军团战争5.28一些个人兵种理解,也可以当攻略。 您所在的位置:网站首页 军团搭配 军团战争5.28一些个人兵种理解,也可以当攻略。

军团战争5.28一些个人兵种理解,也可以当攻略。

2024-06-02 11:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

  豺狼:

  在确定对面要打十波时可以出九到十一个,奴隶实在下不去的情况下可以补更多,但不建议升大的。

  升大的情况下只有20实在是没控制的情况下,20之前都不需要。

  豺狼没办法起手。

  胖子:

  正常起手一波三胖子配个小的到350兵力,第二波不需要补兵即可下,打完第二波5 0然后在做一个胖子,做完四个不建议在起胖子,四胖子没英雄即可过四。

  对面打四就下不去,得补其他兵。

  速科技起手,但是要直接把英雄的位置占了,一波二胖子起手,随后卡出五级夜魔,第一波钱全部科技到5 0,二波结束补个一些能帮下4的兵,比如贵族,大巫医,可以在4的时候就7 3,对面打过来则需要压6 2。

  胖子这个兵算了开局很好的兵,在10波之后来的话也是可以养的,两只到三只,在20波的时候控制非常好用。

  这里要记住,不是纯胖子的情况下在他的定位是属于大范围控制兵种,如,他如果是只配村长下11的话其实是完全下不去的,他是不能作为11波的肉盾来使用,非常脆,但又比如你的主力兵是神经病pa这类近战输出兵种的话,胖子反而能够帮助他们下,胖子属于是二排兵。

  胖子在13的效果其实也很不错,13的怪体积小,可以很好的为前排输出兵更容易活下去,且如果在11就合了在13就能当起前排了。

  不建议炼金位起手,4 5都得压科技下。

  养神质子五小即可,养老鼠一大即可。

  鹰身女妖:

  10之前可以在即将切兵的时候留两个,如果确定不会切兵的话第9波打完在去做两个,留着的这两个在20波的时候在升级。

  确定对面不打的时候不做。

  在20之前来可以左右各两只也可以左右各一只,同样也是20的时候在升级。

  该兵没法起手。

  巨魔斗士:

  光环兵,10之前对面没打过都不建议留,在6 7 8 打过来都是废兵力,玩什么兵都一样,如果玩的刺蛇才可以留了但也不要急着升,刺蛇数量没起来之前没用。

  10之后如果对面祖传木没打那还是不能留,如果知道自己随便下压力很小则可以留。

  熊:

  正常起手,两熊起手,二波如果没确定好自己的位置可以先压着2 0起第三只熊,也可以直接5 0做个地雷这种帮自己下。

  纯熊在第二波没吸血英雄时只能残血下,吃个弓箭直接炸穿。

  第二波打完之后可以起个大熊也可以小熊,小熊在第四波还得补点东西才能下,建议大熊。

  出了一个大熊之后可以把4打完,期间全科技,两大的即可过五,有没有英雄都能过,打过来两个大的必须要夜魔。

  另一种:一大熊起手,没打情况下可过完2,和二熊没有本质上的区别,科技速度差不多,起炼金的情况下可以考虑。

  熊只建议留五只是最多的了,熊其实不是很强十,对面在演的话其实没那么好下。

  10波之后不要想着留,哪怕是差前排,非常弱13,14也是扛不住的。

  养不了神质子。

  一波两大二波开始才能养老鼠。

  火龙:

  没什么好说的,一波小二波大然后全科技,能的话这玩意一只都别留。

  只有在下实在没法下7 11 13的时候才可以做。

  14之后一只别留。

  养质子要补点其他兵,二波不能出大火龙。

  老兵:

  低端局都喜欢用的四老兵打法:

  一波两大两小上2 0,二波老兵全大之后就可以一直科技,科技到7 2过大,不然不稳,打过来7 2有抵抗力,之后就是该怎么造怎么造。

  3老兵开:只有在确定主力的时候出,一波两大两小卡个2级圣骑,然后把两小的全部卖掉,起2 0,一波打完可以4 0,第二波出一个老兵其他的钱全部科技,老兵不担心在第三波卡不出600兵力,同样是要7 2过4。

  在没有一些关键兵种时,但是有发条雪狼这种留了作用非常大的兵种时,非常推荐三老兵开,如果是四老兵起手很影响你切兵的时间。

  2老兵开:有蓝鸟这种关键兵种时非常推荐,一波起两个大老兵,同样卡英雄,直接卡盛辉(这里指那个关键兵种需要的配置),科技正常的2 0,第二波开始直接转蓝鸟即可。

  二老兵也可以跟奴隶一起时使用,钱要比正常奴隶少几十,但好处是能敲个佛丁出来。

  老兵炼:开局跟二老兵三老兵一样,卡二级英雄,第二波和三老兵一样,三波同样是3老兵不动,不吃木则能下,稳点可以四老兵,第四波能五级炼金5个老兵极限下,要队友t。

  来木的话指望主力就好了,反正都是炼金了。

  一老兵起只有在养老鼠的时候起。

  这玩意养神质子就要你变通看看能留什么了。

  电枪:

  第一波一个三小,电枪这个兵一个一波升一个大的,前期只建议留四个,没法速科技,速了就炸,可以勉强当一下娜迦位置,强12 13 ,14则需要配置。

  电枪这个兵起手其实是能够下5 7的,是要你不是纯电枪,有前排的情况下后面4个电枪打第五第七很猛。

  激活时光树后:

  蓝幽灵建议还是协防位出,她的优势劣势波都非常的明显,怕4 6,起手建议是直接娜迦一大电枪一小起手,可以过完2,3如果够钱就直接蓝幽灵,但一般要科技,不够,在升级一个电枪就可过,4波就可以把蓝幽灵起了,但4打过来该炸还是炸。不建议前期就留那么多电枪,拖着你蓝幽灵的速度。

  之后就是自动科技开着不动了。

  这版本不建议主力位蓝幽灵,在14之前,娜迦位的蓝幽灵无论你科技是4 9哪波打过来结局都是一样的,10该下不去还是下不去,11—14一样,除非是只转其他兵。

  但蓝幽灵配近战很蠢,11 12反而会下不去。

  这两都不建议养老鼠

  神质子电枪5小,蓝幽灵不用改,直接起。

  队长:

  跟巨魔的定位和造法基本是一样的。

  轰炸机:

  什么垃圾玩意连起手都难。

  机甲:

  第一波两小即可,两小的也可以过2,同样需要5 0在第三波时起600兵力,一大一小即可过完5,五不建议在升级一个大的,因为没法7 4了,最好补点后排兵。

  机甲这个兵在第七波效果其差无比,他的攻击距离和雪怪一样长,没法给近战输出兵抗伤害,下8反而是非常不错的兵,在十的情况跟他定位一样,肉盾,不要指望他有多少输出,在11波12波都有效果,但起不到关键性作用,主力前期只建议留两个,后期看着自己差不差前排看着出。

