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【施工中】【Brotato 土豆兄弟】全游戏攻略(全职业难度5、无尽模式思路)

2024-01-23 01:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

【施工中】

本贴最后更新时间:2023.6.30

当前最新版本:V1.0.0.3

整合所有本游戏系统,自用及方便新入坑的小伙伴,内容整合了很多信息,还在不断完善中,如果有不懂的地方,可在评论区回复,看到的话会尽量回复,如果你有好的建议欢迎留言。

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专栏由于单篇幅图片上传限制

将重新开一贴专门为道具及武器系统

【目前仅有道具系统,武器系统还在完善中】

如需请移至☞:【Brotato】土豆兄弟 全道具系统          

如需查看各角色以及道具解锁的成就系统

移步至 ☞ :【Brotato】土豆兄弟角色与道具解锁一览     

转自@有梦想的DTW 一名非常专业土豆兄弟up

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一些对于新手的游戏常识解释【老手请直接跳过】

[如果你有什么不懂的,可以私信或留言告诉我,我认为有价值的话会添加再次,逐步完善】

武器的品级分为四级:灰色—蓝色—紫色—红色,同品级同名道具点击右下方的武器道具栏可以主动进行合成或回收(卖掉的意思),对于大多数角色都建议先把武器格子拿满再去考虑道具的事情。

道具后标注的限制和独特的意思指的是这个道具最多能拿几个或者只能拿一个的意思,如果没有这些标注代表没有拿取的限制。

关于范围这个属性,对于新手简单来说保证它是一个非负的属性即可,如果非要深究,近战武器过低范围会提升攻速但会使怪物更容易碰到你,反之则会明显提升攻击范围但降低攻击速度;远程武器的话,100以内体感不是特别明显。

本游戏使用近战武器和远程武器的游戏体感差距很大, 强烈建议新手使用远程武器,等你渐渐熟悉游戏游戏之后,再去选择近战武器,我推荐的大多数思路都尽量是远程武器。

非常推荐新手安装一个Mod,名字叫做Multipe save slots,该mod能够让你自由读档回到你上一关商店界面,并提供3个自动存档位+1手动存档位,能够有效防止人物暴毙带来的挫败感,当然也会很大程度降低游戏的难度,所以是否安装使用看个人,当然也可以用于无尽模式SL出你心中完美的道具抓取。

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一些游戏建议【针对难度5,非可无视】

本版本除部分特定职业外,护甲建议控制在5-15之间,超过后由于边际效应递减严重

大多数角色建议优先拿满武器,前几波升级属性建议选择收获or幸运。

一切恐惧的来源都是火力不够,本版本鼓励玩家去击杀Boss,尽量前期少堆生存,多拿伤害,多走位。

游戏的本质是经济转化战斗力,如果过于贪而缺少伤害的提升,只会陷入被动慢性死亡,当然选择苟活还是正面击杀Boss都是可以的,毕竟游戏是你花钱买的,你怎么玩都没错。

关于幸运这一条属性解释起来比较复杂,它的核心数据是乘算机制,商店里的道具随着回合数的增加是加减机制去逐渐提升,但不会超过一个最大值,除了【幸运儿】这个特殊职业以外,我的建议是以0-50-100这三个数值去堆,高幸运带来商店提高刷新高品级道具和武器,以及击杀小怪后能更高几率掉落会回血道具【能让你少堆一些生存向属性多堆伤害】能够帮助你更容易通关。  当然如果你是欧皇,请无视本条意见。数据党参考下图

幸运数值

6.新精英Boss 妈妈桑真的很厉害。

无尽模式

       目前无尽模式由于【版本V1.0.0.3】护垫、危险的兔子、狩猎战列品等关键道具增加了上限(3),并且由于下列修改,感觉设计者鼓励无尽,但并不是真正的“无尽”,故删除了之前推荐的套路,待有新套路后将会重新进行推荐。

无尽的收获减少:10% => 20%

无尽模式下敌人的速度现在增加得更慢

无尽模式下敌人的生命值现在增加得稍微快一些

无尽模式下消耗品的掉落速度现在降低得更慢

无尽的商店和重新滚动的价格现在增长得慢很多

无尽的材料掉落现在减少得更慢,上限更高

难度5

角色选择界面 版本V1.0.0.3

全角色N5思路,每张图下方会附上该角色通关的版本及思路(仅供参考,非唯一正解)

顺序与游戏内角色选择界面一致,请自行滑动查看,多图警告。

各角色难度5的难度分为⭐、⭐⭐、⭐⭐⭐【参考up开荒过程中的难度】                                                                           

全能者N5 版本V0.6.0.7

全能者

难度:⭐⭐

一个什么都能玩,但是什么都不强的角色,正如其名全能,酌情选择自己喜欢的流派即可。

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斗士N5 版本V0.6.0.7

斗士

难度:⭐⭐

       武器选择拳、烈焰黄铜指虎、强拳,不需要因为拿了后两种高级武器而去堆元素伤害or爆炸伤害和范围,前期属性选择近战伤害、移速、收获,徒手武器的15%+人物自带15%闪避,因为拳类武器击退高,如果伤害不够很容易堆怪,导致暴毙。中后期生存属性闪避>护甲>生命窃取>生命再生,范围建议将负收益堆至正收益即可,这很重要,暴击可堆、攻速收益不高,强烈推荐道具有软糖狂战士、眼镜、精湛技艺、仪式、Retromation的连帽衫、猛犸。

