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玩法单一无聊的光遇,凭啥那么多人喜欢,玩了3个月后终于懂了!|游戏评测

2023-12-27 18:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

入坑《光遇》已经有三个月,从最初的觉得无聊,到现在已经成了每日必上线做任务,期间历经了很多从未尝试过的新奇体验,一度让我很着迷,所以很想和大家分享一下。

尽管以这个游戏的可玩度对我而言比较有限,但它的游戏设计机制仍然很值得一聊。

我在玩的过程中,脑海中反复萦绕着两个问题,本文也会围绕这两个问题展开探讨:

为什么官方以及外界都认为它是个社交游戏?(我前期的确没感受出来)

为什么这个游戏的女性玩家和低龄玩家更多?(官方统计男性不足三分之一)

光遇是个什么样的游戏?

要说光遇,不得不先说陈星汉的《风之旅人》,这个在2013年GDC游戏开发者大会上获得“年度游戏”大奖的游戏。

风之旅人

陈星汉接受采访是时说,《风之旅人》源自对魔兽的厌倦:

玩家在单独面对强大的怪物时显得弱小,从而迫使他们组队进行作战,但在每个玩家之间却仍然没有任何的联系。于是陈星汉想到了这个问题:“如果我们让游戏中的人变得更少,环境条件也变得非常恶劣,比如只有两个人存活在这样的环境之中,情况又会变得怎样呢?出乎意料地,这两个天各一方的人突然之间对对方抱有了更多的兴趣。”

看得出来,《风之旅人》的从最初就是为了让人们通过合作建立起一种情感上的联系,而非竞技游戏那么充满挑战和刺激。

脱胎于《风之旅人》的《光遇》延续了这个特点,而恰恰是因为这个特点,过滤掉了许多偏好竞技游戏的男性玩家,留下了的玩家更多的是情感更细腻,更喜情感连结的女性玩家。

在光遇世界里,官方制定的游戏主线是——玩家作为光之后裔,不断解放各个地图的先祖,到了最后去到暴风眼中献祭自己,解救灵魂。

献祭过程遭受红石雨暴击

而对玩家而言,玩这个游戏的最大动力莫过于收集各种精美的装扮,但装扮的收集并不容易,可以向常驻先祖兑换装扮,但更为精美的装扮,则依赖官方各种季节推出的复刻(即不定时开放以前的装扮进行兑换),类似麦当劳定时推出人气套餐,这就让精美装扮的获得变得充满稀缺和偶然!有些装扮一旦错过就得等明年了。

痛失樱花妹

因此光遇里那些身穿精美装扮的大佬无不受到萌新们的顶礼膜拜,可以说,装扮就是你的标签和通行证,大家都是通过你的装扮来定位你的,装扮约高级越受关注。

当然,这只是相对的,光遇的特点在于去中心化,没有很强的等级观念,装扮只是可以看出你玩的时间和氪金程度,但也仅仅是好看,没有其他加成,大家都一样都得去跑图攒烛火,非常平等。

而且看别人的装扮得点火,没加好友前也不能听到别人交谈,这种交流的“阻塞”,也把攀比、炫耀等拒之门外,萌新玩的时候不会有任何负担和自卑心理。

而要获得精美装扮,就必须收集游戏里的货币,包括白蜡(来自跑图或者好友赠送),黄蜡(每日任务),红蜡(通过献祭获得),爱心(做地图任务,好友赠送)。

所以也有人说光遇是一个搭配装扮游戏,玩家在里面就是为了复刻一件又一件精美的装扮,但事实上,搭配只是它的表层,内核还是一个社交游戏。

兑换图

为什么说光遇是一个社交游戏

光遇里越是高级的装扮,需要的货币就越多,而其中最为关键的爱心,在所有地图任务都完成后,就只能通过好友赠送获得,所以越到后期,就越需要你去进行社交。

为了收集爱心必须加很多好友互心,而互心是需要信任基础的,因此就必须主动去社交,否则就难以收集装扮,而玩这个游戏最大的动力就是得到心仪的装扮,如果这个都无法吸引你,那这个游戏你可能也玩不下去了。

而游戏设计者聪明的地方在于,降低了大家社交的难度,给出了“互心”的机制,因此大家加好友就有依据了,不至于社恐无从下手。

到了这个时候,我才体会到了光遇是一款社交游戏,前期的话不社交一个人也可以持续获得装扮。

但后期就必须进行社交了,而你在游戏里的朋友越多,你对游戏的黏性也就越大。

而光遇的社交机制也很有意思,每一步都充满了克制。

在游戏中,玩家与陌生玩家相遇的时候,一开始并不能看到对方的样貌。只有当玩家靠近对方,举起蜡烛,才能用心火照亮对方的模样。若希望与对方建立好友关系,则需要单膝跪地向对方赠予“蜡烛”,并为对方起一个名字,作为这段情感链条的开始。蜡烛作为游戏中的一种货币,而你需要主动向对方给予,才能结下羁绊,像拥抱动作、聊天等等级越高的动作,需要的蜡烛数量越多。

