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《三国全战》有史以来最强的黄巾攻略!(一)兵种与作战篇

2023-11-23 02:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

【1.1.0】黄天当立——大型黄巾派系攻略(一)兵种与作战

                                                        原作者:华夏

作为三国全战第一个dlc,黄巾军派系以迥然不同的风格呈现了一个全新的玩法。

兵种评价:(上手以后推荐使用水墨兵牌,特点突出。模型兵牌由后期补拍添加,动作重复难辨且将这代建模粗糙的弱点展现无疑)

总评:各式强力近战步兵与弓弩手,骑兵种类有限。

黄巾军兵种分基础通用兵种(谁都能招)和职业专属兵种。专属兵种设定是因为其由《太平经》中三部分不同的分卷记载,而每种职业主要研习其中一卷,故只能训练出对应分卷内兵种。

三职业通用兵种:

农人战士开局解锁,征募费200,维护费55,“掠夺者”。开局资金不足时,招募费不到200的农人系列兵种作为黄巾特有的炮灰,是补充军队数量的不二选择;且由于农人系列自动分不算低,是人海流和自动流的优先考虑对象。使用锄头的农人战士冲锋堪比持刀民兵,但实际上冲锋过后就没什么伤害了,大汉农民战团表示可以一打二这货。而且此种脆皮无盾单位,定位主要为填补型炮灰而非冲阵型炮灰,所以实用性上还是不如农人矛手。(黄巾部队大多带“掠夺者”特性,非作战情况下烧建筑。但其实主要开局没火箭时用用,还是火箭方便无险,而且县城的箭塔和门楼烧不了)推荐度:两星(自动流三星半)

农人矛手开局解锁,征募费200,维护费55,“骑兵冲锋反制”,“掠夺者”。开局资金不足或者将领无法招募黄巾矛兵时的不二选择。虽是炮灰,然手中8+36破的重矛不假,故布置在侧翼防御敌人骑兵的效果不比正规矛兵差,可以说是性价比超高了,招募农人系列时优先考虑的对象。不过属性差,士气低(仅18士气)的硬伤仍在,正规军团还是需要比较可靠的战斗力的,钱够的情况下推荐用正规矛盾。推荐度:三星半(自动流四星半)

黄巾战士学士开局解锁,宿将与医士人物等级4级后解锁,征募费500,维护费105,“掠夺者”,可以解锁高级阵型。黄巾基础刀盾兵,相比汉帝国同类持刀民兵稍微便宜一点,冲锋高4攻速低6闪避高1移速低4;实际对抗时民兵时只是略输一筹,非高难度下对抗戟民兵基本是55开的,吃了各种buff后扛线可还可以,物有所值。但弱点在于黄巾基础兵种士气要比汉帝国低,黄巾战士比持刀民兵低了6点士气,需要buff辅助加强;此外,黄巾将领缺乏金系扛线专属技能导致黄巾剑盾类兵种不如汉家剑盾实用,需要矛兵配合;再者,黄巾肉搏步兵种类繁多,渡过开局之后会有更好的选择。故黄巾战士一般仅在学士招不到其他好兵种时用用。推荐度:两星半

黄巾矛兵医士开局解锁,学士与宿将到达5级后解锁,征募费565,维护费120,“骑兵冲锋反制”,“掠夺者”,可以解锁高级阵型。黄巾特有的低级矛盾兵,存在意义极大。相比同期汉家的戟民兵,低攻速与伤害使得在步兵对战中吃亏,但持盾反大,闪避甚至比持矛亲卫高8点,扛线能力其实不输持矛亲卫多少,劣势在于士气和战士一样是24。黄巾矛更大的优势在于三种职业都能招。也就是说,不管谁都能配出矛盾配专业肉搏步兵的组合,比汉家派系灵活得多!黄巾特色也在于多种实用的肉搏步兵。玩家可以将矛兵布置在第一线吃敌人弓箭与骑兵冲锋,接战后黄巾的肉搏兵种再上前接替,后看情况将部分矛兵撤下减少损失或增援两翼。将领与辅助兵的技能buff可以缓解前期低甲低士气的劣势;随着将领与矛兵等级提升,士气将不再是问题,全战一向如此。较长一段时期内,黄巾矛兵作为实用的扛线辅助兵种活跃在黄巾军队中。推荐带4队左右,放置于阵线前方与侧翼。推荐度:五星