  机甲本身的三围对价格来说严重不足,如果只有他一个前排被集火直接死。

  后期在自己其他前排成型的时候出这个当副前排反而是非常好用的兵种。

  养质子方法:二小能直接养。

  养老鼠方法:稳一点两小二波开始养。

  一小机甲一大老鼠加个dk也能养。

  不建议炼金位起手,飞的非常慢。

  末日坦克:20之前考虑都别考虑,在20实在没输出的时候可以出几个。

  坦克反而下22非常好用,在后期成群时也是很不错的输出兵种,28时非常好用。

  坦克不怎么吃英雄。

  前期啥也干不了,铁fw。

  树人:

  这个兵都是只有传说林露的时候有用,也起不了手,没什么好说的。

  但是树人升级之后的树人战士在第20波非常好用,自己无论是主力还是飞机的情况下可以在门在分别做三个树人战士,他可以直接捆住王八让另外三只先下去挨打,下20神器,做3—5个即可,注意是升级之后。

  不建议拿来养神质子。

  养老鼠方法:一波一大一小一个大老鼠加个二级dk。

  小鹿:小鹿这版本砍太狠了,实在没必要出这个东西,无论是起手还是后面当输出。

  这玩意其实在21的时候效果也不是很好。

  如果实在想起的话只建议全起小的配炼金,科技是正常炼金位开着自动科技的那种,能下,但是吃人口耗木,还是不建议。

  养不了神质子

  精灵龙:同属于科技兵。

  正常开局是1波一大一小其他钱科技,剩下75块钱第二波在补小的就能下,也可以补个林露点主动加回血技能过,三波升个大的即可过完4,脸好5也下了。

  精灵龙科技非常快,也可以起炼金,都是一样的起手。

  不建议没有传说林露的时候出,哪怕是抗12 16,在11 13 14 17 18 19 20之后都是废兵力。

  养神质子方法:一波5小。

  养老鼠:一波大的加一小的,二波才能开始养。

  半熊人:护甲光环。

  半熊人其实6波钱的过渡能力非常强,实在不行的时候可以做个小的过渡一下,和其他光环不一样,他如果是在奴隶老鼠的时候可以在第七波打完的时候升起来。

  不建议在第七波就升个山岭,属于废兵力,如果不是老鼠奴隶建议还是11之后在去升级吧,如果实在没前排可以做来用一下,三围还是有的。

  这东西是可以起手的,一波小的配点后排兵,比如射手是可以起的,第二波在补点后排兵,科技正常的5 0卡600兵力,第三波要起其他兵了。

  大树:

  一波小的没什么好说的,稳点的话二波起个二小,然后科技可以一直上,期间只要不漏,可以直接7 4,第五波可以自爆树,不起英雄。

  第一波想上科技的话第二波起点后排兵即可前排兵在第二波效果比较差。

  主力建议碰都不碰一下树,只有在林露的时候要出,甚至炼金位置都不要出,炼金位有更多科技兵可以取代。

  他当前排的效果也是非常的差,本身的价格与本身的三围严重不符合。

  养老鼠第二波可以养。

  养不了神质子。

  骷髅:

  三骷髅战士起:一波三个,在做点小骷髅卡到350兵力,骷髅也是需要5 0卡到600兵力,想玩931就起射手过后面的波数,在没有其他前排的情况下比较弱5 7,7甚至可以做到自然漏。

  2骷髅起:跟三骷髅没有本质上的区别,而且也非常建议2骷髅起,这样就可以早早的转行做其他前排了,同样需要5 0卡600兵力

  1骷髅起非常不建议,很难把蘸酱敲出来。

  骷髅这个兵在前期过渡能力非常的强,在炸过之后想止漏是可以通过骷髅战士 射手来止住的,炼金位也可以通关骷髅来吃的更多。

  非常不建议开局拿931来当主力,931的强势波非常明显,针对过来炸的比飞机还快,强势波也会因为自身过脆的身板而死了很多才下,且骷髅其实并没有强势波,如果拿到了阎王那肯定要打931的。

  如果中期拿到了931且有另外的黑暗单位加没输出的情况下可以做9个骷髅射手加一个暗影魔来当输出,在有输出的情况下也可以理财一波把暗影魔卡出来,只留一个暗影魔,然后直接把黑天开了让自己吃buff。

  暗影魔作为单体输出兵来说性价比非常的高,四百多块钱就能拿到380左右的dps,想想比他贵一倍的龙。

  养质子可以后面做5个小的前面做两骷髅战士还是三骷髅战士都可以。

  养老鼠可以一个骷髅战士加dk养,也可以选择更稳的双骷髅战养。

  蜘蛛:

  蜘蛛没法起手,蜘蛛非常不建议7波前做,在4 5 6 7对面打过来都属于废兵力,对面打过了压力小了之后才可以留两只,如果十波的时候是晚上的话对面没打过也可以做一个防十,在11 12 14都是废兵力,只有在压力小的时候才可以养起来。

  在14过完确定对面不会打20之前可以养三只到四只左右的大编织者,确定对面不会来20但会来21建议直接八个中的不升级,22还是要合起来。

  先行者:

  先行者起手科技非常快,一个大的就可以把3的过了,期间随便补点兵第一波350兵力,先行者第二波打完可以6 0卡到600兵力,后面是可以直接7 4的,除非你瞎补些弓箭手来升人口。

  先行者弱5,需要其他兵来帮他下

  如果七是黑夜的话可以做一到两个先行者来防,但在白天的情况下先行者打7的效果其实非常差,同理,在11波时也一样,需要黑夜。

  先行者其实一般是起炼金的时候用,主力是不太建议先行者起手,但是也可以这么起,只要不怕5打过来沉一地。

  先行者养质子三小就可以,不建议多留,多留是十不要了是吧。

  养老鼠可以两小加dk养,也可以一大养。

  吸血车:

  没法起手,这个光环非常建议留下,10之后都只建议留一个大的就行,13之后来的就可以留一大一小。

  吸血车不要在前四波就起了,是不想科技了你就起呗。

  噩梦:

  两小的在对面没打过来的情况下就能下3,建议二波打完5 0出英雄卡600兵力出其他的杂兵也一样的,你不怕你废兵力多就出。

  勾巴脸在前期的过渡能力是强的离谱的,在,哪怕小的,在止漏方面非常强,还有用他来炼金辅助飞时候也是非常稳的,8之前炸过之后补个小的能直接帮你下了。

  勾巴脸也可以帮不强7的兵下7,比如大哥,纯勾巴脸非常不建议,木量多了就下不去,木量少了血都不带掉的。

  勾巴脸在十的定位是肉盾,没有后排输出的话完全看木量决定能不能下。

  在11的效果倒是异常的好,但是纯的还是看木量,作为辅助其他关键兵来说非常好用。

  12 13 14和11同一个定位。

  阎王:

  阎王起手非常不明智,阎王起手第三波除非不科技,不然做不出来大的,而且科技会非常慢,比龙还慢,他得不断的用其他兵种来帮他下,不然的话就是直接两个小的起。

  强行拿他起的话只能一波一个小的其他钱全部用来科技,然后第二波起个后排兵就能下,此时如果正常的主力兵5 0他是没法做大的,要么做两小的要么做其他兵帮他下,第四波才有机会出个大的,还容易炸。

  这个兵如果拿他当前排的话还是不错的,他召唤出来的东西加上自身三围其实算不错的,实在没前排14波之前可以起两个大的来当前排。

  这个兵在22之后意外的不错,是能够下28的,要数量起来,只要你电脑撑得住的话。

  一小起手即可养老鼠。

  质子养不了。

  质子:

  这个兵如果有雪狼这类科技兵一定要卡出来。

  如果你的兵种比较差,需要做中子才能下的话你就得看看自己到底是什么位置了,如果是飞机位,你可以为了卡个神质子做个中子,协防位也可以,但是主力位,如果是这边起手兵非常不好,只有一个质子的话这边建议是直接切,不要为了贪这个东西而做个中子废兵力导致主力下的非常不质量。

  卡出来之后如果是不需要切兵的话不建议把小的做五个,不仅仅是废兵力,他还会打乱你的阵型而导致你在11地刺打不出伤害,需要切兵的话建议做二排密集点,不然阵型会被打乱。

  水人:

  水人只建议炼金位起。

  一波四个小的就能过,一波打完5 0补600兵力就可以,二波打完升个大的继续科技就可以了,炸不了。

  主力就别出了哈。

  蓝鸟:

  正常起手两大过一,随便其他钱科,留到第二波出一个小的就好,三只大的过三的话要看队友什么兵,如果是雪狼地雷就强烈建议多补个盛辉点祝福(加护甲那个),四波补四大对面打过来才能下,五波可以选择压科技五大过。

  速科技起手,一波二大起手,科技直接5 0,二波起一个盛辉,点祝福,5 0不动,二波打完起三大加2级盛辉,这个时候就可以什么都不管,直接科技到7 4,在第五波补出4只大蓝鸟和三级盛辉即可下,前提是对面不打。

  打了直接炸一地。

  数量问题,在纯蓝鸟起手配盛辉的情况下,可以留19—20只,有回蓝光环可以22—24个,在配合其他前排没有回蓝光环的情况下只建议留14—17只。

  如果两家起手是蓝鸟的话,建议有一家必须要其他前排兵起手,蓝鸟11时只留3—5个下十用,蓝鸟在11其实是非常害怕180加400的组合,两家主力是蓝鸟的话对面人手四个400,这边直接烂一地,蓝鸟在12的能力非常强,有足够数量时候没前排也能下,在13时非常害怕400海,所以防13时非常需要前排来帮忙抗。

  14容易对面是巨木发400海也非常需要前排来抗,蓝鸟在20 21的定位是输出单位,不要指望做更多的蓝鸟推怪,她也需要其他配置。

  蓝鸟在22之后如果有白牛则可以不卖。

  养神质子五小即可。

  养老鼠一大蓝鸟一大老鼠即可。

  泥巴人:

  泥巴人不建议起手出,他只在下 6 11的时候非常强,在实在没11的兵时,泥巴人可以做3—4个勉强在11当一个输出单位,但前提是前排非常能抗,大概率是给另一家主力下了3个泥巴人,特别是配奴隶老鼠的时候基本是稳下11,传说中的王前泥巴人听过没,比啥萨尔还肉。

  在12 13 14波时定位都是一样的,只要能带下去王前那他就是爹级人物。

  14之后在17的效果不错,在 20 21时的效果非常差,哪怕是王前都是秒死,但是如果做很多泥巴人时在下22的时候反而非常好用,要大法,在22可以做7 —8个,非常能抗。

  养不了神质子。

  养老鼠一小一个大老鼠加dk直接养。

  凤凰:

  凤凰现版本基本是作为演木来使用,一波做个小的,钱可以用来科技,第二波要在前两个的位置做个远程兵防住被围住下不去,除了卡600兵力,其他钱用来科技,在第四波在门前面做个小凤凰继续演,用来防围的远程兵要卖掉,不然两只凤凰会上去打,第五波叫队友t一下少漏点,第六波同样是什么也不造,第六波能演的时间至少两分钟。

  第七波拉回来止漏。

  之后其余的时间哪波都不建议造。

  凤凰打主力是非常不建议的,要打的话左右一只的造兵拉扯,下10的话不吃农民海能下,吃了农民海是怎么都下不去的,有能够清农民的兵就可下。

  凤凰有鸡血的情况下则可以打主力,但是和正常的凤凰左右拉扯不同,她需要造集火位,就是造一起,第三波就可以起两只小的直接科技,第五波起个大的,在7之前只建议起一个鸡血,英雄同样只建议起一级,点祝福,7之后英雄点祝福2级和辉耀2级,鸡血可以留三只,鸡血凤凰下10的能力还是不错的,但也还是怕农民海。

  凤凰只建议留三只,不然14难过的要死,凤凰下14要的是能先让凤凰挨打的输出兵,如幽魂,蓝鸟这种则下不去。

  养质子一大即可。

  老鼠养锤子。

  小鬼:

  通常小鬼起手要么是娜迦位要么是炼位,主力少碰,一波一大一小没英雄即可过1 2,除非脸黑到极致,小鬼可以6 0卡600兵力,2大鬼过到4,三小鬼过五,无论是什么位置小鬼基本都是这么搞。

  主力位置的小鬼,10之前如果确定不会切兵的情况下一个都别出,对是前排的主力兵来说,5 6 7 8都是废兵力,在确定对面会打十的情况下可以说一大两小,除非实在弱10就三大,没有太多就确保自己没有留太多废兵力,对主力来说,小鬼12 13 14同属于废兵力。

  10之前在要切兵的情况下可以留四只小的不升级,切完之后对面有可能要来十就升两个中的,在11之后,14之前来的就留6小的,同样是不升级。

  在14之后确定不会来20之前可以留8—11个,19波开始全部升成大的。

  小鬼养质子一大两小就可以。

  养老鼠两中就可以开始养。

  也可以一大二波开始养。

  幽魂:

  幽魂起手大多数还是建议协防位出,一波2 0科技其他全幽魂,二波打完5 0然后继续做小幽魂卡600兵力后剩下的钱无限科技,到7 4。

  协防位置的幽魂,如果手上的兵有地雷,地刺,僵尸这类强7和11的兵,则可以在这几波全部切成先锋,剩两个后卫防一下,如果两家主力都不怕7 11,切成后卫漏出来给主力吃,比你独吃要好很多,你的经济靠的是后面的高科高收。