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狂人N5 版本V0.6.0.7

狂人

难度:⭐

推荐使用精准武器雷光刀(后期雷剑)、飞镖、盗贼匕首,人物初始提供的范围能够让你即使使用近战武器,也能和敌人很好的拉扯,精准类武器武器伤害基本都偏低,前中期选择近战伤害or属性伤害、攻速、暴击率、收获,中后期选择生命再生or生命窃取、护甲、移速,暴击50%左右就够了【属性流不用堆暴击】。推荐道具狩猎战利品,经济会非常好。

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游侠N5 版本v0.6.0.7

游侠

难度:⭐

思路类似猎人,伤害够了就是极致的爽,前期主堆远程伤害、收获,后面刷到紫色机关枪可换可不换,根据自己的经济情况来决定,中后期堆百分比伤害、暴击率【约50%即可】、护甲、速度,特别提示需要堆一定的范围,但不用太高;刷到道具长胡子的婴儿【死亡爆炸子弹】、头巾【额外穿透】、南瓜【穿透伤害】无脑拿,远程类质得提升道具,当然也不要忘记生存的基本三项生命值、护甲、闪避。

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法师N5 版本V0.8.0.3

法师

难度:⭐

武器魔杖或电击枪起手,越早能够刷到喷火器就能更早起飞,如果刷不到其实也能玩,只是没那么爽和无脑,需要靠道具蛇带来的燃烧传染,注意不要全部换成喷火器,2-3个左右就可以了;前期主堆元素伤害,适量幸运,帮助你更早拿到喷火器 ,核心道具【害怕的香肠】、【蛇】,看到一定要拿!如果始终刷不到    喷火器记得堆点攻速,拿道具拳击手套、丑牙,有奇效。中后期需要继续补足元素伤害、生命值、(偷取>再生)、百分比伤害、闪避、护甲、速度等。

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修枝剪刀大壮 版本V0.8.0.3

大壮  

难度:⭐⭐

由于人物的属性收益递减问题,基本放弃生命再生、生命窃取、闪避、移速,主堆最大生命值、近战伤害、攻击速度、百分比伤害、护甲,适量幸运和收获。人物回复主要依靠消耗品【砍树和杀怪掉落的绿色小坨坨】,所以提升一些你的幸运,多拿道具树木【增加树木生成】和柠檬水、奇怪的食物【增加消耗品回复量】等道具,击杀Boss要莽到底,除非提前预留了很多消耗品。

2月16日:根据评论区指点,新版本新增的武器修枝剪刀特别契合大壮,让大壮的难度直线下降,不要错过

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老叟N5 版本V0.6.0.7老叟N5 版本V0.8.0.3

老叟

难度:⭐⭐——⭐⭐⭐

       参考工程师思路,改版前有盾农的玩法,改版后盾牌武器类型词条变更了,没有尝试过,有兴趣可以参考,这套玩法有点看脸,工程道具的位置有点看运气,地图小限制了走位空间,对敌人减速的增益,对于会冲锋的怪来说基本无用。如果实在脸黑可以使用喷子+其他任意远程武器的组合,前期只拿远程伤害,中后期在慢慢选择百分比伤害、攻速、暴击这些专属的推荐道具有【蜗牛】【白旗】【蜡烛】,但上述三个道具也只是锦上添花的作用不要过度依赖,这个角色建议不要拿太多生存向属性,减少敌人移速相当于变相的生存属性。      

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树枝幸运星N5 版本V0.5.11

幸运星【4月1日修正】

难度:⭐⭐

       因为需要拾取材料造成随机伤害的特殊机制,在没有足够【壁虎宝宝】或者【sifd的圣物】的情况下,使用近战武器的伤害效率会优于使用远程武器,使用近战武器的容错率相较于远程较低需要投入更多的防御向属性,虽然角色叫做幸运星,但是推荐前期尽量选择百分比伤害、修正负攻击速度、收获,树枝优廉的价格加上足够的伤害让你不太需要去堆近战伤害,百分比伤害同时也能对人物的被动伤害有提升,该角色非常建议去SL一个较好的开局,尽量在前两波拿到【象宝宝】和【赛博球】对于你顺利的通关有很大帮助,尽量不要去随便拿其他的灰色品级道具以免污染道具卡池,防御属性除了生命偷取都可以根据自己的喜欢随意拿取,幸运拿到多少全看你想是否想爽玩这个角色,(高幸运+高百分比伤害+数量众多的象宝宝和赛博球+Sifd的圣物)的天湖搭配下基本可以原地挂机,如果只是想通关建议把它当一个正常的近战角色去玩,人物被动当作一个伤害补充即可。

此致献给敬爱VapeLustion

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异变体N5 版本V0.6.0.7

异变体

难度:⭐

       非常适合新手用来开荒难度5的角色,因为角色本身经验加成,能供更多的去自主选择你需要的属性,而不用在商店中纠结去选择哪一个,仅推荐一个远程流派,前期优先拿武器,属性选择远程伤害、攻速、收获、幸运、经验类道具,少量生命偷取,因为喷子每发子弹独立计算;中后期选择百分比伤害、暴击,范围少量加即可,但一定不要是负收益,道具推荐南瓜、头巾、长胡子的婴儿,大着胆子把枪管子塞进boss嘴里把。