农人弓手开局解锁,征募费145,维护费40,“掠夺者”。游戏中最廉价的部队,然而这代弓性价比都很高,所以虽是农人仍不可小觑。农弓射速属性和汉家民兵弓是一样的,伤害也和正规弓箭手一样25+20破,无盾步兵和冲骑强冲农弓阵的话依旧会被射成筛子。不过虽然比民兵弓便宜三分之一,弹药也少了三分之一。实战中作为输出位,在弓箭类性价比都爆表的本代环境下,军队编制有限,低弹药的农弓还是略显单薄了。远程和骑兵上花的钱特别不建议省,所以农弓更适合人海流。正常打一般前期也会使用到它(比如等级低的非宿将又想带弓,或直接想用农弓过渡到高级弓时),但有条件还是尽快换装黄巾弓手等更高一级的弓。推荐度:四星(自动流五星)

黄巾弓手宿将开局解锁,医士与学士5级解锁,征募费375,维护费80,“掠夺者”。前中期黄巾主力输出兵种之一(很多时候伴随着玩家一些军团度过整个战役历程)。相比汉家科技解锁的弓箭手,主要是闪避高5,甲低12,士气理所当然低7,弹药少1,速度由于是轻装高4,维护便宜10。总体来看稍逊中装弓一筹,但比弓箭民兵好很多了,而且无需科技,人人可招,性价比极高,一支军队拉6-8队弓是理所应当的。所有弓兵弹药都有限,特别是黄巾的双属性将领导致水属性远比不了正常派系的水将,故弓兵注意优先解决的目标有:冲骑;敌人强力远程;将领卫队(史实模式)。本作弓兵由于人数和步兵一样,且破甲很高,介绍里克制冲骑的说法没有骗人。注意将弓兵布置在阵线的两翼,一来方便解决敌人绕侧的骑兵,二来方便对突击我军步阵的敌人交叉火力射击。学士与医士5级才能招有对新将领不友好,不过这两者水属性技能加成也少,不那么推荐带弓。推荐度:五星

黄巾骑兵宿将、医士和学士皆为3级后解锁,征募费1375,维护费145,“掠夺者”。前中期黄巾主力输出兵种之二。与维护130的汉家骑乘马刀征召兵相比,冲锋高3,士气低4,攻速少6,闪避高2,甲高13,速度由于是中装低8。总体来说,其他属性比征召骑好得有限,但核心是黄巾骑兵骑的中装马,前可追远程,后可一两轮冲白中装步兵,比征召骑通用性要好多了。征召骑由于骑的轻马,冲锋值看似差别不大,但实际效果大概只有黄巾骑的一半,面对中装敌人时已经是冲得不太动了。攻速方面由于骑兵主要靠冲锋,少一点不是问题(只要是骑兵,不管种类都不推荐陷于和步兵的肉搏战,不断冲锋才是正确用法)。黄巾骑作为前期唯一的通用型盾骑,战斗力强,拿着征召骑的钱干着马刀骑的活,大王的好兄弟。而且即使某职业的兵种一个没研究,带黄巾骑依旧强力,主步兵或远程的配置甚至可以用它到战役胜利。推荐配兵中保证3-4队,一有钱就优先补充到军队中;即使换装白波骑,也可以带一点帮其挡箭。推荐度:五星

职业专属兵种:

 

学士专属:

