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第四卷 攻防专著

2023-12-05 19:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

本卷目录

第一编  进攻理论

        第一章  进攻的定义

        第二章  进攻的原则

                第一节  趋利避害的定义

                第二节  集中兵力的定义

                第三节  令子言杀的定义

                第四节  围魏救赵的定义

                第五节  正合奇胜的定义

                第六节  避实击虚的定义

        第三章  进攻的要素

                第一节  调度

                        第一条  调度的定义

                        第二条  开局的调度

                        第三条  防御对调度的要求

                第二节  隔断

                        第一条  隔断的定义

                                第一项  为进攻做准备

                                第二项  辅助防御

                                第三项  不优先辅助隔断

                                第四项  迫使对手击杀我方

                        第二条  用什么子力隔断

                        第三条  隔断的时机

                        第四条  绝对令子暴露

                        第五条  隔断注意事项

                        第六条  隔断与控盘

                第三节  封挡

                        第一条  残局封线

                        第二条  救援队友

                        第三条  封挡对手   

        第四章  进攻的模式

                第一节  对手单家无司令

                第二节  若对手单师长、单炸弹,无军长、无司令

                第三节  我方无军长、有司令,对手无司令、有军长

                第四节  对手无司令、无炸弹

                第五节  对手无司令、无军长

                第六节  无司令只有一枚炸弹

                第七节  有司令、无炸弹

                第八节  损失一枚炸弹

                第九节  没有任何损失

第二编  防御理论

        第一章  防御的定义

        第二章  防御的原则

                第一节  居安思危的解读

                第二节  攻防转换的解读

                第二节  避免双抓的解读

        第三章  防御的要素

                第一节  敌我对比的假设 

                第二节  对手意图的判断 

                第三节  反吃注意的事项

                第四节  子力撞死的伪装

        第四章  防御的模式

                第一节  炸弹加大子(师长、军长)

                第二节  大子(师长、军长、司令)防御

                第三节  地雷

                第四节  小子

        第五章  浅谈残局一打二的防御

第三编  进攻与防御的关系

        第一章  进攻与防御的方案

                第一节  主动令子言杀(正合方案)说明

                第二节  被动令子言杀(正合方案)说明

                第三节  半进攻半防御(奇胜方案)说明

        第二章  进攻和防御的要点

                第一节

                ……

                第三十四节

        第三章  进攻方向和防御方向的问题

                第一节  基本内容

                第二节  纠正开局前的思想弊端

                第三节  竞技与花式的开局优劣对比

                第四节  简解中局的竞技指导思想

                第五节  结论

第四编  四暗漫谈

        第一章  击杀雷区地雷

                第一节  优势下

                第二节  败势时

                第三节  伪装时

                第四节  清晰判断后

                第五节  结论

        第二章  暴露子和未暴露子

                第一节  未暴露子力伪装工兵

                第二节  避免暴露子力的方式

                第三节  注意事项

        第三章  收益与风险理论

        第四章  子力的位置

        第五章  如何避免误导队友

                第一节  小子用法

                第二节  注意事项

        第六章  军棋地形论

                第一节  行营是攻防的要点

                第二节  挂角以及六线一

                第三节  九宫

第一编  进攻理论

第一章  进攻的定义

进攻的定义:我家之外的战斗。

从进攻一词本身在军棋上理解为棋子接近对手并主动实施攻击。

通俗的讲,凡是发生在除我之外的地盘上(包括公共地盘九宫)的战斗为进攻。竞技军棋棋手的进攻应该是在获得充分的信息和对手暴露出弱点即整体性优势形成之时,在做好进攻准备(调度和隔断)的基础上进行的。完整的进攻应该包括信息收集、进攻前的准备(调度和隔断)和正式发起进攻三部分构成。 

第二章  进攻的原则

第一节  趋利避害的定义:为创造有利的条件而防范最严厉的进攻。

能使对手自至者,利之也;能使对手不得至者,害之也。

一步棋,很多时候存在有利和有害两个方面。

比如我有假司令的情况,利害关系如下:

有利的方面——司令未暴露,可以伺机吃大子。

那么要达到吃大子的目的,假司令就不能被对手抓捕甚至被对手消灭。

有害的方面——其它子力容易遭到攻击。

那么其它子力就要采取积极构建防御体系,不轻易作战进而保护好它们。

利有大利和小利之分。

兵法云:“勿贪小利。”因为贪小利,看上去赚了一些子力,从长远的角度讲却是亏损的。

比如,司令吃了对手一枚小子或者中子就暴露了,再也吃不到大子了;子力去吃别人的工兵的小子,结果被反吃的。

下棋的时候可以利用对手行棋做到趋利避害,要考虑到不利的地方,在某步棋之前要考虑到对手最严厉的下法、对我危害最大的下法,这样就能事先防范。

第二节  集中兵力的定义:为部署有利的局面而调度最优势的兵力。

调度优势兵力在整体的战略乃至局部的战术形成了以二打一的敌弱我强的局面。

更确切地讲,是集中兵力(本文所有进攻应遵循竞技军棋令子言杀必胜模式)进攻弱的一家、弱的地带。

集中兵力进攻弱的一家能够使弱的对手失去战斗力甚至全军覆没,从而形成了以二打一的有利局面。

让对手暴露而隐藏自己,调度而使对手被我方牵着鼻子走,从而使我方掌握主动,使对手的兵力分散、大子脱离保护出动、没有暴露的子力被动地调度战场与我方形成对决等,从而形成在局部的优势兵力歼灭对手的效益。要做到集中兵力,并不是指在布局上大子重叠,而是要通过调度,把优势子力调度到需要的地方去。

第三节  令子言杀的定义:为灭亡较弱的对手而投入最绝对的击杀。

要去进攻某一家,要用大于或者等于此家最大的子力级别的子力,这样可以保证击杀到某一家不会被其它子力反吃,从而避免大子被吃的惨剧。

第四节  围魏救赵的定义:为减缓队友的灭亡而加速最隐蔽的奇袭。

围魏救赵是间接救援队友的方案,当对手两家进攻队友的时候,你可以选择进攻对手一家,比如军长令子言杀,消耗对手的战斗力,这样做不仅可以减缓对手对队友的进攻,还可以趁乱削弱对手子力数量,为我方残局一挑二做好充分准备。还有就是合适子力击杀合适子力甚至可以达到阻隔工兵线路,让对手无法飞开队友的雷区的地雷。

第五节  正合奇胜的定义:为争取全面的解放而采取最猥琐的战术。

正合奇胜是战术变化的指导原则。

奇和正,是指特殊战法和常规战法。

在子力调度上,以被动令子言杀为正,以趋利避害为奇;

