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数据绑定

2024-06-02 13:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

在前面的章节中,我们学习了各式各样的控件,这些控件拥有许多的属性,比如它们的基类FrameworkElement,它有Width(宽度)和Height(高度)。如果我们要改变控件的宽度或高度,有两种办法。

第一种,在XAML中修改属性值

第二种,在C#代码中修改属性值

button.Width = 100; button.Height = 30;

那么,还有没有第三种办法呢?——答案就是数据绑定。根据官方的定义,数据绑定是在应用 UI 与其显示的数据之间建立连接的过程。 如果绑定具有正确的设置,并且数据提供适当的通知,则在数据更改其值时,绑定到该数据的元素会自动反映更改。 数据绑定还意味着,如果元素中数据的外部表示形式发生更改,则基础数据可以自动进行更新以反映更改。

简单点说,我们可以定义一个ViewModel,将ViewModel中的属性绑定(Binding)到控件上的属性,ViewModel的属性改变时,控件的属性也跟着改变,反过来说,控件的属性改变时,ViewModel的属性也会改变。

这就是数据绑定!

上图中演示了数据绑定的关系。

图的左边是一个DependencyObject对象,表明它是一个依赖对象。那么,WPF控件是不是一个DependencyObject对象?是的,因为WPF所有的控件都继承了DependencyObject基类。

图的右边是一个普通的对象,所以这里标注成object类型。右边的对象表示绑定的数据源——也就是一个ViewModel。

好,左边的是控件,右边的是数据源。中间是什么?中间是一座桥梁——也就是Binding对象。它就像是一个媒婆,成就了一桩又一桩良好的姻缘。

重点来了

1、控件的属性一定是依赖属性。2、ViewModel的属性一定要实现属性通知。3、控件自带媒婆——Binding。4、媒婆只能在控件的DataContext(数据上下文)中找数据源。

接下来,我们将从第4点开始讲解,也就是DataContext(数据上下文)是个什么东西?它有哪些作用?

——重庆教主 2023年9月14日

DataContext是FrameworkElement基类的一个属性。其含义:获取或设置元素参与数据绑定时的数据上下文。通常情况下,我们把它设计成一个class——也就是所谓的ViewModel。

那么,什么是ViewModel?这一切,还要从WPF的MVVM模式说起。

如图所示,WPF将程序划分为3个部分,分别是View(UI界面或视图)、ViewModel(视图模型)、Model(数据模型)。

View负责数据的输入与输出;ViewModel负责业务逻辑;Model则表示程序中具体要处理的数据。所以,Model将作为属性存在于ViewModel中,而Model最终是要显示在Ul界面(View)上的,怎么办呢?将ViewModel赋值给View的DataContext(数据上下文)属性,View就可以引用ViewModel中的那些Model了。

总结:Model在ViewModel中,ViewModel在View的DataContext中,View引用Model。

Model和ViewModel都需要开发者自己实现,而哪些View拥有DataContext属性?WPF所有的控件(包括Window窗体)都有DataContext属性,因为它们都继承于FrameworkElement基类。

重庆教主说

通常一个Window窗体中有很多控件,我们只需要给Window的DataContext赋值一个ViewModel,窗体中其它的控件的DataContext会共享Window的DataContext。

只有将ViewModel赋值到DataContext之后,才可以实现数据绑定。接下来,我们写一个简单的例子演示Model、ViewModel、DataContext属性。

Model类

public class Person { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public string Address { get; set; } }

ViewModel类

public class MainViewModel { public Person Person { get; set; } public MainViewModel() { Person = new Person { Name = "张三", Age = 50, Address = "居无定所", }; } }

DataContext属性赋值

public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); this.DataContext = new MainViewModel(); } }

我们给MainWindow主窗体的DataContext赋值了一个叫MainViewModel的视图模型。而MainViewModel中有一个叫Person的属性,它就代表了程序运行中要处理的数据实体。

现在MainWindow的DataContext(数据上下文)有了一个对象后,我们怎么将这个Person属性显示到前端呢,这需要使用Binding——数据绑定。

下一节,我们来介绍Binding数据绑定。

——重庆教主 2023年9月14日

Binding类架起了控件和ViewModel之间的桥梁,它就像一个媒婆,指示了哪个控件的哪个属性与哪个ViewModel类的哪个属性建立绑定关系。提供对绑定定义的高级访问,该绑定连接绑定目标对象(通常为 WPF 元素)的属性和任何数据源(例如数据库、XML 文件,或包含数据的任何对象)。

