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MUGEN1.1 mugen.cfg 千寻汉化版
lonerfscar 发布于 2019/05/10 16:03 浏览量 28310 mugen.cfg 以下资料来自千寻版1.1主程序 ;-=====================================================- ; Configuration file for M.U.G.E.N ; Mugen可配置文件 ;-=====================================================- ;------------------------------------------------------- [Options] ;基本设定,mugen启动时载入,以下选项可在游戏选项中调整 Difficulty = 8; 敌人AI的困难度 Life = 100; 基本体力値百分比 Time = 60; 时间限定(-1表示无限时间) GameSpeed = 0 ;游戏速度 ;队伍对战时有效 Team.1VS2Life = 150;1人同时对2人时,人少一方的生命修正百分比,车轮战也一样 Team.LoseOnKO = 1;死后AI执行情况,0=玩家死后队友AI也判输 1=玩家死后队友AI继续执行 ;读取system.def的路径 motif = data/mugen1/system.def ;motif = data/system.def ;------------------------------------------------------- [Rules] ;目前只有VS模式 GameType = VS ;攻击者成功攻击后获得能量的系数,例如:该值是3的话,1个hit造成了10点伤害,则会获得30点气 Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 ;和上一条一样是获得能量系数,只不过对象是被攻击者。 Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 ;以上两个参数可以被hitdef中的控制器"getpower"和"givepower"覆盖 ;当你在连段时必杀造成的伤害系数。数字越大必杀伤害越小。如果你希望必杀在连段中保持正常伤害就设成1 ;注1:对手从地上起身后该系数就会失效 ;注2:该系数通过检测"superpause"控制器被激活来触发的。 Super.TargetDefenceMul = 1.5 ;------------------------------------------------------- [Config] ;游戏速度,默认每秒60帧,数字越大速度越快。该数字不要小于10(不建议修改该值) GameSpeed = 60 ;游戏原始宽高,即程序分辨率,推荐640x480、1280x720(HD)、1920x1080(HD)的分辨率 ;注:system.def中调整的是UI大小,如果UI比例是4:3,这里是16:9,那么就会出现左右黑边,反之则会出现上下黑边,所以尽量保持两者比例是一致的 GameWidth = 1280;1920 GameHeight = 960;1080 ;以下参数不建议更改 ;语言(ISO 639-1),例如en, es, ja等等,语言编码见http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes,为空则自动检测计算机的语言 Language = "ja" ;设为1时表示开启人物投影,如果机器比较差就设为0,关掉人物投影 DrawShadows = 1 ;最大残影数,数量越小越节省内存(最小为1) AfterImageMax = 16 ;最多同时存在的图片数,数量越小越节省内存(最小为32) LayeredSpriteMax = 256 ;和图像压缩有关,最小值为256,不建议更改 SpriteDecompressionBufferSize = 16384 ;总计最大火花数,数量越小越节省内存,最小值为8 ExplodMax = 256 ;最大系统火花数,数量越小越节省内存,最小值为8 SysExplodMax = 128 ;总计最大helper数,数量越小越节省内存,最小值为4,最大值为56 HelperMax = 56 ;单角色最大飞行道具数,数量越小越节省内存,最小值为5 PlayerProjectileMax = 32 ;是否第一次启动,是1表示第一次启动,该值系统会自动更改 FirstRun = 0 ;------------------------------------------------------- [Debug] ;为1时,启动时会进入debug模式 Debug = 0 ;为1时表示允许切换到debug模式,进入debug快捷键是Ctrl-D AllowDebugMode = 1 ;为1时表示随时都允许debug键,为0时表示只在debug模式下允许 AllowDebugKeys = 1 ;为1时表示以最高速运行程序 Speedup = 0 ;进行快速对决时使用的场景 StartStage = stages/stage0.def ;为1时画面会隐藏开发者信息 HideDevelopmentBuildBanner = 1 ;------------------------------------------------------- [Video] ;屏幕渲染模式,分别有OpenGL(推荐)、System、DirectX(用DX5渲染)模式。