在作战方式上,以主动令子言杀为正,以半攻半防为奇;

在歼灭验证上,以子力困毙为正,以诱骗欺诈为奇。

什么时候用正,什么时候用奇,正奇如何转换,是一名竞技军棋棋手通晓均势、良势、优势、偏势、劣势、败势的体现。

第六节  避实击虚的定义:为回避暴露的强敌而重挫最虚弱的对手。

虚实主要在于对手两家子力的对比和某位对手自身子力的横向比较,是一个相对的思考。

打击子力弱的一家,避开子力强的一家;

打击暴露了信息的一家,避开不明信息的一家。

由此,我们可以得出结论,进攻的对象取决于进攻对象的子力暴露或未暴露、子力级别大或小、子力数量多或少,这样能做到进攻损失最小,胜敌而益强。一直坚持打击虚弱的一家,可以让虚弱的一家更虚弱,直至失去战斗力或甚至被拿军旗。而他的队友则为了援救,必然为我方所调度,陷入被动。 

第三章  进攻的要素

充分的信息(判断)和对手的弱点漏洞,不管是正面进攻还是侧面进攻,都离不开对对手的标记和我方的子力。令子言杀的前提是我方产生整体性优势,亦可实现协同整体性优势较强的队友进攻局部子力级别大的对手,这样的进攻损失小而且收益大。非令子言杀进攻的时候,更多的依靠的是已经做到很真实的伪装度,使对手完全相信于你的基础上。对手在行棋的过程中会暴露自己的子力信息或者漏洞,我方要及时捕捉到这些信息,抓住它们并进攻这些薄弱的环节。对对手的子力没有标注和记棋,就盲目进攻,是非正确的花式军棋行棋手段。

第一节  调度

        第一条  调度的定义:为实现高效率的作战而移动在全线的兵力。

布局或者其它原因,很多时候要进攻的子力并不在需要的位置。这时候就需要从家中使用一定的步数。如果单纯用前面的子力前仆后继,不能说是进攻,纯粹是送死,是不遵循竞技军棋的错误理念。因此,在确定我方能够进攻的前提下,要通过记棋器认识到我方最适合用哪枚子力进攻,最终就从家中调度出这枚子力。

没有完美的布局,只有完美的调度。这是进攻和防御都必须遵循的道理。进攻的时候并不是前排是什么子力就用什么子力,而是记棋器面板的对手棋子的大小、存量、虚实决定我应优先用哪枚子力,就用哪枚子力。对手无炸弹,则我方优先出令子(这里的令子指的是令子言杀模式构成后的绝对令子即大于对手单家最大子力的子力)进攻;对手无司令,则我出军长进攻;对手师长最大,则我方优先出军长,其次师长进攻;对手中子、小子损失殆尽剩余大子,则我方优先出炸弹(作为进攻炸)进行进攻;总之,记棋器的标注不同,其所指导进攻的子力变化的级别也就各不相同。

        第二条  开局的调度——开局的高度调度子力等于战略性进攻,是更高层次的进攻,竞技军棋棋手的开局,将炸弹做成对手心目中不是炸弹的子力,将不是炸弹的师长、旅长等子力作成有可能为对手心目中炸弹的子力,将令子规避,家里做出布袋状,骗取对手进入,瓮中捉鳖。

        第三条  防御对调度的要求——军旗侧防御薄弱,则需要从非军旗侧调度大子、炸弹来弥补;一线至三线子力级别薄弱,则从后方调度子力来弥补;四线至六线子力级别薄弱,则从一线至三线调度子力回防以作弥补。灵活调度子力是非竞技军棋以及竞技军棋初学者所缺乏的,甚至他的子力就一直在原来位置,好比古人说的坐以待毙。

第二节  隔断

        第一条  隔断的定义:为实现高效率的作战而部署在点位的屏障。

隔断是一名竞技军棋棋手在令子言杀之前不可或缺的重要步骤。非竞技军棋乃至花式军棋棋手的很多整体性优势的对局为什么会输?很大的一个因素是没有隔断,使得对手在乱战中反夺优势、或者使得对手及时增援被攻击的一家。隔断是进攻和防御的重要步骤,对对局的胜负有很大的影响。

                第一项  为进攻做准备——通过阻断对手两家的联系,阻止另一家的支援,隔断之后,就要去令子言杀进攻,进而形成二打一消灭一家。

                第二项  辅助防御——当我方有令子但是大子损失殆尽而对手大子不少的时候,此时我方已经因失去整体性优势成为整体性劣势而无法进攻。此时用令子隔断,可以在一定程度上防止对手大子的进攻,是没有办法的办法,从而达到防御甚至和棋的目的。

                第三项  不优先辅助隔断——当非竞技军棋棋手的队友令子不怕牺牲击杀的时候,不优先出动小子,随时为队友阻挡甚至撞击极有可能为炸弹的子力,让对方令子存在的步数更多,时间更久。

                第四项  迫使对手击杀我方——在优势或者均势的情况下,迫使对手击杀我方,让对手以为从中得利,从而通过骗招逐个击杀达到避实击虚的目的。

        第二条  用什么子力隔断——竞技军棋令子言杀模式下是用令子或者假令子辅助小子隔断。令子(假令子)隔断,怕的是炸弹炸兑,所以要加上小子的辅助。对于对手有可能是炸弹子力的威胁,采取优先封挡的手段而不是优先采取撞击的行棋方案;其次就是用一方的绝对令子隔断。举例说明,如上家无令,下家有令,此时可以用军长控制无令方,但是军长不可与有令方的子司令接触(防止被司令击杀)。如果对手皆无司令,则军长作为对手心目中的真司令保护我方真司令的基础上击杀对手,即假令子控真令子,也是盘闪棋中“明令狂使”的战术。

        第三条  隔断的时机——双方均势或我方优势的时候,为了集中兵力进攻一家而采取的措施。这里很重要的一点就是对手司令阵亡等形成令子言杀必胜模式的时候,就可以开始隔断,准备集中两家兵力令子言杀击杀无令的一家。

        第四条  绝对令子暴露——我方绝对令子暴露,已经起不到白吃大子的作用,可以用来隔断。

        第五条  隔断注意事项——隔断对于布局也是有要求的。竞技军棋要求布局子力分布合理,攻御兼备。大子龟缩在后是很难实现大子隔断的(即便大子在后,你隔断的子力要尽可能得伪装成对手心目中的令子)。隔断是利用伪装的大子的子力甚至为真令子进行活位隔断或死位隔断,以达到压缩对手活动空间、切断两家联系、对局可控、辅助队友进攻的行棋手段。隔断可以切断对手两家的联系,阻挡对手的救援,避免我方腹背受敌,在进攻之前,必须先成功有效隔断,隔断一步以上对手不击杀我方隔断子力称之为有效隔断。当无法做到这些时候,应该暂缓进攻,防止更大的损失。

