第一次出现“小BOSS”的,是什么游戏?让BOSS阶级的平等化的,又是哪款游戏? 您所在的位置:网站首页 什么是boss机 第一次出现“小BOSS”的,是什么游戏?让BOSS阶级的平等化的,又是哪款游戏?

第一次出现“小BOSS”的,是什么游戏?让BOSS阶级的平等化的,又是哪款游戏?

2024-03-22 08:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

作者:大巴车司机

上篇中我们讲到了第一款使用“Boss”这个词的游戏,以及“Boss”与街机还有1979年《小蜜蜂》三者之间千丝万缕的因缘。那么还有哪些游戏,较早的使用了“Boss”这个称谓呢?

本文译自電ファミニコゲーマー的“やる夫と徹底検証:ゲームの「ボス」という言葉の起源とは”原文地址请戳此,本文略有删改,欢迎朋友们的讨论,不恰当之处也请指出。

BOSS起源的支线一:文字冒险游戏中最早的BOSS

在PC平台,1983年的崛井雄二《港口镇连续杀人事件》绝对属于较早使用“Boss”称谓的文字冒险游戏(AVG)了。在这款文字冒险游戏里,玩家以第一人称视角扮演刑事“Boss”,与部下侦破一起起案件,经常出现在画面里的西服小哥则是刑事“Boss”的部下間野康彦,昵称是ヤス。

其实真正的犯人就是······

70~80年代游戏的题材大多充斥着科幻、奇幻的SF元素,《港口镇连续杀人事件》则以现代日本为背景,这款推理游戏也因为优秀的故事与最后意外的故事轰动一时,在当时的各个游戏平台上,都相继推出了移植版。而刑侦文字冒险游戏的出现或许受到了1970年~1980年热播的刑事电视剧《向太阳怒吼!》(太陽にほえろ!)等作品的影响。

港口镇连续杀人事件向太阳怒吼!太陽にほえろ!

另外在崛井雄二的另一部文字冒险推理游戏、1984年的《北海道连续杀人事件》(北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ)中,同样沿用了“Boss”(ボス)的这个称谓。

《北海道连续杀人事件》BOSS起源的分支二:清版射击游戏中的巨型机甲

说到清版射击(STG)的游戏中的Boss,街机清版射击中血量高、火力强、体积巨大的机甲形象几乎已经深深的刻在大部分玩家的脑海里。相比《小蜜蜂》系列中小小的“galboss”,1982年世嘉的3D街机射击游戏 《Zoom 909》明显更符合如今人们对STG游戏中Boss的认知。 魄力十足的战舰要塞,配合看似无穷无尽的杂兵海,确实会给当时的玩家留下更深刻的印象。

1983年南梦宫的经典街机STG《铁板阵》(ゼビウス)推出,游戏中不仅拥有巨型的要塞Boss,同时也明确了森林、沙漠、海等关卡的概念,射击模式上也追加了对地攻击的新要素。另外,《铁板阵》的故事设定非常充实,不仅仅是一个简单的战机打外星人的一句话故事了。

其实如果不在游戏里探索机甲“Boss”的起源,永井豪1972年的机器人作品《魔神Z》中,早就出现了一个“大光头机器人Boss”。

在初代《魔神Z》动画里,兜甲儿众多同伴中有个一脸凶相的猛男“Boss”,我们通常称呼这个老大哥为阿强、波士或者波斯,没有固定的名字,在自我介绍时,他自己也曾说过“老子的名字,不仅是我,就连作者也不知道”的豪言壮语。驾驶的搞笑大光头机器人也被称作“Boss 机器人”,这台机器人由超合金Z的废品制造,能源清洁环保,驾驶舱没有窗户,不过机器人驾驶舱倒是十分宽敞,不仅能容纳下3个人,还能放一些日常家具。

住在机器人里还行吧

在《机器人大战》系列里,Boss机器人通常拥有自爆的绝技,虽然自爆是一个两败俱伤的招式,但是因为Boss机器人修理费低廉,玩家们可以毫无顾忌的找个杂兵就把这台废品机器人引爆。

大多数情况,boss机器人的修理费只要10元

虽然《Zoom 909》与《铁板阵》已经有着非常明确的“清版射击BOSS战”设计,但是在当时的官方说明与杂志介绍,依然采用了“母舰、机动要塞”等说法称呼这些关卡Boss。到了1985年春,konami的《兵蜂》(TwinBee)推出,这个时候不仅官方认可了Boss的称谓,许多杂志也对《兵蜂》中的“Boss”进行了介绍。根据资料记载,《兵蜂》里的BGM,也有BOSS BGM1、BOSS BGM2的区分。

兵蜂 BGM记录

《兵蜂》中出现的Boss进一步明确了射击游戏中Boss的形象,渐渐的大家对那些镇守关底的巨型机甲与母舰也的采用Boss的说法了。1985年《宇宙巡航机》初代问世,虽然官方没有采用“Boss”这一称谓而用的是“Big Core 巨大核心”的说法,但是一些游戏杂志已经开始使用“Boss”代称游戏里的巨型机甲。

Big Core

时间继续向后推移,1986年FC版《兵蜂》发售,在FC版的说明书里,明确的写着Boss的字样。同年世嘉的街机游戏《Fantasy Zone》推出,《Fantasy Zone》是一款有着类似《兵蜂》般搞笑元素的射击游戏,在《Fantasy Zone》的游戏框体上,我们也能看见Boss的说明。1987年《世嘉音乐精选集VOL.2》里,也能找到注明Boss的BGM。 

兵蜂的FC版说明书Fantasy Zone的boss战世嘉音乐精选集VOL.2

同样是1986年,世嘉的射击游戏《Gardia》在击破BOSS时,已经会在屏幕上明明白白的写清楚Boss的击破得分了。

首次出现的小BOSS

在1986年的夏天《银河战士》发售,在《银河战士》的说明上,已经出现了“小Boss”的字样。从这个时刻开始,不仅是Boss,小Boss、中Boss等说法也渐渐的开始在玩家圈内盛行。

BOSS起源的分支三:RPG中的大魔王

1986年的《银河战士》已经采用了“小Boss”的说法,但是在同年的《塞尔达传说》、《勇者斗恶龙》等一些RPG游戏的说明书里,依然沿用的是充满魔幻气氛的“大魔王”、“恶魔”、“龙王”等称谓。

但页页翻阅过初代《塞尔达传说》的说明书后,我们还是能发现“Boss”的存在,此处的“Boss”大概指代的是敌方的杂兵头目,比魔王卡农还是要低一个等级。

恶魔城与平等化的BOSS阶级

1986年9月,《银河战士》发售没多久,konami的初代《恶魔城》就发售了。在初代《恶魔城》的说明书里,我们可以发现,Boss不仅是属于强力头目、巨型敌人的称号,就连大魔王德拉古拉,也属于“Boss”这一等级了。

虽然严格来讲《恶魔城》属于横版动作游戏,但是德拉古拉大魔王被官方正式承认为Boss,对大多数充斥着魔王、大魔王的奇幻RPG也有着深远的影响。只要镇守关底,大家都属于Boss这个阶级,从“阶级平等、不搞特殊化”的层面上看,初代《恶魔城》确实有着自身独特的历史现实意义。

小结

关于BOSS的话题,暂时就到此结束了。对于玩家来说,只要面前敌人被打上“BOSS”的印记,我们大概不会因关底的壮汉是谁而困惑,擦一擦键盘,搓一搓手柄,需要做的就是讲自己的时间与精力投入到与“BOSS阶级”无穷无尽的斗争里。

机核网原文地址:http://www.g-cores.com/articles/93394

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