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战场迎来新变化,全新S24赛季今日开启!

2024-02-20 20:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

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S24新赛季今日正式开启!

樱子为大人们奉上本周维护公告~

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1月12日维护公告

新赛季开启

S24新赛季将于2024年1月12日维护后开启,请各位阴阳师大人留意以下内容:

1、S24赛季开启后,阴阳师资质将以S23赛季的最终资质为准,根据一定规则进行继承。

2、S24赛季开启后,根据上赛季最高段位,阴阳师可以获得对应段位的资质荣誉头像框、称号、封印特效以及祈福纸签、祈福绘马奖励,其中头像框和称号将一并解锁前置段位的奖励。大阴阳师之主头像框、称号需要资质结算时为大阴阳师之主才可获得。

3、S24赛季开启后,在S23和S24赛季中总计参加至少150场5V5战斗或200场娱乐模式比赛(S23赛季至多累计60场5V5战斗/80场娱乐模式比赛)且平均受到处罚次数(处罚场次/总场)小于0.025次/场的阴阳师,可前往[战仪之契]页面领取山兔S24赛季专属礼仪皮肤「战之仪·星牌一番」。对于在S23赛季期间,因未达到礼仪条件而未获得山兔S23赛季专属礼仪皮肤「战之仪·金牌满贯」的阴阳师,满足对应礼仪条件后依然可前往[战仪之契]页面领取。

4、在S24赛季期间,达到资质皮肤领取条件的阴阳师,将能够直接领取夜叉的S24赛季专属资质皮肤「战之义·荒原淬刃」。

5、S24赛季开启后,赛季纪念册中将新增S24赛季的比赛数据。

新赛季调整

一、地图调整:

平安京战场将会迎来更大的变化,我们将会在战场中加入更多的地图变化以及机关玩法,在单局对局中会随机刷新石距/地震鲶/蜃气楼之中的一种大型中立野怪,伴随着它们的力量,平安京战场也会产生对应的环境变化,我们希望这些新增的环境变化能给平安京战场中带来新鲜的体验以及不同的战术策略变化。

1、石距环境

⑴随着石距在平安京战场上的出现,河水将向外溢涨并且会连通上下河道区域,使得河水的区域变得更大。在更加湍急的水面上移动时,式神会获得额外的脱战加速效果;在石距所带来的环境变化中,式神将获得更强的支援和赶赴战场的能力。

⑵在河道的两端会周期性的出现石距驭海,式神通过交互可以搭乘上石距驭海,之后其会按照固定路线载着式神快速行驶到河道的另一端,通过搭乘石距驭海,式神可以快速进行跨越河道长距离转移的战术策略。

2、地震鲶环境

⑴随着地震鲶在平安京战场上的出现,在野区会随着地震产生出多个拥有阻挡效果的岩石,令野区的战斗地形变得和之前相比更加狭窄,部分入口变得更加封闭,产生不一样的战斗体验变化。

⑵在野区和高地处会出现有地震鲶力量带来的鲶影石潭,踩踏鲶影石潭会被震到高空中,获得短时间的跨越地形能力,通过鲶影石潭可以快速赶路或是实行突袭等战术策略。

3、蜃气楼环境

⑴随着蜃气楼在平安京战场上的出现,战场将更加的迷雾缭绕,会在地图上某些地点会产生蜃气迷雾,蜃气迷雾将提供和草丛区域的一样的隐秘效果,式神可以躲藏在蜃气迷雾中伏击路过的敌方式神,或是隐藏自己的行动路径,但如果在蜃气迷雾内攻击敌人或受到了敌人的攻击,则所处的蜃气迷雾会暂时消失一段时间。

⑵因蜃气楼的力量,会在野区生长出生息蜃花,通过和白花的交互可以获得一定时间的持续治疗效果,同时会向外释放两朵会飘动的蜃气迷雾,其在生成会朝着敌方的野区飘动,通过躲藏在蜃气迷雾中可以悄无声息地潜入敌方的野区,对敌方发起突袭。

二、大型野怪调整

1、业原火调整

当前环境中的业原火收益会附带门槛较高的使用条件,这使其难以带来稳定的推塔收益,从而导致业原火的争夺意愿偏低,这弱化了业原火在前期的重要程度。在新版本中我们将给予它比之前更加稳定的推进收益,期望能强化业原火作为前期的中立资源点在战局中的优势建立作用,并且使得业原火在资源点争夺策略上能与在下河道BOSS有足够的权衡差异,从而提供更丰富的策略选择。

拾取业原火掉落的道具将不再带来增益效果,取而代之的是一次性的额外技能(业火降星):锁定距离自身的可被攻击的敌方防御塔,在一定时间的延迟后从天上召唤紫色能量陨石落下,对防御塔及附近范围造成高额伤害。

登场时间调整:从3分30秒调整至4分钟。

2、石距/地震鲶/蜃气楼调整

石距/地震鲶/蜃气楼作为能提供后期成长的增益大型中立野怪,但在当前环境中所投放的增益曲线过于平滑,获取到一层增益时就已经得到相当高额的收益,弱化了其获取更高层数的争夺欲望,同时获取的召唤物所提供的帮助也存在着很强的不稳定性,导致其高层增益整体的收益偏低,在中后期的战略地位被弱化。

在本次调整中我们期望能更加突出它们作为后期成长增益的大型中立野怪定位,每个层数所叠加的增益效果提升幅度将比之前更加明显,同时我们将在3层增益效果上投放比之前功能效果和视觉表现更为显著的增益,提升其在中后期资源争夺上的战略地位。

刷新时间间隔调整:从4分钟调整至4分钟30秒。

石距增益:击败石距全队会获得冷却缩减和攻速提升,每次击败石距会令该加成显著提升。同时击败达3次时,全队会额外获得石距之力强化,额外获得冷却上限提升,同时对敌方式神发起的攻击会在目标所处位置召唤石距触手拍击,造成范围高额减速,该效果有一定冷却时间。

地震鲶增益:击败地震鲶全队会获得百分比双抗提升,每次击杀地震鲶会令该加成显著提升。同时击败达3次时,全队会额外获得地震鲶之力强化,进入脱战状态一段时间后,会生成可吸收一定伤害的岩石护盾。

蜃气楼增益:击败蜃气楼全队会获得百分比法强和攻击力提升,每次击杀蜃气楼会令该加成显著提升。同时击败达3次时,全队会额外获得蜃气楼之力强化,对敌方式神造成伤害时,会在其身上爆开气雾,额外造成范围伤害,该效果有一定冷却时间。

3、年兽调整

年兽作为游戏对局中大后期才出现中立野怪,其带来的收益对比同时间节点出现的第二条巫女大蛇而言,对于战局的影响力要更弱,导致其目前整体的定位不够清晰。在调整后我们期望它能有更加清晰的角色定位,让年兽在大后期对于整个战局有足够影响能力,我们会将其出生时间延后,同时将整体提升其所带来的收益,令击败年兽的一方在团战中更加容易取胜。

诞生时间调整:从游戏时间15分钟延后至18分钟。

年兽数值调整:护甲,魔抗和生命值上调。

团队收益(年兽之畏)调整:对敌方造成伤害时会附带灼烧效果,每秒会造成真实伤害,灼烧时间每达3秒时,会从天上降下天火,造成高额真实伤害。如果目标当前血量低于30%时,该伤害会额外提升。

年兽之酒调整:在被封印后,一定延迟后会在原地复活,在复活时会对周围敌人造成真实伤害和减速效果。

同时我们优化了年兽造成伤害以及复活时候的视觉表现,令其更加明显且更具压迫感,以匹配其收益。



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