        第六条  隔断与控盘——四国军棋界内所有控盘子力若皆为对手心目中司令的可能性,则为靶子效应被对手各种吓唬,而我方控盘子力各种躲避,导致对局中的令子言杀,无法进行;若我方不躲避,则我方伪装司令的子力控局,存在什么意义,就自相矛盾,也就是说,我方出子力不是为了令子言杀时候的伪装司令控盘,而是为了令子言杀时候,我方所出子力做隔断,隔断子力牺牲的时间越晚,存在于九宫的步数自然越多,那么令子言杀的击杀程度也就越高,范围也就越大,逼近军旗的距离也就越短, 从而隔断子力除被炸弹炸兑的击杀概率就越低,形成将来控盘的子力的概率也就越高;建立于‘先隔断,再令子言杀’中的‘先隔断’这一步,若隔断子力被一线后未知子力威胁,优先进行逃脱,以扮作怕对手子力是炸弹炸兑我方隔断子力的可能性,进而有可能逐步通过规避行棋风险、抓捕对手大子、保护队友防御甚至通过不吃对手子力来伪装对手心目中司令的可能性,意外达到控盘的目的。

第三节  封挡——封挡是行棋的过程中走子力的位置和走子力的方式,封挡也可以用到伪装中从而取得强化子力的作用。

        第一条  残局封线——在令子言杀后是建立在残局三步曲基础上——封副线而进行的,没有封挡措施的击杀对手,是非常冒险的行为。

        第二条  救援队友——关键不在于挡子的级别大小,而是挡的一线、三线、五线的位置。挡的作用有减缓对手的增援,甚至伪装自身子力等。

        第三条  封挡对手——使对手处于两难的选择,多用于困毙甚至歼灭对手。 

第四章  进攻的模式

第一节  对手单家无司令——

        第一条  采取避实击虚——隔断对手有司令的一家,优先击杀无司令的一家主线,隔断可用小子,或者假装是司令的子力,甚至是真司令的子力。关于用哪枚子力隔断亦可根据具体情况而定。如无司令的对手尚不缺少大子、中子、炸弹,攻击顺序尽量为双家军长击杀,然后可用师长击杀。

                第一项  遇到的情况——对手使用炸弹炸兑我方双军长,这里面存在对手暗军长打兑我方军长的可能性,而暗军长打兑我方军长可以标注对手为炸弹炸兑我方军长,进而如师长击杀碰到军长,证明对手无双炸弹。

                第二项  这样击杀的好处——避免师长击杀先撞到军长,如撞到军长,下面是使用炸弹炸兑军长,还是使用司令吃军长,难选择;方便计算子力,可清楚验证出对手是有炸弹还是无炸弹,若师长不撞击到军长,即可进行工兵挖雷区,小子拿军旗的行棋步骤,若师长吃兑为炸弹可能性的子力,亦可使用第二枚师长进行击杀;最小的损失——整体性优势下对对手令子言杀使我方损失双军长,即可拿军旗。

        第二条  击杀的注意事项——不攻击非军旗侧,另外,避免军长师长直接撞炸弹,师长军长直接撞炸弹不是说不可以取胜,只是增加了验证的环节以及步数。以上,是简单形势不复杂化的基本必胜模式。为何先死司令一方输的概率增大很多,就是因为有司令的两家用如上方法去进行进攻。

第二节  若对手单师长、单炸弹,无军长、无司令——

        第一条  师长击杀打兑

        第二条  旅长击杀,若旅长撞师长,则证明对手无炸弹。

        第三条  出司令令子言杀,此棋必胜。

第三节  我方无军长、有司令,对手无司令、有军长——

        第一条  队友不会——队友不会竞技军棋,优先让队友军长先去击杀,队友如果不杀,我们要等待让队友去消耗,这其中必然有军长子力交互。

        第二条  欺诈手段——对对手的小子,比如营连排,不要都去吃光,留几枚给他们挡军长。然后出奇地用司令去吃小子,欺骗对手军长反撞死。

        第三条  总结——有令方进攻无令方的本质就是破炸弹为我方司令最后出击做准备。破炸弹是指用次令子,而不是小子去摸兑的可能性。进攻的时候,可以用炸弹作为进攻炸进而凭空炸兑大子,从而节省大子,甚至得到使对手认为我方少大子的可能性达到继续使用大子进行欺诈的目的。两家进攻一家的时候,会产生军长吃师长、师长吃旅长的梯级吃子力效应。单方面进攻的时候也最好梯级吃子力,甚至为无损吃子力。司令、炸弹、军长是攻防的三枚关键子力,是不能轻易牺牲的三枚子力;进攻的前提是我方子力调度到位,完成了对对手另一家的隔断,这样能够做到变量可控;在发动令子言杀的时候,必须隐蔽、突袭,防止对手另一家的及时救援。

第四节  对手无司令、无炸弹——司令一直击杀军旗侧主力线,工兵挖雷,对手大子中子若全在,优先司令直接拿军旗。则我方子力损失极少,对手全军覆没。

第五节  对手无司令、无军长——双军长击杀,之后司令一直击杀,工兵挖雷。我方至少损失双军长,对手全军覆没。

第六节  无司令只有一枚炸弹——司令击杀,破一枚炸弹,再司令击杀,工兵挖雷;双军长击杀,司令击杀,工兵挖雷。我方至少损失一枚司令或者双军长,对手全军覆没。

第七节  有司令、无炸弹——优先采取炸弹炸兑司令后,再用司令击杀,一枚司令打兑,另一枚司令则无敌,对手全军覆没;双司令击杀。我方最多损失一枚炸弹或者一枚司令。 

第八节  损失一枚炸弹——明确司令后,双军长击杀打兑最后一炸弹。最后双司令杀;如果双司令直接击杀,破一炸弹,打兑一司令,再军长击杀打兑军长,这样击杀得不偿失,所以不作为击杀的优先级。

第九节  没有任何损失——确定司令后,双军长绕开司令位置击杀对手,再师长绕开司令位置击杀对手,损失较大。因此,我方没有任何甚至没有明显损失,对手很难制定有效地进攻方案。

第二编  防御理论

第一章  防御的定义

防御的定义:我家之内的战斗。

从网络四国军棋闪电下法诞生之初,非竞技军棋棋手就一直很重视进攻。相应的,防御问题就极少有人去思考,很多时候因为防御不得当而输掉整盘棋。一位竞技军棋棋手基本的防御能力都不具备,谈何进攻? 

