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【原神·角色攻略】教你如何正确使用“风一般的男子

2023-08-13 02:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

角色概览

“枫袖起悲风,神代万世人百年,秋山落唐红。”

「枫原万叶」(以下简称「万叶」)是1.6版本推出的风元素单手剑角色,也是本游戏第一位实装的稻妻角色,拥有独特的元素战技衔接下落攻击机制,具备优秀的元素队辅助和速切爆发能力,他能够利用扩散反应和自身的元素精通为队伍提供可观的元素加伤,同时也是【翠绿之影】四件套的完美适配者之一。「万叶」的技能拥有较短的冷却和优秀的倍率,更适合在偏速切的队伍中作为副C或辅助使用。

培养建议

「万叶」90级拥有297的基础攻击,突破能够提高115点元素精通。核心技能在于被动,触发扩散反应时根据自己的元素精通为队友提供被扩散元素的加伤。「万叶」的元素战技继承了风系角色一贯的高倍率特点,释放技能会使他飞到空中,从而衔接特殊的风元素下落攻击【乱岚拨止】,并产生一个具有小范围聚怪效果的风眼。元素战技+下落攻击【乱岚拨止】是他在速切循环中的核心输出手段之一,能够在短时间内打出可观的倍率并触发被动的扩散增伤效果。「万叶」的元素爆发附着频率较低,基本能够稳定后手触发反应,使反应伤害取决于「万叶」自己的元素精通,这一特点使得他非常适合利用剧变反应输出。

「万叶」的定位与同为风元素辅助「砂糖」的定位十分相似,两者辅助能力均取决于元素精通,能够通用同一套【翠绿之影】4。但区别在于,「万叶」是根据自己的精通转换为元素伤害加成,「砂糖」则是将自身的精通转化为全队的精通,这意味着「砂糖」更适合在依赖增幅反应的队伍中,尤其是火伤队伍使用。而「万叶」适合与非反应队配合,如「北斗」「菲谢尔」的双雷队,主要依靠纯雷伤进行输出。此外「万叶」无法为风系自己、岩系和物理角色提供增伤。

「万叶」的命之座提升较大,但0命就能够发挥优秀的增伤效果。关键的命座在于2命,能够为元素爆发领域内的角色和自己提高元素精通,进一步提升辅助能力。而1命和6命主要是对输出能力的提升,解锁6命后可作为驻场C使用。

「万叶」能够与另一名风角色凑出双风共鸣,凭借被动提升跑图的效率。他的点按元素战技能够在空中释放,是目前唯一一位不借助风场就能在空中抬升高度(即二段跳)的角色,配合「温迪」能够轻松飞跃难以攀爬的地形障碍,在探索玩法中性能便利。

「万叶」的等级收益较高,剧变反应的伤害除了取决于精通外还与角色等级直接挂钩,如有充足资源,请将他尽可能升至90级。而他的天赋等级则相对不那么重要,根据自己喜好加点即可。

建议培养「万叶」的人群有:

1. 水雷火冰元素队玩家;

2. 「万叶」真爱党;

【天赋解析】

「万叶」主要依赖元素战技以及元素战技腾空后的特殊下落攻击进行输出,元素爆发也能提供可观的伤害量,副C「万叶」推荐所有技能均衡加点,优先升级元素战技和普攻。若将他作为纯辅助使用则无需加点天赋等级,但一定要解锁60级突破后的被动。

普通攻击:【我流剑术】

▲ 普通攻击:【我流剑术】

▲ 普通攻击五段▲ 重击

「万叶」的普攻重击倍率偏低,且非满命为物理伤害,无法享受装备获得的元素伤害加成,不推荐低命作为主要输出手段。但其输出手段之一的特殊下落攻击【乱岚拨止】技能倍率取决于普攻的天赋等级,因此作为副C的「万叶」仍应当加点普攻,优先级与元素战技相同。下文将详细说明【乱岚拨止】。

