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- 游戏电视这方面我比较擅长,身为一个索粉常驻XBOX的社区写了5年的游戏电视推荐贴,没被人撵走,还是有一点货的。回答写的比较啰嗦,慢慢看: 别的不说,这年头还敢管产品叫“游戏电视”,我敬厂家是条汉子。 关于游戏电视怎么选,我是这么看的: 一、HDR显示效果HDR的问世,将原先0~100nit的SDR窄动态拓展到0~4000nit的HDR高动态范围,有着划时代的意义。 我也是2016年HDR元年之后开始写游戏电视推荐贴的。 HDR的显示能力方面,电视产品相比显示器有着先天的巨大优势,要知道显示器体积受限、功耗受限、面板供应受限,HDR就是吃电啊。 往往取得VESA HDR1000认证的显示器都很贵,而且有这认证也不一定能打过更便宜的电视,我就知道两款很一般的HDR1000认证显示器。而且HDR游戏是我们目前获得HDR内容的最容易的途径,主流的游戏主机,除switch和老版XBOXONE外均支持HDR,所以我把HDR的显示作为游戏电视的第一位。 判断一台真HDR电视的要求有: (1)800nit峰值亮度,1000nit以上更好; (2)高对比度 (OLED电视或者分区光控液晶电视); (3)90%以上的DCI-P3广色域覆盖。 二、输入延迟要说竞技类游戏,用电视怎么着都是不如你在60厘米的视距上用27~32寸显示器上效率高的。玩一些电影化的游戏,100ms的输入延迟也不耽误玩,2020年初大部分国产品牌还没有游戏模式,输入延迟就在100ms左右,这方面过去是合资三家做的比较好,这两年国产也基本有低延迟模式了。 1秒等于1000ms,一般人注意不到50ms以下输入延迟,游戏玩家对于30ms以下输入延迟感知不强,20ms以下进入蜘蛛侠的领域。 还需要注意的点是: 1.电视不同模式的输入延迟不同。 2.不同游戏机对不同的输入延迟要求不同:1)对switch和老版XBOXONE最重要的输入延迟是1080P60hz输入延迟; 2)对老版PS4、PS4slim最重要的输入延迟是1080P60hzHDR输入延迟; 3)对PS4pro、XBOXONES、PS5、XSX、XSS最重要的输入延迟是4K60hzHDR输入延迟。PS5的部分游戏需要1080P/4K120hzHDR输入延迟,XSX需要测试4K120hzHDR输入延迟; 未来XSX游戏机还需要测杜比视界60hz的输入延迟。 刚刚升级了一下输入延迟测量设备,能测HDR下的输入延迟了,发现东芝X8900F的120hzHDR游戏模式下比SDR多了5ms输入延迟。可我手头的电视不多,撑不起数据库来。那个谁, @蓝大仙人 快去买这个HDfury测你那30台电视的HDR延迟。 三、120hz刷新率和动态响应时间要玩120fps的游戏,甚至说要玩PS5上40fps的光追游戏,电视都必须有120hz刷新率。8K120hz和4K120hz都是120hz,8K60hz的电视就别考虑了。 还有,120hz刷新率和动态响应时间这俩对液晶电视来说其实是一回事: (1)OLED动态响应远快于LCD液晶; (2)4K120hz液晶面板一般有OD加速技术,4K120hz电视动态响应远快于4K60hz的电视,软硬屏区别不大,RTINGS评测中液晶电视80%灰阶响应时间的前20名中有17台软屏,3台硬屏,不过这也与高端硬屏电视较少有关。 (3)4K60hz的硬屏电视比4K60hz的软屏稍快。 四.HDMI2.1接口其实2021年新品电视中,达到我游戏电视标准的电视除了华为(你懂的原因)都有HDMI2.1接口,无非就是要考虑有几个HDMI2.1口和买了旧款HDMI2.0的电视的用户需不需要升级罢了。 细谈一下这个HDMI2.1接口,这个基本只对次世代游戏玩家有用,而且还是挺重要的。 