第二章  防御的原则

第一节  居安思危的解读

《孙子兵法》对于防御有着深刻的认识:“故用兵之法,无恃其不来,恃吾有以待之;无恃其不攻,恃吾有所不可攻也。”所以用兵的原则是:“不抱有对手不会来的侥幸心理,而要依靠我方有充分准备,严阵以待;不抱有对手不会攻击的侥幸心理,而要依靠我方坚不可摧地防御,不会被战胜。”

对手不管怎么进攻都无法攻破我的防线,所以防御的时候,要替对手想到最严厉的进攻方式,我就以对手最严厉的进攻方式来防御,防御住了最严厉的进攻方式,其它进攻方式自然不在话下。特别是当我方优势的时候,对手可能倾其所有子力,以求最后一击,这时候就更要注意防御。

第二节  攻防转换的解读

所有的子力既是进攻体系又是防御体系,进攻上的亏损必然导致防御上的困难。也就是说,进攻受损则防御也会受损,进攻受益则对手防御体系级别也遭到削弱,则我方的防御体系级别也相对提升。因此,要做好防御,就要在进攻中减少亏损子力甚至不亏损子力。子力在进攻中严重受损,之后退而试图防御,为时晚矣。

第三节  避免双抓的解读

不同时期出现两个防御“漏洞”是防御的精髓。

从不利的角度来讲:当出现两个漏洞,使对手对我构成双重威胁、双牵制的时候,我方必丢失一枚子力的概率较高。比如司令被炸弹抓捕的同时军长被司令抓捕,那么则必丢失一枚子力的概率较高。以此类推,两枚大子同时被对手抓捕、一枚大子、一枚小子力同时被对手抓捕,两枚小子同时被对手抓捕,都必丢失一枚子力。因此,在行棋的时候,要居安思危,未雨绸缪,提前消除本身存在的双重漏洞。

从有利的角度讲:要学会利用这一漏洞使对手先后手子力,对我方进行抓捕,同时造成对手双亏子力甚至大子的目的。 

第三章  防御的要素

行营、挂角、六线一、天灵位是防御的要素,必须严加看护。

第一节  敌我对比的假设——对手和我子力的对比,假设对手最严厉的进攻方式和对我威胁最大的进攻方式,从而调度兵力组织相应的防线。

第二节  对手意图的判断——模糊判断对手的进攻目的,从而模糊判断对手进攻的子力大小,在防御中尽量做到不跨级吃子。

第三节  反吃注意的事项——反吃可能撞死对手子力和被炸弹炸兑,反吃需要谨慎。当对手有继续进攻的时候,不优先反吃;当后面很可能是炸弹的时候,不优先选择反吃。除非在清晰判断对手的大小的基础上,反吃很多时候都是有害无益的。

第四节  子力撞死的伪装——通过对手进攻时候撞死我的第一手,伪装成对手心目中的司令或者军长,从而谋求更大的利益。 

第四章  防御的模式

第一节  炸弹加大子(师长、军长)——有效地防御非竞技军棋棋手的司令、军长的进攻和其它子力的进攻。当我方司令阵亡,遭到对手的大子进攻,本质上就是炸弹加大子调度的过程。因为此时炸弹的防御作用极其重要,用宁死一枚大子,不死一枚炸弹来形容也不为过。

第二节  大子(师长、军长、司令)防御——这种方式多用于我方子力强大,对手子力虚弱的时候,师长、军长在局部都是令子,可以很好地完成防御任务。司令不被炸弹炸兑则能挡住对手除司令之外其它大子的进攻。

第三节  地雷——地雷能够弥补本身防御体系兵力的不足,甚至起到杀伤非竞技军棋以及花式军棋棋手大子的效果。

第四节  小子——是防御的辅助,没有小子也会造成防御的困难。在第一节中,小子可以防止大子被炸弹凭空炸兑;第二节中,小子可以保护大子不受炸弹的直接威胁;在第三节中,小子可以有效地防止工兵对雷区地雷的偷袭进攻。

第五章  浅谈残局一打二的防御

从盘闪棋的角度讲,通过前期的战斗,对手的子力大小和子力数量都是通过模糊判断到清晰判断逐步验证和转化而进行标记以及记棋器面板上标注的,唯一不够清晰的是特殊子力的具体位置。对对手子力清晰的认识是残局胜局、平局、败局的关键,也是残局制定对对手最佳作战方案的依据。由于没有标注甚至没有计算子力,非竞技军棋棋手以及花式军棋棋手在残局优势的情况下容易痛失胜局,从而存在和棋导致输掉的风险。当两家合力拿掉一家军旗的时候,另一家往往还有不少大子。这是二打一残局的更多形式,现在以此为例,二打一中“二”的一方具有子力数量上和步数上的优势,最终可以通过双飞、双下行棋手段取得胜利。一打二中“一”的一方有子力大和子力隐蔽的优势。因此一打二的防御要点是防止对手与自己打兑子力和小子被吃;利用子力级别大和子力隐蔽的优点,消灭对手更多且更大的大子;当对手的大子消耗殆尽的时候,用中级子破带有炸弹的防御体系或者用小子甚至特殊子力交互炸弹;防止对手工兵的双飞和对手的双下,也是残局一打二中保和争胜的关键。 

第三编  进攻与防御的关系

进攻和防御不是孤立存在的,进攻和防御关系密切。

第一章  进攻与防御的方案

我方攻防的方案有三种,对对手主动令子言杀正合方案、对对手被动令子言杀正合方案,半进攻半防御的奇胜方案。正合方案包含,对对手主动令子言杀可以称为全面进攻;对对手被动令子言杀可称为全面防御;奇胜方案包含,半进攻半防御可称之为攻防同时进行的。因此要处理好进攻和防御的关系。在进攻之前,要先高度调度布局子力,巩固己方的防御系统,做到进攻不忘防御。

进攻和防御是相互的,你进攻对手,对手也会进攻你;你进攻一家,另一家也会进攻你。这样就产生了进攻方向和防御方向的问题。

第一节  主动令子言杀(正合方案)说明——对对手主动发起的进攻,比方说对手无司令,军长对对手主动发起的进攻。

第二节  被动令子言杀(正合方案)说明——对对手主动发起的防御,比方说对手无司令,我方军长防御等师长撞死。

第三节  半进攻半防御(奇胜方案)说明——在进攻中发起的防御,比方说对手无双司令,我方军长佯攻下家示弱并被上家师长追赶,同时引下家师长一起对我进行抓捕,我利用先后手次序,双吃对手双师长。

