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哆啦A梦的任意门可以看到另一头的世界 我们在3D游戏中也可以加上这个环节 作为加载新场景的过度 首先给出我简单搭建的效果图 正面 反面 门的另一端 因为参数等的一些原因 看起来比较粗糙 大家可以自己调整一些参数达到想要的效果 实现过程首先我们导入一个场景和一个具有开门和关门的动画 任意门最核心的就是Render Texture的使用了 首先创建一个 然后在传送门另一端的场景中找一个合适的位置 添加一个摄像机 给摄像机赋值 里边的Door就是刚刚创建的Render texture 我们还需要一个第一人称的控制器 给大家一个我之前写的作参考 然后对于开门和关门(门的动画)我就不写了这部分也不难 就是动画的基础 之后再写一个摄像机(地图另一端)相对玩家的位置的脚本 public GameObject door1;//传送门 public GameObject door2;//传送门另一端场景的位置 public GameObject player;//第一人称玩家 private Vector3 offset; private void Update() { offset = player.transform.position - door1.transform.position; this.transform.position = door2.transform.position + offset; }挂在地图另一端的摄像机上 然后给其中参数赋值 任意门和另一端的地形在同一个场景中 然后创建一个Plane 和任意门重合 把刚刚创建的Render Texture拖上去 很神奇的发现那个摄像机的画面出现在了Plane上 这样我们的简单的任意门就做好了 剩下的细节需要我们自己去完善 比如摄像机的参数等 这个效果用在3D游戏的跳转场景 是很棒的(简单的碰撞即可) 如果大家也喜欢游戏开发 欢迎关注我 我会在这里持续更新我的学习过程 主页有联系方式 有问题或者是合作都可以联系我(知无不答) |
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