HDMI2.1接口有四大特性: (1)ALLM自动低延时模式 (2)VRR可变刷新率 (3)EARC高清音频回传 (4)48Gbps高带宽支持4K120hz12bit;或40Gbps带宽支持4K120hz10bit ———— 1.高带宽支持4K120hz目前有部分电视工程师认为只要支持其中一个特性就是HDMI2.1接口,我大言不惭的认为必须支持高带宽4K120hz才是HDMI2.1接口。这就是为啥TCL C12标着3个HDMI2.1接口,而雷鸟R645c只标一个。 还有部分电视称自己拥有HDMI2.1(兼容)接口,包括不少4K60hz电视,4K60hz电视的HDMI2.1接口带宽24Gbps就够了。但是经过我过去的评测,拥有24Gbps带宽HDMI2.1接口的电视我只见到了三星Q80R的HDMI4口和东芝X9400F的HDMI1口。 PS5和XSX的性能确实不能支持新的3A大作以真4K120hz运行,部分游戏用1080P120hz模式游玩与4K120hz差距不大。但是《奥日2》《我的世界地下城》这类都是原生4K120hz游戏,《光环:士官长合集》这类老游戏也已经升级到了4K120fps。 前文也说了,PS5游戏的4K40帧光追模式需要电视支持4K120hz+HDMI2.1接口(居然还有这么个暗雷,我吐了) 还有,评测发现:只有HDMI2.0接口的国产4K120hz电视,一般不能以1080P120hz正常工作。 当然了,如果你有个索尼X9500H、X9500G、A8H、A9G、Q70R之类的老款优秀电视,只准备玩个PS5,那其实不需要换机。 ———— 2.ALLM自动低延时模式:这个东西就算没有,也可以手动按遥控器切,就是方便一点, 需要做到两点:电视有低延时模式;电视能通过HDMI接口认出游戏机并自动切换到低延时模式。 合资品牌和部分国内品牌电视早在HDMI标准规范之前就已经通过自己办法实现了ALLM,比如索三乐和国产AOC。 XSX游戏机的检测结果不能为准的,索尼X90J电视被XSX检测出支持微软的ALLM,但目前实际是不支持的。写入HDMI2.1标准规范的ALLM方案,大概就是微软和三星的方案。 3.VRR可变刷新率有挺好,没有也可。 以消除因游戏画面渲染和显示设备刷新不同产生的画面撕裂为主要目的。电视游戏机与PC不同,帧率和帧生成时间的高度稳定是主机游戏优化的基本要求,其实用不大着VRR。我玩了六七年游戏主机了,没见过啥画面撕裂,年初买了XSX后,我想找一个开关VRR后有较大区别的游戏,但没有找到,各位知道的可以告诉我。。 不过VRR还有个好处,开启VRR会关闭垂直同步,理论上能降低一点画面延迟。 现在就有三种VRR了,AMD显卡的freesync,Nvidia显卡的G-sync,还有XBOX支持的HDMI论坛VRR。未来PS5可能也会支持HDMI论坛VRR,哦,没错,PS5还不支持VRR。 三星最早将AMD的VRR也就是freesync做进电视,2018年已经实现,单纯支持VRR并不足以说明是HDMI2.1。 同样不要以XBOX检测结果或者显卡能否开启VRR为准。比如去年某电视能被AMD显卡和XBOX识别出freesync,但有BUG并不真的工作。 4.Earc高清音频回传,可以向回音壁回传杜比全景声等高清音频的技术。确实是HDMI2.1规范里的,但2019年索尼将其魔改进HDMI2.0接口;2020年三星有样学样,在已经搭载HDMI2.1接口的电视上,将earc魔改进HDMI2.0接口,而不搭载到HDMI2.1接口。 五、幺蛾子1.4K120hz模糊不少支持HDMI2.1的电视在4K120hz输入时有轻微模糊现象,而且可能并不能显示RGB色度采样,自动降到了yuv422显示。附几张我趴电视跟前拍摄的模糊与不模糊的对比,见过的会4K120hz模糊的电视。 