一、Binding类的定义

public class Binding : BindingBase { public const string IndexerName = "Item[]"; public static readonly RoutedEvent SourceUpdatedEvent; public static readonly RoutedEvent TargetUpdatedEvent; public static readonly DependencyProperty XmlNamespaceManagerProperty; public static readonly object DoNothing; public Binding(); public Binding(string path); public UpdateSourceTrigger UpdateSourceTrigger { get; set; } public bool NotifyOnSourceUpdated { get; set; } public bool NotifyOnTargetUpdated { get; set; } public bool NotifyOnValidationError { get; set; } public IValueConverter Converter { get; set; } public object ConverterParameter { get; set; } public CultureInfo ConverterCulture { get; set; } public object Source { get; set; } public RelativeSource RelativeSource { get; set; } public string ElementName { get; set; } public bool IsAsync { get; set; } public object AsyncState { get; set; } public BindingMode Mode { get; set; } public string XPath { get; set; } public bool ValidatesOnDataErrors { get; set; } public bool ValidatesOnNotifyDataErrors { get; set; } public bool BindsDirectlyToSource { get; set; } public bool ValidatesOnExceptions { get; set; } public Collection ValidationRules { get; } public PropertyPath Path { get; set; } public UpdateSourceExceptionFilterCallback UpdateSourceExceptionFilter { get; set; } public static void AddSourceUpdatedHandler(DependencyObject element, EventHandler handler); public static void AddTargetUpdatedHandler(DependencyObject element, EventHandler handler); public static XmlNamespaceManager GetXmlNamespaceManager(DependencyObject target); public static void RemoveSourceUpdatedHandler(DependencyObject element, EventHandler handler); public static void RemoveTargetUpdatedHandler(DependencyObject element, EventHandler handler); public static void SetXmlNamespaceManager(DependencyObject target, XmlNamespaceManager value); public bool ShouldSerializePath(); public bool ShouldSerializeSource(); public bool ShouldSerializeValidationRules(); }

接下来,我们重点分析一下Binding类提供了哪些重要的属性,这些属性在实际使用过程中,代表什么意思。

二、Binding的数据源

首先,控件的属性与Model的属性建立绑定,我们将Model及其属性称为数据源,而数据源大致可以分为以下4种方式进行绑定。

第一种数据源,也就是ViewModel中的Model。在写法上直接如下所示:

Text="{Binding Person.Name}"

这里实例化了一个Binding对象,后面紧跟的Person.Name表示一个Path路径,指的是当前的DataContext中那个ViewModel对象的Person.Name,注意看,Binding的有一个带参数的构造函数:public Binding(string path);实际上,就是将Person.Name路径传给了path形参。

第二种数据源,指明某个具体的数据源对象及对象的属性。这种绑定方式要用了Binding类的Source属性和Path属性。通常写法如下:

Text="{Binding Source={StaticResource RedBrush},Path=Color}"

在这里,Source属性表示数据源对象,它是一个静态资源对象,Path=Color表示要绑定这个静态资源对象的Color属性。我们已经提前在资源里定义好了这个资源对象。资源对象的实例名叫RedBrush,它确实也有一个叫Color的属性。

这样绑定的效果如下图所示。

看起来Color=Red,实则是一个代表颜色的16进制字符串。

第三种数据源,利用ElementName属性指明另一个控件作为数据源,这里仍然要用到Path来指定另一个控件的某个属性路径。

通过Binding类的ElementName去指定当前XAML中的另一个StackPanel控件,并绑定其Margin属性,这样,TextBlock就显示了StackPanel控件的Margin属性值。

第四种数据源,利用RelativeSource属性绑定一个相对的数据源。这种绑定方式也经常使用,且实用价值很高,作为开发者,一定要掌握它的用法。

RelativeSource类有3个重要的属性,它们分别是Mode、AncestorType和AncestorLevel。

Mode:表示寻找相对数据源的模式,一共有4种模式

模式说明PreviousData允许在当前显示的数据项列表中绑定上一个数据项(不是包含数据项的控件)。TemplatedParent引用应用了模板的元素,其中此模板中存在数据绑定元素。Self引用正在其上设置绑定的元素,并允许你将该元素的一个属性绑定到同一元素的其他属性上。FindAncestor引用数据绑定元素的父链中的上级。 这可用于绑定到特定类型的上级或其子类。

