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【3D max建模实习报告 2800字】范文118

2023-06-19 07:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

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3D max建模实习报告

一.实习目的:

1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;

2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;

3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;

4、重点培养学生的创意思维能力。

5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。

二.实习内容:

1、软件的了解:

3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建 模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。 3ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。

其它三维相关软件还有:

Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介绍。

2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图) 3D max建模的基本命令。

快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;

放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;

nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;

多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点; 面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;

其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。

在此建模中用到了,附加(Attach),焊接(weld),挤压(Extrude),放样(Bevel Profile),材质(Material Editor)等命令。

三.实习步骤

建模内容-----汽车办公楼 :

3Dmax建模实习报告

首先将客户提供的CAD立面图导入到3D max中,

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(如图)

一定要将三视图对齐,不然会影响后面的制图。

对建筑赋予材质

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先从一层建,在正立面一层使用shapeh中的rectangle,画出墙体和门窗将rectangle转化为可编辑样条线(Editable Spline)对其进行Attach, 对部分重叠线段进行Tim。(如图

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Tim之后进行Weld。 Extrude线段,进入 Top,将物体到相应的位置,赋予相应的材质.

接下来是窗户的制作,先通过rectangle画出窗户的位置,将rectangle转化为可编辑样条线(Editable Spline)对其进行Attach,再将rectangle进行扩边(Outline)。在对其进行Extrude,Extrude后在Modify将物体添加可编辑网格(Edit Mesh),展开Edit Mesh,选择子层级中的面(Face),选择窗框任意一边,进行复制(复制:选中复制物体,选择移动工具按住Shift键,将物体进行移动就可以复制了),绘制其他窗框。(如图

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绘制好窗框之后就是绘制百叶窗。绘制百叶窗的方法与绘制窗框的方法一样,在此就不做说明。

一层的正立面图的墙体门窗绘制完毕。(如图

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下面是玻璃的绘制,将窗户的位置使用rectangle将其框住,将rectangle直接转为Edit Mesh,在赋予材质是将材质的具体数据进行修改,本建筑的玻璃材质的有关数据。(如图

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通过类似的方法将建筑的正立面绘制完成,如图)(

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建筑的侧立面的制作与正立面的方法一样只是观察的视图不同而已。 再就是“工字钢”的制作,先将雨棚的工字钢通过line绘制出部分来。

在Top中将雨棚的轮廓绘制出来。(如图

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)回到前视图选择雨棚的轮廓,在Modify中打开Modifer List选择放样Bevel Profile,在Bevel Profile的子层级中单击Pick Profile按钮,选择工字钢的轮廓。工字钢雨棚就制作好了。(如图)

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将其房子建筑的相应位置。

在工字钢雨棚的中间放上玻璃,部分框架其支撑作用。

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(如图)

台阶的制作,通过三视图,进行绘制,先是在正立面中将台阶的轮廓绘制出来,通过挤压命令,将台阶添加Edit Mesh,参照平面确定台阶的长度,通过Edit Mesh子层级中的点(Vertex),对台阶的长度进行改变。

建筑的墙体与门窗绘制完成后。将里面与平面对其。(如图)

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整个建筑的模型如图

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因为实习期间还没有学习到渲染和灯光,所以在此就不说明。

四.实习结果与分析

通过3个月的实习时间让我对3D max建模有进一步的了解,也知道了3D max在三维设计方面的强大功能。团队合作也是非常重要的,我们要建模组建模,之后交给渲染小组,再是后期,如有需要再交给动漫。在这个制作过程中小组与小组之间必须紧密的联系着。 在学习期间不能急躁,急于求成可能会事倍功半,我在学习期时因没有工资心里很急躁,但是学习3D max是一个过程,你必须经过这段时期才能够做出合格的作品,有时急躁会扰乱思绪无心绘图,这是非常忌讳的,一个人坐在那面对电脑静静的作图,有时心静了学习的效率会大大提高。我现在就是不断地重复的作图,不断地熟练作图手法,急一点好处都没有。

通过这次实习,深深的体会到在大学期间没有好好的利用课余时间,现在工作了每天除去睡觉时间只有那么几个小时的休息,虽说8小时工作日,但是我处于培训期,自己要加长学习时间,每天会觉得时间很不够用再加上心里急躁,作图效率不高。

一开始学习3D max的基本命令时,那都是非常简单的东西,其实可以在大学时自学就好了,但曾经浪费了很多的时间,致使在学习基本命令时也花费了不少时间。

虽然公司没有太对高学历的人才,但是现在的他们每个都比我强很多,所以我要在学习是不断的提升,虽然我的学历不高,但是人的上进心一定要有,一定要不断的学习,只有这样我们才能够有更广的空间去发挥。手有以技术,再加上自己学习的东西,以后找工作是非

常好找的。

人如果不思进取,那必淘汰。现在的我要吃得了现在独自一个人在外的苦,熬过我们毕业生的困难时期,以后就好了。

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第二篇:3dmax实训 900字

《三维数数模处理实训(3D部分)》实验教学大纲

实验课性质:非独立设课

实验学时: 20

先修或同修课程:构成与应用,图像处理技术,产品快速表现技法,人机工程与设计心理学

适用专业:工业设计

一、制定实验教学大纲的依据

本实验课程教学大纲的制定是根据《动画设计与VARY渲染》课程讲述的理论知识,其中包括软件中的界面布局,各工作面板的属性和使用,三维建模,动画的设计和制作,后期合成和处理等相关理论知识;同时巩固前期课程的学习效果,为今后毕业设计和就业奠定基础。

二、本实验课程的目的

课程目的是引导学生掌握实际的软件操作技巧和方法,培养学生对于计算机辅助设计软件3D MAX掌握并应用于设计操作中的基本能力,了解和掌握该软件的常用基本功能,并能熟练运用该软件进行三维图形设计,制作建筑效果图。

本实验课的任务是通过实际上机操作,要求学生掌握此软件的各项功能和菜单命令的作用,能够进行三维建模、动画的设计和制作以及后期合成技术,为产品效果图和建筑效果图的完成技术支撑。

三、本课程的实验内容及具体要求

基本要求:通过本门课程的学习,了解软件3Ds MAX8.0软件的性能和操作方法,掌握使用3Ds MAX8.0软件进行三维图形设计、制作建筑效果图。

重点:使学生掌握三维建模的一般方法,能够运用3Ds MAX8.0软件设计三维艺术造型,并运用材质编辑工具给三维实体赋予材质,设置灯光和摄像机,对三维场景的渲染和后期处理。

难点:3D建模的主要修改命令、三维物体的材质编辑,灯光的设置与渲染。

四、实验考核及评分办法

随堂考察实验课程结束时每人能够按照要求完成一个完整的绘图作业,占课程成绩的60%。实验报告占课程成绩的20%;实验出勤占10%;课堂表现占10%。

五、实验教材、参考资料

参考资料:

《3Ds MAX8.0完全自学手册》龙马工作室 人民邮电出版社 20xx年1月

《新编中文3DS MAX8.0基础教程》张军安 西北工业大学出版社 20xx年3月

六、实验项目的设置及学时分配

实验总学时:20 开课学期:第4学期

3dmax实训

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