  如果是主力位的幽魂,在有前期过渡非常好用的兵时,则可以留4到8个,在12 14是非常好用的输出位,但不要傻愣愣的对面七打过来还做幽魂,幽魂不急着合。

  主力位做幽魂的时候不要一次性七八个小的,四个左右小的就行,小的在7 8都属于废兵力,在十也一样,主要是中的。

  在十之后,14之前时来,如果对面打过11就可以直接留7 8和,没打过且这边怕12 13就不能做,如果只怕个14,幽魂就是非常好用的兵,中后卫下14神器。

  14之后就可以把幽魂合了,协防位的不急先科技,主力位的可以合了作为输出位来用,是非常不错的,打哪波效果都不错,但主力位不要指望冰女凤凰这类后排来当肉幽魂前面打输出,20炸一地。

  如果在22之后出的非常建议直接出9个大的。

  三小的就能养老鼠。

  神质子和正常开局一样,只有后面要升为中的而已。

  幻影:很弱的兵种,真的非常弱,主力不要碰,实在没兵防7 8 11的时候在去碰,而且效果非常差。

  也不建议起手,非要起手的话两小的过完2卡然后做大的,炼金位置则在补一个,娜迦位升英雄。

  养不了神质子。

  养老鼠得两小的养。

  鸟魂:比耐久和攻击光环的性价比要高不少,优先级不低。

  大的本身拥有不错的攻击力和残废技能,在配村长老鼠奴隶这类差输出下十的兵种可以在9打完补个大帮忙过10,但前期不要补,对其他主力来说,6 7 8都属于废兵力,dps并跟不上价钱,奴隶钱多的兵也不要10之前补。

  在11的时候不能补,纯纯的废兵力,12 13都不能补,但在14的时候可以补,14之后来了就补个大的就可。

  如果在20实在没有输出位和控制,可以考虑做7 8个大鸟魂来当,但还是那个问题,自己强度没对的起价格,只是作为下20时的下位替代。

  没有养神质子。

  也没法养老鼠。

  白牛:

  一般为协防位起手,主力位不建议,一波卡三级娜迦一只小白牛就可过1,吃40不会炸,吃100直接g。

  第二波如果在有一些远程单位,和一些地雷这种兵,比如部落人地刺地雷可以帮白牛度过2的兵则可以科技4 0和5 0,要是都没有的话就老老实实的做两个小白牛吧。

  有的话第二波打完出大白牛之后就是科技直接到7 4,没有的情况下是第三波打完出个大白牛然后科技。

  然后协位就是开着自动科技其他就造白牛不用管了,白牛是不能漏的。

  流放者;

  神经病作为另一种协防位和主力位使用。

  起手都是一样的,两小过完2,神经病可以科技直接到7 0,三波做个大的之后就是科技直接到7 4。

  这个时候协防位的神经病则同样是开着自动科技,其余的钱全部补神经病,英雄夜魔的吸血还是狂怒都行,帮主力位把6 7 11下了。

  主力位的话神经病其实没那么好当,主力位的神经病留3 4个即可,然后就得转其他兵了。

  神经病在10之前切出来且没有下10和11兵的时候可以做2—3个,下完11就只能当个肉盾来使用。

  在14之前来下11能做,12 13都不要做,在14实在是差输出的时候可以看脸做出来。

  14之后一个不留。

  变种人;

  他的定位非常明确,下7 10 11 打针的时候有非常有用,下十的时候是实在没输出的时候才能做出来打针。

  下11的话如果前排不够顶则需要两根针,一根不稳,下12 13时候有足够的前排打两根针也能下,14的作用就没那么明显了,作为一个单体输出兵来用效果还是不错的。

  没法养神质子。

  养老鼠两个中的养。

  奴隶:

  分为兵力奴隶和科技奴隶。

  正常是建议玩兵力奴隶,第一波在近王位做一个奴隶主,随后在远王位后退一格开始扑,在奴隶主后面开始扑也是一样的,奴隶死多死少的问题,差距不大。

  第二波补出2级dk随后扑奴隶,第二波打完5 0,打出五级dk,第三波打完5 2,第四波补出另一个奴隶主,其他钱补小奴隶。

  第四波打完7 3,剩下的钱补奴隶,第五波开打没多久升完7 4。

  科技奴隶,第一波和兵力起手没区别,第一波打完3 0,剩下的钱补一级dk其他奴隶,第二波打完6 0,dk升级,剩下的钱补奴隶,第三波打完6,6 3,一个奴隶主其他全奴隶加一个5级dk,第四波开始没多久则7 4。

  科技奴隶在第4波是不稳的,要队友帮t。

  如果此时有蓝鸟这类要数量的主力兵则可以考虑两排奴隶即可,正常的主力位奴隶如果对面把6 7打了就可以在升两个奴隶主,没打则一个不升。

  在对面11打过之后此时就可以直接合首领然后在升两个奴隶主了,确保自己能下的情况下可以升3个奴隶主。

  奴隶在14波之后可以把已经升级过的奴隶主合成首领,而其他的小奴隶和此时还不能和首领的奴隶,全部卖掉。

  如果首领在20波还没死且对面有可能来的情况下你手动把首领卖掉。

  不建议拿奴隶前期养神质子和老鼠。

  部落人:

  烂,除非过渡。

  庇护:庇护在防10 14和养老鼠的时候性价比非常不错,在8之前就可以做出来,价格没有那么高,也还不错。

  11 12 13来了不要留这个东西,14可以给一些关键的输出兵使用,14之后一个不留。

  妖女:

  妖女一般都是主力位出,属于版本优质前排了。

  起手一般是二小妖女加一个圣骑,第二波把圣骑升到2级,2波打完5 0在起一个小的卡到600兵力,3波打完升级一个大妖女,其他科技,4波打完起把圣骑升到5即可过5,其他钱科技。

  妖女在第十波是属于前排兵,如果对面木量小,则不需要后排输出兵就可以下,木量大则需要后排输出。

  起手来妖女一般都是建议留三个,在10之前切出来也是留三个,但在要防7 8的时候不要造,在配的老鼠奴隶时可以造。

  在10之后,11波没有水甲的时候不要造,12 13波可以先造1个来扔技能,如果这边差前排则可以一直造,后排是蓝鸟的话可以留5—7个,14之后来,确定对面不会打16则可以留6—7个,如果会来只建议2—3个,20时来就算不差前排也可以做一两个,技能非常好用,但记住是放在第二排。

  提醒一下妖女在配老兵的情况下第5波打完在升级一个大的,前五波小的好用。

  养质子两小起手,后面把做三小步骤变形升大的。

  养老鼠可以二小起手第二波开始养。

  牛头人:

  无论是什么位置,什么时候都不建议是造这个玩意。

  只有是在神大法,且有两回蓝单位的时候才能开始造,在14波之后有这些配置就可以造,在实在没办法下7 11的时候可以造一个。

  但也非常不建议,效果非常差。

  用他来起手跟龙一样,要么第一波一点科技不要二波升大,要么是科技了钱卡着迟迟没法升级。

  没法养神质子。

  也没法养老鼠。

  小鱼人:

  不建议鱼人起手,第4波如果不压科技则会漏一地,四波漏了第五波也会漏。

  毒牙可以在第七波的时候先升级一个大的出来,在第10 11都有用,记住做在第二排。

  但10之前不建议多留,只建议一个,自身三围也没太大办法当肉。

  11之后可以多留一只,13来的时候不留,14来的时候可以留两只。

  14之后可以留2 4只,但记住是做在第二排而不是第一排。

  不建议拿来养神质子。

  养老鼠一大毒牙二波开始养。

  蛋壳:

  主要讲一下圣龙,主力位都不太建议14之前就出圣龙,你觉得你脸好就出吧,有可能秒杀五十只系统怪呢,是吧。

  飞蛇卫兵在有圣龙的情况下才建议出,在7 10 11属于废兵力。

  在12 13 效果不错,14效果一般,但是能下,不建议直接造9卫兵,14之后5—6个就好了。

  没法养神质子和老鼠。

  质子可以养,当没必要。

  贵族:

  贵族优先级非常高,无论是什么时候来的,总得做一个,除非配老兵,老兵则建议打完5在出。

  不建议拿来养神质子。

  养老鼠一波一个大的第二波开始养。

  科莫多:

  科莫多基本上是没法当主力的,只能协防一下10 11 14,有其他主力兵也不建议科莫多起手,在11 12 13能勉强当个前排。

  纯科莫多则是高科技帮主力抗10 11。

  抗完之后切不到蓝鸟幽魂这类兵直接就飞了,科莫多打下的基础其实兵不算好,14差输出的时候不要造科莫多,差前排且实在没东西出的时候可以出一两个,14之后看都别看一眼。

  海巨人:

  这兵基本上是干啥啥不行,配电枪幽魂的时候还能勉强当个前排,给蓝鸟当前面那他就变成后排了。

  只有在后期实在没前排的时候出。

  前期实在没起手兵的时候可以单海巨人起,但是吃木就炸。

  没法养神质子。

  老鼠一波一小开始养。

  冰女:

  现版本的冰女体系比较弱,不建议主力出冰女,协防位则可以出。

  冰女什么位置起手都是一样的。

  一波左右各两只,中间一只,要记得中间的那一只要比左右的前两格,第一波四中一小,二波留够一中的钱其他科技,三波前把中间那个升级为大的,之后则可以直接科技到7 4,升完7 4其他钱全部作大的。

  这里说一下冰女配哨兵是能强行把11给下了。

  冰女养质子正常起手就可以直接养。

  冰女养老鼠则是一两中养,后面不升级为大的。

  雪狼:

  分为主力位起手和炼金位起手。

  主力位起手,一波两只大狼起,一波打完5 0,二波打完在补一只大狼卡到600兵力后继续科技,三波打完把4只大狼做出来后即可科技到7 4。

  在起圣骑的情况下建议5级圣骑加3雪狼,吃220要看会不会被集火,吃两个基本是必炸,雪狼四并不强。

  炼金位起手,一波出两个大狼然后直接起炼金,点完假兵力后在做一只小狼随后点到5 0,第一波打完之后补一只大雪狼在点一下炼金到600兵力,随后科技就可以直接上到7 4,第四波三只大狼加一只小的就可以过,但是要队友帮t,被集火了就没了。

  第二种则是一个大雪狼起手,吃木会炸。

  雪狼养老鼠一个大的就可以开始养。

  神质子四小一大开养。

  冰魔:

  冰魔起手就肯定是玩炼金这个位置的咯,一波一大一小过,二波起第二个大的能把3也给过了,四则需要三个大的能过五。

  非常不建议冰魔起手,就算是炼金位也需要压科技下前面的波次,科技速度和木量完全没法和其他的科技兵比较。

  在主力的手里,可以在第五波的时候起一个大,配村长老鼠奴隶这些兵的情况下第七波可以做两个大的,如果配的老兵只需要留一个大的。

  10之前可以留一个,在第10波也不算是废兵力。

  10之后冰魔在哪一波都是可以直接留一两个大的,自己下11 13的能力是不错的。

  光环也能用。

  养不了质子。

  养老鼠第一波大的二波开始养。

  北极熊:北极星跟耐久光环与命令光环的定位差不了多少,但是优先度则要比高很多,在10之前除非不得不切兵的时候可以留,但是要记得,如果自己的兵,并不能帮助你稳定下6 7 8的话。,

  北极熊是不能留的,虽然不贵,但在搭配主力近战兵的时候完全就是一个废兵力,就算留了也不能够升级。

  北极熊在第十波的时候,如果就剩下一百来块什么也做不了,那可以做个小北极熊来帮助你下十,北极熊在十能打出一个非常不错的控制效果。

  在第十一波对没没打过来的时候不要留这个东西,在11 12的时候完全的废兵力,但如果11的时候配合远程兵推怪的时候还是有不错的作用的,比如,三个刺蛇群。

  在12则没有太大作用。

  他的减速效果在13反而是非常有用的,就算是近战兵居多也是可以造一个在前面的,14的时候效果很一般,可留也可以不留,影响并不大。

  在14之后的波数,则是有的话还是留一个好,虽然差距并没有那么大,但是200多块钱的价格对不他带来的双控制效果,还是不错的。

  雪怪:

  雪怪正常起手,一波二小,不放心的可以起个圣骑,一波钱基本可以全科技,第二波把圣升级为二级即可过,不要吃太大木则没问题,吃160以上则会出问题。

  第二波打完起个大雪怪,可以把四也给过了,可以在四的时候出到五级圣骑,吃一个220也不会炸,科技可以直接奔到7 4。

  留完两只只会不建议在留。

  炼金位则不建议雪怪起手。

  雪怪这个兵的属于是非常优质的前排,并不比发条的优先度差,但是在起手方面,则缺点非常的多。

  雪怪和机甲在近战肉盾兵中独一档,造这个兵的时候一定要记得雪怪他无法为近战输出兵来抗输出,如:pa,神经病,僵尸等兵种,且雪怪的仇恨范围要远比其他的近战单位要大非常多,包括和他攻击距离独一档的机甲,因为这个原因,雪怪如果是做在第一排想着让他来抗输出,他会直接无视前面的防脱节然后自己走到比防脱节还前面去,从而导致脱节。

  且如果在第十波做在第一排,虽然不会脱节,但是过大的仇恨范围会让他比你的大部队上前的更快,从而导致他会先挨boss三刀打你的大部队才开始输出boss。

  第十波之前,主力则只建议留两只,而且要多考虑下7,甚至在没有僵尸这种7强到爆炸的兵种的时候,只建议是先留一只,在把7抗完之后,则在去把第二只做了。

  这里说一下,雪怪强8 10 12 14 16,在10之后来雪怪的话,如果后排配的变种人,剩下钱没用完的时候才能去补雪怪,在抗12的时候做两只有奇效,13的时候也可以用剩下的钱做,抗14切出来的时候可以直接有多少钱做多少只。

