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科目一:起飞 按住 W 加速,等尾翼抖动、机头前倾按 ↓,或者脱离地面按后尽快按下 2 收起起落架。按住 W 穿过第一个环后,尽快慢慢地按 ↑ 俯冲,穿过第二个环,俯冲一小段距离后,慢慢地按↓爬升,最后重复穿过第一个环的后半步骤。飞行中尽量不要反复抬升压低机头,这样会使失去俯冲带来的额外加速度。 注释: 1.非直升型飞机是的最快提升高度是直线攀升,在此期间抬机头会使飞机失去加速度而下坠; 2.非直升型飞机的飞行速度和当前祯率成反比,在“设置”里的“限制帧数”开起会大大增加飞行速度(除开因为下坠或即将下坠状态的失速); 3.未收起的起落架对飞机是一个飞行速度的负担,而且还是坠落上的帮手,其会减少飞机的加速度; 4.别按或少按 Q、E、A、D、←、→。因为那些默认是控制飞机的水平运动的键; 5.这科目之所以别按或少按 Q、E、A、D、←、→,是因为初学者一旦不按照驾驶技巧地按,就会致使受到挫折的情况(例如科目未通过、机毁人亡、情绪激动等) 金牌条件: 1.时间小于等于 30 秒; 2.损毁惩罚为 0%。 科目二:飞机着陆 在飞机靠近地面时,按下 2 展开起落架,在着陆以前不要撞到障碍物。着陆期间,尽量以机身和地面水平着陆,期间要减速。飞机位置在红圈的位置越靠近的中心,第二项得分越高。红圈有很多环构成,当飞机位置处于正中心或正中心的外几环,就会前者和后者的得分相同。 注释: 1. 飞机的着陆方式多种多样,这儿仅举例我知道的几种: 1.2 滑坡式(滑梯式)——似坐滑梯一般的运动轨迹的着陆。 1.2.1 优点 1.2.1.1 很容易控制飞机的滑行; 1.2.1.2 一般来说,不需要主动刹车; 1.2.2 缺点 1.2.2.1 难度比弹跳式略高; 1.2.2.2 着陆期间,受飞行期间的加速度干扰较大,若未能或不能确认一次性安稳着陆,轻则飞机损毁,重则机毁人亡; 1.2.2.3 准备着陆期间,若已经确认着陆后会发生飞机损毁、机毁人亡,则被需要盘旋一次或数次; 1.3 弹跳式——飞机因为机头着陆于地面期间,有一定夹角而发生似弹跳一般运动; 1.3.1 优点 1.3.1.1 难度比滑坡式略低; 1.3.1.2 相比滑坡式,飞机的滑行距离更短; 1.3.1.3 即使过了跑道一半的距离,也能着陆; 1.3.2 缺点 1.3.2.1 不好上手; 1.3.2.2 相比滑坡式,控制飞机着陆期间损毁状况偏难; 1.3.2.3 相比滑坡式,飞机着陆期间加速度偏小; 1.4 扶崖式(撞坡式)——滑坡式飞行期间,抬高机头使飞机失速而下坠; 1.4.1 优点 1.4.1.1 飞机的着陆位置的可控性极高; 1.4.2 缺点 1.4.2.1 难度极高。 2.以上着陆方式,除开第一种不用刹车,依赖刹车来着陆逐级上升。 3. 心得 3.1 尽量在飞过跑道一半距离以前着陆。因为扶崖式和弹跳式难学,而且其风险相比滑坡式高很多。若有需要,可用撞坡式着陆,别忘了用刹车来减速。 金牌条件: 1.时间小于等于 25 秒; 2.位置分为 100%; 3.损毁惩罚为 0%; 3.1飞机位置处于红圈的正中心或正中心的外几环(已经在上述位置的话,前者和后者的得分会相同)。 科目三:环跑道 选好想要的方向,正常起飞,飞行期间慢慢地按 A、D 过所有环,要保持稳定的高度,要用 ↑ 和 ↓ 调整机头。若机头抬太高,而且看起来会失速,则压低,反之抬高。另外,也别做波浪轨迹的飞行。 注释: 1. Q和E很容易浪费时间,所以不采用。因为每次穿越圆环往往会穿外圈; 2. 关于驾驶原理: 2.1 W和S——加速(前进)、减速(静止期间为后退); 2.2 A、D或←、→——左倾、右倾; 注:本驾驶会使飞机倾斜式下坠,被需要配合抬机头来保持安全高度。 2.3 Q、E——机身水平左移、机身水平右移; 2.4 ↑、↓——抬机头、压机头; 注:本驾驶会使飞机垂直式下坠,被需要配合左倾或右倾来保持安全高度。 3. 各种驾驶原理的基本适用范围 3.1 左倾、右倾——大幅转弯; 3.2 水平左移、水平右移——小幅度转弯; 3.3 抬机头、压机头——增加、减少飞机当前高度。 