特点:各式肉搏耗线步兵与强大的神箭团

诵经团

科技《天遁》一阶“激励民兵”解锁,征募费650,维护费105,“鼓励”,“神咏”。

诵经团单论战斗力来说,拿着木棒或半截树枝的团众一打二都打不过大汉农民战团,更别说民兵了,主要价值在于其两个技能。

“鼓励”可以加周围单位6士气(大概75范围),将低士气的黄巾众单位拉到汉家民兵一个水平线,尤为关键;“神咏”加了10%近战伤害和10%护甲,配合将领使黄巾前期拥有最稳固的战线。两个buff都是75范围,基本能覆盖大部分兵线。

诵经团战斗力极其低下,专职辅助,建议一支军队带一队诵经团放中间就行,没什么必要就不要投入肉搏送头了,自动也容易团灭,小心保护。前期科技就能解锁的学士部队性价比都可以,此时内政对学士的需求还不大。

推荐度:四星

黄天使团

开局解锁,征募费730,维护费120,“不溃”,“掠夺者”,“暴躁”。

无甲,无盾,闪避低,攻速和伤害也一般,冲锋只是民兵水平,唯一的好处可能就是不溃了。问题是过低的属性让他打谁都吃亏,什么都怕,还需要矛兵保护。这游戏光生气有用吗?“暴躁”经常让你控制不了他去正确的交战位置,坑中坑。

实战中表现就是没杀死多少人,自己差不多死光,自动战斗还经常团灭,招战士都不建议招他。

推荐度:半星

贞义兵

科技《天遁》一阶“激励民兵”解锁,征募费895,维护费145,“不溃”,“免疫疲劳”。

前期就能招,一直可以用到后期的神级耗线兵。贞义兵人人都是手持8+36破重棍(不反骑,注意很多兵种归类在长柄武器步兵里,但是没有反骑加成或抵御冲锋)的武术大师,免疫疲劳。论战斗力,纯肉搏战的话恐怕只有白龙军这种高输出类顶级肉搏步兵或者黄巾自己的顶级步兵可以打得过他了,但价格只有后者的一半,很超模。由于棍法偏向防御,攻速和冲锋都不高,人数也有劣势,输出效率在大家未疲劳时没有优势,然而依旧能依靠自身极高的闪避和各种护甲buff成为前期最好的扛线兵。

使用方法:野战:在敌人与己方矛盾兵接战后,贞义兵再拉成最长冲入人群接替矛兵,矛兵可以看情况撤下。一般来说一队贞义兵扛几队前期常见的中低级步兵都是可以的,矛兵注意分担伤害,不要让大师们被骑兵和将领冲得太伤,这样扛到己方将领和骑兵偷完远程杀完将领回援步兵线时都不会死多少人,战损很低;

攻城:带盾兵和远程部队先上前或消耗或解决敌人的弓兵、骑兵和箭塔,剩下的事就是大师们配合将领刷人头(即使攻大城爬墙,由于免疫疲劳照样能无视爬墙体力惩罚在墙上无双。其他兵种上到城墙就已经疲惫不堪了,杀不动人,损失也大)。可能刷得会有点慢,但战损极低。

缺点是人少血少,无盾需要掩护,极其害怕单体将领,更适合史实模式。不过总的来说,贞义兵算是前期最值得研发并征召的兵之一,便宜强力。但一支满编带3队就够了,多了不好掩护。

推荐度:四星

神巫

科技《天遁》二阶“古礼”解锁,征募费2025,维护费240,“惊吓”,“免疫惊吓”。

神巫特点是攻击浸毒,闪避较高,有一定盾防。浸毒的效果是被击中的敌军部队以一定频率掉血,每次掉56。乍一看他可以代替贞义兵的位置,以高防拖住好几队敌人,然后慢慢将其毒残吓白,事半功倍。

然而实际上这代士兵血量很高,毒的频率不高,见效不算快。而本身神巫除了闪避的其他属性太低,砍不死多少人不说,自身损失也容易变高。最后发现即使发挥很好砍死加毒死的人也不一定比贞义兵敲死的多多少,价格却贵了近50%,关键是还要专门研究一个二阶科技,实在得不偿失,不太推荐出。

