Unity 角色场景传送功能 您所在的位置:网站首页 unity3d传送门原理 Unity 角色场景传送功能

Unity 角色场景传送功能

2023-07-17 22:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

传送触发器

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;

//玩家传送触发器及传送点public class StreetChanger : MonoBehaviour {

public string sceneName;//传送的场景的名字 public float transTime;//传送等待的时间,比如在此时间内让场景屏幕变黑,有过渡感 private bool locked = true;//自加锁,保证同一个场景中的多个传送器只有一个运行 public int pathPoint;//表示和场景中的哪个点相对应,所对应的点在目标场景的SceneControl中

// Update is called once per frame void Update () { if (SceneControl.state == 1&&!locked) {//当场景信息的状态为1表示当前进入传送状态,locked表示传送点数据有当前的StreetChanger来传送 transTime -= Time.deltaTime; if (transTime



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有