召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-风.png风元素伤害,治疗我方出战角色1点。 可用次数:2蔷薇雷光召唤物结束阶段:造成2点卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害。 可用次数:2蕴种印状态任意具有「蕴种印」的所在阵营角色受到元素反应伤害后:对所附属角色造成1点穿透伤害。 可用次数:2藏蕴花矢召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-草.png草元素伤害。 可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次)藤蔓出战状态我方切换角色后:对切换到的角色造成1点卡牌UI-元素-草.png草元素伤害。 可用次数:2虚影召唤物我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害。

可用次数:1,耗尽时不弃置此牌。

结束阶段:弃置此牌,造成1点卡牌UI-元素-水.png水元素伤害。虹剑势出战状态我方角色普通攻击后:造成1点卡牌UI-元素-水.png水元素伤害 可用次数:3血梅香状态结束阶段:对所附属角色造成1点卡牌UI-元素-火.png火元素伤害。 可用次数:1衡平推裁普通攻击(需准备1个行动轮) 造成2点卡牌UI-元素-水.png水元素伤害,如果生命值至少为6,则对自身造成1点穿透伤害,使伤害+1。诸愿百眼之轮状态其他我方角色使用「元素爆发」后:累积1点「愿力」。(最多累积3点) 所附属角色使用奥义·梦想真说时:消耗所有「愿力」,每点「愿力」使造成的伤害+1。赤冕祝祷出战状态我方角色普通攻击造成的伤害+1

我方单手剑、双手剑或长柄武器角色造成的卡牌UI-元素-物理.png物理伤害变为卡牌UI-元素-水.png水元素伤害。 我方切换角色后:造成1点卡牌UI-元素-水.png水元素伤害。(每回合1次)

持续回合:2踏潮元素战技(需准备1个行动轮) 造成3点卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害。轰轰火花出战状态所在阵营的角色使用技能后:对所在阵营的出战角色造成2点卡牌UI-元素-火.png火元素伤害。 可用次数:2近战状态状态角色造成的卡牌UI-元素-物理.png物理伤害转换为卡牌UI-元素-水.png水元素伤害。

角色进行重击后:目标角色附属断流。 角色对附属有断流的角色造成的伤害+1。 角色对已附属有断流的角色使用技能后:对下一个敌方后台角色造成1点穿透伤害。(每回合至多2次)

持续回合:2远程状态状态所附属角色进行重击后:目标角色附属断流。通塞识状态所附属角色进行重击时:造成的卡牌UI-元素-物理.png物理伤害变为卡牌UI-元素-草.png草元素伤害,并且会在技能结算后召唤藏蕴花矢。酒雾领域召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-冰.png冰元素伤害,治疗我方出战角色2点。 可用次数:2重击我方元素骰总数为偶数时进行的「普通攻击」,视为「重击」。重华叠霜领域出战状态我方单手剑、双手剑或长柄武器角色造成的卡牌UI-元素-物理.png物理伤害变为卡牌UI-元素-冰.png冰元素伤害。 持续回合:2重嶂不移状态提供2点卡牌UI-图标-护盾.png护盾,保护所附属的角色。金杯的丰馈出战状态敌方角色受到绽放反应时:我方不再生成草原核,而是改为召唤丰穰之核。锅巴召唤物结束阶段:造成2点卡牌UI-元素-火.png火元素伤害。 可用次数:2阳华召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-岩.png岩元素伤害。

此召唤物在场时:我方角色进行下落攻击时少花费1个卡牌UI-cost-无.png无色元素。(每回合1次)

可用次数:3阿丑召唤物我方角色受到伤害时:抵消1点伤害。

可用次数:1,耗尽时不弃置此牌。 此召唤物在场期间可触发一次:我方出战角色受到伤害后,为荒泷一斗附属乱神之怪力。

结束阶段:弃置此牌,造成1点卡牌UI-元素-岩.png岩元素伤害。附着卡牌UI-元素-水.png水元素不通过伤害附着卡牌UI-元素-水.png水元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:

卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-火.png蒸发:没有效果 卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-雷.png感电:没有效果 卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-冰.png冻结:目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)

卡牌UI-元素-水.png卡牌UI-元素-草.png绽放:生成「草原核」,使下次火/雷伤害+2附着卡牌UI-元素-火.png火元素不通过伤害附着卡牌UI-元素-火.png火元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:

卡牌UI-元素-火.png卡牌UI-元素-冰.png融化:没有效果 卡牌UI-元素-火.png卡牌UI-元素-水.png蒸发:没有效果 卡牌UI-元素-火.png卡牌UI-元素-雷.png超载:目标强制切换到下一个角色

卡牌UI-元素-火.png卡牌UI-元素-草.png燃烧:生成回合结束时造成1点火伤害的「燃烧烈焰」(可用次数1,最多叠加到2)附着卡牌UI-元素-草.png草元素不通过伤害附着卡牌UI-元素-草.png草元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:

卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-水.png绽放:生成使下次火/雷伤害+2的「草原核」 卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-火.png燃烧:生成回合结束时造成1点火伤害的「燃烧烈焰」(可用次数1,最多叠加到2)

卡牌UI-元素-草.png卡牌UI-元素-雷.png原激化:生成使下3次草/雷伤害+1的「激化领域」附着卡牌UI-元素-雷.png雷元素不通过伤害附着卡牌UI-元素-雷.png雷元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:

卡牌UI-元素-雷.png卡牌UI-元素-火.png超载:目标强制切换到下一个角色 卡牌UI-元素-雷.png卡牌UI-元素-冰.png超导:没有效果 卡牌UI-元素-雷.png卡牌UI-元素-水.png感电:没有效果

卡牌UI-元素-雷.png卡牌UI-元素-草.png原激化:生成使下3次草/雷伤害+1的「激化领域」陆地优势状态角色造成的伤害+1。(角色受到卡牌UI-元素-火.png火元素伤害或卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害后,会永久切换所处的状态)随机「丘丘人」召唤物可能出现的「丘丘人」召唤物共有4种:

冰箭丘丘人:结束阶段造成1点卡牌UI-元素-冰.png冰元素伤害,可用次数2。 水丘丘萨满:结束阶段造成1点卡牌UI-元素-水.png水元素伤害,可用次数2。 冲锋丘丘人:结束阶段造成1点卡牌UI-元素-火.png火元素伤害,可用次数2。

雷箭丘丘人:结束阶段造成1点卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害,可用次数2。雨帘剑出战状态我方出战角色受到至少为3的伤害时:抵消1点伤害。 可用次数:2雷元素伤害附着卡牌UI-元素-雷.png雷元素,可发生元素反应:

卡牌UI-元素-雷.png卡牌UI-元素-火.png超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色 卡牌UI-元素-雷.png卡牌UI-元素-冰.png超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害 卡牌UI-元素-雷.png卡牌UI-元素-水.png感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

卡牌UI-元素-雷.png卡牌UI-元素-草.png原激化:本伤害+1,生成使下3次草/雷伤害+1的「激化领域」雷元素附魔状态所附属角色造成的卡牌UI-元素-物理.png物理伤害变为卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害。 持续回合:2雷兽之盾出战状态我方角色普通攻击后:造成1点卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害。

我方出战角色受到至少为3的伤害时:抵消其中1点伤害。

持续回合:2雷晶核心状态所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。雷楔事件牌战斗行动:将刻晴切换到场上,立刻使用星斗归位。本次星斗归位会为刻晴附属雷元素附魔,但是不会再生成雷楔。 (刻晴使用星斗归位时,如果此牌在手中:不会再生成雷楔,而是改为舍弃此牌,并为刻晴附属雷元素附魔)雷狼状态所附属角色使用普通攻击或元素战技后:造成2点卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害。 持续回合:2雷罚恶曜之眼召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害。

可用次数:3

此召唤物在场时:我方角色「元素爆发」造成的伤害+1。雷锁镇域召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害。

可用次数:2

此召唤物在场时:敌方执行「切换角色」行动的元素骰费用+1。(每回合1次)霜见雪关扉召唤物结束阶段:造成2点卡牌UI-元素-冰.png冰元素伤害。 可用次数:2风元素伤害和已附着的元素发生元素反应:

卡牌UI-元素-风.png卡牌UI-元素-冰.png扩散(冰):对目标以外的所有敌方角色造成1点冰伤害 卡牌UI-元素-风.png卡牌UI-元素-水.png扩散(水):对目标以外的所有敌方角色造成1点水伤害 卡牌UI-元素-风.png卡牌UI-元素-火.png扩散(火):对目标以外的所有敌方角色造成1点火伤害

卡牌UI-元素-风.png卡牌UI-元素-雷.png扩散(雷):对目标以外的所有敌方角色造成1点雷伤害风域出战状态我方执行「切换角色」时:少花费1个元素骰。 可用次数:2飞星出战状态我方角色使用技能后:累积1枚「晚星」。如果「晚星」已有至少4枚,则消耗4枚「晚星」,造成1点冰元素伤害。(生成此出战状态的技能,也会触发此效果) 重复生成此出战状态时:累积2枚「晚星」。鸣煌护持状态所附属角色元素战技和元素爆发造成的伤害+1。 可用次数:2黯火炉心召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-火.png火元素伤害,对所有敌方后台角色造成1点穿透伤害。 可用次数:2鼓舞领域出战状态我方角色使用技能时:如果该角色生命值至少为7,则使此伤害额外+2;技能结算后,如果该角色生命值不多于6,则治疗该角色2点。 持续回合:2



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