升级优先度:★★★★☆

若「万叶」为满命,则提高一颗★。

元素战技:【千早振】

▲ 元素战技:【千早振】▲ 点按

在点按元素战技升空后立刻接下落攻击,也能打出高空下落伤害。

▲ 长按

长按元素战技接下落攻击。

元素战技衔接下落攻击【乱岚拨止】是「万叶」的核心输出手段之一,CD短倍率高,每次点按元素战技产出3个风元素微粒(平均每秒1.5能量),长按产出4个风元素微粒(平均每秒1.3能量)。点按的升空高度低于长按,聚怪范围也小一些,但在升到最高高度的时刻立即接下落攻击仍然能打出高空坠地倍率,也可以先起跳再接短按,稳定打出高空下落。如果「万叶」能够正好卡CD释放技能,那么点按下落的每秒平均倍率(8级天赋时109%)要高于长按下落(8级天赋85%),充能速度也更快,但实战时应根据队伍的循环方式来选择长按或短按。如「胡桃」每轮输出的时间为9秒,且输出时间内无法切人,那么「万叶」应当优先使用长按+下落攻击,在需要频繁切人的速切队伍中优先使用点按。

「万叶」依靠元素战技升空后衔接的下落攻击会转为风元素伤害【乱岚拨止】(若释放下落前接触了地面则会失效),在空中释放点按后同样能够接续该特殊下落攻击。借助【乱岚拨止】落地后,「万叶」能够在小范围内短暂聚怪,吸引范围略大于武器【苍翠猎弓】的风眼,也能够吸引「可莉」元素战技产生的【诡雷】等物体。对于和「温迪」相性不佳的近战角色来说是较为实用的高覆盖率地面聚怪。借助元素战技的腾空,「万叶」还能够短暂规避一些难以闪躲的地面伤害,如古岩龙蜥和北风狼王的甩尾攻击。

「万叶」的点按元素战技能够在空中释放,这意味着他是目前唯一能够使用二段跳的角色,与「温迪」配合能够连续翻越较高的地形障碍。

▲ 利用点按战技抬升空中高度

升级优先度:★★★★☆

元素爆发:【万叶之一刀】

▲ 元素爆发:【万叶之一刀】

▲ 【流风秋野】接触了海边的水元素并发生转化

元素爆发是「万叶」的脱手输出技能,共造成1段中等倍率风元素伤害,5段持续风伤和5段转化元素伤害,总倍率为1670%(8级天赋),技能伤害为快照机制,后续的伤害取决于释放瞬间的面板。和「温迪」「砂糖」的大招一样,领域【流风秋野】会对第一次接触到的元素发生转化(环境元素也能够造成转化,如接触点火的草地转化火,在水域边转化水),并为大范围的敌人施加该元素的弱附着。如果在领域内没有元素附着的怪物和元素环境,那么领域还能转化自己身上的元素附着(如班尼特大招的附火)。

【流风秋野】的领域范围较大,基本不会因为无法吸引单体精英怪而丢失伤害,也不会卷飞体型较小的敌人导致近战角色无法命中,是稳定的脱手输出和挂元素手段,但并不像「温迪」的大招那样具有强力的聚怪和控制能力。此外,【流风秋野】不会因为先附着弱元素而出现转化失败的情况。

科普:若在「温迪」大招前为单个怪物附着弱元素,那么风眼的第一次扩散会直接消耗掉这个元素,导致该元素附着染色失败。如果面对多个目标,那么扩散会给其他受影响的怪物附着元素,「温迪」风眼依然能染色;「万叶」的大招只要接触到就能成功转化,没有限制。

「万叶」单人的充能速度较快,但他的队伍中通常没有同属性角色提供充能,自身属性也不推荐堆充能效率,因此无法保证60点能量的元素爆发卡CD释放。他的元素爆发主要作用是在后台触发扩散延续被动的元素增伤时间,同时补充伤害,由于判定是先消耗能量再进入动画,因此推荐使用元素战技下落接元素爆发的连招让「万叶」在动画期间吃到微粒。

