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多多自走棋 学会光羽刺版本上分真不累

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“天道有轮回,苍天饶过谁”,自从上次更新对“风暴萨满”进行调整之后,“四萨满”也正如大家的预期有所降温,“神水萨”在应对版本例如野兽、四虫、神法等阵容时就稍稍显得有些疲软,加之现在“空城”的运营环境是真的惨不忍睹,想安安静静的玩一把空城都是难上加难,经常会在第9回合给你连败打断,导致节奏、经济随之变得紊乱,以至于玩什么都找不到感觉。

沉寂已久的“刺客”进行了加强,同时对“基拉”效果进行了调整,不得不说这也是变相对“虫子”的削弱。吉米也借此机会,为大家推荐一个比较冷的刺客阵容——光羽刺,虽然比较冷,但是一旦成型还是很顶的哟!

“光羽刺”阵容组成

首先,咱们来聊一聊“光羽刺”的阵容组成,“光羽刺”阵容的核心卡组由两个羁绊构成,一个是加“闪避”的光羽族棋子(扭木贤者(大树)+慧语先知(先知)+禁忌猎魔人(敌法)+光羽弩手(兔子)),另一个则是加“暴击”属性的刺客棋子(光羽斥候(ta)+幽影夜行者(pa)+海渊夜行者(小鱼人、小海螺)),至此7人口“光羽刺”阵容便初步成型了。

虽然“3刺客”羁绊的效果不如“6刺客”明显,但是“6光羽”的效果却也是“3光羽”无法比拟的,但若真要轮两个阵容哪个更强,我只能说“光羽3刺”后期更灵活,无论是在棋子的选择还是羁绊的选择上较“6刺客”都要灵活,如果遇到法师我们可以上“4海”,遇到虫子我们可以换“4灵”,但这些阵容变换的前提都得基于我们有“双巫师”羁绊,一旦选择了“双巫师”羁绊也就意味着上述棋子有“取舍”。

正如上图,我们玩家上了“巫师”,但与之同时弃用了“先知”和“敌法”,以至于在9人口还只有5光羽羁绊,但是在面对法师决赛,4海族成为这把对局决胜的关键,一旦10人口在上一个光羽族棋子,那么这套“6光羽3刺4海”阵容也就算是完美成型。

说完“光羽刺”阵容卡组的构成,那么谁又是这套阵容的核心呢?面对常规阵容,“小鱼人”和“pa大姐”是我们阵容的核心输出,其中小鱼人因2费卡容易三星成为大多数玩家的首选,但是在面对“4灵”阵容时他两就形同虚设,这时“ta”的效果就展现出来了,因为她是远程输出,不惧“四灵”,只需把装备给她就行,一回合2万+输出是何等恐怖。

装备选择

“光羽刺”是一个非常吃“攻速”的阵容,要想玩儿“光羽刺”主要还得看前3回合野怪刷新了什么装备,核心就是合成“疯脸”的必备小件“木棒”,2个“疯脸”为基本配置,装备1个疯脸在效果上确实要差不少。

然后就是狂战斧和重棍,因为在当前版本中,重棍可以有效的克制阵容前排的回复能力,而狂战斧则契合刺客近战的特效,范围性伤害特效在面对密密麻麻的虫子时简直不要太爽。

最后则是蛮荒“吃鸡甲”,作为上古神装,个人觉得是刺客阵容为数不多的必须防御装,曾经有玩家觉得有它吃鸡概率高一半,你觉得呢?

阵容克制

说到阵容克制,在当前版本中,“刺客”虽然没能跻身热门阵容,但是成型的刺客却能乱锤同质量的“T0”阵容“基拉虫”。

另外,“刺客”简言之就是“猎人”以及未成型“法师”阵容的噩梦,“6刺客”首次攻击100%暴击的伤害机制,着实让当前版本前期比较强势的“猎人”降了温,但是在面对天胡的“五龙猎”以及成型的“五龙法”如果C位没有“BKB”莽牙权杖傍身一样会被血入。

除此之外,“刺客”最大的天敌还是“四灵族”,50%的石化几率让阵容核心输出位瞬间瘫痪,成为摆设。但是,“刺客”在面对“四灵族”也并不是毫无招架之力的,仍然有翻盘的机会,只是需要满足的条件比较苛刻。

小结

“光羽”经历那么多版本,有低落有高潮,但是不管版本怎么变,“光羽刺”的核心玩法是不会变,以后哪怕有新的打法,最多也是用将新的光羽替代其中的牌,所以想上分的同学“光羽”是必学的。

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