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博学者N5 版本V0.6.0.7 

博学者

难度:⭐

人物被动堆近、远战伤害都可以,收益一致无差别,在堆点攻速前期基本很轻松,后期根据情况补足自己缺失的属性,水桶腰就行。

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大嗓门N5 版本V0.6.0.7大嗓门N5 版本V0.6.0.7

大嗓门

难度:⭐

       强度很高的职业,度过难受的前中期,后期爽感拉满。推荐幽魂流、属性流、弹弓流,简单点说就是AOE强的武器,核心道具:外星绅士、老鼠【都能进一步提升敌人的数量】,这样基本可以无视收获带来的负收益,前期属性尽量选择攻速、幸运,固伤【近战or远程or元素伤害】中后期根据自己的武器不同,灵活选择属性,建议选择生命偷取、护甲、闪避、移速,放弃暴击、生命再生。

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树枝多面手N5 版本V0.8.0.3

多面手【3月28日修正】

难度:⭐⭐

       武器选择树枝,树枝的被动增伤不会受到多面手被动的影响,非常适合多面手。前期优先拿满武器数量,树枝的武器类别原始带来的血量提升能够更好的度过前期,再堆点适量的攻速,后期在修正拿多把武器带来的百分比伤害减益,比较容易击杀各种Boss,但是成型前比较考验走位。

         新的理解:多面手在使用树枝做为武器通关时首先要做的是无视品级把所有武器栏位都拿满,之后再拿道具优先级是大于升级武器品级,同时我推荐拿一点范围20-50之间即可,不然你会发现对角的武器有可能瘫痪【比方说12点方向来的敌人,6点钟方向的武器有可能达不到】由于多了6把武器栏位,需要在经济配比上作调整,我推荐其实蓝色品级的树枝就已经足够通关了,属性上我基本上完全放弃了暴击率,这样能有更多的资源根据自己情况的不同投入到你需要的属性中去,树枝带来的原始武器增加生命值和增伤让你前期不需要去堆近战伤害和想生存问题,所以你需要做的就是尽快修正12把武器带来的负百分比伤害收益,以及提升攻击速度。

【12扳手 已开发】感谢这位Up

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野人N5 版本V0.6.0.7

野人

难度:⭐⭐

前期选择近战伤害、收获,武器选择【长矛、弹弓】,如果选择弹弓要多堆一点伤害,中后期属性选择水桶腰六边形战士推荐拉满闪避、15护甲,该人物难点在于要学会平衡自己的各项属性,尽量不要偏科,因为武器最多只能拿蓝色品级,如果伤害不够就补伤害,生存不够就补生存,死因多是移速不够或伤害不够,被怪堆死。

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角斗士N5 版本V0.6.0.7

角斗士

难度:⭐⭐

       幽魂两件套起手,对自己操作自信,可以贪幽魂系列的收益,越早将幽魂系列升到红色品级,能帮助你更早的起飞,其他武器推荐挥砍类:电锯、短斧,砍刀、尖刺盾、等离子大锤等,前期属性推荐近战伤害、生命值、收获,幸运根据自己的经济情况拉正或到50左右,核心道具 【蜘蛛】看到记得拿。中后期选择暴击、护甲、闪避、速度、生命窃取、再生,平衡配比。

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和平主义者 版本V0.6.0.7

和平主义者

难度:⭐ 

由于和平主义者特殊的人物被动技能,前期优先收获,移速、经验类,提供更高等级成长,以及经济来源;中后提升护甲、闪避、最大生命值、生命值,然后你就能穿梭在怪群中,片叶不沾身,退!退!退!新出的道具【社区支持】不要错过!

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节俭者N5 版本V0.5.11冲锋枪节俭者 版本V0.8.0.3

节俭者【3月25日修正】

难度:⭐⭐⭐

        给予最高难度评价,不是因为角色难,而是让你忍住不花钱很难,武器推荐长矛,推荐从拿到道具护垫,就最好不在花钱了,经验类道具对你收益很高,因为道具很贵,前期属性推荐攻击速度、移速、收获,对自己的走位不是很自信,武器保持全蓝其实就高了,全紫看自己的经济情况,人物持有经济带来所有武器百分比增伤绝对比你升级一把武器品级收益高,前期属性推荐近战伤害、攻击速度、速度、收获,中后期选择生命再生、护甲、闪避、速度等生存向属性,生命值、百分比伤害尽量全程避开。

        推荐一个冲锋枪节俭者的玩法,能够显著降低游戏的难度,冲锋枪自带的高攻速能让你前期安心的只选择远程伤害,不用去考虑其他的东西,把武器拿满之后就可以开始存钱不花钱了,武器最多保证蓝色品质即可,图中上述的道具基本都是宝箱中掉落,如果运气不是很好可以拿【危险的兔子】保证你能刷到【护垫】,护垫一个即可保证容错不需要其他任何东西,如果实在没有护垫,2-3个【水熊虫】也是下位替代,感觉清怪无压力,可以拿少量的暴击和收获,然后你就能体验到存钱带来的几何倍数增长的伤害的快乐。

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病人N5 版本V0.5.11病人N5 版本V0.8.0.3

病人

难度:⭐⭐

        人物推荐远程武器,由于掉血被动和生命再生收益的递减双Debuff的影响下, 远程武器拥有更高的容错,只需要选取高攻速远程武器即可如【冲锋枪、加特林】或高伤害带贯通或弹射的武器【弹弓、十字弓】,如果是高攻速的就堆远程伤害,反之则堆攻击速度;感觉自己伤害清怪没有压力后在开始补一些生存向属性【生命值、生命窃取、护甲、闪避、速度】等

