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《刺客信条:奥德赛》终极三修配装(一)

2024-05-21 01:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

太长不看版

近战武器(左)近战武器(右)弓头盔臂甲胸甲腰带胫甲必点技能必点专精

25W+战士伤害,64W+刺客伤害,100%满血暴击几率,575%满血暴击伤害。近战轻攻击可一击解决大部分士兵,普通刺杀可一击消灭要塞军事执政官。

以下是配装思路

一、从何处来

什么是“三修”?

《奥德赛》作为系列首款完全RPG化的游戏,明确区分了猎人、战士、刺客三种战斗风格,而“三修”的字面意思就是让主角对这三种风格都很擅长,在战斗中无论使用哪种手段都有足够优秀的表现。简而言之,“三修”就是让玩家最大程度地摆脱束缚,自由、灵活地进行战斗的一种配装思路。实现这一点需要猎人、战士、刺客三系的伤害输出都足够高,还要有足够强的生存能力。

为什么要在《刺客信条:奥德赛》中追求“三修”?

在游戏前期玩家必须专注于猎人、战士、刺客三种战斗风格其中之一,否则就会面临“什么都会但什么都很弱”的尴尬场面,尤其是在游戏的数值平衡做得很烂的前提下。而到了游戏后期,主角的战斗力已经能够碾压敌人,此时再专注于强化单一战斗风格得到的只会是更多的溢出伤害。因此玩家们自然而然地会倾向于发展多种战斗风格,使主角变得更加全能。育碧在游戏后期的更新中为主角新增的能力也体现了对这种“全面发展”玩法的支持。

二、“三修”的进化之路

在大多数的RPG游戏中,主角同时精通全部能力是不可能的,但得益于《奥德赛》稀烂的数值平衡,我们能够在游戏后期实现这一目标。

“三修”的诞生

最早的实用的多种战斗风格兼修的配装源于游戏中“大角弓”的bug,时至今日(1.5.6版本)这个bug依然存在,并且依然是我们增加伤害输出的主要手段之一。bug具体如下:当装备“大角弓”时,它的DPS会被错误地加到副近战武器(装备栏左边的那一把)上,而当玩家以箭矢造成猎人伤害时,伤害的主要部分会被当前战士伤害的主要部分取代。最终呈现出的效果是,玩家将近战武器切换至副武器时,战士伤害会猛增60%以上;猎人伤害变成了战士伤害,那么只要堆战士伤害,弓箭的伤害也会一并升高,从而实现了“战猎双修”。大角弓bug我会在之后分析游戏中的伤害计算公式时进一步探讨。

三修的第二个里程碑是等级上限提升至99级后100%满血暴击几率的出现。自从1.1.2版本伤害公式修改后,暴击就成为了提高伤害的主要手段,100%满血暴击几率使得主角能够稳定地打出超高的伤害。事实上70级版本的时候就可以把满血暴击几率堆到100%,但是代价很大。在99级版本能够更容易地实现100%满血暴击几率,且有“生命值全满时+100%暴击伤害”这一超高暴击伤害加成词条,让满血暴击流超越了过去的元素流和猎人流成为了最强输出流派。

三修的最终实现发生在《亚特兰蒂斯的命运》第三章。之前的大角弓bug和满血暴击流已经能够实现完美的战猎双修了,但这种配装思路下刺客伤害还达不到三修的要求。在《亚特兰蒂斯的命运》第三章,我们能够获得传奇武器“伊述锻造的猎人/战士/刺客之矛”,它的特殊词条效果是将一半的猎人/战士/刺客伤害加成转化为所有伤害加成。这是一个完完全全为三修而生的词条,现在我们只需要堆一种风格的伤害加成,配合这个词条就能使三种风格的伤害都达到相对较高的水平。那么是不是之前的大角弓就可以淘汰了?非也。虽然大角弓不再是实现多种风格兼修的必需品,但它带来的伤害加成依然极为可观。因此,在三修配装中大角弓仍有一席之地,而伤害加成转化词条事实上只是为了提高刺客伤害而存在的。

有了以上三点,第一版的三修配装便诞生了。100%满血暴击几率的极品紫装以战士伤害为主,搭配伊述锻造的战士之矛和大角弓。提高伤害之余不要忘记强化生存能力,应当分配一些位置给提高伤害抗性的词条。此时的三修配装大概可以做到11W+的战士伤害,36W+的刺客伤害,400%左右的满血暴击伤害,同时具备90%的近战抗性,50%~60%的远程抗性和元素抗性,100%忽略一半伤害几率。

“三修”的登峰造极

《亚特兰蒂斯的命运》并非《奥德赛》的终点,此后育碧陆续更新了一些零散的内容。其中的两次更新又让三修有了更多可能,这两次都和刺客信条系列的下一部游戏《刺客信条:英灵殿》有关。

