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2023-08-19 13:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

当我们启用“斑马条纹”工具后,模型表面会出现连续流动的条纹,当出现有未对齐的条纹或条纹方向明显变换,则表示曲面不连续。

从上图中,我们可以看到“斑马条纹”的分析结果,注意到边角区域,用红线突出显示可以看到整个圆角的方向变化。

通过了解这些条纹的变化,我们可以知道模型表面的连续性:

(1)停止在面之间的接缝处的线表示面与面是有接触的。

(2)如果线条连续,但在接缝上的方向变化了,这说明面是相切的。

(3)如果线条光滑连续,好像没有分段一样,这说明面是曲面连续的。

根据不同材料特性、加工要求曲面连接的要求会有所不同。

(二)图形渲染

当我们使用SOLIDWORKS Visualize或PhotoView360这样的渲染程序对当前的模型进行预渲染的时候,从下图中可以发现,环境在模型表面上的反射图像有比较明显的变形。

修复圆角

我们已经讨论了这些圆角的曲面连续问题以及在美学效果上的影响,那么我们如何才能解决这样的问题呢?

通过曲面建模技术,手动修改调整模型的曲面是一种常见的作法。当然一些曲面工具特征可以帮助我们解决问题而且非常方便。

2.删除面并填补

我们可以使用 “删除面”这个命令来解决这个问题。该命令可以直接通过“命令搜索栏”进行快速搜索使用,也可以依次点击菜单栏的“工具”-“面”-“删除面”。

将构成圆角的三个曲面选中,并在“删除面”的属性栏中选择“删除并填补”的方式,同时勾选“相切填补”。

非常快速的就能够完成操作了,最后让我们再用“斑马条纹”来检查分析一下,来验证一下这个工具是否对曲面的连续性有影响。

此时我们可以从上图中看到非常明显的变化,圆角上的条纹很光滑的连续起来了!

再让我们看看渲染的效果!

现在从这个圆角的曲面反射图像来看,环境反正非常清晰没有严重变形。当然我们仍然可以再进一步的调整圆角边缘的连续性。

总结

通过一个简单的命令就可以让我们的产品设计更加美观,更加易于制造。一个小小的改变就能产生大大收益!返回搜狐,查看更多



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