3月2日:武器建议选取冲锋枪+破碎者,如果中途来了其他远程类爆炸武器也可更换如【火箭筒、核弹发射器】这样可以避免拿不到头巾,清怪效率低下的问题,前期尽量选择远程伤害,新出的道具血淋淋的手,非常契合角色。

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霰弹枪农夫N5  版本V0.6.0.7修枝剪刀农夫N5  版本V0.8.0.3

农夫【3月15日修改】

难度:⭐⭐

       本玩法非主流,武器盾牌改版之前可以使用盾农的玩法,改版后不在适用。此玩法类似和平主义者,需要前期主堆收获、移速,收获是农夫一切经济和经验的来源。道具类可拿树木、砍树衣服,中后期依然是最大生命值、生命再生、护甲、闪避、经验类道具。

        更新一个霰弹枪农夫的玩法,除了保证需要堆叠收获的核心之外,前期优先拿远程伤害、攻击速度,伤害如果不够难度很大,枪械类的大提升道具【头巾>南瓜>长胡子的婴儿】,如果你对于自己的走位自信可以选择暴击率完全放弃闪避,【三角之力、玻璃大炮】这两个道具是否拿取全看个人;反之则需要多堆叠生存向属性(闪避、护甲、生命偷取>生命再生等)。

        修枝剪刀农夫的玩法很多评论给过建议,本贴的主旨是帮助更多的入坑玩家更加容易的去通关难度5,所以原则上推荐远程武器的优先级会更高,修枝剪刀的被动非常契合农夫,但是实际体验感自认为真的一般,【修枝剪刀+花园+改进工具】配合人物被动让你能够在不拿任何收获道具的前提下拥有夸张的收获成长,属性建议选择近战伤害>攻击速度>护甲=闪避,续航主要依靠消耗品即可,走位尽量围绕单个花园,如果吃完了就尽快前往下一个花园附近,11or12关小精英关是难点。

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幽灵N5 版本V0.6.0.751杖幽灵N5 版本V0.8.0.3

幽灵【3月27日修正】

难度:⭐⭐⭐

        一个非常看脸的角色,有时候即使把闪避拉满【90%】,运气背起来可能也会瞬间暴毙,不建议去怪堆里洗澡,纯远程流非常看能不能刷到道具Retromation的连帽衫,所有建议1:1:1的比例去拿三把幽魂武器,9波、12波、14波是难点、前期怪刷的少靠幽魂节杖单点能够更多提升生命值,中后期靠幽魂燧石和幽魂斧,叠加百分比伤害和攻速,属性建议选择主堆暴击率、闪避、速度、近战伤害。

       如果我没记错这个角色是我老版本最后通关难度5的一个角色,其坐牢成度可见一斑,最近有读者私信让我重新把这个角色捡起来审视,+10虚灵武器【燧石、斧、杖】的伤害,让这个角色不再变态,幽灵节杖起手,并保持5把节杖+1把幽灵斧的配置,幽灵斧的主要意义是在攻速和伤害还没有起来的时候,以及让你在没有【头巾、长胡子的婴儿、跳弹、Retromation的连帽衫等】的同时,也能顺利清掉成片的怪物,不会因为怪物的堆积而无法作为被逼死,至于幽灵斧带来的伤害提升不用可以去攒,当自己玩的是纯远程流就好,前期依然选择远程伤害、攻击速度、收获,生存向我选择的是高暴击下【触手+肾上腺素】。

       玩这个角色我有一个建议,请大家把一个手随时放到键盘的ESC上或者你手柄的餐单栏上,如果你的血量掉到50%以下马上重来这一关,别问,问就是下一把。

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长矛飞毛腿N5 版本V0.8.0.3

飞毛腿

难度:⭐⭐

一个需要不停移动的角色,核心虽然是移速增伤,但是前期还是选择固定伤害为主近战伤害、攻击速度、收获等,核心道具发电机一定不要错过。虽然移速很爽,但其实过快的移动速度除了带来伤害的提升外,也会提高你撞到刷出来的怪脸上的几率,所以不要去极致的堆,中后期依然要选择生命值、生命再生、护甲、闪避,尽量不要拿百分比伤害,收益不高。    Run Forrest Gump!!

3月2日:新出的武器长矛完美契合该职业。

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企业家N5 版本V0.5.11企业家N5 版本V0.6.0.7

企业家

难度:⭐

这游戏只要和经济经验挂钩的职业就没有弱的,无脑拉满收获和幸运,如果是正常的武器流派由于该职业的百分比伤害Debuff建议选用吃近战伤害or远程伤害、暴击率、攻击速度的武器,非常建议工程流,和正常工程师的思路是一致的,只不过收获的优先级大于工程相关道具,开局可刷一下扳手和螺丝刀,下列道具除了小麦和献血都可以无脑拿。

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工程师N5 版本V0.6.0.7

工程师

难度:⭐

改版前很坐牢,改版后buff了该职业。

所有和工程学相关的东西都可以拿,优先拿满武器扳手,注意蓝色扳手的燃烧塔清怪效率不高,建议在升级过程中,不要保持全蓝色扳手,最好保持白色+蓝色+紫色武器品级的组合,前期主堆收获、幸运、工程学,前期看到道具:炸药(提升爆炸伤害)可以拿,补足后期(红扳手爆炸塔)工程学无法吃到百分比伤害加成而造成的伤害匮乏,中后期补足最大生命值、生命再生、闪避、护甲,如果能够比较早的拿到医疗塔,流浪机器人生存能力将大大提升,但千万不要依赖它,开始你的塔防游戏吧。