推荐度:二星

神箭团

科技《天遁》三阶“弓之道”解锁(黄邵开局解锁),征募费2250,维护费265。

神箭团算是最好用的弓兵之一了,射程远,射速快,精度高,输出爆表。不要看破甲12似乎只有普通弓兵的一半,实际上由于精度、射速等(还有人提出神箭团射的是穿透箭,一次可以中几个人)问题,射重甲效果依旧比弩要好的。特别是本代所谓重甲也大多为53左右,扛箭效果并不明显。而且看似人比普通弓少一半,其实血量是没少的,相当于一个人两倍血,没有更脆,还附带40盾防,对射不虚。

缺点:一是射速太快,不加控制的话即使近2倍于普通射手的弹药也很快射完了。特别是升到高级以后一箭射出去第二箭马上就发射了,必须时时注意停火或切火箭;

二是近战能力依旧羸弱。神箭团的近战属性并没有比黄巾弓手好,导致射光弹药后也只能打打酱油,逆风局还是比较堪忧。毕竟那么贵的射手,一般其他派系有个要么甲厚,要么闪避高的优点,神箭团却还是穿布衣拿小匕首,需要小心保护;

三是只能由学士招募。神箭团由于价格相对高昂,一般渡过中期并且经济省建设起来后才考虑较大范围的换装,然而中期开始黄巾经济发展需要大量的学士。而从相性上说,学士这个职业水属性较低(除了黄邵何曼这样的传奇),也很难加高,导致带远程兵不太合适,而宿将带卫平其实差不了多少。

综上来说,主要是学士制约了神箭团的出场与发挥,但单位本身还是极其强大的。

推荐度:四星半

文武军

科技《天遁》四阶“军武之悟”解锁,征募费3000,维护费265,“鼓励”,“免疫疲劳”。

最强近战肉搏之一,高防高伤免疫疲劳,肉搏兵三大法宝。论肉搏汉家的一众步兵根本不是对手,能制裁他的只有本家的太平铁臂军了。相比铁臂军,优势在于防高不疲劳,残局消耗战也能保持体力。用法上更适合在攻城战等狭窄地形中提供持续输出(注意文武军的剑是能穿透人群的,相当于自带AOE)。

但本代骑兵与远程横行,不防骑且甲不算高的文武军生存环境并不算好,血量比其他半编精英兵还低一点。中后期换装部队的话还是优先考虑远程和骑兵,步兵一般也是优先考虑扛线兵种而非输出兵种,外加需要四阶科技解锁,造成文武军出场率比较低。

推荐度:三星半

 

宿将专属:

特点:强力远程与反骑步兵

深林军

开局解锁,征募费860,维护费140,“游击部署”,“地形适性”。

防御与射击属性基本和黄巾弓手一样,士气高5,射速高5,弹药多1。主要差别在于近战输出与技能上。如果主要在打阵地战,深林军和黄巾弓手差别不大。弓兵加强近战主要为了增强自身防御能力,深林虽然拿着持斧战团同款破甲斧,输出也一样,还算强力,逆风局表现好很多。但注意其防御和血量依旧是弓兵水平,尽量不要硬刚。

其更好的使用方法应该是在山林战和伏击战中,脱离主队布置在林地里,利用森林适性风筝分散敌兵力,用弓箭削弱敌人后反冲击各个击破。

但总的来说,深林比黄巾弓贵了70%,前期一般用不起;中期有钱时可以开始换装它增强总体战力,不需要科技解锁是一大优势。

推荐度:四星半

敛拾队

科技《地遁》一阶“捐弃贵宝”解锁,征募费1140,维护费185,“骑兵冲锋反制”,“掠夺者”,可以解锁高级阵型。

敛拾队价格介于持矛亲卫与重装持矛亲卫之间,由防御属性上说近防比重装亲卫还高两点,护甲只差了8点,性价比是高于这两者的,习惯于使用持矛亲卫的玩家应该能比较熟练的用他。