第二章  进攻和防御的要点

吸取《孙子兵法》对于进攻与防御的观点,用兵法对四暗中的进攻与防御的要点进行阐述。

第一节  必以全争于天下,故兵不顿而利可全,此谋攻之法也。

尽可能地保全自己的同时最大限度地消耗对手,在军棋里面就是消灭对手更多的大子和炸弹,而自己子力还很强大为最佳。而消灭对手双司令、双军长等大子,而自己全军覆没次之。消耗对手的子力不及自己本身消耗的子力就是居于下等了。

第二节  上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。

进攻大子众多的对手和防御不受欺骗的对手,是最下策;你来我往互有盈亏的拉锯战、阵地战是中策;而通过大到战略,细微到具体实战战术取得胜利,才是上策。这是进攻和防御的不同层次所突出的价值体现。何谓攻城?主动令子言杀也。不管对手和我子力的强弱,不管对手的兵力虚实,没有行棋上的伪装和佯动,大子一杀到底。此欲求死,不是求胜。何谓伐兵?在各个战场上与对手进行消耗战,没有重点,没有目的,以非竞技军棋的临场判断为行棋的唯一依据,这样自然陷入了你来我往互有盈亏的境地,胜与不胜很难预料。何谓伐谋?掌握大的战略方向,以最小的代价获取其它三家的信息,通过调度、伪装、隔断、配合等战术步骤,制定最佳、最为正确的作战方案达到目标。伐谋,要求竞技军棋棋手具备精通标注、记棋、层出不穷的指导思想以及全面夯实的开局、中局、残局的基本功。

第三节  夫将者,国之辅也,辅周则国必强,辅隙则国必弱。

就竞技军棋而言,使用炸弹保护大子是必要的,而当明确对手大子时,再使用炸弹保护大子,使对手与我方大子进行打兑,得不偿失,应采取炸弹加小子的防御模式对局于对手的大子进攻,这样则做到了保全大子不被大子击杀,导致亏损大子而使用炸弹炸兑对手的可能性。

第四节  先为不可胜,以待敌之可胜;胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。

先防御好,不给对手战胜我的漏洞。之后抓住对手的漏洞,战而胜之。

先防御后进攻,这是在主动令子言杀前攻防的基本顺序。

经常胜利的竞技军棋棋手谋定而后动,经常失败的非竞技军棋棋手甚至为花式军棋棋手鲁莽进攻以求侥幸取胜。

第五节  防则不足,攻则有余。

进攻和防御是兵力强弱的依据。

兵力弱小就积极调度子力进行防御,兵力强大就调度子力进行进攻。

进攻和防御不是主观的猜想决定的,是由记棋器面板上的标注以及棋盘上棋子的标记,两者来指导攻防思想而决定。

当需要进攻的时候反而进行防御,谓之保守,可能贻误战机;

当需要防御的时候反而进攻,谓之冒进,无异于自投罗网。

当我方达到整体性优势的时候,进攻可以使整体性优势转化为胜利;

当我方处于整体性劣势的时候,防御有守和甚至翻盘的可能性。

第六节  水之行避高而趋下,兵之形避实而击虚;攻而必取者,攻其所不防也。

避实击虚,通过主动令子言杀的最佳行棋方案用来打击对手的薄弱之处,是进攻的根本原则。

进攻对手弱小的地方,防御对手强大的地方,也是进攻和防御的基本定律。

第七节  兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。

司令吃旅长进而吃师长进而吃军长,是司令发挥子力效用的极限的表现。而要做到这一点,那么司令就不能因此吃小子、中子,或者因为吃小子、中子而暴露自身。

假如一枚子力存在团长、旅长的可能性,有撞司令本身的可能性,此时司令优先选择提前躲避。躲避,并不是吃不动团长、旅长,而是装作吃不动的样子,让对手心目中认为我方吃不动的可能性高。这是“兵者,诡道也”的一个微小的佐证。隐藏自己的行棋目的、子力大小和战术手段,通过调度后的伪装用来制造假象进而迷惑对手,使对手上当,达到对手不能立即知晓我方的行棋目的,而我最终能完成我的目标。具体的手段有行棋上的伪装、欺骗性的招数、战术上的陷阱。在实战中,非竞技军棋棋手不懂得伪装源于调度,或者产生在击杀,而非竞技军棋棋手的眼中司令就是司令,军长就是军长,炸弹就是炸弹,与对手硬拼。这样想获得大的优势是很难的。

第八节  夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜少算不胜,而况于无算乎?

在开局时候我们要看对手是否依照竞技军棋的行棋思路先规避令子,再充分调度行营子力,还是你一拳我一脚地不顾危险,乱杀一通,如果为前者我们则应该通过欺诈的手段,主动消耗对手子力进而验证、明确对手令子,从而制定相应的令子言杀最佳行棋方案,为队友后发制人而服务。

第九节  夫兵久而国利者,未之有也。

速胜是每个棋手的追求,当通过记棋面板的标注以及棋盘上子力的标记两者呈现整体性优势要及时对对手发起作战,将优势变成胜利,正所谓久则生变。

第十节  是故百战百胜,非善之善也;不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。

 四暗发展的过程是由花式阶段转化为竞技阶段的过程,是网络初期没有全面实施军棋的竞技化而导致的不良现象,但越来越多的非竞技棋手应当逐步认识到花式军棋的弊端从而追寻竞技军棋的指导思想。

第十一节  攻城之法,为不得已。将不胜其忿而蚁附之,杀士卒三分之一,而城不拔者,此攻之灾也。

四暗中的攻城指的是主动令子言杀,即正面、全面进攻,以求拿军旗。孙子反对盲目地攻城。竞技军棋里所谓成熟的进攻,是在对手弱小和我强大·对手暴露和我未暴露·对手同等级子力少和我同等级子力多的条件下,我方以记棋面板充分的信息和对手在棋盘上所被我方标记子力而产生的漏洞为基础,在做好兵力集结调度准备的前提下、以隔断为基本步骤而采取的行动。非竞技军棋棋手不成熟的正面进攻很容易亏损。这种亏损容易造成多米诺骨牌效应,从而导致连续亏子力,对局一蹶不振。

第十二节  知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败。

信息是决定胜负的关键因素。四暗中的信息是竞技军棋棋手捕捉其它三家非竞技军棋棋手相互看待其它三个棋手子力大小、行棋目的综合情况。这一部分却很少有人提出来。同样一步棋,不同的棋手的判断可能不同。比如,一枚司令吃了对手的一枚未明军长,他的另一家是不知道的。那么这枚司令还有可能继续吃另一家的军长。同样一步撞死的棋,非竞技军棋棋手可能认为是子力摸兑炸弹,也有非竞技军棋棋手可能认为是大子打兑。这些细微之处都值得竞技军棋棋手注意。