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探险家N5 版本V0.6.0.7

探险家

难度:⭐⭐

        一个很有趣的角色,角色核心是前期靠堆收获,幸运、速度,砍树去积累经济,获得的经济去提升和修正击杀怪物的负收益和负百分比伤害,螺丝刀的玩法比较看炸弹刷新的位置,但是由于工程学不吃百分比伤害,对经济要求不高,但基本无法击杀Boss,只能苟活;如果想击杀Boss可以选择砍刀的玩法,这套对经济要求比较高,因为需要去修正负伤害收益,推荐道具发电机【移速转换百分比伤害】、回收装置【提升无用道具回收价格,变相提高经济】,前中期回血基本依靠砍树掉落的消耗品、后期属性膨胀后,幸运高了,击杀小怪也会掉落消耗品。中后期属性选择最大生命值、生命窃取、百分比伤害、近战伤害、攻击速度、护甲。

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医生N5 版本V0.6.0.7

医生

难度:⭐⭐

       选择医疗类近战武器,前期主堆近战伤害、最大生命值,生命再生,武器使用剪刀,刷到电锯后可以慢慢更换,中后期属性推荐闪避、暴击率、百分比伤害、生命窃取,护甲收益虽然不高,但是建议还是拿一点,可以极大增加容错率,医生属性成型前很容易电梯血,击杀Boss时,小心暴毙,冲入怪群之前注意留意自己的血量。

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猎人N5 版本V0.6.0.7

猎人

难度:⭐

       武器选择新出的十字弓,猎人的伤害很足,拿齐6把武器后,前期主要堆暴击率【50%-60%即可】、范围、攻击速度,范围的收益是要大于远程伤害的,中后期适量堆生命再生、生命窃取、百分比伤害、15左右护甲、满闪避、少量速度,最大生命值虽然有收益递减,但还是堆一点,防止暴毙,击杀Boss速度非常快,成型前还是要稍微走位。

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技工N5 版本V0.8.0.3技工N5 版本V0.8.0.3

技工【3月13日修改】

难度:⭐⭐

       使用粉碎者起手(由于-100%伤害+175%爆炸伤害)相当于该角色推荐使用远程爆炸类武器,爆炸类伤害的计算公式为【武器基础伤害±远程伤害】X【百分比伤害±爆炸伤害】,前期提升武器品级以及拿取少量的远程伤害,游戏前期的百分比提升效率不如固伤来的实在,不要太执着人物被动的元素伤害转化为爆炸范围这个被动,伤害不够就算能炸全图击杀效率也不够,推荐堆叠属性攻速>百分比伤害=爆炸伤害>暴击率。击杀各Boss效率一般,如果实在很困难建议SL一个12关无Boss的图,推荐道具有炸药、塑性炸药、爆炸弹、燃料箱,如果对爆炸带来的光污染比较敏感,可以在设置-游戏操作-爆炸 选择关闭。

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军火商N5 版本V0.6.1.6

军火商

难度:⭐⭐

        一个非常rougelike的角色,如果对自己不是很自信建议先通一遍非N5难度解锁新道具       【铁砧】对于通N5很有帮助,角色由于特殊机制无法选择固定的武器,这需要你对所有武器系统有一定基础认知(简单点说就是知道你要知道你选择的这把武器属于什么机制),目前游戏里有4种武器系统【近战/远程/元素/工程】,推荐【近战/远程】,所以前期选择近战伤害or远程伤害、攻击速度、收获、幸运,中后期选择百分比伤害、护甲、闪避、移速、最大生命值、生命偷取>生命再生,推荐道具有【危险的兔子】【蜘蛛】, 前期不需要每波都把武器拿满,拿得越多对于经济会有影响,但是拿的太少也会被怪追死,难点就是在12、15、18、20这几波压力关卡,可提前锁定一些优秀的高品级范围类武器在这些关卡用如【烈焰黄铜指虎、强拳、等离子大锤、圆锯、剑、粉碎者、双管霰弹枪、板、火箭筒、核弹发射器、弹弓】

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弹弓网络主播N5 版本V0.8.0.3

网络主播

难度:⭐⭐

       没能从测试服活着走出来的角色,因为其站桩加材料在测试服没有上限,配合护垫可以叠出非常变态的属性。该角色可开发的玩法很多,推荐一个比较简单的弹弓的玩法,这个角色玩的爽不爽全看你够不够贪,850材料左右可以达到最高的25材料/秒的最大叠加收益,前期先把武器拉满6个,属性选择远程伤害、攻击速度、百分比伤害,幸运>收获(收获对这个角色收益很小),武器拿满后开始贪,然后慢慢升级武器以及去修正百分比伤害和移速,然后在压力关卡12、15、18、20关卡前把材料花掉控制在合理范围之内,当然看到护垫一定记得不要错过。