金牌条件: 1.时间小于等于 60 秒; 2.损毁惩罚为 0%。 科目四:环跑道并着陆 选方向和飞行环节和科目三相同。准备着陆期间,根据选好的方向,在穿过最后一个环期间展开起落架,对准跑道西方并调整一下飞行姿态。着陆环节略。 金牌条件: 1.时间小于等于80秒(大致); 3.位置分为100%; 2.损坏惩罚为0%。 科目五:直升机起飞 根据游戏中的字幕来驾驶,当小地图的指针(即为人物所在位置的那个指针)和跑道正西几乎对准后移动。当出现红环后旋转并对准其飞行。 注释: 1.别用或少用A、D或←、→,因为直升机悬浮期间有一定加速度,侧倾的话,将会使加速度侧倾的方向倾斜,进而不好驾驶(除开距离跑道中心有些远); 2.除开这方法,还有另外一些方法同样能完成本科目。但是,我能力有限,所以就不能说了; 3. 圆环只有在指定高度才会出现; 4 别在机头和地面的夹角快成向右锐角关系期间长按 ↑ 。另外,别在机头和地面的夹角快成向上钝角关系期间长按↓,否则直升机会下坠; 5.直升机已经腹部朝天空,就会下坠。 金牌条件: 1. 时间小于等于 45秒(大致); 2. 损坏惩罚为 0%。 科目六:直升机着陆 根据游戏字幕来着陆。若觉得直升机会飞过头或经常飞过头,则可用 ↓ 来急停。着陆期间,根据对直升机的熟悉程度和情况适当减速。亦可配合 S 键来压慢飞行速度。 金牌条件: 1.时间小于等于一定值; 2.位置分数为100%; 2.1高的最终机头朝向和跑道面向正东的程度(有上限); 2.2高的最终机身位置接近红圈的程度(机头靠东)(有上限); 科目七:摧毁目标 正常飞行,到达静止的卡车以前就按住左 Ctrl,使用机枪摧毁车,随后尽快并安稳地转弯去用机枪摧毁移动的车。最后着陆。 注释: 1.在摧毁跑道尽头的车期间,别距离地面太近,或把机头压得太低,否则前者会下坠,后者会很容易撞上山坡; 2.若对直升机足够熟练,可利用水平移动的惯性来摧毁移动的车。 金牌条件: 1.时间小于等于82秒(大致); 2.高的最终飞机横向和跑道的重合程度(有上限); 3.高的最终机身位置接近红圈的程度(机头靠东)(有上限)。 科目八:翻跟斗 基本: 根据游戏字幕来进行翻跟斗运动,期间,在小地图的水平仪和箭头顶部差越半个箭头大小时完成进一步操作。 进阶:在即将到达第二个的红圈时翻跟斗; 注释: 1.左下角和小地图重叠水平仪(绿色半透明图片)能辅助判断爬升、俯冲时的高度情况(当漂浮到最高后,则会从最下方开始漂浮,反之从下到上)。 2.别一直到达第一个红环以前就按住W,否则飞机高度会处在之于当前科目过高的高度,进而致使干扰进一步飞机驾驶甚至致使科目零分。 金牌条件 1.时间小于等于21秒; 2.损毁惩罚为0%; 科目九:滚筒 基本: 按住前俯冲,在飞机腹部朝上期间按 ↑,翻回来期间可能要用 ↓ 来调整。 进阶1:利用第一人称视角来辅助; 进阶2:在即将到达红圈时完成操作。 金牌条件: 1.时间小于等于18秒; 2.损坏惩罚为0%; 科目十:跳伞到目标点 按住 W 俯冲到 23 秒末并打开降落伞并按住 W,根据高度、距离目标的垂直距离和预期滑行距离来松开或按 S,若有包括但不限于足够熟练、偏离目标点、想练习需要,可用 A、D(或←、→)来调整。 注释: 小地图右方的相对高度尺能在一定程度上确认距离地面的绝对高度,当漂浮到最高后,将会从最下方开始漂浮,反之从下到上。 关于“帧速率限制”: 在有的硬件配置的电脑中,关闭其,则会使飞机飞行更快,但是另有些会中会更慢。关闭其,跳伞俯冲距离推进的速度会更快,打开,则更慢。 参考资料: https://www.gta-sanandreas.com/guides/flyingschool/index.php https://www.bilibili.com/video/BV1Zx411h7LE?p=13 https://www.bilibili.com/video/BV1oQ4y1U7in |
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