System和DirectX不支持高级特性,比如RGB图片和窗口大小自定义 RenderMode = OpenGL ;设为1可以启用安全模式,对老配置有用,在安全模式下很多特性会失效 SafeMode = 0 ;游戏宽高,用于窗口模式下改变窗口尺寸用 Width = 800 Height = 600 ;Mugen运行时的色彩值,默认32位,如果不填则强制变为16位 Depth = 32 ;1为开启垂直同步,只有RenderMode=OpenGL时有效,一般不改 VRetrace = 0 ;设为1则为全屏模式,0为窗口模式,全屏模式表现可能会比窗口模式好 FullScreen = 0 ;为1时,在窗口模式下可以调整窗口大小,只有RenderMode=OpenGL和OpenGLScreen时有用 Resizable = 1 ;设为0则将游戏画面拉伸填充整个窗口,为1则保持原有的宽高比 KeepAspect = 1 ;绘制模式,有Normal(运行快)和PageFlip(减少图片撕裂现象)两个选项,该参数在RenderMode=OpenGL时无效 BlitMode = Normal ;场景适应模式,0为根据屏幕宽度绘制(高切面的场景可能会撕裂),1为根据屏幕尺寸自适应,该参数在RenderMode=System时会强制改为0 StageFit = 0 ;画面包适应模式,0为根据屏幕宽度绘制(高切面的画面包可能会撕裂),1为根据屏幕尺寸自适应,该参数在RenderMode=System时会强制改为0 SystemFit = 0 ;------------------------------------------------------- ;声音配置 ; 注: Wav音量和Midi音量在这里并不一样,但他们都作用于音量 [Sound] ;1为开启声音,0为关闭 Sound = 1;(無限でサウンドカードが完全に対応してない場合は0にすれば起動できる。) ;声音采样率,22050, 44100, 或48000,数字越高声音质量越好,但需要更多系统资源 SampleRate = 44100 ;声音增益,增益越大CPU占用越小,但会导致声音延迟,越小则越可能会有声音问题 ;SampleRate = 22050时,该值建议为10;44100或48000时,该值建议为11 BufferSize = 11 ;1为启用立体声效果,0为禁用 StereoEffects = 1 ;数字越大立体声效果越向中间靠拢,越小则越离散,启用立体声效果时该参数才生效,一般不改 PanningWidth = 240 ;为1时,左右声道交换,一般不改 ReverseStereo = 0 ;声道数量,即可同时存在多少个声音 WavChannels = 32 ;全局音量 MasterVolume = 100 ;音效音量 WavVolume = 80 ;BGM音量 BGMVolume = 75 ;以下不建议修改 ;语音处理方案,SDL为无插补、低质量、低资源占用,libresample为有限插补、中/高质量、更高资源占用 SFXResampleMethod = libresample ;音质重新采样质量,0为中等质量,1为高质量,libresample模式下有效 SFXResampleQuality = 0 ;BGM重新采样质量,0为中等质量,1为高质量,libresample模式下有效 BGMResampleQuality = 0 [Music] ;以下是各种声音插件,插件的参数取决于插件本身,每个BGM文件会优先用最上面的插件播放(如果插件识别出该BGM文件)。 ;原文主要是对各插件的参数解释,没什么人用得到,就不翻译了 plugin = mpg123 rva = track extensions = volume = 100.0 plugin = vorbisplug, plugins/vorbisplug.dll rva = track extensions = volume = 100.0 plugin = sdlmix midivolume = modvolume = ;------------------------------------------------------- [Misc] ;额外角色的存储数量,数字越小占用空间越小,但会更频繁地读取 PlayerCache = 2 ;设为1则允许提前存储。提前存储会在对战前尽量减少读取时间,最好设成4.当Rendermode=OpenGL时该参数无效 Precache = 1 ;1为增益读取图片和声音文件,设为0则会减少空间占用,但读取更慢。最好设成1 BufferedRead = 1 ;设为1时则会在任何时候都尝试从空间中释放system.def的数据,这样可以减少空间占用,但启动游戏前读取时间会变长 UnloadSystem = 1 ;设为1时,当焦点未处于游戏窗口时,游戏会自动暂停(1.0该功能失效) PauseOnDefocus = 0 ;当焦点未处于游戏窗口时,声音的模式,Mute表示静音,Play表示播放声音 SFXBackgroundMode = Mute ;当焦点未处于游戏窗口时,BGM的模式,Pause表示暂停BGM,Mute表示静音,Play表示播放BGM BGMBackgroundMode = Mute ;场景摄像机的缩放比例,如果场景中已有zoomin或zoomout参数,该参数则无效。这是个测试参数,将来会移除掉。 ;ForceStageZoomout = .75 ;------------------------------------------------------- [Arcade] ;设为0则AI只用1P色,为1则用随机P数色 AI.RandomColor = 1 ;设为1则运行AI不通过输入按键来释放招式,0则禁用 AI.Cheat = 1 ;闯关模式下,AI等级提升曲线 arcade.AIramp.start = 2, 0;开始关数,开始关数内的AI等级变化 arcade.AIramp.end = 4, 2;结束关数,结束关数内的AI等级变化 ;依照上面的参数,若玩家以难度4打10关的话,10关的难度排布是4,4,4,4,4,4,4,5,6,6, ;4,4(前2关ai等级变化是0);4,4,4,4(中间关数ai等级没有被定义,因此不变);4,5,6,6(后4关ai等级变化是2) ;组队闯关模式AI等级提升曲线 team.AIramp.start = 1, 0 team.AIramp.end = 3, 2 ;生存模式AI等级提升曲线 survival.AIramp.start = 0, -3 survival.AIramp.end = 16, 4 ;------------------------------------------------------- [Input] ;键盘类型:0为禁用,1为可用 P1.UseKeyboard = 1 P2.UseKeyboard = 1 ;手柄类型:0为禁用,1为可用 P1.Joystick.type = 1 P2.Joystick.type = 1 ;方向键模式,0为以角色朝向为准,1为以最近的对手方向为准(测试用,不要用这个参数) InputDirMode = 0 ;0为只有暂停键可以取消暂停,1为如果没有菜单的话,任何键都可以取消暂停 AnyKeyUnpauses = 0 ;------------------------------------------------------- ; P1 按键设置 (可以在M.U.G.E.N里编辑) [P1 Keys] Jump = 119 Crouch = 115 Left = 97 Right = 100 A = 106 B = 107 C = 108 X = 117 Y = 105 Z = 111 Start = 49 ; P2 按键设置 (可以在M.U.G.E.N里编辑) [P2 Keys] Jump = 273 Crouch = 274 Left = 276 Right = 275 A = 257 B = 258 C = 259 X = 260 Y = 261 Z = 262 Start = 256 [P1 Joystick] Jump = 9 Crouch = 10 Left = 11 Right = 12 A = 13 B = 14 C = 20 X = 15 Y = 16 Z = 18 Start = 24 [P2 Joystick] Jump = 41 Crouch = 42 Left = 43 Right = 44 A = 46 B = 47 C = 52 X = 45 Y = 48 Z = 50 Start = 54 ;------------------------------------------------------- [Console Init] ;系统热键 ; ~ Alt ; $ Shift ; ^ Control keybind["^tilde"] = "toggleconsole()";Ctrl+~ 调出/隐藏控制台 keybind["space"] = "mugen.lifereset()";space 时间,生命值,能量值全满 keybind["F1"] = "mugen.killteam(2)";F1 P2立即死亡 keybind["^F1"] = "mugen.killteam(1)";Ctrl+F1 P1立即死亡 keybind["F2"] = "mugen.almostkillteam()";F2 双方生命值变为1 keybind["$F2"] = "mugen.almostkillteam(1)";Shift+F2 P1的生命值为1 keybind["^F2"] = "mugen.almostkillteam(2)";Ctrl+F2 P2的生命值为1 keybind["F3"] = "mugen.maxteampower()";F3 双方能量值全满 keybind["$^F3"] = "mugen.togglemaxpowermode()";Shift+Ctrl+F3 开启/关闭无限气模式 keybind["F4"] = "mugen.roundreset()";F4 重开此局 keybind["$F4"] = "mugen.matchreload()";Shift+F4 重新加载stage, chars和fight data keybind["F5"] = "mugen.setroundtimeleft(1)";F5 时间结束 keybind["F8"] = "mugen.clearclipboards()";F8 清楚剪切板 keybind["^1"] = "mugen.toggleplayerai(1)";Ctrl+1 开启/关闭1P的ai keybind["^2"] = "mugen.toggleplayerai(2)";Ctrl+2 开启/关闭2P的ai keybind["^3"] = "mugen.toggleplayerai(3)";Ctrl+3 开启/关闭3P的ai keybind["^4"] = "mugen.toggleplayerai(4)";Ctrl+4 开启/关闭4P的ai keybind["^L"] = "mugen.togglebardisplay()";Ctrl+L 开启/隐藏血条和能量槽 keybind["^C"] = "mugen.toggleclsndisplay()";Ctrl+1 开启/关闭判定框 keybind["^I"] = "mugen.forceplayersintostand()";强制将双方转换至站立动作(State 0) keybind["^~1"] = "player.enableset(1, not player.enabled(1))" ;Ctrl+Alt+1 开启/关闭 P1,可能会造成未知错误 keybind["^~2"] = "player.enableset(2, not player.enabled(2))" ;Ctrl+Alt+2 开启/关闭 P2,可能会造成未知错误 keybind["^~3"] = "player.enableset(3, not player.enabled(3))" ;Ctrl+Alt+3 开启/关闭 P3,可能会造成未知错误 keybind["^~4"] = "player.enableset(4, not player.enabled(4))" ;Ctrl+Alt+4 开启/关闭 P4,可能会造成未知错误 keybind["^T"] = "mugen.toggletrainingmode()" ;-- Hack: use at your own risk ; Test stuff keybind["1"] = "dofile 'test.lua'" ;其他快捷键补充 F12 截图(储存为 mugen?.pcx) Ctrl-D 显示DeBug信息 Ctrl-F 调整Frame-Skip设定 Ctrl-S 游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效) Ctrl-V 启动V-Sync功能 Pause 游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单 ScrollLock 在暂停中每按一下就移动一个画格 Esc 退出 |
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