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关于Unity的官方认证

2023-12-15 05:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

上个月我参加了Unity的官方认证专业程序员的考试,这个考试是马上考马上出成绩。幸运的是,我考过了。

在这我想分享一下考试相关的内容吧~毕竟我一开始想考试的时候,找遍全网都没有这方面的内容给我参考0.0作为一个过来人,留下一点参考给后面要考这个证的同学也是一件美事.O(∩_∩)O哈哈~

这个考试的考试大纲可以在官方网站上下载,对考试人员的要求是两年或者两年以上Unity开发人员。考试的内容也是比较全面的,主要是从编程语言(就是C#了)、美术制作、场景环境设计、性能优化、软件测试、XR开发和Unity自己的官方服务的使用这几个大的板块来考核的。考试是机试的形式,在合作的考试中心进行。总共120分钟,其中15分钟阅读须知和熟悉考试系统,105分钟正式考试,考试总共有60道考题,全部都是选择题里面包含了单选和多选题。

在编程语言方面,有部分逻辑分析题。考试中会有3-4道的代码阅读,要考生正确写出代码运行结果的。这部分需要重点考的是对协程的理解和使用了。除了逻辑分析,剩下就是对Unity中常用的API进行考核了。例如:控制移动的API、相机的API、灯光的API、Transform排序的API等,这部分没啥说的,我备考的时候就是反复阅读Unity的官方API手册,毕竟现在都出了中文版的了。不想看文档的,推荐去看SIKI老师的Unity API 分析,这个课程也是讲解了大部分的Unity常用API了。

美术制作方面考题对于程序来说还是有点偏难的,我依稀记得考的几道题都是关于Shader的,要掌握普通渲染管线中普通材质里面几个贴图的含义还有那几个可调属性对材质的影响。比如金属性啊什么的

环境场景设计这部分就是有音响系统,灯光系统、动画系统了。要掌握AudioSource API在程序中的使用、舞台灯光的操作、动画混合树还有Timeline的知识点了

性能优化这部分,主要就是考粒子系统的性能优化、遮挡剔除还有后处理,这部分还是挺难的,这部分试题,我基本都是蒙的,哈哈哈,也不知道对不对。还有Unity的性能分析器得掌握,我记得好像有两题是关于性能分析器···

软件测试这部分就等于送分题了,主要就是掌握单元测试、烟雾测试、集成测试这几个测试过程的意义,考题不多~记着这几个测试就行

XR开发里面主要是考VR开发,VR开发的PlayerSetting中的设置,看看Unity的官方文档就行这部分很简单(可能我一直都是做VR开发的原因...哈哈哈哈)。

Unity的官方服务这里就很狗血了····我相信大部分Unity开发的程序员都不怎么用这玩意儿,但是这是人家Unity自己的官方认证,没办法,考纲里有。考试里主要考Unity Collaborate、Unity Ad还有云构建的相关知识点。这部分就要认真看Unity文档了,因为都没有实践过,我备考的时候基本就是记得多少记多少了.....

附一下我还记得的几道考题

场景中的物体大多是多边形,中心是毒气。怎么提示用户毒气范围。

模拟太阳光从早到晚的效果应该怎么做。

相机的正交视图下判断游戏物体是否超出边界。。。

 

最后附一下我的证书吧~哈哈哈哈哈~有同学想考这个认证的,有问题可以评论区给我留言~·我看到就会回的

 

 



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