  在14之后如果后排已经成型,那此时雪怪就是神兵,这边建议留4—6个,非常好用,软控直接就其了,还肉的很。

  在21 22等越后面雪怪性价比就越高。

  养质子两小养。

  养老鼠也是两小第二波养。

  蓝龙:与红龙一样,都是要在第二波升级大的后才能进行科技。

  两龙都有一个通病,科技看着很快,第四波7 3,但是有一个很大的问题则是,这两龙正常起手所提供的木量,甚至只有炼金位的三分之一,甚至要比主力位要少200左右的木头。

  龙起手是非常不明智的选择,这里主要讲一下蓝龙仔什么时候怎么出。

  这边是不建议主力位在第十波就出这个龙,只有实在没办法,必须要两波钱才能出,也就是如果不是起手造,必须要从四波结束用5 6波的钱来造这么一只大的,这期间,你5 6对面打过来非常容易沉,那你这个主力得让队友来漏给你吃钱了。

  在对面打过了7之后,蓝龙是可以先留着一只小的,前提是要切兵了,留了之后十之前都不要升,在过完10之后就可以把蓝龙升级起来,蓝龙在11波跟火龙的定位是一样的。

  如果之前都没造龙,在12来的时候不要留,在13的时候可以留一只,留了之后不用担心14是废兵力的问题,蓝龙在14的控制效果可以还是可以让你花的钱发挥一半的作用。

  在13之后切了一手来的蓝龙,不能造,除非对面13刚打,14不会来。

  13刚打不会来14的局统一为14之后。

  在14之后如果来了蓝龙,且这边差控制的情况下可以左右,各留一条,控制效果非常的不错,就是贵了点。

  留够两只之后就不要想着在造了。

  有圣龙的情况下可以留三只,近王位两只,远王位一只即可。

  质子一波一小在留个小后排养,和红龙一样没法第二波升为大的。

  养老鼠第一波一小第二波直接出大老鼠加dk。

  

  村长:

  村长主力位和炼金位都可以出。

  但这边是建议村长主力位去出比较合适,炼金位则更需要有不错的基本功,懂得靠什么兵种才能下4。

  正常主力位起手,一波一大三小起,第一波钱科技的时候记住不要直接5 0,而是4 0,记住一定要科技的快,第二波打完先卡出600兵力,然后先按木材速度,科技到4 2,随后用来卡兵力的兵种则可以全部卖掉,要升级为村长的农民升级为民兵,

  其余的钱则是全部科技,直接到7 2,第三波打完之后把民兵升级为村长,不急着补小农民,钱先用来科技,可以直接到7 4。

  如果想稳则补小农民,2村4小吃一个220没事,两个220则炸,补上农民后则不会。

  村长炼起手,第一波和正常主力位稍微有点不一样起手,可以和主力位一样的一村三农起手,也可以一村一农一炼金起手,科技第一波打完5 0卡出600兵力可以一直上科技了,余钱则补小农民,在第四波的时候留200块钱做强4的兵帮助过4,如,刺蛇。

  主力村长的建议是留两村—三村,在目前没有关键兵种要切的时候建议把三村的种子留下然后切一手,如果有关键兵则保留二村不升,没有则可以选择三村。

  有一些关键性兵种,如,蓝鸟村长,则可以选择1—5波不起英雄,在第五波结束后掏出圣辉蓝鸟,只起二村,让蓝鸟更快速的成型起来,但如果有神帕拉和蓝鸟,建议还是三村神帕在配蓝鸟。

  不是起手村长的话则需要你看自己的配兵情况在去考虑出不出,14之后差前排同样可以出,但最多的双村,在越后期则建议不需要保留那么多的小农民,把位置留给其他大怪。

  不建议养质子,老鼠也是。

  但老鼠勉强能养,二波出多一个小农民一个大老鼠加dk。

  神射手:

  神射手主力是基本不能碰的,不然的话他几乎哪一波都是废兵力,因为这同样是需要数量的一个兵种,而如果你选择做足够的数量的话,那你就不在能担起主力位,神射手的弱势波非常明显,比如,在抗十的情况下,神射手几乎是一个废兵力,你就需要做其他兵种来抗十,但又因为你做了一定数量的神射手导致你的资金变得非常紧,不仅要压科技还很难下。

  但如果这时候你就只有一两只的话你做来干嘛,一两只神射手也就7有用的,在8 9 10 11 12 13 14之后都是一个完完全全的废兵力。

  所以神射手则更推荐炼位起手。

  神射手在前五波的过渡能力非常强,一波一个大的然后直接起炼金假兵力上科技就可以了,余钱补一个小弓箭。

  第二波在做个小弓箭挨打即可过,第三波则建议在升一个大的,这个时候你就可以选择4漏出来还是不漏出来。

  多做一个小弓箭变成两大两小,然后在升一级炼金即可把4过了,而不补那一个弓箭不升炼金即可漏出来,第八波四大弓箭与五大弓箭同理。

  后面飞机位无限飞就可以了,指挥要求漏就不补兵,不要求就继续补大弓就可以了。

  主力一个都不能出。

  养质子一大其余钱全小。

  养老鼠一大养

  步兵:

  一个地位跟轰炸机差不多的兵种,但还是有点用,如实在莫得前排且有神帕的情况下第十波之后可以起1大4小来抗两波s,还算能抗,在12波的时候则可升多一个大的。

  另一种情况则是防4的时候。

  还是非常能抗的,没有这两种情况下一个都不建议出,一点用没有,哪波都是。

  养质子一波全小。

  养老鼠一波大的直接开始养。

  牧师:

  现版本的牧师体系,很弱,非常的弱,牧师基本上没有哪个兵种是能够配合的上的,无论是主力,飞机,协防,都不建议是牧师起手,如果你想拿牧师起手的话,那证明你的兵已经烂到奇迹了。

  你执意要牧师起手的话,一波三小起手,不需要英雄,你要是起英雄我也是建议起炼金飞机去,一个放前面两个放后面即可,同样需要第二波5 0第三波前600兵力,把前面的升大的牧师即可过3 4。

  但你执意要打主力的话就代表你要用6 7 8都非常能抗的兵种帮你过渡,如,僵尸。

  牧师抗10反而是非常非常的不错,11 12 13作用也还行,但只能发挥价钱一半的作用,也就是每个有一半的废兵力。

  10之后一个都不能留。

  养质子三小开手养。

  养老鼠不推荐,到后面也是完全的废兵力,前期三波会炸穿。

  骑士:

  佛丁启动挂件,鸟用没有。

  狮鹫:10之前甚至是14之前都不建议留,哪怕一只,只有14之后实在差输出的时候可以留2—3只,输出还是不错的。

  狮鹫如果在22之后来可以造9—10个,数量成型之后输出非常高,有圣龙则可以留10—17个。

  地精地雷:

  地雷的作用很多,这里只说一下使用地雷的时候需要注意的点。

  地雷可以帮助龙类生物起手快速科技。

  要用地雷炼金起手的时候留一个就好了,不然队友130炸了主力就没了。

  第七波最多5个地雷,还是队友130的问题,11波则同样的问题,一排半就好,不是很稳11的队友你做两排他就炸了。

  地雷养老鼠的时候,只需要一个地雷一个大老鼠,其余钱做小老鼠,先不需要做dk,第三波的时候在做,这样可以第二波打完敲两只老鼠。

  地雷一定更多的做后面,他不能被先打死。

  地精技术员:

  正常主力位起手,一波两大,可以选择直接出圣骑卡到350兵力,第二波打完5 0把第三个出了卡到600兵力过三继续科技,这边建议是直接转其他兵,要切兵的时候留一个小的不要升以免变成废兵力小王子。

  飞机位跟主力位起手其实差不多,唯一不同的是要7 4过4,只能做三个大发条,第四波需要队友帮你t,你自己过去修,很大概率会炸。

  即可当主力兵也可以当飞机兵,这边更建议是玩主力的时候起手做发条。

  发条起手其实过渡并没有那么顺畅,不过好处是6 7 8并不是完完全全的废兵力,这也和雪狼一个性质,可以四个过完5也可以,以我个人经验来说,更建议是三个起手,因为做4个的话你的6 7没有些pa僵尸这类兵将比较难下。

  发条在第11波的时候其实选择先不升级,发条在11其实并不能成为关键性兵种,而是作为一个有一点aoe的超硬前排,多余的钱才去和大发条,在11之后建议有就合,无论是11 12 13 14还是之后的波数都好用的离谱。

  如果是14之前来的就得掂量掂量自己能不能守住在养了。

  14之后要考虑20之前能不能造的出大发条来,可以的话可以养养4—6个。

  发条养质子一大三小起手,养老鼠则两大二波开养。

  飞行器:给远程单位加攻击力的兵种,和队长巨魔的作用与优先级都一样。

  机炮:

  下十利器,但是要起手的话基本上是要确定是炼金位才能起手了,主力位不建议起手。

  炼金位起手,一波出两小的机炮,竖着造,随后卡到350兵力,做出炼金,点出假兵力,随后科技直接到5 0,第一波需要修才可过过,第一波打完升一个大的,在整两级炼金点出点金之术,随便其他钱全部科技。

  第三波是一个分之点,如果指挥需要你漏出来,你可以什么都不造继续科技,但记住该修还是要修,一大一小必漏的,多吃点,等下4没法止漏,指挥不需要你漏则多补一个机炮。

  第四波在升一个大的过了,第五波的时候已经7 4了,有钱就升级好了。

  机炮不弱5。

  主力位则建议起手兵留够该留的数量之后在去留机炮,一般建议留2—3个,如果前期不需要切兵的话则不需要在9波前留,但如果是出于切兵的时候留的,则建议7波的时候不要浪费钱出大的,机炮7是比较弱的,在9打完之后升起来。

  如果有更好的下10兵则不建议在留。

  10之后不建议留,但如果是实在切不到兵来抗13的话,做几个机炮勉强能下。

  同样14之后一个不要。

  养质子三小开局。

  养老鼠两小开局。

  地精伐木机:

  简称废物。

  突击坦克:

  这边并不建议主力位去做突突,飞机位则可以做来稳下7,让自己在11的时候保证不漏。

  而且最多是做一个了,11之后突突非常难帮你止漏帮,在19之后,如果差前排的话是可以出的,一个性价比还不错的肉,城甲加上3200的血量,还有个小控制,还是非常不错的。

  角鹰:

  讲角鹰肯定是不死了,一波出十只卖掉应该都是清楚的。

  主力位不建议出,炼金位建议出一只让自己过过7 11。

  由于不死实在是太贵,所以这边讲一下他什么时候该出什么时候不该出。

  不死起手是不可能的了,不死起手要你的基本功比较好,懂的靠什么极限下2 3 4,不然你钱就不够,基本功不够就容易前期漏穿,而且就算是能下,你前期的科技也压的死死的,第六波至少要比正常炼金位低450木。

  那这样你还玩锤子炼金位是吧。

  主力位则是建议实在没法下11 13的情况下出一只,有其他能够下11 13的兵则建议卡都不用卡,一只不留。

  总结一下就是主力位一只不留,炼金位和娜迦位则可以留,两只都没事。

  但也是在6之后留。

  十字军:

  5波前和食尸鬼一样科技快到3波7 3的兵种,十字军起手更建议是炼金位演木用,不建议主力位十字军起手,十字军的5 6 7都比较弱,抗都扛不住,起3个以上的话主力很容易就会被对面打出问题来。

  炼金位起手,一个中十字军后,卡出350兵力后做出炼金点出假兵力,把卡兵力的东西卖掉随后科技,第一波还没开始的时候就5 0,第一波打完如果需要演木则在门口做一个十字军,不需要就正常的位置造就可以了,兵力不后600就升炼金,随后科技。

  需要演木则7 4过4,不需要则7 3,演完4 5,第六波要止漏。

  接下来讲讲在主力位的时候他是什么定位。

  十字军10之前哪一波都不强,如果你想留十之后合成的话只建议合成两个。

  十字军在十的时候有非常不错的效果,在少量的情况下抗中级兵营时非常好用,做在集火的位置可以一轮技能直接秒一个。

  在11的时候不能合成,如果是11的时候来了对面打过10的时候才可以养两个以上,如果是之前留的,在12的时候可以先合成一个。

  13的时候不能合,14在合成。

  如果在14之后来的十字军,无论是差前排还是差后排,这边都是建议留4—5个,非常好用,唯一的短板就是没控制,在20的时候非常强,除非在那搓200,在21 22也是很不错的。

  养质子一大三小加个英雄祭坛。

  养老鼠一大可以直接养。

  哨兵:

  哨兵这个兵,前期还是非常不错的,但主力位没那么建议出,炼金位还是很建议出的,科技很快,止漏能力非常强,唯一问题就是指挥需要漏的时候蛮难漏出来的。

  哨兵在7的表现其实一般,如果打过来大概率是身为后排的哨兵下了,而前排一个没下,很大原因是蓝量不够,想自保的话就出呗,数量控制在4个以内就可以。

  哨兵在10的输出还不错,不至于成为废兵力,11 12 13也还行,有用处,当个输出来用还是不错的。

  炼金位起手:一大就可以过1,想稳点就一大一小起,一大一小就可以过2了,记得炼金点假兵力5 0卡到600兵力就可以了,剩下的钱可以科技了,,两大一小可以过4,只是没那么稳,怕就在升个大的,做4—5个以后就算是炼金也建议先出其他的了。

  4波刚开打的时候就要7 4。

  养老鼠得一大一小二波开始养。

  养质子四小。

  囚车:

  来水美术专用兵种。

  简称,造个捶捶,除非你想给主力增加压力。

  德鲁伊:

  德鲁伊非常不建议直接拿来起手,哪怕主力还是飞机,德鲁伊起手得不到任何优势,甚至3 5都容易炸,想稳住就得压科技,压科技就代表7之前别打人了,前期少200木都是非常伤的。

  先讲魔剑,如果你非要德鲁伊起手的话,5 6 7都是非常难下的,魔剑配吸血 圣骑下6 7其实是非常看木量的,6波稍微有个1000来点木头就炸了,7有个1300就炸了。

  这边则建议在7之后在去补上魔剑,在正常的主力兵起手后,可以说两个下10,在11 12 13 14都不算是废兵力。

  这都是建议在起手兵都是前排的情况下,如,老兵,发条,雪狼,村长等主力起手兵的时候,在去起魔剑,但如果,你起手都是后排兵,则不建议这时候出魔剑,除非预留有后面要造的前排兵。

  记住,魔剑不能起手,魔剑不能起手!!!