第十三节  故善战者,立于不败之地,而不失敌之败也。是故胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。

开局时,四家的兵力都是对等的,是均势,没有强弱之分。此时盲目进攻容易亏损。主要的任务应该是防御,清扫九宫子力,伪装对手心目中的假司令,验证明确对手司令等。

第十四节  凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。战势不过奇正,奇正之变,不可胜穷也。

大凡作战,都是以正兵作正面交战,而用奇兵去出奇制胜。善于运用奇兵的人,其战法的变化就像天地运行一样无穷无尽,像江海一样永不枯竭。战争中军事子力的运用不过“奇”“正”两种,而“奇”“正”的组合变化,永远无穷无尽。

第十五节  故善动敌者,形之,敌必从之;予之,敌必取之。以利动之,以卒待之。

善于调度对手子力的人,向对手展示一种或真或假的军情,对手必然据此判断而跟从;给予对手一点实际利益作为诱饵,对手必然趋利而来,从而听我调度。一方面用这些办法调度对手子力,一方面要严阵以待。

第十六节  凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。故善战者,致人而不致于人。故敌佚能劳之,饱能饥之,安能动之。

凡是先期到达战地等待对手子力的就精力充沛、主动安逸,而后到达战地匆忙投入战斗的就被动劳累。所以,善战者调度对手而决不为对手所调度。所以,对手若处境安逸,能使之疲劳;若对手粮食充足就能使之匮乏;若对手安然不动,就能使之不得不行动起来。

第十七节  进而不可御者,冲其虚也;退而不可追者,速而不可及也。故我欲战,敌虽高垒深沟,不得不与我战者,攻其所必救也;我不欲战,虽画地而守之,敌不得与我战者,乖其所之也。

进攻时,对手无法抵御,那是攻击了对手兵力空虚的地方;撤退时,对手无法追击,那是行动迅速对手无法追上。所以我军要交战,对手就算垒高墙挖深沟,也不得不出来与我军交战,是因为我军攻击了他非救不可的要害之处;我军不想与对手交战,虽然只是在地上划出界限,权作防御,对手也无法与我军交战,原因是我已经设法改变了对对手进攻的方向。

第十八节  故形人而我无形,则我专而敌分。我专为一,敌分为十,是以十攻其一也。则我众敌寡,能以众击寡者,则吾之所与战者约矣。

所以,使对手子力处于暴露而我军处于隐蔽,这样我方兵力就可以集中而对手兵力就不得不分散。如果对手和我总兵力相当,我集中兵力于一点,而对手分散为十处,我就是以十对一。这样,(在局部战场上)就出现我众敌寡,在这种情况下,我方与对手交战者数量虽然少而最终成功歼灭对手全军的概率就大幅度地提升了。对手不知道我军所预定的战场在哪里,就会处处分兵防备,防备的地方越多,能够与我军在特定的地点直接交战的对手子力的机会就越少。

第十九节   夫兵形象水,水之行避高而趋下,兵之形避实而击虚;水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。

兵的形态就像水一样,水流动时是避开高处流向低处,用兵取胜的关键是避开设防严密,子力强大的对手而攻击其薄弱环节;水根据地势来决定流向,军队根据敌情来采取制胜的方略。所以用兵作战没有一成不变的态势,正如流水没有固定的形状和去向。能够根据敌情的变化而取胜的,就叫作用兵如神。我们常常说没有完美的布局,只有完美的调度,这并不是预先设置好布局等对手来进攻,而是在竞技军棋布局未雨绸缪的情况下,如何通过调度来应对对手的严厉进攻。对局千变万化,作为竞技军棋棋手的基本应随着形势的变化而变化。小,从一枚子力调度;中,到局部的行棋方案;大,到一套完整的作战体系。能不能成立,都要依据具体的形势而变化。例如,当对手的挂角没有子力防御的时候,就有非竞技军棋棋手使用工兵飞挂角。这步行棋在对局中能不能成立,在于对手有没有可能工兵飞兑。如果我方封住了工兵线路的可能性,则可工兵飞对手挂角。如果我方没有封住兵路,我方工兵可能被对手工兵打兑(对手工兵打兑了我方工兵之后,我方缺少工兵或者进攻速度减缓),那么我方工兵不如直接飞军旗上雷区。

第二十节  军争之难者,以迂为直,以患为利。

“军争”中最困难的地方就在于以迂回调度的方式实现更快到达预定战场的目的,把看似不利的条件变为有利的条件。

第二十一节  故兵以诈立,以利动,以分合为变者也。故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。

所以,用兵可以凭借施诡诈出奇兵而致胜的目的,根据是否有利于获胜决定行动,根据双方情势或分兵或集中为主要变化。按照战场形势的需要,部队行动迅速时,如狂风飞旋;行进从容时,如森林徐徐展开;攻城掠地时,如烈火迅猛;驻守防御时,如大山岿[kuī]然;军情隐蔽时,如乌云蔽日;大军出动时,如雷霆万钧。 

第二十二节   三军可夺气,将军可夺心。是故朝气锐,昼气惰,暮气归。善用兵者,避其锐气,击其惰归,此治气者也。以治待乱,以静待哗,此治心者也。以近待远,以佚待劳,以饱待饥,此治力者也。无邀正正之旗,无击堂堂之陈,此治变者也。

对于对手三军,可以挫伤其锐气,可使丧失其士气,对于对手的将帅,可以动摇对手的决心,可使其丧失斗志。所以,对手早朝初至,其气必盛;陈兵至中午,则人力困倦而气亦怠惰;待至日暮,人心思归,其气益衰。善于用兵的人,敌之气锐则避之,趁其士气衰竭时才发起猛攻。这就是正确运用士气的原则。用治理严整的我军来对付军政混乱的敌军,用我镇定平稳的军心来对付军心躁动的对手。这是掌握并运用军心的方法。以我就近进入战场而待长途奔袭之敌;以我从容稳定对仓促疲劳之敌;以我饱食之师对饥饿之敌。这是懂得并利用治己之力以困对手之力。不要去迎击旗帜整齐、队伍统一的军队,不要去攻击阵容整肃、士气饱满的军队,这是懂得战场上的随机应变。

第二十三节  故用兵之法,高陵勿向,背丘勿逆,佯北勿从,锐卒勿攻,饵兵勿食,归师勿遏,围师遗阙,穷寇勿迫,此用兵之法也。

所以,用兵的原则是:“对占据高地、背倚丘陵之敌,不要作正面仰攻;对于假装败逃之敌,不要跟踪追击;对手的精锐部队不要强攻;对手的诱饵之兵,不要贪食;对正在向本土撤退的部队不要去阻截;对被包围的敌军,要预留缺口;对于陷入绝境的对手,不要过分逼迫,这些都是用兵的基本原则。”