升级优先度:★★★★☆

推荐三天赋均衡加点,若「万叶」解锁了二命,则上升一颗★。

固有天赋一:【相闻之剑法】

▲ 固有天赋一:【相闻之剑法】

「万叶」20级突破后获得的被动技能,为下落攻击【乱岚拨止】附加一段额外倍率,伤害提升可观,注意必须是元素战技命中水雷火冰才能使下落攻击享受到转化,如果元素战技没有打中,下落攻击打中了,那么依然只有一段风元素伤害。与大招同理,该技能也能够转化自己身上和环境的元素。该伤害无法吃到「万叶」装备的风伤加成,但能够享受【翠绿之影】四件套的减抗,「万叶」被动二的元素增伤以及【苍古自由之誓】的下落攻击增伤,如果转化了水火冰元素还可以打出增幅反应强化这段伤害,也可以进一步打出其他的剧变反应,如超载和感电,如果是「万叶」后手触发的反应,伤害取决于「万叶」的精通。除了转化伤害,「万叶」扩散出去的元素也能够进一步触发对应反应。因此「万叶」的精通收益实际上非常高,选择全精通并不意味着损失输出。

固有天赋二:【风物之诗咏】

▲ 固有天赋二:【风物之诗咏】

「万叶」60级突破后获得的核心被动技能,能够为队伍内角色(包括联机队友)和自己的元素转化伤害提供加成,1000点精通能够提供40%元素增伤,触发方式简单,覆盖率高。注意这个被动不同于【翠绿之影】4,即使万叶处在后台利用大招触发扩散,也能提供加成或刷新持续时间。如果扩散了多种元素,那么队伍将同时享受这几种元素加成,例如感电反应处于水雷共存状态,「万叶」触发扩散就能够分别提供水伤和雷伤加成。但这个被动无法加成风伤、岩伤和物伤,配队选择时应当注意输出角色的属性。此外,下落攻击和大招仅发生元素转化无法触发被动,必须击中怪物并产生“扩散”的字样才算成功。如果要让「万叶」上场辅助,请至少将他升到60级突破。

经过笔者的测试,「万叶」该天赋的增伤具有如下特性:

1.「万叶」二命给自己提升的200点精通、满命「迪奥娜」大招领域内的200精通、「阿贝多」固有天赋【瓶中人的天慧】125精通、武器【终末嗟叹之诗】被动的精通以及其他队友携带的【教官】4均能提高「万叶」这一天赋的增伤数值;

2.「砂糖」的固有天赋【小小的慧风】只能提升「万叶」本身的精通面板,但无法提高「万叶」这一被动的加伤数值。

固有天赋三:【松风霞立】

▲ 固有天赋三:【松风霞立】

非常实用的全能型被动。作为一款开放世界游戏,跑图冲刺是必不可少的一环,冲刺减耗还能提升战斗体验和容错率。可以和料理效果、双风共鸣以及全体力减耗技能叠加,提高跑图的效率,但无法和「雷泽」「凯亚」的被动叠加,也无法加成联机队友和「莫娜」的【虚实流动】。

【命座解析】

「万叶」的命之座提升较大,但0命就已经解锁核心辅助技能,表现优异。1命能够提高开大时的小爆发,2命显著增强辅助能力,4命能够加快充能的回转,但作用不明显。6命开大或释放元素战技后获得短时间附魔并强化普攻伤害,主要提升输出能力。

命之座一:【千山红遍】

▲ 命之座一:【千山红遍】

减少冷却等于变相提高充能速度和DPS,点按CD变为5.4秒,长按CD变为8.1秒。利用该命座的重置CD可提高开大时的爆发和充能回转,推荐在能量攒满时使用长按E下落Q点按E下落连招。但需要注意,多放一次技能也意味着占用更多其他辅助的增伤时间,主C能够吃到的有效buff时间会减少,例如「班尼特」大招内不推荐释放第二次E下落。