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混装cyborg 版本V0.8.0.3

Cyborg

难度:⭐⭐

      该角色比较有趣,每次敌袭的战斗阶段可以分成两个阶段,阶段一为前半段的远程增伤阶段;阶段二为后半段工程学增伤阶段,如果不理解清楚这点,你很可能发现如果把这个角色当成一个纯远程角色玩会发现慢慢打不动怪,角色自带的加特林,能够帮助你很好的度过前期,建议拿Aoe型远程武器如(霰弹枪、火箭筒,核弹发射器等)攻击向属性只推荐选择远程伤害>攻击速度=暴击率>百分比伤害,生存向属性根据自己情况不做推荐,在商店中碰到所有工程类道具都不要错过,但是工程类属性提升道具不要拿。新增道具【改进工具】不要错过,在你的炮台和地雷的数量起来之前,每次敌袭后一阶段战斗可能会比较难受,建议在炮台刷新较密集的区域移动,这也是这个角色的难点,反而各种小Boss战以及关底双王会比较简单。

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火箭筒Gluutton 版本V0.8.03

Glutton

难度:⭐⭐

        角色核心机制为满血拾取消耗品,增伤爆炸伤害,一个典型的成长角色,消耗品不需要刻意去拾取,每次敌袭结算时会自动吸引所有未拾取的消耗品,你只需保证你的血量尽量满血即。 前期尽量多拿新武器修枝剪刀,爆炸伤害提升速度取决于你的剪刀数量和品级,开局建议留一个武器格刷到一把粉碎者,否则转型过程可能会碰到不刷其他武器的尴尬,然后慢慢降低剪刀的数量然后拿爆炸伤害类武器(粉碎者、火箭筒、核弹发射器)强拳和木板由于不是百分爆炸,可以拿但不是最优解,伴生新道具辣酱优先级不是很高。攻击向属性推荐百分比伤害=攻击速度>暴击率。

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霰弹左轮Jack 版本V0.8.0.3

Jack【3月15日修改】

难度:⭐----⭐⭐⭐

       一个我认为在新手和老手之间,游戏体验差距很大的英雄,属于伤害很高伤害,但生存很差的角色,类似猎人。极致的伤害伴随的是随时的暴毙,推荐新武器左轮+霰弹枪,分别对应Debuff下的高血量大怪以及其他小怪,新道具银质子弹不要错过。

        很多评论表示推荐的玩法觉得左轮+霰弹枪的玩法很坐牢,如果没有头巾+南瓜二件套清怪效率不够的问题,故推荐激光枪的玩法,前期极慢的攻速需要你尽量然你保持和敌人两点一线的站位从而能够吃到激光枪的穿透伤害。

         激光枪自带武器伤害非常高【400%-450%-500%-600%】堆远程伤害的收益非常高,前期属性建议选择攻击速度>远程伤害>移速【不要太多】,如果你不是很自信也仅推荐拿一点护甲,后期可以选择百分比伤害、暴击率。

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盾牌Lich 版本V0.8.0.3剪刀圆锯LichN5 版本V0.8.0.3

Lich

难度:⭐

       强度很高的角色,核心机制有点类似幸运星,只要获得治疗就能造成随机的伤害,盾牌属于很偷懒的玩法,属性上建议不要全部选择生存类别,怪物的数量上来之后会清不动怪,所以建议输出向和生存向属性一起发展,新道具辣酱非常合适不要错过,其他推荐道具如异性眼球、悲伤的番茄。

       攻击向属性不做推荐跟据自己选择的武器流派酌情选择,仅推荐生命恢复的手段,生存向属性建议生命再生=生命值>生命偷取>护甲,建议完全放弃闪避。回血的手段有生命再生每秒自然回血;生命偷取的攻击偷取;新道具触手暴击回血;新道具花园+砍树的掉落的消耗品回血,道具萌萌猴带来的拾取材料回血;道具医疗塔带来的回血,上述回血手段跟据情况自己选择,【重要提示回血手段多了之后,在游戏中后期可能会出现无法掉血的情况,所以需要通过献血、血淋淋的手等方式自行放血】

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学徒【6月30日修正】

难度:⭐

       一个非常典型的成长型角色,我选择了能够同时吃到近、远战加成的刺棍,该角色你只需要去稍微修正升级带来的生命值减少debuff,不需要堆叠任何伤害,伤害也足够。新Ⅰ级道具【尖头子弹】的加入能够让玩慢速远程武器不需要【头巾】也能够清掉怪群,幽魂杖其实不错,但是溢出的生命值太多了,带来的更多的容错同时,爽感一般。

       前期尽量选择攻击速度、经验值类道具、收获,中后期选择百分比伤害,跟据自己操作情况去修正生命值debuff,选择一些容错,非常简单的一个角色,期待后续会有更多的开发。

       跟据评论的建议修正学徒思路,刺棍虽然能同时吃到近&远程伤害两系伤害加成,但是   刺棍的散射存在不稳定性。推荐使用幽魂节杖起手,2-3把即可,其他武器尽量选择AOE类方便清怪,中后期可能存在会抢节杖输出的问题,但是前期幽魂杖带来的生命值基本能够抵消升级带来的负收益,已经能够帮助你安然度过前期,由于全输出向属性的升级加成,其实该角色的元素&工程类道具也能够适量的拿,该角色不缺伤害,建议全绿水桶腰。