首先是北方旅人装备套组的出现。在《英灵殿》发售前夕,《奥德赛》更新了一套免费的联动传奇装备——北方旅人的盔甲和丹族之斧。这套装备围绕“阿瑞斯的战吼”技能进行强化,北方旅人的盔甲套装效果是“击杀后,阿瑞斯的战吼技能冷却时间-50%”,对应的铭文是臂甲铭文“击杀后,阿瑞斯的战吼技能冷却时间-15%”,套装效果和铭文对进化后的“阿瑞斯的狂怒”同样有效。然而,这一臂甲铭文却存在一个bug(没错,又是bug,真有你的阿育),铭文的实际效果并非如描述所写的“-15%冷却时间”而是和套装效果一样的“-50%冷却时间”。也就是说,我们只需要在臂甲上装备这一铭文,之后每击杀两个人就可以再次使用“阿瑞斯的狂怒”这一强力技能,不再需要考虑它原本非常长的冷却时间。

乍看之下,北方旅人套组带来的铭文效果虽然强力,但和三修没有什么直接的联系。的确如此,将它们联系起来还需要一套装备,即《亚特兰蒂斯的命运》第三章的判官盔甲。判官盔甲的套装效果是“造击中后,获得15秒的伊述强化(冷却时间1分钟)”,对应的铭文是头盔铭文“造击中后,获得15秒的伊述强化(冷却时间2分钟)”。所谓“伊述强化”,就是“阿瑞斯终焉吐息”技能效果和“克洛诺斯的祝福”技能效果的组合,触发后15秒内,免疫敌人的攻击,造成伤害的5%恢复为生命值,近战攻击的伤害判定线会延长,免疫伊述敌人冻结和吸取肾上腺素的能力,命中敌人时会获得更多的肾上腺素。实战中最有用的还是免疫敌人攻击的能力,在阿瑞斯终焉吐息/伊述强化生效期间,主角可以做到真正意义上的无敌。需要注意的是,启动伊述强化的条件是“被击中”,而非一定要受到伤害。招架敌人的攻击和在释放技能时的无敌时间内被敌人击中也会触发伊述强化。

《亚特兰蒂斯的命运》第三章更新之后就有玩家发现,阿瑞斯的战吼/狂怒会重置伊述强化的冷却时间,准确地说,是在阿瑞斯的战吼/狂怒效果结束时重置伊述强化的冷却时间(bug×3,真是谢谢你,阿育),并以此为基础开发出了一套不需要堆抗性的配装。思路是利用阿瑞斯终焉吐息/伊述强化的无敌时间和阿瑞斯的战吼/狂怒的不死特性,取代所有的抗性加成,继而有更多的词条位置来提高伤害。只不过由于阿瑞斯的战吼/狂怒的冷却时间较长,在长时间的战斗中容易出现无敌时间“断档”的情况,这一问题在北方旅人套组登场之后得到了彻底解决。

三修的最终形态得益于科孚岛的寻宝活动。《英灵殿》发售之后和《奥德赛》搞了一次联动促销活动,两款游戏分别获得了一个免费的联动任务章节。在《奥德赛》的联动任务中,玩家将前往科孚岛进行“寻宝”,任务奖励之一是一个传奇铭文“所有类型伤害+100%,但所有抗性-100%”。尽管这个铭文看起来和奥林帕斯之镰的特殊词条“+100%所有伤害但生命值上限为25%”非常相似,但实际有两个非常关键的不同。首先,这个铭文的描述是错误的(bug×4,阿育你耗子尾汁),正确的描述是:+200%猎人伤害,+200%战士伤害,+200%刺客伤害,-100%所有抗性。科孚岛新铭文的增益效果直接比奥林帕斯之镰的“大诅咒”效果翻了一倍,因此我姑且将其称为“超级诅咒”,这般强力的增伤效果是一定要利用好的。其次,“+200%猎人伤害,+200%战士伤害,+200%刺客伤害”与“+200%所有伤害”也是不同的。游戏在计算风格伤害加成时,第一步分别对全部的猎人/战士/刺客伤害加成求和,此时不考虑所有伤害加成的存在;第二步对全部的所有伤害加成求和,然后将求和后的所有伤害分别加到猎人/战士/刺客伤害上。如果有“将一半的猎人/战士/刺客伤害加成转化为所有伤害加成”词条,则会在两步之间插入一步,将对应的伤害加成减去一半,再获得等量的所有伤害加成。也就是说,“大诅咒”这类增加所有伤害的词条不会与伤害加成转化词条发生互动,而“超级诅咒”分别增加三种风格的伤害会与伤害加成转化词条发生互动产生更高的收益,这也就是最终的配装改用了“伊述锻造的猎人之矛”的原因。

(未完待续)



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