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【百闻牌】清姬,鸩、一目连、妖琴师解读

2024-05-10 09:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,我是八角泰山。

在谈我个人的理解之前,我先给大家讲个小故事。其实在式神陆续公布的这几天之中我已经开始写我对每个式神的理解。准备在妖琴师公布之后补完对他的理解就发稿与大家讨论。在此期间正好跟朋友谈起关于破甲的理解,他的答案让我发现我之前的理解是不对的。具体问答如下:

问:”我有个疑问,如果A身上有破甲值4,那我用一个雪球对他伤害一次之后(掉5血对吧),破甲值归0么?还是说如果我继续砸,他还会掉5血,只有A回合开始时候才能清0?”

答:注意说明中的”转化“,破甲值在对方受到伤害的同时转化成了额外的伤害,自然就归零了。

其实我一开始的理解是被攻击也不清零,然后我又品了一下转化的意思,觉得这个朋友说的是对的。所以我又重新写了一次关于新式神的理解。大家在遇到看不懂或者不明确的卡牌时,也要细细咀嚼字中含义,毕竟卡牌说明上也写不了太多字,都是精炼过的语言。希望大家不用走我这样的弯路。

正篇清姬

清姬:在理解了转化的定义之后,清姬可以理解为一名没有伤害专门施加破甲的式神。那么如果想把清姬本回合带来的破甲转化成伤害,就需要其它式神具备一些战斗牌或者法术。或者可以前期用清姬站场卖血,当对方攻击清姬后自然会携带破甲值。当轮到我们行动的时候就可以有更多的手段去转化伤害。

蛇形击:这算是一张清姬独立把破甲转化成伤害而且带有成长属性的一张核心牌。就是说蛇形击得伤害要结合破甲来看。所以这张牌要想办法让他回手才可以。那么前期清姬不被压制的情况下,普攻+蛇形击可以打出5点伤害。前期可以解掉绝大多数式神,还算可以接受。我想等到蛇形击养大了再配合清姬的二转自动施加破甲效果,会事半功倍。

淬毒:从字面意思来看,就是可以至少让一个式神获得3点破甲值(字面里的然后两个字说明的判定顺序)。不能瞬发让这张牌的价值不高。试想一下能与它配合的卡牌,显然淬毒+蛇形击这个组合效率非常的低。前期还不如普攻+蛇形击好用,中后期是更是不行。如果用淬毒配+其它式神普攻,战斗力有点高不成低不就,就算击杀,但还是亏了一张卡。可能后期的无名之毒+淬毒+焚身之火勉强组一个combo。总之这张牌要是只能给一个式神施加破甲价值就太低了。

剧毒之盾:与这张同质的牌大家之前也都见到过。额外施加的2点破甲值如果能与蛇型击相互配合还是挺舒服的。如果没有蛇形击在手,价值跟萤草的汲取比较接近。

氤氲蛇姬:这张形态牌应该也是清姬的核心牌了。就相当于回合开始给敌方战斗区式神施加一个低配淬毒。(没错淬毒就是个弟弟牌)有了这个条件,再释放其他法术就方便多了,伤害也可以提高。不过身材上变得平庸了一些。攻防总和10点,比一般式神要少1点。所以当清姬二转之后再出现在战斗区就不太合适了。

无名之毒:我认为这是张中等强度的牌。因为目前看起来在清姬三转或觉醒之前,破甲值没有办法转化成更高的伤害,比如4破甲不能转化出5点伤害。所以4点破甲中期最大收益就是约等于4点输出。参考上一期中期一鬼火一瞬发8点伤害的价值来看,就算中规中矩吧。胜在灵活,后期价值更高。

火吻之蛇:身材方面13属于第二梯队,比酒吞童子和兵俑稍差。功能上增加了降低对方式神输出的效果,在消耗战中应该有不错的表现,但是不能协助斩杀。目前还没有aoe型的破甲牌,也会让三转效果不是那么突出,需要与觉醒配合才能发挥出更大的威力。