但我认为敛拾队不算黄巾的优势兵种。前中期因为黄巾矛兵的存在,花钱买很多放第一排代替矛兵显得比较浪费;而前期相对高昂的价格代表着使用它就得放弃黄巾一众优势兵种,但其本身拿的也是其他矛盾同款武器,肉搏能力在一众黄巾高性价比步兵中显得相形见绌。多线作战兵力财力捉襟见肘的黄巾军需要优先保证军队数量和输出兵种的补充;更关键的是一般很难腾出主要携带远程兵的宿将去带矛兵;同时此科技解锁的另一个弓骑并不好用,显得这个科技优先级没那么高。

建议中期后有钱且宿将比较富余时出,代替劳苦功高的黄巾矛兵;或黄邵体系下作为神箭团的可靠前排使用。

推荐度:三星半

猎骑兵

科技《地遁》一阶“捐弃贵宝”解锁,征募费1300,维护费105,“游击部署”。

前代弓骑兵一直很好用,但是建立在骑兵规模为步兵的一半,弓兵规模为步兵的四分之三基础上的。本代骑兵规模只有步兵的四分之一,弓兵规模与步兵一样。这种情况下,弓骑兵的火力就显得很可怜了。面对敌人军阵,步兵风筝不动,弓兵不敢惹,只能风筝下骑兵,或者等正面接战了再像近战骑一样绕后冲锋偷弓,但输出效率还是堪忧。如果想一个弓骑好用,那就必须加强其近战能力,所以好用的弓骑只能像羌族猎手、白马义从那样的。

这样一看,只有小匕首的猎骑兵甚至不如汉家科技解锁的中装弓骑,优势是作为轻装部队,复杂地形惩罚较小,算是一个弥补。龚都开局送三队猎骑,可以风筝下马腾少量的羌族骑,抱团冲下弓兵,但有钱后还是换掉吧。

推荐度:两星

卫平军

科技《地遁》二阶“恢复警备”解锁,征募费1350,维护费160。

黄巾中后期远程主力输出兵种之一。射击数据和汉家弩手一样,好处是弹药比重装弩手还多1,很不错了。更大的差别在于卫平军带有50盾防的大盾,本作仅此一家盾弩。远程上卫平不管是对射还是顶着敌人箭矢优先秒关键兵种都是很好用的,摆阵时可以放得靠前一些;近战手持刀盾,防御强力的卫平军基本相当于一队民兵刀盾了,即使弹药打光也能在近战中有较好表现。花一份钱买了做两份工的兵,性价比很高,逆风局表现良好。

不过总的来说卫平作为弩手弹药偏少,射速也偏低,需要老练等级提高射速和精度,白板时效率一般,建议利用高伤高射程的特点优先照顾敌人的冲骑等高价值单位。在射击体积较小的步兵时效果比普通弓好,但还是没有神箭团效率;射击骑兵时则差别不大了。

中期有钱时,可以构建以卫平为核心的军团。

推荐度:五星

捍地军

科技《地遁》三阶“赦恕遗顽”解锁(龚都开局解锁),征募费1575,维护费185,“骑兵冲锋反制”,“训练有素”。

戟兵系列在汉家派系里一直是鸡肋的存在,无盾,防御也不见得高,只是靠高伤害反骑和牵制步兵(600的戟顶多和450的持刀民兵55开)。然而汉家农业科技解锁的戟兵,上述每一项功能都不如另一个农业科技解锁的“持矛勇士”这个兵种,价格还更高,特别坑。袁绍的邺国勇士全面加强了输出,但价格更昂贵了,性价比一般,可见汉王朝早已腐朽不堪。