第二十四节  途有所不由,军有所不击,城有所不攻,地有所不争,君命有所不受。

有的道路不要走,有些敌军不要攻,有些城池不要占,有些地域不要争,君主的某些命令也可以不接受。

第二十五节  是故智者之虑,必杂于利害,杂于利而务可信也,杂于害而患可解也。

智慧明达的将帅考虑问题,必然把利与害一起权衡。在考虑不利条件时,同时考虑有利条件,大事就能顺利进行;在看到有利因素时同时考虑到不利因素,祸患就可以排除。

第二十六节  故用兵之法,无恃其不来,恃吾有以待之;无恃其不攻,恃吾有所不可攻也。

所以用兵的原则是:“不抱对手不会来的侥幸心理,而要依靠我方有充分准备,严阵以待;不抱对手不会攻击的侥幸心理,而要依靠我方坚不可摧地防御,不会被战胜。”

第二十七节  夫惟无虑而易敌者,必擒于人。

那种既无深谋远虑而又轻敌的人,必定会被对手俘虏。

第二十八节  夫地形者,兵之助也。料敌制胜,计险隘远近,上将之道也。

地形是用兵打仗的辅助条件。正确判断敌情,考察地形险易,计算道路远近,这是高明的将领必须掌握的方法。

第二十九节  将军之事,静以幽,正以治。

主持军事行动,要做到考虑谋略沉着冷静而幽深莫测,管理部队公正严明而有条不紊。

第三十节  投之亡地然后存,陷之死地然后生。

将士卒置于危地,才能转危为安;使士卒置于死地,才能起死回生。军队深陷绝境,然后才能赢得胜利。

第三十一节  始如处女,敌人开户;后如脱兔,敌不及拒。

因此,战争开始之前要像处女那样显得沉静柔弱,诱使对手放松戒备;战斗展开之后,则要像脱逃的野兔一样行动迅速,使对手措手不及,无从抵抗。

第三十二节  主不可以怒而兴师,将不可以愠而攻战。合于利而动,不合于利而上。亡国不可以复存,死者不可以复生。

国君不可因一时愤怒而发动战争,将帅不可因一时的愤懑而出阵求战。符合国家利益才用兵,不符合国家利益就停止。但是国家灭亡了就不能复存,人死了也不能再生。

第三十三节  不知敌之情者,不仁之至也

不能掌握敌情而导致失败,那就是不仁到极点了。

第三十四节  故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻。

每位棋手的子力都是有限的,如何运用有限的子力,在进攻的时候同时存在坚固的防御,这是每名竞技军棋棋手应该思考的问题。攻如势如破竹、防若滴水不漏、攻防灵活转换是竞技军棋棋手调度基本功的最佳表现。

第三章  进攻方向和防御方向的问题

第一节  基本内容——进攻方向和防御方向的基本内容是:“在进攻一家的时候,另一家自然成为防御方向;进攻方向往往选择兵力弱的一家。”

第二节  纠正开局前的思想弊端——在开局之前,很多非竞技军棋棋手提前制定好此局,要龟缩防御或者要主动进攻的方案。其实这是不遵循科学的,也是错误的。进攻和防御并不是由人主观决定的,而是因对手而变的。对局的形势取决于记棋的标注和棋盘子力的标记,从而根据标记以及标注的指导决定要进攻就要进攻,指导决定要防御则要防御。该进攻而防御,该防御而进攻,都是不科学的。

第三节  竞技与花式的开局优劣对比——在开局阶段,对手子力都完整且子力级别不明确。竞技军棋棋手非令子言杀模式下对对手采取积极构建防御体系。在之后的观察和验证中,逐渐从模糊判断到清晰判断进行转化,对对手的子力部署以及虚实得以充分掌握。与之相反的是花式军棋棋手的下法有开局强攻一家和开局左右开弓。开局强攻一家,会因为对手子力不明而亏损。甚至看上去不亏损,实际上到后期才发现自身是很亏的。比如,军长杀上家师长被炸弹炸兑。之后下家司令最先阵亡。此时,进攻方向应该是无令方,最佳的进攻方法是军长、师长破炸弹,为司令将来在无炸弹基础条件下,进攻开路。但是前期军长已经提前和上家消耗了,那么军长破炸弹的想法就不能成立了。而左右出击,是进攻中的大忌。即使不亏子力,是兑子力或者赚了个把大子(其实很难赚),在中后期都会因为大子缺失,无法有效地组织起进攻和防御,从而让队友又陷入一打二的不利境地。

第四节  简解中局的竞技指导思想——进入中局(开局向中局过渡的标志是一定量大子的交互和棋盘上的子力信息的逐渐明确),就要面临进攻方向和防御方向的思考。不论非令子言杀时的进攻还是令子言杀时候的进攻,都应该遵循一家作为进攻方向,不可能同时进攻两家,对另一家则采取防御即可。进攻方向选择兵力弱小的一家,比如无司令、少炸弹、少大子的一家。当对手两家子力相差不多的时候,依然要选择集中进攻较弱的一家,比如一方两枚炸弹、一方一枚炸弹,一方有军长、一方无军长,一方工兵飞到军旗上需要一枚工兵、一方需要两枚工兵。针对另一家则采取积极构建防御体系,隔断另一家,主要通过隔断对手的联系和支援,尽量不主动撞击另一家,尽量避免与另一家子力的接触和产生大子的无谓消耗。

第五节  结论——攻防的基本思路是先暂时不考虑强大的一家,集中强大兵力进攻弱小的一家;再把一家的战斗力消耗完之后(有些时候不一定要扛军旗)或者消灭掉一家之后,再回头进攻另一家。攻防始终坚持的一条原则是在局部对对手形成二打一的优势,尽量避免自己陷入一打二的不利局面。

第四编  四暗漫谈

第一章  击杀雷区地雷

竞技军棋对局中,击杀雷区的地雷非常罕见,然而探究击杀雷区的地雷,确有几种比较说得通的情况。

第一节  优势下——优势情况下没工兵或者少工兵、没炸弹或者少炸弹,不击杀雷区的地雷便拿不了军旗。所以要尽量避免这种情况,就要保存好工兵、保护好炸弹。

第二节  败势时——建立于败势必输的基础上,使用工兵飞雷区,飞开一枚地雷后,进攻路线被对手拦截导致步数不够的情况,甚至需要我方绝对令子搏杀雷区,这是一种没办法的办法。

第三节  伪装时——大子甚至为令子进行伪装小子击杀雷区,风险太大,甚至有可能能吃到大子(己方却不知道),身为竞技军棋棋手没必要用这种方式伪装小子去撞击雷区,从而酿成牺牲的惨剧。