命之座二:【山岚残芯】

▲ 命之座二:【山岚残芯】

大幅提升「万叶」的辅助能力,重点在于够为领域内队友提供200元素精通(不能多次叠加),相当于750精通「砂糖」提供的加成,同时还能提高自己被动增伤的数值。作为冰辅助的满命「迪奥娜」大招也能提供同数值精通,但需要保持半血以上,与「胡桃」和【护摩之杖】的被动技能冲突,「万叶」则没有这一限制。

命之座三:【枫袖奇谭】

▲ 命之座三:【枫袖奇谭】

「万叶」元素战技的伤害净提升18%。

命之座四:【大空幻法】

▲ 命之座四:【大空幻法】

为「万叶」额外恢复元素能量,略微提升开大的速度,在大世界滑翔可以顺便充电,整体提升不大。额外回能效果均无法享受充能效率面板的加成。

命之座五:【万世之集】

▲ 命之座五:【万世之集】

「万叶」大招的伤害净提升18%。

命之座六:【血赤叶红】

▲ 命之座六:【血赤叶红】

该命座显著提升万叶的输出能力,对辅助影响不大。拥有了风元素附魔就意味着「万叶」能够直接充当驻场C,附魔时间与短按CD基本吻合,高额的加伤也能够弥补一些普攻重击倍率低的问题,同时大幅强化【乱岚拨止】的伤害,需要注意主C「万叶」尽量不要刻意堆精通以追求高加伤,他的技能伤害仍然取决于攻击力和双爆面板,仅靠自身突破的115和2命的200精通他就能够获得63%加伤,基本已经满足需求。这一附魔最大的缺陷,就是会被更高优先级的附魔覆盖,例如满命「班尼特」和「重云」的领域,满命「万叶」无法与此类角色配合。

【搭配推荐】

「万叶」的主要作用是为队伍提供伤害增益,增伤数值取决于元素精通,因此装备应围绕全队加伤和元素精通来选择。当然,「万叶」利用自身的技能倍率也可以补充不错的伤害,选择风伤输出装也是可行的选择,但需要注意「万叶」的各技能输出都有一定占比,若选择常规输出,不推荐只针对一种伤害加成的装备。在剧变反应改版后,反应伤害得到了大幅增强。即使选择放弃攻爆,只堆叠元素精通的装备,「万叶」在兼顾辅助强度的同时自身也不会亏损大量输出。

由于扩散反应对多目标中每个怪物的伤害能够叠加2次,再考虑到转化属性触发的额外剧变反应,在面对群怪时精通装的伤害甚至会超越常规攻爆装。但需要注意史莱姆、纯水和无相等单一元素生物会免疫对应属性的扩散伤害。「万叶」如果选择纯精通装备,那么伤害主要来源于剧变反应,只受到元素精通、自身等级和怪物抗性影响,对圣遗物副词缀基本没有要求,只要主属性正确即可。

武器选择:

1. 【苍古自由之誓】:副属性提高198点元素精通,「万叶」被动折算为7.9%元素增伤。目前副属性精通的武器少之又少,【苍古】也是唯一一把提供精通的五星单手剑。被动提高自己10%全伤害,触发2次元素反应后能够提升全队16%的普攻重击下落攻击伤害和20%的攻击力,非常适合依赖扩散反应进行辅助的「万叶」使用。虽然【苍古】能够加成下落攻击,但主要针对的还是「万叶」自己和依赖普攻重击输出的角色。「魈」的增伤乘区数值已经非常高了,不太推荐「万叶」与「魈」配队。(考哥.jpg)