觉醒.清姬:觉醒之后的清姬,破甲值在回合开始的时候不会被清除。但是破甲值会在被攻击后清零。那基于这种规则的情况下,在对方战斗区的式神因为会与我方交战,所以基本上不会有剩余的破甲值留到下一个回合。所以觉醒带来的根本上改变的在于准备区的式神和对方牌手。有个这个信息,那么通过觉醒增强的卡牌就是有aoe效果的伤害牌,如接下来要讲的焚身之火,或者是大天狗的羽刃风暴。当然之前提到的淬毒,无名之毒也能跟着鸡犬升天。

焚身之火:这张牌的效果一目了然,具体能打多少就要看到底有多少式神携带破甲效果。除了与清姬交战之外,之前提到的淬毒是可以给任意式神释放的。总之要打出这张牌的效果一定要等待时机,光是打出伤害并不足够,切记要让对方减员。一个式神都打不死的情况下就尽量不要用了。

鸩:她被动技能很明确,对牌手施加破甲。这显然是一个打脸的信号。在写过上次的总结之后,本以为快攻已经被完全边缘化了,鸩的出现还是改变了我的想法。因为像姑获鸟,白狼这些式神都有可以消耗牌手血量的技能。或者是凤凰火大天狗雪女也有可能利用到这个破甲的效果。所以我理解的鸩是一名快攻阵容的核心式神。

鸩羽苏生:1颗鬼火过一张牌应该是不赚的。瞬发的过牌以及1颗鬼火可以过2张的也是有的。不过这张牌减少倒计时的效果有隐含的收益。当鸩完成一次倒计时之后,再使用它就可以让对方牌手有6点破甲。这也利于快攻的斩杀。

鸩羽:如果不跟清姬配合,这张牌是很难打出免疫战斗伤害的效果的。不过就算不能免疫战斗伤害,它还算是一张合格的牌。参考犬神的心斩,雪童子的霜舞等等,基本上前期战斗牌能带来的增益就是2点。而且恰好可以让鸩达到4攻,这在前期刚好够用。所以这是张实用的战斗牌。

觉醒.鸩:这是目前第一次出现2星的觉醒牌。效果也确实不如三星觉醒那么霸道。但是我想这个也恰到好处,匹配鸩的快攻节奏。简单的说这张觉醒的效果就是鸩每发动过一次被动之后,被动效果就再+1,3-4-5递增。看上去并没有很厉害,不过百闻牌里面还有一些可以减少倒计时的手段,如之后会讲的妖琴师。由于这个觉醒的效果还需要一些其它式神配合,所以现在对强度还不太好下结论。不过我感觉外加中期可以永久+2攻击的话还是可以接受的。

寂寥心象:总共10点的普通身材,需要敌方式神获得破甲效果的时候才能触发的技能,那除了下面提到的毒蚀,就只能与清姬配合才能打出这个效果。单独拿出这张形态牌来看的话就显得比较逊色。不过鸩还有一个好帮手清姬。双毒像双雪(雪女、雪童子)那样和谐共生我想也是完全没有问题的。也许以后式神再多一些,还会有更多的组合出现。

致命诱惑:效果一目了然,鸩单独作战想要吸血的话就只能去吸对手的脸了。配合清姬的话还是可以有更灵活的选择。这张牌的下限大概就像犬神的恶既斩,上限的话就比较接近妖刀姬的战意。

毒蚀:战斗后会把双方造成的伤害效果都转化成破甲值。作为响应牌打出的时候效率更高。如果己方主动使用毒蚀,那么就只剩下一颗鬼火来享用那么高额的破甲值。可能不好完全利用。所以当响应打出之后,接下来的回合里我们有两颗鬼火去处理局面。此外目前鸩唯一的一张可以对式神添加破甲效果的牌。

碧羽散华:举个例子来说明一下这张卡牌的效果。当鸩的被动给对方的牌手施加了3点破甲。那么当我们在碧羽散华的形态下使用毒蚀就可以对对方造成5+4=9点伤害。这个例子是在只有鸩存在的环境下,如果构筑中还有清姬那么还会有更多的选择。比如清姬的普攻就可以真正的打出输出了,而不在是只造成4点破甲效果。如果构筑中是双毒卡组,那么碧羽散华更为突出。