而捍地军这些由官军改编而来的重装戟兵,薪资便宜,属性全面提升,特别是闪避高达34,实战中表现出了惊人的战斗力。面对同级的任何其他步兵都不虚,甚至完虐。作为通用扛线兵种表现优良,无论骑兵步兵轻甲重甲都无法撼动其防线,只能撞得头破血流,我认为它才真正是戟兵的代表。

不过兵种实力虽好,奈何是宿将解锁招募。带领远程兵的宿将一般很难腾出带步兵,而且即使让其他将领带弓,宿将也一般会选择带持盾重装矛兵敛拾队配合。三阶科技较长的研究时间也制约了捍地军的出场;同时戟兵类最好的掩护单位是土系盾骑,但黄巾将领缺乏土系专属技能使得这一搭配效果略差。

实战中何仪与黄邵一般不选择研究了;龚都前期如果选择和吕布决战,称霸西北,可以考虑出到三队左右增强战力。之后编组的军团也可以考虑用其他将领带弓和盾类步骑,掩护战斗力较强的捍地军正面突破。

推荐度:三星

投石机

科技《人遁》三阶“武艺训练”解锁,征募费1060,维护费280,燃烧炮弹。

与其他派系的投石机没有什么不同,同样强力,就不多解释了。科技解锁使得黄巾军晚数十回合获得投石机,但还能接受。注意投石机虽为习《地遁》的宿将招募使用,但科技是需要《人遁》的,比较异类。

投石机在使用上就注意用燃烧炮弹对付步兵,用实心弹对付骑兵,面对人群可以手动alt地面射击;尽量让有燃火投矢技能的宿将(贤哲、术士、道士称号)携带。

推荐度:五星

贤贵军

科技《地遁》四阶“聚贵会贤”解锁,征募费5000,维护费265,“训练有素”,“免疫疲劳”,“免疫惊吓”。

黄巾唯一的顶级骑兵,也是本作唯一的斧盾骑兵...但事实上并不好用。说是肉搏骑兵,其实真上去肉搏既肉搏不过剑盾和矛类,又肉搏不过人家持矛戟的高级枪骑兵,盾防还不够高抗射能力差点,还因为人少血量也比人家少了五分之一...最后只能和普通盾骑那样偷远程和用来背冲下?那我乖乖继续用白波不就完了,为何还花宝贵的科研时间和巨大价钱?

贤贵军唯一的优点就是免疫疲劳,越战越强,论硬实力算是黄巾自己最强的骑兵了。但作为这个价位的骑兵在几个方面我觉得都不算合格;宿将才能招募也大大挤压了这个鸡肋兵种的出场机会,贤贵军成为了黄巾后期骑兵弱势的一个缩影。

后期有闲钱或占了马场后出,有龚都张闿可以考虑出点,但总体还是不推荐。

推荐度:两星

 

医士专属:(由于一般内政不需要医士,能腾出更多人作战,故其解锁的兵性价比都偏高)

特点:强力输出兵种与剑盾步兵

黎首军

开局解锁,征募费975,维护费160。

黄巾前中期强力输出步兵。作为工人阶级武装的代表单位,黎首军拥有50+12破的伤害,30攻速,输出能力除了自家两个顶级步兵以外无人能及,中级兵能和黎首一刚的估计也就张燕的黑山劫匪。

实战中黎首军经常可以砍到堪比骑兵的人头数,效率惊人。缺点应该就是无盾和闪避一般,自身损失不会小,续航有点问题。由于极高的输出,不管手动还是自动升级都很快,防御的劣势也就不那么明显了。外加如果用黎首军为核心的步兵阵,白波的科技可以晚点研,先研个诵经团配合将领加甲技能可以到50甲,损失就降下来了。

开局最推荐何仪派系招募黎首,补员快,闪避有加成。不需科技,普通新招医士也能招募黎首这点是很大优势,一般一支军队要带推荐带4队左右。

推荐度:四星

白波旧部

科技《人遁》一阶“励民”解锁,征募费1055,维护费170,“训练有素”,“游击部署”,可以解锁高级阵型。

和汉家工业科技解锁的持刀步兵相比,冲高18闪避高2甲低10,轻装,速度高4。战斗力上区别不大,都可以虐民兵和矛盾,中规中矩。但还是之前说的,黄巾的剑盾类兵种,由于缺少金系技能通用性普遍低一些,白波旧部的游击部署就是因为这原因不太好用。