第四节  清晰判断后——在清晰判断基础上啃雷区,对局中队友令子撞死对手少地雷的雷区,我方使用令子绕杀被队友撞击的真地雷,击杀雷区其它子力即可。

第五节  结论——竞技军棋棋手在对局中击杀地雷是极其罕见的,还是老老实实用工兵挖雷区的地雷,即便是实在没办法的情况击杀雷区,也优先选择击杀军旗一边的雷区。

第二章  暴露子和未暴露子

竞技军棋棋手在对局中的子力可以分为暴露的子力和未暴露的子力两种。所谓暴露的子力是对手有充分的理由相信这枚子力是某枚特定的子力。对于暴露的子力,对手就会对他进行事先防备,比如如果是暴露的大子,对手就会躲避,对手即便是炸弹、司令、军长也会因自身要进行子力的伪装而优先选择躲避。我们这些暴露的子力想通过后续手段捕捉对手的子力的概率是较低的。但是非竞技军棋棋手却喜欢使用暴露的子力追着别人跑。暴露的子力容易被针对,要注意保护。暴露的子力必然失去某一些功能,比如司令暴露,他就基本丧失了白吃对手大子的功能。另一种是未暴露的子力,没有暴露的子力,就容易完成战术目标。直接抓捕子力或者事先守株待兔对手的特定子力,都是可以的。

第一节  未暴露子力伪装工兵——要想完成一定的目标,要用未暴露的子力。比如工兵偷袭,用飞动过的工兵甚至是很可能是对手心目中为工兵的子力(比方说一线棋眉等位置的工兵),都是不可行的。

第二节  避免暴露子力的方式——为了保持某枚子力的特质,要避免某些子力暴露。要避免暴露的方式有两种,一种是保护好这枚子力,如炸弹进营等,二是把这枚子力走得不像这枚子力本身,如炸弹调度至一线等。

第三节  注意事项——对于极有可能被人抓捕、很可能暴露的子力,要保护好。这样的子力优先用于正途,不优先用于战术奇袭。

第三章  收益与风险理论

从对手与我方进行战斗的角度来讲,下棋就是不断作出选择的过程。当遇到无法确切地模糊判断甚至清晰判断对手的大小而又要作出反应的时候或者在复杂情况下有多种行棋方案提供选择的时候,我们要如何选择?这里就引入军棋里的风险与收益理论。

经济学中有句话——风险与收益并存,高收益必然高风险。也就是说风险与收益成正比,在军棋里并非如此,笼统地分类,军棋里面存在高收益低风险的棋、风险与收益并存的棋。高风险低收益的棋,细致的可分为赚翻、大赚、小赚、小亏、大亏等,这一理论同样可以推导出特定子力的最大价值运用。

司令(开局主动)打兑,亏;

司令被炸弹炸兑,大亏;

司令吃营长、连长、排长被炸兑,大亏;

司令吃大子被炸弹炸兑,小亏;

司令吃营长、连长、排长暴露,小亏;

司令与司令打兑,情况两分;

司令吃旅(团)长暴露,小赚;

司令吃军长、师长,大赚;

司令吃军长、师长、旅长,赚翻。

通过归纳可知,司令的最大的效用就是吃军长、师长而不被炸弹炸兑。

那么面对选择的时候,就可以对不同的情况进行风险与收益评估,进而得出最佳方案。所谓赢棋,就是多下高收益低风险的棋,少下高风险低收益的棋。

第四章  子力的位置

这里就要提出一条重要的观点:“在对局更多涉及子力信息的时候,子力的位置并不重要,重要的是竞技军棋棋手应当知道有这枚子力。”

因为拿到随机的指定布局进行对局的时候,经常有布局诡异不合常理之处,如果单纯从位置去制定行棋的标准,不免偏颇。而明确有这枚子力,则可以事先进行构造防御体系,从而不走对自身危害最大的行棋方案。

第五章  如何避免误导队友

明确大小子的基本用法。子力分为大子、中子、小子和特殊子,营长、连长、排长为小子;司令、军长、师长为大子;团长、旅长为中子;炸弹、工兵、地雷、军旗为特殊子。

第一节  小子用法——第一为进攻隔断,第二为防御卡位,第三为摸兑(能保障子力充裕且验证或待验证)炸弹,第四凭借数量的优势进行多子力威慑于残局对手单令子,我方多小子进对手行营,从而利用先后手牵制对手不敢出击拿我方军旗,第五为吃更小的子力。所以小子的用处,更加彰显竞技军棋棋手将子力价值应用到极限的手段。小子不可贪吃,吃一枚子力而被反吃,得不偿失。再忌乱摸兑炸弹。在对手极有可能为炸弹且我方需摸兑炸弹的时候,可用小子摸兑炸弹,这样可以尽量避免误导队友的可能性。

第二节  注意事项——小子反吃需谨慎。小子吃可能吃到中子,大子反吃可能吃到司令,司令反吃可能被打兑或炸兑,如何处理对手的一枚子力?只有当对手暴露了足够的信息的时候我们方可反吃,试图利用这枚子力进行伪装令子。当信息不充分的时候,可以暂不处理。如此,可以规范行棋,避免不必要的行棋风险。

第六章  军棋地形论

地者,兵之助也(地形可以辅助用兵)。在军棋里面也要对地形有个基本的认识。

第一节  行营是攻防的要点——行营子力保护大子、炸弹,有效地构筑防御体系。相反,如果行营被对手占,则会破坏防御系统,抓住机会小子占领对手的行营是困毙的行棋技巧,并不作为令子言杀优先方案。五个行营中,左上角行营被占领则开放了左路门户,右上角行营被占领则开放了右路门户,中营被占领则如鲠在喉,军旗上行营是防御的命门,是最重要的要点。其次假军旗上行营,占领这个行营可以从侧翼进攻。

第二节  挂角以及六线一——军旗侧的挂角和六线一是防御命门。对手进攻到挂角位置时候,用《军棋格调》的话讲是天下第一格,防御的时候要注重挂角的防御。进攻军旗侧有两种选择,进攻会选择攻六线一和军旗侧挂角。因为防御六线一的有两枚子力,而防御天灵位的子力有五线一条线子力进行防御。攻击六线一的常见手段有炸弹炸兑挂角雷区,旅长、团长打击挂角、假工兵挂角等。

第三节  九宫——九宫是子力调度必经之路。令子言杀情况下,控制九宫要道是非常有必要的。九宫控盘位可切断对手子力联系,形成局部二打一优势。四通八达之地的九宫子力容易受到对手威胁,不要无目的的在九宫逗留。  



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