毒之华:这是一张斩杀神卡,在鸩三转的情况下,如果对方携带破甲效果。鸩一击就可以造成对方生命值一般的伤害。假设打到30血的牌手上,那么应该是可以打出5+30/2的输出,20点。想想还挺刺激的。

一目连

一目连:他的形态牌有两种办法被消灭,一是主动替换,另一个是被对方击杀。被消灭后会触发他的倒计时效果(有问过,就只一目连自身的倒计时效果)。这里我用萤草做个例子,当萤草2转替换1转的时候会产生怎样的效果。那么按照一目连的机制就可以理解为萤草2转替换1转时会触发加血效果。这样一对比效率上肯定是不如萤草,不过这也就解释了为什么一目连会有这么好的身材,各种形态都比其他的式神要大了。

风符.破:如果解释通了一目连的机制,形态牌上面就没有特别多要说的了,一目了然。1.5倍的大天狗的黑羽之刃。

风符.护:这里的你获得5点护甲,“你”指的应该是我们玩家,也就是牌手,也就是脸,所以倒计时的效果是给牌手添加5点护甲。2-8的身材在前期站场方面还是值得信赖的,前期给牌手添加的护甲也可以妥善利用。比如前期在获得护甲的那个回合里战斗区可以不上式神。剩下一颗鬼火去过牌等等的辅助操作。

风符.势:这个价值换算跟风符.破差不多。是1.5倍桃花妖的桃之夭夭。

罡风:这是一张瞬发就能抓两张牌的法术,非常好用。就算是要消灭一目连的形态为代价。只要使用时机得当,触发一目连的被动效果还能对局势有所帮助。

觉醒·一目连:增加了一个触发倒计时的条件,效果肯定是拔群的。哪怕后期只有两张形态牌,也能在短时间内触发3-4次倒计时的效果。

风符.龙:身材5-8,总战力13,与大多数式神的三转战力相当。5攻8血也恰到好处,能打,就算牺牲了也不会心痛。只是随机的伤害目标要看玩家的运气了。

妖琴师

妖琴师:唯一一名多觉醒的角色。被动效果是可以被替换的。基础的效果是倒计时恢复生命。之后还有其它卡牌可以替换这个效果,功能各有不同。

惊弦:使一个式神的倒计时-2。这张牌的价值就看使用时机了。大家可以回想一下那些更具威力的倒计时效果的卡牌。

觉醒.入阵歌:此处进场的倒计时-3效果就是为了触发妖琴师上一个被动效果。所以不断替换觉醒效果也能快速触发妖琴师的被动效果。入阵歌的效果应该就是低配大天狗的天狗风乱。

觉醒.神乐歌:这个两星的觉醒牌最厉害的地方就在于可以减少其他式神的倒计时。那也许他可以成为倒计时卡组里面的核心卡。像是大天狗,一目连都很需要这个效果。

疯魔琴心:是一张针对环境的反制牌。

魔音扰心:主动打出和响应效果是一样的。但是主动打出就是让对方知晓这个效果,不如在暗处让对方猜测。

余音:这张牌效果就是触发妖琴师当前的基础效果2次。

大合奏:基础能力指的就是式神的被动效果,妖琴师目前一共有三种基础能力,分别是一开始的回血,还有之后的四点伤害和减少倒计时。我想在恰当的时候使用大合奏才会有比较突出的效果。(看上去它是一张释放后会有特效的卡,期待。)

小结

以上就是我对新式神的个人理解,在破甲这个新关键词上其实可以探索的还有很多。只是目前游戏还没有实装,很多细节都需要测试才能清楚。如果大家有想到有趣或者不理解的地方,都可以留言来一起讨论。我想这个部分才是最能体现这篇稿件价值的地方,期待与大家交流。

                                                                                                                        八角泰山



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