不过旧部作为研发白波骑附送的单位,优点是出得早,比汉家坑爹刀兵好;攻防比较平衡,在接战后抗线表现还行。

实际用时算比较中庸的单位,保证骑兵数量后可以招募3队,有点小贵。

推荐度:三星半

白波骑兵

科技《人遁》一阶“励民”解锁,征募费2440,维护费200,“训练有素”,“游击部署”,可以解锁高级阵型。

黄巾版虎豹骑,除了闪避低8点外没区别,冲还高了2点,价格维护便宜20%,性价比显然比虎豹骑高一档次。拿着矛盾步兵同款武器的这类骑兵我觉得应该分类为矛盾骑兵,白波、虎豹骑和玉龙军都是这个分类。相比同级枪骑兵,冲锋效果差一点,但持盾且闪避高,充当多面手的角色,无论冲击步兵远程、配合将领杀将还是骑兵战都表现一流。

白波前期就能出,实力强大,因此黄巾直到中期末也能算骑兵强国,一直到游戏结束他都是黄巾军最好用的骑兵。当然2400+招募费200维护在前期是一笔巨额花费,可以先不出,待中期有钱后再将白波补充到主力军里。

推荐度:五星

布义军

科技《人遁》二阶“正德法”解锁,征募费1575,维护费185,“混合射击”阵型。

“刀弓兵”,乍一看很明显像低配版青龙军,全能多面手。阵型和武器都一样,区别在于布义军没有“骑兵冲锋反制”,闪避和盔甲都少了一半,弓箭基础伤害降到普通弓水平,弹药多一半。

此兵种实战中是很有问题的,由于缺少冲锋反制和高甲,更害怕敌人远程和骑兵,需要盾兵掩护;只能开阵才反制冲锋,但开阵以后不能移动,让实用性和操作便捷性大打折扣(不过布义军开阵后好像有bug,不掉体力);优势在于弹药,然而射速太低导致不可能作为弓兵使用,作为耗线步兵基本等不到打多少弹药就要投入肉搏了,优势不明显;肉搏战中大刀虽猛,然防御不高的布义军仍然损失较大,不管是手动还是自动。估计只有攻城战才能发挥它的弹药优势了。

总的来说,布义军不是很好用,并未像青龙军那样全能,而是都显得平庸了。这一科技不推荐研究。

推荐度:两星半

游侠

科技《人遁》三阶“召集猛士”解锁(何仪开局解锁),征募费2025,维护费240,“游击部署”,“免疫惊吓”,“不溃”。

就剑盾类兵种来说,游侠已经是最高级的了,唯一重装剑盾,护甲和闪避都是顶级。黄龙军作为轻装突击兵除了冲锋,其他方面都比不上游侠。但问题在于人数和血量偏少,拿着45盾防的小盾,受到将领、骑兵和远程打击都很伤,特别害怕演义模式下的将领。在缺乏金系技能的黄巾体系里性价比很一般,还是需要其他兵种掩护(而且都不溃了还给个免疫惊吓有什么用...)。

实战中看似防御极高,永不崩溃的游侠很需要保护,贫弱的血量和盾防是挡不住集火的,只能后上。肉搏中杀敌效率也不见得比白波旧部高多少,和虎捷军武器数据一样。主要优势还是在高防扛线,即使对阵顶级步兵时损失也不大。

游侠由主要活跃于战场的医士解锁是一大优势,中后期游侠体系可以带3-4队替换中级肉搏兵,再多就很不好保护了。骑兵、远程和将领特别要注意优先截击敌人骑兵和将领,不要让他们冲到你的游侠;且将领最好能得到提供盾墙阵的随从。