加好友时需单膝下跪送上蜡烛

所以你看,玩家与陌生人成为好友前,每一步都充满了微妙的试探。

游戏也为玩家社交增加了门槛,需要有一方先主动付出贡献出蜡烛,才能有下一步。

而成为好友的过程,也是充满了仪式感。尤其是起名字,和一般游戏里玩家为自己设置昵称不同,玩家的昵称都需要好友来设置,有点像给自己所有物起名字的感觉。

游戏中有一个“小王子”地图,结合小王子的故事背景来设置游戏环节。看得出制作团队对这个故事的喜爱,甚至于,整个光遇游戏的社交设置都有点小王子与玫瑰的意味——两个玩家从陌生到试探再到成为好友,每一步都需要给予蜡烛对方,而光遇里的蜡烛,浓缩了玩家的时间价值。

“正是你为你玫瑰花所花费的时间,才让你的玫瑰花变得如此重要。”——《小王子》

小王子和玩家的互动

而光遇玩家关系中,监护人、固玩、CP,并称光遇三大关系。而这些关系,也是玩家们最喜欢的玩法。监护人一般是指老玩家为萌新充当监护人,负责带萌新跑图认识游戏,是一种依赖与被依赖的关系。而固玩是指固定玩伴,一般不限人数。至于CP,就类似于在游戏中谈恋爱的对象了,因此只能有一个。

经常能在各大光遇主题的论坛里,看到有人说要找监护人或者找崽。想找监护人,一般是因为刚入坑所以想找人带自己,而想找崽,更多的是老玩家在熟悉游戏后,想找人陪伴,享受那种带人和被依赖的感觉。

为什么光遇的女性玩家更多

据悉,光遇官方社区曾公布了一项名为“孤狼进化论”的数据(不过现在已经搜不到了),在53万余人的社区中,男生仅占27%,女生拥有73%。而年龄分布方面,零零后占据了五分之二。

这也和我玩光遇的实际体验一致,我的好友们基本都是初中生高中生,而男性好友更是不超过3个。

细究起来,还是游戏的特点导致。

光遇的画风比较唯美,玩法也比较佛系,主要以收集和搭配为主,更吸引女孩子一点,除了跑图肝蜡烛、复刻装扮之外,没有其他的新颖玩法以及刺激的体验,这恰恰很难吸引男生。大多数的男生,都喜欢竞技类的游戏,比如王者、吃鸡等。

可能刚开始男女比例差不多,但是基本上男孩子玩到献祭之后可能就不会玩了,而女生比较会一直玩下去,毕竟游戏的社交因素比较好,对于女玩家来说玩的时间更长,所以在后期的话基本上多以女玩家居多。

而我认识的男性玩家,都比较肝,一个是一个小学生天天跑图,一个是琴陪通过别人点歌来赚心,还有一个现在做起了带跑图赚心的生意,反观女性好友都相对比较佛,有些上游戏也是纯聊天。

一个光遇玩家的生命周期

光遇的玩法不多,通过献祭后,游戏的路数基本就都掌握了。那除了复刻之外,玩家还能玩什么呢?

有的玩家会去挖掘隐藏地图,甚至通过卡bug去到非常规场景欣赏美景。

深渊季的绝美海洋馆

有的玩家会在光遇里进行二创,现在网上已经有借助光遇地图制作的二创作品,不过受限于服饰场景,创作的广泛性还远不如《天涯明月刀》《剑网3》等游戏。

b站上的二创作品

有的玩家走技巧提升路线,学会遁地,学会直飞,研究如何能又快又好地达成目标,比如跑图捷径和献祭捷径。

有的玩家则走赚外快的路,通过代玩、带跑图、卖号等赚外快。

还有的玩家会寻求刺激的玩法,比如卡无翼,正常情况下都会有翼,有些地图如果无翼甚至寸步难行,但有些玩家就是喜欢。还有的玩家会主动去招惹游戏中最危险的冥龙,俗称“驯龙”。

无翼的光之子驯龙

但再怎么寻求刺激,光遇的游戏机制摆在这里,玩家腻了后还是会不可避免地流失。

很多玩家之所以坚持玩下去,是因为游戏里结交了许多朋友所以不舍得退游,但伴随着好友们也玩腻了而退游,自己也很难再坚持下去。

之前看过一个老玩家的自述帖子,讲萌新们都羡慕大佬,但大佬都羡慕萌新,羡慕萌新眼里的光,那是对游戏里的一切充满希冀的模样。而大佬们甚至懒得点火,因为还未等对方开口,他就已经了然了故事的走向。

最后

无论如何,光遇都是一个相当棒的游戏,画面精美,音乐动听,我想每一个初玩光遇的人都会被他那宏伟壮丽、又接近现实的画面所震撼。

同时又为玩家提供了绝妙的飞翔体验,让玩家能以从未有过的视角体验在海里潜游,在云里翻飞。

而精心设计的社交机制,让玩家在互帮互助中建立起了情感联系,不仅在游戏中给人心灵上的感触,在游戏外还能带给玩家无尽的回味和思考。

对于玩家而已,每个游戏都会有一定的体验周期,但光遇带给我的震撼和感动少有其他游戏能比拟,衷心祝愿光遇能越来越好!



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