目前知道的MT9950芯片的电视除了索尼带XR画质芯片的型号外,都是模糊的。关联两个参数注意下——四核A73 1.8Ghz和双HDMI2.1接口。 部分MT9652电视机型也在发售初期出现了模糊,但陆续通过固件更新修复了。 这是4K60fps游戏这是4K120fps游戏倒也不是不能玩,基本要坐到这个距离才能注意到: 2.120hz跳帧由于多数国产电视过去不重视120hz高刷屏,使用的tcon驱动并不能真的显示HDMI输入的120hz信号,而是隔一帧显示一帧,相当于60fps。 但是因为电视EDID添加了120hz信息,所以无论是XSX游戏机还是PC电脑,都可以正常的开启120hz,游戏机和电脑识别起来不会有任何的异常。玩家可能会感叹一下120hz也不过如此,而不会怀疑到电视出了问题。 能开不一定支持哦该问题并不是硬件缺陷,可以通过更新tcon驱动解决。只是国产电视品牌手下的996、007的工程师没时间玩游戏所以发现不了。 这个问题可以接入有独显的电脑,设置分辨率为1080P120hz,然后打开这个网页 TestUFO: Frameskipping 使用手机拍摄一张1秒曝光的的照片,如果照片是这样的,说明120hz跳帧: 3.弹窗广告这个不知道各位是否介意。 正玩着游戏时,小米电视给我弹过天气预报; 海信电视有吉祥物和签到信息,我还记得去年第一次看到时还以为是XBOXONEX游戏机里的,按了好几下手柄方向键,哈哈。 其他品牌暂不清楚。 六、PS5和XSX的区别先说PS5游戏机和XSX游戏机的区别吧: 1.4K120hz模糊对PS5影响小XSX的输出刷新率为全局设置,设置到4K120hz所有游戏都是4K120hz输出到电视,这导致了那些存在4K120hz模糊的电视,用XSX游戏机玩4K60fps游戏时也模糊。 PS5游戏机自动切换输出刷新率,60fps的游戏就60hz输出,120fps的游戏才会120hz输出,部分4K120hz模糊的问题不会影响到60fps游戏。 2.杜比视界XSX支持杜比视界,未来微软将开发杜比视界游戏、还会将原HDR10游戏自动转格式为杜比视界。 PS5不支持杜比视界。 我就拿XSX当机顶盒看NETFLIX的杜比视界电视剧。 3.带宽不同XSX游戏机的HDMI2.1带宽40Gbps,最高支持4K120hz10bitRGBHDR。 PS5游戏机的HDMI2.1接口带宽32Gbps,最高支持4K120hz12bityuv422HDR。 4.主界面不同XSX游戏机的主界面是1080Psdr的,PS5主界面是4KHDR的。 所以打开XSX不要奇怪画面模糊,再就是部分电视玩XSX游戏机要手动设置两次游戏模式,开游戏机设置一次,进了HDR游戏后再设置一次。 (今年微软终于要升级主界面到4K了,预览版系统已经升级) 5.XSX的4K120fps游戏远多于PS5(虽然也是插值、拉伸4K比较多) 七、低端不入门游戏电视长虹D6Pmax和海信E7G-pro如果你是一名习惯了IPS硬屏显示器,不习惯VA软屏,预算也比较低的话。有两款电视可以考虑: 一是长虹D6Pmax游戏电视; 二是海信E7G-pro游戏电视; 长虹D6Pmax这款很有意思,长虹是第一个想明白怎么在不加芯片的前提下实现双HDMI2.1接口+4K120hz不模糊的,还是有机灵人。 联发科MT9652芯只支持1个4K120hz的HDMI2.1接口,联发科MT9950支持2个,但是有4K120hz模糊的问题。目前MT9950芯电视里,已知索尼J系列加了XR画质芯片解决了4K120hz模糊问题。长虹D6P max是只支持一个HDMI2.1接口的MT9652芯。 但是,有一个问题:用户不需要同时使用两个HDMI2.1接口,很少有人会同时玩PS5和XSX的游戏机。所以据知乎用户CLIFE(长虹CHiQ CIA泛虹系电子工业设计)所说,长虹做了一个开关电路,让两个HDMI接口都能单独作为HDMI2.1接口使用。