推荐度:四星

太平铁臂军

科技《人遁》四阶“指派卫士”解锁,征募费3000,维护费265,“免疫惊吓”,“掠夺者”,“溅射攻击”。

输出步兵之冠。69+23的伤害,溅射攻击,没有什么步兵能挡得住,常见高级兵都能被他轻松锤爆,包括自家文武军。除了输出,43闪避32甲已算不错,血量也只比常规步兵少12.5%(其他小规模精英步兵一般少25%,文武军少33%),肉度合格,容错率高。

相比文武军,铁臂军爆发更高,偏向野战。但注意疲劳以后本身攻速就不高的铁臂军效率会大降(当然还是很恐怖),尽量拉最长,然后给它找好输出位置。

黄巾后期骑兵部队输出相对偏弱,面对敌人重装反骑步兵时可以选择步兵辅助输出。太平铁臂军输出合格,又由主修作战的医士招募,出场机会更多,四阶兵中研究价值最高的。

推荐度:四星

黄巾军队作战时的一些要点:

1)宿将的蛊惑(定身)技能注意在敌人骑兵与将领发动冲锋时及时开启,然后部队反冲锋;

2)黄巾大众将领(特别是医士)本身不算强力,尽量配合士兵。当对阵敌人传奇且无法很快杀掉时,我方将领和输出兵可以先选择先抱团集火敌骑兵和近战步兵,孤立敌将并用炮灰兵骗出其AOE技能。然后再用骑兵和将领围杀;

3)本代骑兵速度较慢,复杂地形冲远程时输出乏力,所以尽量用至少2队骑兵冲击单队远程,才能有较好效果;

4)医士的群体回血一场只能生效一次,注意使用时机;

5)史实模式下,只有宿将的将领卫队是冲骑数据,医士和学士卫队威力较弱。所以注意重点保护和运用宿将;

6)黄巾将领是无法像汉家的文官一样为军队解锁阵型的,只能靠随从。

几种黄巾军队编组与阵法推荐:

 

开局:(很缺钱)

6弓6矛3骑3农弓,维护费总和1755;

兼具火力与骑兵机动,但步兵线比较薄弱,尽量发挥传奇将领的能动性;

阵型:注意宿将在敌人骑兵接近时及时开定,然后将领和骑兵发动反冲锋;弓兵开防御模式;

前中期:(比较拮据)

1)6弓4骑4矛3贞义兵1诵经团,需要1学士,维护费总和2180;

贞义兵加矛兵的阵线牢不可破,将领与骑兵注意优先针对敌人将领;

带黎首军的低门槛配置:

阵型:注意敌人步兵接近阵线后,我军后方的肉搏步兵及时反冲锋。

 

2)6弓5矛3白波骑3白波旧部1黄巾骑,需要1医士,维护费总和2335;

主要输出依靠弓兵与白波骑,旧部作为扛线核心。

中期:(有钱但需要兼顾发展)

(注:投石机很强,但带多感觉就没有乐趣了,不带推进节奏又慢,所以个人习惯带一两队)

 

1)4弓4白波骑4旧部4矛2投石机(空格处),需要2医士1宿将,维护费总和2840;

白波配置的升级版,加强了投石机,使获取战场主动权与攻城更加容易。

2)6卫平5矛4黄巾骑2贞义1诵经,维护费总和2535;(研究出投石机可以换上一些)

前期的贞义诵经体系升级,加强了卫平军,整体实力很强。

卫平军阵:

盾防65的黄巾骑可以在前稍微吸引下火力,敌人步兵接近后我军步兵发动反冲锋,骑兵绕后;

3)6神箭4敛拾4黄巾骑2矛2投石机(空格处),需要1学士1宿将,维护费总和3180;

这个配置主要靠神箭团的输出了,剩下的持盾兵种都是作为掩护存在。但个人不是很常用此配置。

后期:(不缺钱随便配)

 如:

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