  14之后你可以出2—4个,14之后建议一个都不要留,实在没兵做的时候做什么都一样了,做就做吧。

  女巫:

  14之前甚至是20之前都是不建议敲出来的,除非是对面巨木十的时候,才建议是去做一个,但是要掂量一下11 12 13 14这玩意都是废兵力,如果在14之后来的德鲁伊建议是留三个小的,20的时候在去升级为女巫,如果是14之前来的而且你想留就留两小的就行,不升级。

  22之后可以留5—6个,前提是你位置够。

  玛法:

  玩玛法的话一般都是直接从电德升级上来的,这边只说一下电德强哪一波,这边是不建议电德起手的,且如果电德起手了之后建议是转位协防位,把主力位让出来,英雄也是盛辉,高科技协防,14之后一般都是拿着四百到五百来的收,这个时候电德就想起来太简单了。

  电德在14之前建议全铺小的,可以升一两个大的,前排的话先不急,14之后指挥需要你转为主力的时候在去考虑前排,电德在下21 22的时候很强,特别是22的时候,非常的强。

  电德前期在4 8 12的时候不错。

  pa:

  谁都知道的下十神兵,pa也算是不错的起手兵了,前期哪一波都没有特别怕,前提是正常木量。

  pa速科技起手,直接一个pa加英雄起,卡个350兵力之后全部钱留着科技,2波打完4 0在起个小pa科技就可以直接奔着7 4去走。

  稳点的pa也只是在第四波的时候不一样,四波升级出来就行。

  在一些近战主力兵起手完后在第五波打完可以出一个小pa,如:老兵,雪狼,发条,村长,奴隶,老鼠等都可以在6波出,在7波开始前升出一个大pa出来,防7的效果还是非常不错的。

  如果实在怕10可以在出一个pa,不用担心pa是废兵力,在11 12 13 14都是有作用的,防14的时候效果蛮不错的,可以多来两只。

  14之后是很不建议留的。

  这里要注意一个点,搭配村长等近战兵是要把pa放第三排兵去,特别是奴隶,奴隶这个东西一般都是搭配死骑使用,做在第一排会导致你pa直接跑上去被秒掉然后送了。

  1 3L近王位的问题,这个问题我自己也不知道是怎么解决,在1 3L的时候玩奴隶,在近王位贴墙做了个pa,下十的时候pa哪怕是做在第三排她也会直接跑到怪中间去挨打,在11的时候甚至会因为怪是从左边接触的,导致pa放一个技能把领头的那几个系统怪清完之后直接向怪群的右边跑,导致战场分割太大,pa又在最前排,直接被电埋藏了。

  把pa放在偏中间但不能是中间的位置倒是能解决。

  14之后就不在建议出pa了,除非实在没兵。

  一大的二波就可以开始养老鼠。

  质子做出两小的在开始。

  大g:

  就是金刚狼嘛,你觉得你自己脸好就做呗,除此之外没有任何优势,一丁点都没有。

  养老鼠两个中的开始养。

  别养质子了,这兵不配。

  狼骑士:

  实在差前排的时候做呗。

  大巫医:

  基本上是有就必留的光环,如果起手就有而且要切的话,想留就随便留了,前期的作用是非常大的

  萨尔:

  诗憎:

  就正常的防脱拉托的时候用呗。

  食尸鬼:

  不死巫师:

  单纯的克总启动器。

  僵尸:

  防7 11的时候非常好用,前期可以考虑多多少少留一个。

  骨龙:

  前期龙的定位基本都差不多,起手也是难起,不多做解释了。

  刺蛇:

  在11之后可以留6只合成三只,在11如果有三只群也是能推的。

  勉强。

  不建议刺蛇起手,刺蛇起手需要前期能帮你下的6 7兵种,不然就算了。

  虫族飞龙:

  我至今想不到这个东西有什么用,前期止漏都不行的玩意。

  咳咳,有圣龙的情况下还是非常的不错的,做三个群输出还是不错的。

  一小和两小都能养,区别在于一小可以2级dk。

  四小就能养质子。

  邪灵:

  同样是一个光环,要不要留的规律也是跟之前一样的,位置也是偏中的位置。

  这些说一下邪灵在下20的时候非常强,实在没兵下20就用这个东西下好了,记得要数量。

  这个东西就别拿来养质子和老鼠了哈。

  老鼠:

  这里只讲一下老鼠需要注意的点。

  老鼠养起来之后是随便卖的,完全不亏钱的,在第十波非常弱而且差钱的情况下可以卖老鼠去补要补的兵,不要为了贪那只老鼠而死了啊,在11波也是如此,在13波的时候如果实在没有防的兵建议是直接把老鼠合成了。

  在20波的时候建议把老鼠全部卖了,包括大老鼠,除非确定对面不会打,大老鼠是非常弱20的,哪怕是之后的哪一波老鼠已经扛不住了,卖了之后有780块钱,后期的优质前排哪一个都比他性价比高,除了萨尔。。。咳。

  地刺:

  没什么学问,就防7 11 12 16的时候非常好用,这边实在弱的话自己看着出就行啊。

  光头:

  光环嘛,压力小的时候就起呗。

  钢猪:

  钢猪弱势波其实是非常明显的,主要还是看发的啥木的问题。

  钢猪起手和雪怪差不多,就是要比雪怪压一下科技,具体起手参考一下雪怪自己适当压一下科技就好,这里主要说一下钢猪哪波强哪波弱。

  在前十波的时候,钢猪是比较弱7的,7对面有个240就完全挡不住伤害,虽然抗物理伤害强,但是如果没aoe,野猪只能活活被打死,如果对面发针对木,野猪直接秒死,抗都扛不住。

  在6的时候对面发的180的时候,你下的还算是比较轻松的,但和7一样,发针对木的时候,野猪是非常男下的,除非你只升级一只猪,且有强6的兵。

  钢猪在14之后就会变成非常肉的前排,性价比是非常不错的。

  黑龙:黑龙的定位和骨龙是差不多的,只不过一个是输出非常稳定,黑龙则是11较弱,十勉强能用,12黑龙更强点,13黑龙更强点,14则比骨龙要弱,16黑龙要强点,16之后就不靠龙输出了哈,除非是圣龙,圣龙的话其实也差不多,算是比较强的一条龙。

  结束。

  全部仅限于5.28。

  后面一半的兵种我写的有点不想写,没怎么介绍了,因为tm的5.29在写完的时候更新了!!!

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有