2022 B站百大UP主第三名竟是虚拟人!两年过去,虚拟人发展成什么样了? 您所在的位置:网站首页 什么叫百大虚拟 2022 B站百大UP主第三名竟是虚拟人!两年过去,虚拟人发展成什么样了?

2022 B站百大UP主第三名竟是虚拟人!两年过去,虚拟人发展成什么样了?

2024-05-03 01:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

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萌芽探索

元宇宙催化加速

萌芽阶段:上世纪80年代-2000年。80年代日本二次元文化兴起,动漫角色逐渐受到欢迎,出现一些动漫角色作为虚拟歌手等形象出现在大众视野,形式以平面插画表现为主。

其中,虚拟歌姬林明美的歌曲《可曾遇到爱》敲开了许多“80 后”的记忆之门。

作为日本动画《超时空要塞》和《太空堡垒》中的女主角,林明美在动画中的身份是一名宇宙歌姬,在动画大火之后,制作方又顺势用她的身份推出了音乐专辑。

探索阶段:2000年-2016年。2D动画、动作捕捉等技术逐步发展,开始应用在影视制作中,基于雅马哈公司推出的语言合成软件Vocaloid,出现了以初音未来为代表的一批虚拟人,形象同样以二次元风格、平面2D表现为主。

2007年8月,初音未来出道,这个有着绿色双瞳和双马尾,身材娇小、声音可爱到爆炸的公主殿下就诞生了。

公主殿下出道即巅峰,出道仅10天,拿下日本音乐软件近三成的市场。随后便是一路大红大紫,各种广告,片约不断,还有大量的人来翻唱初音未来的歌。

2010年3月9日,初音成为第一个线下举办演唱会的虚拟人。

这场演唱会使用了全息投影技术,让现场观众可以直接看到初音未来的微笑,超越人类的美丽身姿,与真人一样恣意唱跳,初音未来这次出圈了,彻底红遍全球。

初音未来按照可以预期的未来在全球大红大紫。

时间到了2012年,在中国的上海,有个叫做禾念的公司正在默默地策划中国的初音,3月22日,洛天依的形象设计首次公布,7月12日,第八届中国国际动漫游戏博览会正式推出洛天依的声库。

洛天依,这个同样采用雅马哈的 Vocaloid 系列语音合成技术的虚拟人,正式出道了。

初级阶段:2017年-2020年。随着CG技术、影视渲染等技术进入大规模应用,并伴随哔哩哔哩、YouTube等渠道的推动,以绊爱为代表的一批虚拟主播开始出现,这些虚拟数字人通常由专业团队来制作和运营,通过直播等渠道触达用户,形象同样以二次元风格为主;

加速阶段:2020年-至今。需要明确的是2021年被称为元宇宙元年,2022年被称为元宇宙之年。伴随着“元宇宙时代,虚拟人先行”的一声令下,虚拟数字人开始得到进一步的发展和应用。

出现了柳夜熙等一批现象级虚拟人活跃在社交平台上。同时,相关应用也开始从虚拟主播、虚拟偶像的范畴向外拓展,形象也开始脱离单纯的二次元风格,出现了类写实、AI合成真人等,行业逐步进入了成长阶段。

目前,在画面呈现方式日渐成熟的的基础下,叠加5G、算力、AI等技术能力的提升,虚拟人落地场景日渐丰富,不再限于影视、动画于人物建模、CG等方面在虚拟形象塑造的应用,还在社交、游戏、办公等场景实现了真实人类虚拟化身的身份职能,并逐渐于直播电商、偶像造星、陪伴服务等AI虚拟数字人领域实现商业变现,虚拟数字人应用领域已走向多元化发展。

但试问在这批多元化场景虚拟人中,除了极个别现象级虚拟人,您叫得上谁的名字?我想“洛天依”这个名字,谁都不会陌生!她正是来自国内最大虚拟数字人社区——哔哩哔哩。

11月9日,哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿出席2022年世界互联网大会—“全球发展倡议数字合作论坛”分享了“中国创作走向世界”为主题的演讲。

他表示:目前,B站是全球最大的虚拟UP主平台,有23万个UP主用虚拟形象创作内容和用户互动!

02

虚拟人先行

B站成为国内最大虚拟人社区

不得不承认,虽然近两年国内虚拟人数量呈二倍速增长,但想办一场专属虚拟人的盛典,也只有B站能够胜任。

要知道,虚拟人之所以能够“破圈”成为流量密码,引发一场虚拟人形象热潮。

正是因其同时具备了近人的外表以及高度交互能力,符合人们对于近未来科技成就的幻想。

此外,更重要的是它能带来的商业价值。这一点,B站作为先行者,已经有了较为成功的实践。

在本次2022虚拟UP主年终盛典中评选出了年度虚拟UP——阿萨AzA,同时它也是2022B站百大UP主评选的第三名。

阿萨AzA主要活跃平台是B站和微博,B站作品多以歌曲为主,全平台粉丝数较半年前上涨100万+,近30日发文平均互动量增长1倍,合作品牌有双城之战、UNDER GARDEN、五菱宏光等,在2022年号召力、活跃度、商业实践均大幅提升。除了多才多艺,这位“打工仔”的商业价值仍不容小觑。

其实,我们聊虚拟人无非是技术和内容的长足发展。在B站,用户基数同样是它能够跻身成为“国内最大虚拟人社区平台”的底气。

根据陈睿介绍,截止今年第二季度,哔哩哔哩在中国大陆地区有3.06亿月活用户,其中18-35岁用户占比78%,大部分集中在一二线城市和受过高等教育的用户群。在如此庞大的用户群加持之下,虚拟人这一赛道,B站赢麻了!

不过,值得反思的是,虽然近两年在元宇宙的催化下,虚拟人的量有了大幅度提升,但质上仍有极大上升空间。

从技术上看,虚拟数字人开发成本高、终端成本高、体验成本高,导致沉浸体验受限;功能上,AI交互场景单一,多轮对话难免陷入“尬聊”;营销上,虚拟偶像的变现能力和开发难度不匹配,目前主要依靠人设营销。

可见,虚拟人未来的快速发展是一场技术、资本、政策、商业应用场景的同步拓展,其中关键则在于元宇宙整体发展情况的进展。

作者:李琰敏 排版:骆伟玲

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