在上面的例子中,我们演示了Self(自身控件)和FindAncestor(找上级控件)两种模式。

AncestorType:当Mode=FindAncestor时,这时就要指示要找的这个上级是什么类型,AncestorType用来表示上级的类型。

AncestorLevel:获取或设置要查找的上级级别。 使用 1 指示最靠近绑定目标元素的项。

Text="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=Self},Path=Foreground}"

表示将自己的前景色显示到Text属性上。

Text="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType=StackPanel},Path=Margin}"

表示从当前控件开始找上级,一个类型为StackPanel的控件,并把这个StackPanel控件的Margin显示到当前控件的Text属性上。

三、Binding的绑定模式

当一个实体的属性绑定到控件的属性之后,还需要指明这两者之间的绑定关系。这个就是Binding类的Mode属性,Mode属性是一个枚举类型。它有如下几个情况。

枚举值说明TwoWay双向绑定,即导致更改源属性或目标属性时自动更新另一方。OneWay单向绑定,在更改绑定源(源)时更新绑定目标(目标)。OneTime一次绑定,在应用程序启动或数据上下文更改时,更新绑定目标。OneWayToSource在目标属性更改时,更新源属性。Default默认绑定,文本框的默认绑定是双向的,而其他大多数属性默认为单向绑定。

这里面常用的是OneWay和TwoWay。如果是TwoWay(双向绑定),意味着前端控件的属性改变时,后端的Model也跟着改变,反之亦然。就拿前端改变去影响后端的Model值来说,这里会多出来一个概念——改变时机。

什么是改变时机?其实就是如果前端的值发生改变,后端的值在什么时候跟着改变。它由Binding类的UpdateSourceTrigger属性的值决定 。这个属性也是一个枚举类型。

枚举值说明Default采用控件各自的UpdateSourceTrigger默认值。PropertyChanged每当绑定目标属性发生更改时,都会更新绑定源。LostFocus每当绑定目标元素失去焦点时,都会更新绑定源。Explicit仅在调用 System.Windows.Data.BindingExpression.UpdateSource 方法时更新绑定源。

TextBox.Text 属性的默认值为 LostFocus,我们经常会把TextBox的UpdateSourceTrigger改成PropertyChanged,即文本框在输入内容时,实时的更新后端的Model属性值。

前端属性值发生改变后,由UpdateSourceTrigger决定什么时候更新后端的Model属性值,但是,后端那些Model的属性值发生改变后,前端什么时候跟着改变?需不需要做特殊的处理?

答案是需要!如果Model中的那些属性没有实现属性通知,就算前后端成功的建立了绑定关系,后端Model属性值改变时,前端的显示是没有变化的,如果要实时跟着变化,则需要掌握WPF的INotifyPropertyChanged接口以及属性通知的相关知识点。

关于INotifyPropertyChanged接口,我们将在下一节讲解。

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文件名:052-《Binding(绑定)》-源代码链接:https://pan.baidu.com/s/1yu-q4tUtl0poLVgmcMfgBA提取码:wpff

——重庆教主 2023年9月14日

INotifyPropertyChanged接口,通知客户端属性值已更改。

public interface INotifyPropertyChanged { event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; }

这个接口只有一个PropertyChanged事件,该事件专门用来触发属性更改通知。通常情况下,我们会单独编写一个服务类(例如ObservableObject),以实现INotifyPropertyChanged接口的业务。这样做的好处是,将来的ViewModel、Model都可以继承这个ObservableObject,从而调用属性通知接口。

一、实现INotifyPropertyChanged接口

public class ObservableObject : INotifyPropertyChanged { public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; public void RaisePropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = "") { PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } }

使用了CallerMemberName特性后,就不必再传入属性名字符串。

接下来,我们来编写一个ViewModel和一个Model,让它们都继承这个属性通知基类。

Person实体

public class Person : ObservableObject { private string name; public string Name { get { return name; } set { name = value;RaisePropertyChanged(); } } private int age; public int Age { get { return age; } set { age = value; RaisePropertyChanged(); } } private string address; public string Address { get { return address; } set { address = value; RaisePropertyChanged(); } } }

MainViewModel实体

public class MainViewModel : ObservableObject { private Person person; public Person Person { get { return person; } set { person = value; RaisePropertyChanged(); } } public MainViewModel() { person = new Person { Name = "张三", Age = 50, Address = "居无定所", }; } }