2.【磐岩结绿】:输出「万叶」的最佳选择,也是目前大部分单手剑输出角色的通用毕业装。副属性提供高达44.1%的暴击率,圣遗物毕业门槛极低,冠位也能选择爆伤。被动提高20%生命,同时提供角色生命值上限*1.2%的攻击力加成,对于90级、圣遗物无生命副词缀的的「万叶」能提供约250的攻击面板。【绿剑】胜在高通用性、加成类型全面,一把武器可供多个单手剑角色使用,但无法为「万叶」提高辅助能力。

3. 【铁蜂刺】:副属性提高165点元素精通,「万叶」被动折算为6.6%元素增伤。被动加伤数值较低,但触发条件简单容易吃满,该武器不仅获取门槛低(锻造),而且不吃精炼等级。精炼提升的加伤无法加成扩散反应,且数值提升较小,如果作为纯精通辅助,那么锻造一把就够用了,四星武器的最佳选择。

4.【匣里龙吟】:输出「万叶」的四星武器首选,外观上也十分契合。使用这把武器需要绑定提供脱手雷火附着的队友,优点在于可以加成「万叶」的全部伤害(扩散除外),副属性提高41.3%的攻击力,圣遗物毕业门槛较高。

如果队伍中有「钟离」,输出武器也可以选择【斫峰之刃】。三星精通武器还可以选择与璃月港NPC「快刀陈」对话获取的【暗铁剑】。

圣遗物词缀选择:

1. 「理之冠」:选择元素精通(辅助)、暴击率(输出)或暴击伤害(【绿剑】);

2. 「空之杯」:选择元素精通(辅助)风元素伤害加成(输出);

3. 「时之沙」:选择元素精通(辅助)百分比攻击力(输出);

4. 其他副词缀:如果选择纯辅助那么花和羽毛元素精通越高越好,若选择输出则暴击爆伤按1:2的比例堆叠,百分比攻击则遵循绿字为白字的120%。如果「万叶」解锁了2命,那么也可以适当堆一点元素充能效率。由于元素精通主属性是所有圣遗物主属性最难获取的,秉承有啥用啥的原则,玩家实际进行配装时也可根据自己的仓库进行灵活搭配,如使用4件套+1精通散件的搭配。

注:改版后精通提升剧变反应伤害公式为:剧变伤害加成=精通*16/(2000+精通)

圣遗物套装选择:

【翠绿之影】四件套:风系角色辅助的核心装备,也是「万叶」的首选套装。扩散反应经过加强后,精通对扩散的加成系数得到了巨额提升,1000精通的万叶扩散反应加伤高达533%,因此四件套的扩散加伤属于锦上添花。重点在于持续10秒的减抗效果,判定顺序为先降低抗性再造成扩散伤害。虽然怪物抗性低于0时收益会减半,但【翠绿】4依然能够为队友和「万叶」的扩散反应带来27.8%的净伤害提高(无其他减抗情况下,无法加成风岩物理)。此外,和「万叶」的被动同理,如果一次性扩散了多个元素,那么【翠绿】4的多种元素减抗效果能够共存。注意【翠绿】4要求携带者在场上时才能触发减抗,「万叶」在后台时大招是无法触发的。此外,同为风辅助的「砂糖」最佳选择也是精通主属性的【翠绿】4,二者可以通用同一套圣遗物。

【教官】四件套:这套圣遗物适用于不方便扩散主C所属元素,且依赖元素反应的队伍,如「胡桃」携带「行秋」时,怪物身上通常是全程水元素附着,「胡桃」由于本身基础攻击低,通常不携带第二名火角色,本身需要开启元素战技才能造成火伤,不方便「万叶」为自己加伤减抗。「胡桃」的反应覆盖率高,精通收益十分可观,「万叶」在她的队伍中最佳选择即为触发条件只需要元素反应的【教官】套。

【翠绿】2+【角斗士】2:输出装散搭,放弃了辅助效果,完全注重万叶本身的伤害。可以与「魈」的圣遗物互相通用,加成能够覆盖「万叶」自身技能的全部伤害。

【阵容搭配】

「万叶」是一名百搭的元素辅助,只要是使用水雷火冰属性作为主输出的队伍都可以选择他。解锁2命后的「万叶」在增幅反应队中会有更优秀的发挥。由于「万叶」是刚推出不久的新角色,更多强力阵容可待开发;以及篇幅限制,本文仅介绍一部分推荐度较高的搭配,「万叶」默认携带全精通主属性。