(加个四选一电路,不就是4个HDMI2.1了?) 这两款电视相比的话: 共同点: 1、都是4K120hz的京东方IPS-ADS硬屏;动态响应快可视角广。 2、峰值亮度都低于600nit,所以说它们不入门。 3、都是动态直下式背光,海信55寸和65寸都是32分区,长虹65D6Pmax是45个。 不同点: 1、海信E7G-Pro是量子点广色域,色域覆盖比长虹稍高。 2、海信E7G-pro有低音炮音响。 3、长虹D6P max有2个HDMI2.1接口,海信只有1个。 4、长虹接XSX游戏机可以检测全绿,包括120hz杜比视界,这是继LG之后可以做到的第二家电视。 八、低端入门游戏电视1.雷鸟S545c电视拥有4K120hz软屏,800nit峰值亮度,94%的DCI-P3uv色域覆盖; 有一个HDMI2.1接口且没有4K120hz模糊的幺蛾子; 已经支持VRR可变刷新率; 但是,有缺点,目前HDR信号下存在亮度低的毛病,期望雷鸟能修复该问题。 2.小米电视6至尊版此款只推荐给PS5玩家,不推荐给XSX玩家。 55英寸1000nit峰值亮度、100分区;65英寸1200nit峰值亮度、224分区;75英寸1200nit峰值亮度,255分布; 4K120hz刷新率+2个HDMI2.1接口; 小米电视6至尊版还是量子点广色域,色彩非常鲜艳; 小米电视6至尊版在音响方面还有独立的低音单元; 主要却点为存在4K120hz模糊的问题,导致不太适合XSX游戏机; 另外65英寸版是ADS硬屏,对比度低,不如使用VA软屏的55英寸和75英寸的推荐度高,除非你已经玩电竞显示器习惯了,就是很喜欢硬屏: 3.TCL雷鸟R645cTCL2021年的三个不同的团队拿着同款屏幕模组针对三种不同的市场,做了三款电视。价格从高到低分别是TCL C12,TCL Q10E,雷鸟R645c,我称之为TCL miniled三兄弟。三台电视画质,基本一个样,有一些其他方面的体验差别,比如C12的音响和摄像头。 对于游戏玩家来说,我建议选择三兄弟中的雷鸟,雷鸟团队去年重新成立,是敞开接纳用户意见的团队,有自己的论坛,大家随便批评。TCL品牌电视的游戏模式就是在雷鸟团队的努力下2020年9月增加的。 HDMI2.1接口数为1个,earc音频回传也被做在了HDMI2.1接口上。 4K120hz是不模糊 支持VRR,但是VRR与杜比视界不能同时开,看来也是EDID信息满了。 HDR下色彩调教还比不过阿索。 期待后续优化。 九、中端标配电视索尼X90J和X91J索尼X90J和X91J是同款电视,只是底座颜色不同罢了。 去年的索尼X9000H更换对比度更高的华星光电面板,更换XR画质芯片,再把边框换成塑料的,完事。 X90J玩游戏的画质与索尼X9000H差不多,但是没有4K120hz模糊的毛病。 4K120hz软屏+900nit峰值亮度+动态直下式背光+MT9950soc+XR画质芯片+特丽魅彩广色域+2个HDMI2.1接口+明锐动态=索尼X90J。可能硬件配置并不出彩,但买它非常的“稳”。 有两个增强模式,选第二个增强模式是48Gbps的HDMI2.1接口,但不支持杜比视界。第三个增强模式是支持杜比视界的HDMI2.0。 我5月份把它买回来当作中高端电视评测时的标杆,看到了现在,我觉得它完全能胜任这个工作。 接自家PS5一切正常,接XSX游戏机有点小问题: 1、显示支持XSX的ALLM,但是不工作。 2、没有杜比视界游戏模式,索尼现在还是只把杜比视界单纯当作看电影用的。 3、还不支持任何VRR可变刷新率。 上边还有更高端的X95J,但是价格已经媲美OLED电视了,不降价是不划算的。 十、高端电视高端游戏电视我只推荐OLED电视,不再推荐液晶。 