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来自美国表现工作室the boundary的Peter Guthrie的渲染案例 为了对比这两个渲染器的区别,采用了当年的一个伊丽莎白大街152号的项目场景,来做一下测试。 首先,用vr渲染,大小为2K,这张图耗时75分钟,能在此看到vr那些渲染小方格 接着,用3.5版的默认参数,暴力渲染,耗时58分钟。 这里看看两个对比,其实看不出什么很大的区别来。 其实将一个vr场景转化为cr几乎就是一键的事情,不过即使这样,还是要明白几个问题:vr的相机在cr里是可以用的;vr的hdri贴图在cr里是可以用的;vr的穹顶灯在cr里会自动转变成环境贴图;vr的置换效果要强于cr。 下面开始两者的比拼,把渲染时间设定为20分钟,看看两个渲染器在相同的时间里的表现,先看vr的。 然后,将场景转化为cr,调整相机的参数以确保完全一致后,跑20分钟。 现在对比开始,在cr的渲染图中,可以看到出现了细节的表现,尤其是在天花部分,地毯的效果也是cr更加漂亮,其他就没什么很明显的区别了。 用cr最爽的地方是交互式的渲染,尤其在调材质和灯光的时候,可以很快速的组合各种通道的效果。而这种酸爽的感觉在vr里我从没体验到过。可能是vr太需要手动设置一些东西了。另一个就是cr的镜头光晕效果,可以很轻松的就做出来,所以说,在cr里,你能更加容易的做出效果,而且修改很方便直观。 接下来,要在cr里利用各种调整工具,来渲染一个完全不需要后期的图来。这里提一下,我喜欢虚光效果,我觉得在cr里,虚光设置在1.6上下最好看,也不是很黑,也能起到在边缘处降低曝光的效果,这个发现是我在改用cr很久以后才体会到的。 下图就是那个完全不需要后期处理的cr最终渲染: 全部参数如下: Exposure: Highlight Compression: 5 WB: 4600K Contrast: 1.0 Saturation: 0.0 Filmic highlights: 0.0 (我个人建议别用这个参数,不自然) Filmic shadows: 0.0 Vignette: 1.0 Curves: NO LUT: Kim Amland's Photographic 01 LUT that mimic real dslrs. Bloom and Glare: Bloom intensity: 5.0 Glare Intensity: 1.50 Streak blur: 0.20 Sharpening / Blurring: Sharpen amount: 1.0 Sharpen radius: 0.250 Blur radius: 1.250 内容来源网络,版权归原作者所有; 本资料仅供学习研究之用,若此图库侵犯到您的权益,请与我们联系删除; |
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