1. 双雷「魔王武装」

「万叶」+「北斗」+「菲谢尔」/「刻晴」+ 任意。

「魔王武装」的核心实际上在于双雷而不在于“驾驶员”,驻场角色甚至可以是不提供主要伤害的“前台副C”。注意使用该阵容要求「北斗」至少2命解锁【闪雷】的额外弹跳,对「北斗」的练度要求也最高,其他角色则没有命座要求。

「万叶武装」实际上是「砂糖武装」的变种阵容,主要输出来源于「北斗」大招的【闪雷】、「菲谢尔」的【奥兹】伤害以及被动雷反应触发的【断罪雷影】,「万叶」这里实际上是一名前台副C/辅助,他主要依靠被动的扩散全队元素增伤和【翠绿】4的减抗效果为「北斗」和「菲谢尔」提供增益。「北斗」需要至少160%充能保证循环流畅。

作为目前唯一的五星雷伤主C,「刻晴」同样是「万叶」登场后的直接受益者。她的突破属性为提高爆伤,被动能够提高暴击率,而武器方面也通常会选择副属性双爆或攻击力,因此她在伤害加成乘区的收益较高,非常契合「万叶」的增伤被动。「刻晴」可以替代「万叶武装」中的「菲谢尔」,配合「北斗」组成双雷C阵容,也可以自己作为单核主C进行输出。

第四名角色首选「班尼特」或者「行秋」。

「北斗」大招、「万叶」大招和「菲谢尔」的【奥兹】伤害均属于快照机制,释放技能瞬间的面板决定了后续持续时间的所有伤害,即使换人下场、buff时间结束也不会衰减。在「班尼特」大招领域内释放的脱手技能基本能够全程享受其超高的攻击力加成。此外,「班尼特」的领域会给其中的角色施加火附着,「万叶」可以利用自己身上的火转化特殊下落攻击和大招的属性打出超载反应。剧变反应伤害主要取决于后手元素提供者的元素精通、等级和怪物抗性,「万叶」大招频率较低,通常都能够后手触发反应,全精通装「万叶」打出的超载还能同时享受到【翠绿】4的减抗,加上自己的扩散伤害,实际输出十分可观。

需要注意的是,由于「北斗」和「菲谢尔」快照伤害机制,「万叶」一定要在双雷释放主要输出技能前触发扩散,如果顺序弄反了,那么双雷只能吃到【翠绿】4的减抗,吃不到「万叶」被动的元素增伤。推荐循环中先使用一次「北斗」的E挂雷,让「万叶」扩散雷之后再轮流释放技能开始爆发:「班尼特」EQ+「万叶」E下落Q+「北斗」Q+「菲谢尔」E,之后按照「北斗」E+「万叶」E下落+「班尼特」E的顺序速切攒能量,注意循环中适当使用平A。如果「菲谢尔」携带【千岩】4,那么使用「菲谢尔」Q起手并扩散,之后在「班尼特」领域内用E刷新【奥兹】的面板。

「行秋」能够提供大量脱手伤害和高频水附着,但选择「行秋」的优先级要低于「班尼特」。一方面是因为「行秋」实在是太忙了,通常需要去和火C配队,另一方面则因为感电反应的不稳定性。「行秋」的【雨帘剑】、大招的水剑都会给怪物上水,导致感电伤害可能无法吃到「万叶」自己的高精通,而是取决于「行秋」的精通。