我们修改了前面章节中的Person和MainViewModel两个类型,其中所有的属性都写成了完整的属性包装器形式,并在set语句块中增加了RaisePropertyChanged()方法成员的调用。

首先分析Person类,当修改Name、Age、Address属性时,调用RaisePropertyChanged(),此时如果前端UI有这几个属性的绑定,将会立即被更新内容。

然后是MainViewModel,这里的Person属性被重新赋值时,也将会通知到前端。如果MainViewModel中这个Person没有实现属性通知,那么,Person中的Name、Age、Address属性发生更改时,前端UI的内容会发生同步更新,但是,如果对Person属性本身重新赋值,前端UI是不会发生改变的。这一点细节需要了解清楚哦。

二、数据绑定示例

前端代码

后端代码

using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.IO; using System.Runtime.CompilerServices; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Threading; namespace HelloWorld { public class ObservableObject : INotifyPropertyChanged { public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; public void RaisePropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = "") { PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } } public class Person : ObservableObject { private string name; public string Name { get { return name; } set { name = value;RaisePropertyChanged(); } } private int age; public int Age { get { return age; } set { age = value; RaisePropertyChanged(); } } private string address; public string Address { get { return address; } set { address = value; RaisePropertyChanged(); } } } public class MainViewModel : ObservableObject { private Person person; public Person Person { get { return person; } set { person = value; RaisePropertyChanged(); } } public MainViewModel() { person = new Person { Name = "张三", Age = 50, Address = "居无定所", }; } } /// /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); this.DataContext = new MainViewModel(); } private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { var vm = DataContext as MainViewModel; if (vm == null) return; vm.Person.Age = new Random().Next(1, 100); vm.Person.Address = DateTime.Now.ToString(); } } }

在上面的例子中,我们在主窗体的构造函数中实例化了一个MainViewModel,并赋值给了DataContext。在前端代码中,我们分别用TextBlock和TextBox绑定了MainViewModel的Person对象。当在TextBox中改变内容时,可以看到下面的TextBlock的内容也会同步更新,注意UpdateSourceTrigger的不同用法。

在按钮的单击事件中,我们从DataContext属性中将MainViewModel取出来,并在后端修改了Person的Age和Address,与此同时,前端的显示也会同步更新。说明我们的属性通知起了作用。

除了INotifyPropertyChanged接口可以实现属性通知,还有一个接口也可以实现属性通知,它就是INotifyCollectionChanged。它的作用是:当添加和删除项或清除整个列表时,向侦听器通知动态更改。也就是说,它是专门来解决集合的元素数量发生变化时的通知问题的。我们在下一节来演示它的用法。

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文件名:053-《INotifyPropertyChanged接口》-源代码链接:https://pan.baidu.com/s/1yu-q4tUtl0poLVgmcMfgBA提取码:wpff

——重庆教主 2023年9月14日

ObservableCollection泛型集合是一个经常使用的集合,表示一个动态数据集合,它可在添加、删除项目或刷新整个列表时提供通知。它继承了INotifyCollectionChanged和INotifyPropertyChanged,表示它在元素数量发生变化时,前端界面也会同步发生变化。

一、ObservableCollection的定义

public class ObservableCollection : Collection, INotifyCollectionChanged, INotifyPropertyChanged { public ObservableCollection(); public ObservableCollection(List list); public ObservableCollection(IEnumerable collection); public event NotifyCollectionChangedEventHandler CollectionChanged; protected event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; public void Move(int oldIndex, int newIndex); protected IDisposable BlockReentrancy(); protected void CheckReentrancy(); protected override void ClearItems(); protected override void InsertItem(int index, T item); protected virtual void MoveItem(int oldIndex, int newIndex); protected virtual void OnCollectionChanged(NotifyCollectionChangedEventArgs e); protected virtual void OnPropertyChanged(PropertyChangedEventArgs e); protected override void RemoveItem(int index); protected override void SetItem(int index, T item); }

它除了继承两个属性通知接口,还继承了一大波的接口,例如:IList, ICollection, IEnumerable, IEnumerable, IList, ICollection, IReadOnlyList, IReadOnlyCollection。所以,它拥有List集合同等的功能,而且,ObservableCollection还可以很方便的转换成List集合。