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徒手神秘生物 版本V1.0.0.3

神秘生物【6月27日修正】

难度:⭐⭐

        一个强迫症玩起来很难受的人物,区别于冒险家的砍树,该角色需要你去“植树”,但是又不能像和平主义者那样去完全堆怪,还是需要一定的清怪能力,角色的debuff让我们的武器选择范围较窄,新武器利爪我还没有尝试过,但是我比较推荐徒手类武器,基本可以不用去修正-100范围的debuff,生存端我们基本可以交给植树带来的生命再生,以及闪避,该角色闪避能够堆到70%,当然道具【树木】一定不要错过,请一定要记住,树木能够占到你一半经济和经验,刷新时间约为10s左右一次,走位尽量不在树木周围,不到万不得已千万不要砍树,除非万不得已。

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树枝渔夫 版本V1.0.0.3

渔夫【6月30日修正】

难度:⭐⭐

       又是一个强度爆炸的角色,感觉以后可能会挨刀,一个需要作控制变量的角色。前期越贪后期越爽,反之其实也还好。推荐前期拿2-3个诱饵即可,多了可能有点把控不住,武器上推荐原始类武器的【树枝or矛】,由于前期不仅需要刷新商店拿诱饵还需要拿武器,经济会比较紧张所以便宜的原始类武器(经济)成了最佳选择,不仅便宜还能提供生命值(容错),树枝不需堆叠就有伤害,矛的优点是手长能够操作,自己灵活选择。前期主要堆叠一定量的攻击速度,中后期由于大量的诱饵的堆叠,基本就是小怪带来的满屏的弹幕雨,非常需要提升生存属性(血甲流、闪避回血【肾上腺素】、暴击回血【触手】)在大量诱饵带来的收获提升下,伤害充足的同时,你还能大量的去堆叠各种生存属性,一个大数字爽感十足的角色。

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魔像【6月27日修正】

难度:⭐

       感觉和大壮类似,只是该角色无法回血,没有专属道具【石头皮肤】也能很轻易的通关,选择尖刺盾+攻击速度+护甲+生命值的组合,实在不喜欢走位喜欢硬怼和游泳的,堆点闪避即可。

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国王 版本V1.0.0.3国王 版本V1.0.0.3

国王【6月30日修正】

难度:⭐⭐

     推荐近&远两种玩法,但基本核心不变,就是快速的拿到红色品级的武器>道具,6把红武提供的加成即使不拿任何百分比伤害和攻击速度也能满足通关需求,前三关运气如果极差可能会出现拿不到蓝色品级武器的可能玩的会有点便秘,虽然拿Ⅰ级道具会有负收益,但是有一些高性价比的道具在前期还是不要错过【丑牙、背包、外星绅士、咖啡】前中期选择近or远程伤害、收获、幸运,如果实在便秘可以选择少许攻速,如果是远程流派不要忘记新道具【尖头子弹】,它是缩水版的【头巾】。

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冲锋枪叛徒 版本V1.0.0.3

叛徒【6月27日修正】

难度:⭐⭐

       请忽略截图界面的道具选择,玩了一半我才重新看了该角色的介绍,该角色核心是拿取所有不同的Ⅰ级道具各一个,而不是重复拿取,用来修正巨量的减伤Debuff,我推荐优先拿满武器>远程伤害>拿取Ⅰ级不同道具≥武器品级。修正伤害是一个漫长的过程,而且你也不能保证一定能刷到不一样的Ⅰ级道具,Ⅰ级的道具数量跟据我上版本的整理大约有55个左右,因为该角色的特效实在是太强了,新增专属道具【小精灵】属于井上添花类道具,毕竟如果伤害不够,再多的生存也没有意义。

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独臂N5 版本V0.6.0.7冲锋枪转机关枪 版本V0.8.0.3

独臂【3月25日修改】

难度:⭐~⭐⭐

       由于只能持有1把武器,所以建议选择能弹射or贯穿or爆炸的远程武器如【十字弓、霰弹枪、粉碎者、火箭筒、核弹发射器、弹弓等】这要不至于在清理挂群的时候很乏力,不建议使用近战武器,对走位要求很高。初始高达200%攻速,能让我们前期安心堆远程伤害、收获、幸运好好发育,根据自己使用不同的武器尽早拿到核心道具,如使用弹弓的话【头巾、南瓜、跳弹】,如使用爆炸类武器的话【炸药、塑性炸药、爆裂弹】,通用道具推荐【长胡子的婴儿、玻璃大炮、三角之力】,中后期属性选择生命值、生命再生、百分比伤害、护甲、闪避、速度,尽量避开生命窃取、暴击率等。

       如果对于爆炸类道具玩不习惯,可以试试冲锋枪转机关枪的玩法,前期比较简单只需要拿取远程伤害,完全放弃攻击速度,对自己不自信的新手生存属性推荐拉一点护甲、生命偷取即可,想玩的比较爽的话可以多考虑百分比伤害和暴击率,如果加特林来的早的游戏体验会非常不错。

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公牛N5 版本V0.6.0.7

公牛

难度:⭐⭐⭐

       一个有点偏坐牢的角色,分为生存和伤害的两种玩法,主要区别在于是否堆闪避。伤害流派核心道具献血【能够让你不撞到怪就能触发爆炸,提高生存】、手铐【极大提升伤害】、塑性炸药【唯一提升爆炸范围的方法】、炸药【性价比较高的百分比提升伤害】;优先级上我认为献血>塑性炸药>炸药>手铐,如果没有献血基本可以放弃打小阶段boss。

其他推荐优质道具:有缺陷的增强剂、山羊头骨、木炭、酸液、导弹、肌肉小子、独眼虫等

    前期属性选择生命再生>最大生命值,近战伤害【收益最高】、收获及少量幸运。中后期选择继续提升上述前三属性,另外建议百分比伤害、护甲、速度,完全放弃攻速、暴击、闪避。