实战视频演示:万叶双雷队一分钟12-3

投稿 【原神】万叶-武装队的最佳拼图

2. 「达达利亚」双火队

「达达利亚」+「班尼特」+「香菱」+「万叶」

双火队是目前「达达利亚」最强力的爆发阵容,对单和对群能力都极为优秀,主要依赖「达达利亚」的近战攻击、蒸发大招和「香菱」的【旋火轮】进行输出。由于「香菱」充能较差,通常需要绑定「班尼特」,因此前三人比较固定,而第四个角色可以自由变换。由于「班尼特」的存在,「万叶」能够轻松地扩散火并为「香菱」提供减抗和增伤。虽然「万叶」无法为「达达利亚」提供直接加伤,但利用元素战技和下落攻击【乱岚拨止】提供的地面聚怪能够帮助「达达利亚」对多个目标打出更高的【断流】伤害。该阵容的缺点是没有护盾和抗打断,「达达利亚」容易被强力怪物打断攻击。

▲ 战斗演示

使用走位吸引群怪时,先集中攻击远程类怪物,近战怪物会自己靠近玩家,再利用「万叶」的E衔接下落攻击进行聚集。

需要注意「香菱」的大招也是快照机制,因此循环方式为:「班尼特」E+「万叶」E下落Q+「班尼特」QE+「香菱」QE+「达达利亚」EQ之后开始重击输出。「万叶」携带全精通装时输出不依赖攻击力,即使吃不到「班尼特」的加攻也影响不大,反而能让「达达利亚」在「班尼特」的圈内输出更久。队伍练度较高时,大部分怪物的血量无法承受一轮爆发,攒能量时注意切出「香菱」去吃「班尼特」E产出的火元素微粒。「香菱」建议拥有160%以上的充能效率。

实战视频演示:万叶公子双火12-3碾压式打法

万叶公子双火12-3碾压式打法

3. 「胡行钟」体系

「胡桃」+「行秋」+ 「钟离」+「万叶」

本阵容由「钟离」提供减抗,「万叶」推荐使用【教官】4为「胡桃」提供元素精通,亦可携带输出装担任副C。由于「胡桃」特殊的输出方式和「行秋」的高频附水,「万叶」很难扩散到火并为「胡桃」提供减抗和增伤,但可以为「行秋」提供增伤。「行秋」的水伤加成能够影响【雨帘剑】的减伤数值,仅靠自身装备是达不到这个减伤的上限的,因此「万叶」的增伤不仅能提高「行秋」的伤害,还能变相提高「钟离」护盾的厚度和队伍生存能力。此外,由于「行秋」并不是快照机制,因此「行秋」在「万叶」触发扩散前释放大招也可以吃到加成。

4. 「莫甘温」体系

「甘雨」+「温迪」+ 「莫娜」+「万叶」

作为不依赖增幅反应伤害输出、第四人选择较为自由的阵容,将「万叶」加入「莫甘温」队伍为甘雨提供减抗和增伤也是可行的选择。由于【翠绿】4的减抗效果只能唯一生效,多次触发刷新持续时间,且「万叶」的存在使得「温迪」不会遇到充能缺口,「温迪」实际上可以选择放弃【翠绿】4携带纯输出装如【宗室】2将自身的伤害最大化。横向对比携带「迪奥娜」,「万叶」加入「莫甘温」体系能够带来更高的输出强化,但缺乏盾奶等生存支援,即使该阵容能够长时间冻结怪物,容错率也明显降低了,非常依赖「莫娜」携带【试作金珀】提供治疗。此外,由于携带【阿莫斯】、与「莫娜」配合的「甘雨」具有极高的加伤乘区数值,「万叶」实际上也不是当前版本提升「莫甘温」伤害的最优解。

【文末总结】

“心至「空」处,天地万物皆为「空」;心中「净」澈,万物天地皆为「净」。”

「万叶」是一名能力全面的辅助兼副C,属于锦上添花型角色,对元素队伍的输出有优秀的提升,自身堆叠元素精通的特点也使他成为剧变反应增强的主要受益者之一,推荐主力阵容基本成型的元素队玩家和厨力玩家培养。

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