1、OLED是自发光,每个像素都算是一个控光分区,超高的对比度带来超强的画面立体感; 2、OLED天生动态响应快,IPS电竞显示器牺牲画质换来的响应速度在OLED面前就是个笑话; 3、OLED的色彩和可视角也强于液晶LCD。 缺点就是烧屏风险和全屏亮度偏低,不过打游戏时玩家呆的环境都不是很亮吧。 1.LG OLED要论泛用性强,特别是考虑玩微软XSX游戏机,买LG家OLED电视。 LG的OLED电视毫无疑问是高端游戏电视扛把子,LG电视2019年初就搭载HDMI2.1接口了,那时候还没有任何带HDMI2.1接口的游戏设备呢。 而且你们现在整天见各个电视厂家宣传什么VRR,三种VRR中,取得AMD freesync认证的电视有三星、LG、vizio和小米电视6;取得nvidia G-sync认证的电视品牌只有LG。HDMI论坛VRR,LG也是最早支持的。 索尼、微软游戏部门联手推出的HGIG游戏标准,LG电视率先支持。 无论接PS游戏机还是XBOX游戏机都可以自动切游戏模式。 不过要注意一件事,去年LGD推出了4K60hz的缩水版OLED面板,你没听错,4K60hzOLED面板去年才面世,6年前问世的就是4K120hz面板。去年没有合资品牌电视用这种缩水面板,今年LG以身作则,出了一款LG A1,这款电视一定不要买。 LG OLED电视的产品线: 首先是去年的BX,CX;BX有2个HDMI2.1接口,峰值亮度、边框材质、还有第三代alpha7画质芯片差于CX。 但是OLED电视的画质下线高,LG BX拿来玩游戏也很好了,这款便宜,只要7599元。LG去年的型号有个4K120hz下开VRR后伽马偏移的小毛病,这个问题不大,就是暗部亮度更高了一点点。 LG CX是LG去年的主力型号,48英寸~77英寸都有,4个HDMI2.1接口(带宽40Gbps),第三代alpha9芯片。已经基本完成退市了。 今年的新品,首先就是不值得买的LG A1,然后就是主力型号C1,另外还有对应索尼A90J的LG G1。 LG C1还是4个HDMI2.1接口,升级至第四代alpha9画质芯片,对位索尼的A80J电视。LG B1还是只有2个HDMI2.1接口,第四代alpha7画质芯片。 XBOX XSX游戏机的最新版系统,以前只有LG C1系列可以检测为全绿钩的,其他品牌电视至少有一个叉吧。(上个月多了长虹那款) 稍晚上市的LG G1将有更高的峰值亮度,并改善全屏高光场景的灰暗感,对位索尼的A90J电视。 2.索尼OLED索尼今年有两款OLED电视,A80J和A90J电视。 接微软XSX游戏机的话也有X90J电视所具备的小问题: 1、显示支持XSX的ALLM,但是不工作,需要手动设置到游戏模式。 2、没有杜比视界游戏模式,索尼现在还是只把杜比视界单纯当作看电影用的。 3、还不支持任何VRR可变刷新率。 接自家PS5当然还是很爽的。 A80J和A90J的区别是,A80J是买自LGD的公版屏幕模组,A90J是索尼买回去WOLED基板后自制的屏幕模组。由于都是XR画质芯片,两者画质差距其实很小,A90J就是亮度表现更好,被HDTVtest评为”我所看过的最具HDR冲击力的OLED电视“。 A80J的最大尺寸是77寸,A90J的最大尺寸是83寸。 3.国产OLED至于国产电视,那当然是推荐小米大师OLED喽,9999元买带1个HDMI2.1接口的4K120hzOLED电视,要啥自行车?毫无疑问的性价比最高的OLED电视。这就是我不太推荐索尼X95J的原因。 65英寸的不会4K120hz模糊,不过根据网友反映,部分批次使用旧固件可能会跳帧,需要联系小米客服索要开发版固件。 77英寸的会4K120hz模糊,介意这点的加钱买上边的索尼77A80J。 |
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