二、ObservableCollection示例

我们来创建一个ObservableCollection集合,利用之前学过的ListView控件,演示一下这个集合的功能。

前端代码

后端代码

using System; using System.Collections.Generic; using System.Collections.ObjectModel; using System.ComponentModel; using System.IO; using System.Runtime.CompilerServices; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Threading; namespace HelloWorld { public class ObservableObject : INotifyPropertyChanged { public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; public void RaisePropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = "") { PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } } public class Person : ObservableObject { private string name; public string Name { get { return name; } set { name = value;RaisePropertyChanged(); } } private int age; public int Age { get { return age; } set { age = value; RaisePropertyChanged(); } } private string address; public string Address { get { return address; } set { address = value; RaisePropertyChanged(); } } } public class MainViewModel : ObservableObject { private Person person; public Person Person { get { return person; } set { person = value; RaisePropertyChanged(); } } public ObservableCollection Persons { get; set; } = new ObservableCollection(); public MainViewModel() { } } /// /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); this.DataContext = new MainViewModel(); } private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { var vm = DataContext as MainViewModel; if (vm == null) return; Person person = new Person(); person.Name = "新人"; person.Age = new Random().Next(1, 100); person.Address = DateTime.Now.ToString(); vm.Persons.Add(person); } } }

当增加用户时,向Persons集合中增加一个Person对象,此时,前端的ListView便会同步增加一个用户。

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——重庆教主 2023年9月14日

Binding类还有一个Converter属性,其实,它是一个IValueConverter接口。它的主要作用是:前后端建立绑定时,定义一套自定义逻辑,让前端显示的数据与后端获取的数据建立一定的对应关系。

比如Person对象有一个年龄(Age)属性,我们在前端显示某个人的年龄时,可以根据不同的年龄,显示不同的背景颜色。这个时候,实际上是根据这个输入的整型数据返回一个不同颜色的画刷。

一、IValueConverter的定义

public interface IValueConverter { object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture); object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture); }

IValueConverter接口有两个方法成员,分别是Convert和ConvertBack。

Convert方法成员:输入的value及parameter参数,根据自定义逻辑判断,返回一个object对象给前端XAML使用。

ConvertBack方法成员:与Convert相反,将前端输入的数据转换成另一个对象返回给后端的数据源。

二、IValueConverter示例

首先,我们定义一个根据年龄转换成不同颜色的画刷的转换器。它必须继承IValueConverter接口

public class AgeToColorConverter : IValueConverter { public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture) { SolidColorBrush background = Brushes.Black; if (value != null && int.TryParse(value.ToString(), out int age)) { if (age < 20) { background = Brushes.Green; } else if (age < 40) { background = Brushes.Blue; } else if (age < 60) { background = Brushes.Orange; } else if (age < 80) { background = Brushes.Red; } else if (age < 90) { background = Brushes.Purple; } else { background = Brushes.Gray; } } return background; } public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture) { throw new NotImplementedException(); } }

然后,我们将上一节的示例代码稍作修改,将前端的StackPanel的背景颜色与当前Person的Age属性用AgeToColorConverter转换器建议绑定关系。在使用转换器之前,一定要先在XAML前端对转换器进行实例化。具体方法如下:

然后,我们就可以使用这个Key名叫AgeToColorConverter的实例。

Background="{Binding Person.Age,Converter={StaticResource AgeToColorConverter}}"

完整的前端代码如下所示:

当我们选择左侧不同的行,当前的Person就会被更新,于是,当前Person的Age也会更新,同时会调用AgeToColorConverter转换器,将前端StackPanel的背景颜色更新。

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——重庆教主 2023年9月15日

与IValueConverter类似的,还有一个叫IMultiValueConverter——多值转换器。它的定义和IValueConverter也十分类似。

public interface IMultiValueConverter { object Convert(object[] values, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture); object[] ConvertBack(object value, Type[] targetTypes, object parameter, CultureInfo culture); }

只是第一个参数变成了values,表示它可以传入多个值。

一、IMultiValueConverter示例

/// /// 多值转换器 /// public class MultiColorConverter : IMultiValueConverter { public object Convert(object[] values, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture) { if (values != null && values.Length == 2) { var age_result = int.TryParse(values[0].ToString(), out int age); var money_result = int.TryParse(values[1].ToString(), out int money); if(age_result&& money_result) { if (age < 30 && money > 50000) { return "年纪轻轻的有钱人"; } else if (age >= 30 && age = 30 && money > 90000) { return "富豪"; } else { return "一个平凡的人"; } } } return null; } public object[] ConvertBack(object value, Type[] targetTypes, object parameter, CultureInfo culture) { throw new NotImplementedException(); } }