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士兵N5 版本V0.8.0.3

士兵 【3月13日修改】    

难度:⭐

       一个需要你走A的英雄,记住你只要移动就没有伤害,这很重要!前期优先拿满武器,使用冲锋枪开局因为自带极短的攻击间隔以及士兵的被动,会让你安然的度过前期,前期属性选择远程伤害、暴击率、收获,中后期根据自己对游戏的熟悉程度补足生存向属性,但其实并不推荐选择太多生存向属性,当你被怪物逼迫开始走位时证明你的火力已经不足。范围记得要拿一点【推荐50-100左右】,配合士兵的被动+15击退,道具丑牙、拳套敌人基本无法近身,看起来为士兵量身定做的道具:变色龙、路障、雕像,其实优先级并没有很高,比较推荐雕像,其它酌情拿,如果能在11、12波前能够拿到头巾+南瓜or长胡子的婴儿,游戏难度将会显著降低,非常容易击杀Boss。

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受虐狂N5 版本V0.6.0.7剪刀圆锯受虐狂 版本V0.8.0.3

受虐狂[3月25日修正]    

难度:⭐

       一个需要你去怪堆洗澡的职业,通关基本有手就行,武器选择尖刺盾,前中期选择生命再生、护甲、幸运、收获;中后期选择移速将钝器类目-15%移速修正、最大生命值、少量攻速和闪避,推荐生命值150左右,生命再生50左右,护甲不要超过35,如果能拿到道具[献血]无敌。如果没有[献血]的话,还是推荐拿一点百分比伤害,但不要多,前提是你属性达标。

       很多人反应没有尖刺盾,故推荐一个剪刀+圆锯的玩法,相较于盾牌去堆生命值、生命再生、护甲,剪刀拥有更优秀的回血手段配合高暴击下的【触手】道具回血,发力更早。即使没有献血、血淋淋的手等高级主动掉血道具,在游戏早期也能让你安心的去怪群里洗澡,本玩法更强调血的质量而不是厚度,推荐护甲15左右,攻速50左右,近战攻击20-30,在满足这些条件的情况根据自己情况去选择暴击、修正百分比伤害【意义不大,只是发力更早】,生命偷取在选择医疗类武器的情况不用去刻意堆取

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骑士 版本V0.8.0.3

骑士     

难度:⭐

       起手就是蓝色品级的武器,新添加的中世纪武器的词条完美适合骑士,所以使用盾牌也是可以的。属性上前期选择护甲、生命再生、最大生命值、百分比伤害、中后期选择适量生命偷取、闪避、速度,尽量避免攻速、暴击、收获,能够轻易的击杀各种小Boss,以及守关Boss,该角色强调的是每一刀的质量,不用去可以追求攻速、暴击。

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恶魔N5 版本V0.6.0.7幽魂杖恶魔 版本V0.8.0.3

恶魔【3月25日修正】     

难度:⭐-------⭐⭐⭐

       这是一个刀口舔血很极端、但是很刺激的人物,给与1-3星的难度是因为根据你对这个游戏了解和认知、以及操作的不同决定这个英雄的难度,人物的主要思路是在前期压低自己的生命值,很容易在第一波结束后直接拿齐5-6把你需要的武器,然后你需要对自己想玩的流派有很明确的道具选择,中期要控制好自己的血量防止暴毙,但是也不能留太多【因为可能会出现伤害不够,导致材料减少,获得的生命值减少,无法购买道具武器】的恶行循环,至于留多少血,全看你自己把控,度过了最难的中期,后期便是极致的爽。

       幽魂杖恶魔的玩法需要你利用恶魔血量的优势快速的成型,前期在拿取选择幽魂杖的同时,只要道具能力提供的生命值大于所需的生命值都可以看作白嫖的血量,首先需要你在1-9关0容错,因为基本需要把血量压到1血,推荐道具有  

【外形绅士】【奇怪的幽灵】【裂口】【镜片】【咖啡】【头部创伤】【失落鸭鸭】【肥料】

【墨镜】【旗帜】【触手】【阴影药水】【蜗牛】【独眼虫】【危险的兔子】【诱饵】

前期属性主要选择远程伤害、攻击速度、速度5%-10%、收获,难点主要是9关和11or12关,如果能在9关前能拿到【头巾】>【社区支持】>【长胡子的婴儿】=【流浪机器人】能对你有很大帮助,后期的推荐有但不限于

【义警戒指】【毒性补品】【圆顶礼帽】【水熊虫】【豆老师】【翅膀】+【发电机】

【三角之力】【玻璃大炮】【狩猎站猎品】【拖拉机】【老鼠】【银质子弹】【孔雀】

【土豆】【夜视镜】【铁碇】【sifd的圣物】【焦点】【Grind的魔法绿叶】【跳弹】

【Retromation的连帽衫】【另一个胃】【巨腰带】【血淋淋的手】【幸运硬币】

以上思路不仅是恶魔20关,同时也是恶魔无尽的思路,恶魔可能不一定是无尽最强的英雄,但是也是最容易成型SL出的能打无尽的英雄。

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最后附上本游戏的Wiki有各种本游戏的数据,感兴趣可自行查阅。

brotato.wiki.spellsandguns.com/Brotato_Wiki

 



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