如上所示,我们定义了一个多值转换器,values参数传入了两个元素,分别是年龄和金钱。这里为什么能确定是两个元素?因为我们在前端使用这个转换器时,明确的传入了两个值。

这里需要着重的讲解一下多值转换器在前端的使用。MultiBinding和IMultiValueConverter通常是配套使用的。MultiBinding表示多路绑定的意思,和Binding的用法类似,只是多了一个Bindings集合——表示拥有多个绑定源。

上面的Path="Person.Age",表示将DataContext中的Person对象的Age属性作为其中一个绑定源。因为MainViewModel中有一个Person属性,所以直接写到Path中即可。

最后,通过调用MultiColorConverter转换器,判断Age和Money的值,返回一个字符串显示出来。

完整的前端代码如下 :

完整的后端代码如下:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Collections.ObjectModel; using System.ComponentModel; using System.Globalization; using System.IO; using System.Runtime.CompilerServices; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Media; using System.Windows.Threading; namespace HelloWorld { public class ObservableObject : INotifyPropertyChanged { public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; public void RaisePropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = "") { PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } } public class Person : ObservableObject { private string name; public string Name { get { return name; } set { name = value;RaisePropertyChanged(); } } private int age; public int Age { get { return age; } set { age = value; RaisePropertyChanged(); } } private int money; public int Money { get { return money; } set { money = value; RaisePropertyChanged(); } } private string address; public string Address { get { return address; } set { address = value; RaisePropertyChanged(); } } } public class MainViewModel : ObservableObject { private Person person; public Person Person { get { return person; } set { person = value; RaisePropertyChanged(); } } public ObservableCollection Persons { get; set; } = new ObservableCollection(); public MainViewModel() { } } /// /// 多值转换器 /// public class MultiColorConverter : IMultiValueConverter { public object Convert(object[] values, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture) { if (values != null && values.Length == 2) { var age_result = int.TryParse(values[0].ToString(), out int age); var money_result = int.TryParse(values[1].ToString(), out int money); if(age_result&& money_result) { if (age < 30 && money > 50000) { return "年纪轻轻的有钱人"; } else if (age >= 30 && age = 30 && money > 90000) { return "富豪"; } else { return "一个平凡的人"; } } } return null; } public object[] ConvertBack(object value, Type[] targetTypes, object parameter, CultureInfo culture) { throw new NotImplementedException(); } } public class AgeToColorConverter : IValueConverter { public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture) { SolidColorBrush background = Brushes.Black; if (value != null && int.TryParse(value.ToString(), out int age)) { if (age < 20) { background = Brushes.Green; } else if (age < 40) { background = Brushes.Blue; } else if (age < 60) { background = Brushes.Orange; } else if (age < 80) { background = Brushes.Red; } else if (age < 90) { background = Brushes.Purple; } else { background = Brushes.Gray; } } return background; } public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture) { throw new NotImplementedException(); } } /// /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); this.DataContext = new MainViewModel(); } int number = 1; private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { var vm = DataContext as MainViewModel; if (vm == null) return; Person person = new Person(); person.Name = "新人" + number++; person.Age = new Random().Next(1, 100); person.Money = new Random().Next(1, new Random().Next(1,1000000)); person.Address = DateTime.Now.ToLongTimeString(); vm.Persons.Add(person); } } }

当前课程源码下载:(注明:本站所有源代码请按标题搜索)

文件名:056-《IMultiValueConverter多值转换器》-源代码链接:https://pan.baidu.com/s/1yu-q4tUtl0poLVgmcMfgBA提取码:wpff

——重庆教主 2023年9月15日

ValidationRule是一个抽象类,提供创建自定义规则的一个方式,旨在检查用户输入的有效性。所以,我们要验证前端输入的各项数据的有效性时,需要自己定义各自的验证规则。

在数据绑定时,Binding类有一个ValidationRules属性,这个属性专门用来存放开发者自定义的验证规则。

例如,我们假定用户名的长度必须在1-10个字符之间,且用户的年龄在1-100之前,那么就可以围绕这两个条件自定义两个不同的验证规则,它们定义如下:

用户名验证规则

public class NameValidationRule : ValidationRule { public override ValidationResult Validate(object value, CultureInfo cultureInfo) { if (value != null && value.ToString().Length > 1 && value.ToString().Length = 1 && myValue


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