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3d建模什么水平才能找到工作?不要被坑了,早知道早学习

2023-08-11 04:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、我就精确到数字吧。

1、首先从零基础开始说,以成都为例,找培训的地方,找靠谱的,培训大概六个月到九个月,能做到大概流程全了解,各项操作基本掌握,但是还不足以做出良好的作品。然后是实习,没错,这样找不到工作的,只能实习,在几百人以上有点规模的地方实习六个月,没有工资,只有餐补,但能系统的得到真正业内人员的指导和训练,然后实习到一半之后你做的一部分东西就能在商业上被采用,尽管做的时间比较长,然后你差不多已经练了一年了。

2、刚才我说的是手绘,不是次世代,次世代需要多学雕刻,发现,高光之类的,学习周期可能会更长。但快的话一年也能勉强学出来。我下面先说手绘模型,角色和场景通用。

二、这样练了一年了。1、就得到工作,在成都各个公司都能得到待遇2500-3000的工作,往好的方面想,此时你至少入行了,不论角色模型,场景模型,你做的每个模型,都是商业中被采用的,还有,进步最快的时候就是这样的新手阶段,做任何项目都会带来进步,如果有靠谱的老员工带你,进步还能加速一些,这样工作六个月,你就算初级美术了。

2、没错,现在游戏行业经过洗牌,入行门槛已经陡然增加,跟几年前行情完全不同,新手是不那么容易进来的,本来嘛,游戏美术,就是要练,提升,是要努力进步的,但是你进步了,就能升上去,一分努力一份收获,比人际交往逼死人的国企总要好一些吧。

3、虽然不同公司对美术师的职级定义有所不同,但广泛的说,整个业内模糊的分出了三个层次,初级,中极,高级,高级以上是极少数的存在,工作都很久了,所以不好形容那么层次,叫资深,叫主美,叫首席,叫总监什么什么的,离我们太远,所以先说前三个。

4、初级就是进步最快的时候,我在初级美术生涯的头一年就有三倍以上的技术进步,当然主要得益于当时工作都是网易的外包,项目质量是上乘,更容易锻炼人。很多初级美术师工作经验超过一年半之后,在成都的待遇都是3500-4000左右,大部分人在初级都是两年左右毕业,有天赋的一年,我自己用20个月上到中级。

三、中级美术。

1、是大公司的最主要员工群体,也是初创公司最想要的员工,上下差异各有不同,中级里面时间短的,负责的就是复杂的单个模型或者角色,或者在场景任务里同时负责好几个贴图共用模型的处理,而在中级层次做了两年以上,总行业经验超过四年的,已经做过很多任务,基本上就可以带项目了,意思就是,该带小弟了,这种人我个人形容为“中级上层”,以完美为例,中级上层都会管理三四个初级美术师加一个刚升上中级的员工,去统筹项目。

2、当然也有很重要的项目直接整个团队都是中级美术师的特殊队伍。同样的,这个层次待遇差异也大,有的公司新晋升中级美术是4500,有好的公司中级美术待遇可能是7000或许更多。四、那么想要入行游戏行业我们应该从何开始呢?

1、首先我们应该了解建模需要用到的软件“ZBrush”“3DMax”“MAYA”

2、ZBrush:高模的制作软件,用ZB做人物是很不错的,但是难度也不小,平时需要多看人体的构造,或者找人体写真来把控不同的人体肌肉变化,多学习多操作。

3、3DMax:3DMax相对来说是一个比较简单易学的软件,用来做建筑场景也非常的好用。但是3D要想把他学精还是需要一个过程的,所以熟悉软件很重要,3D建模的软件东西很杂很碎,还需多练习才最重要,多做几个案例掌握的也差不多了。

4、MAYA:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

五、关于自学这个问题

1、如果你只是单纯的想培养自己的兴趣爱好,并且有多余的时间去学习,哪是可以的,如果你是想从事这个行业,那我可能会不太建议你自学,因为自学耗费的时间是非常大的,而且你在网上找的教程自己练习的时候遇到问题会不知道该怎么解决,而且也有可能不知道自己的问题出在了哪里。

2、在刚开始自学的时候,或许你还有很大的精力和耐心去慢慢的找问题,当你自学一段时间后你就会发现更困难了,假设你做了一个武器模型,做到一半的时候突然不知道哪里出现了问题,你怎么都找不出问题的所在,这时候你的心情会一下子崩塌了,所以我个人建议还是系统学习比较好,当你遇到不懂的可以找你的老师帮你,毕竟他比你更专业一点,而且你系统学习遇到不懂的问题找专业的老师帮你解决还可以省去了一大半时间,也许别人还在百度搜索怎么解决那个问题的时候,你已经快要做完一个简单的模型了,所以这就是自学和系统学习的不同之处。

六、总结学习最主要的还是要坚持。当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。

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第一 3D建模靠自学能成功的,是反常。不成功的,是正常。

很多打算学习3D建模的同学刚开始学的时候,总是信誓旦旦的说:我要自学,我一定可以自学成功。然后一般半年以后再见,同学3D建模自学的怎么样了啊?基本上大多数同学都会回答:哎,老师别提了,学废了,老不好意思了。我一般都会拍拍同学的肩膀说:别难过,这事正常。

为什么3D建模靠自学很难学成功呢?因为现在的行业对3D建模的技术体系和思维体系要求特别高了,而很多东西,并不是在网上随便扒拉几个视频教程或者买几本书就能学会的了。而且我们大多数人的自律能力也是很差的,在自学的过程中,总是会遇到各种各样的问题,基本上几个回合下来,大多数人都会举手投降,感叹一句:好难哟。其实本质上并不是难或者易的问题,而是单纯的只靠自己瞎摸索,总是有一种在黑夜里没有光的感觉,像一个无头苍蝇。

第二 想学习3D建模,怎么样才能少走弯路呢?答案:跟高手混。

记得小学一年级的时候,我总是挨揍在班里,而且学习成绩也不好。后来我认识了四年级的一个大哥哥,平时放学,我就跟大哥哥走,也没人敢揍我了,然后我不会的知识,就请教大哥哥,然后1个月的时间,期末考试,我就考了我们全班第一名。后来我发现这招真特么厉害,和优秀的人在一起,才能成为一个优秀的人,即便成为不了优秀的人,别人看见也以为你很优秀呢。最后的结果是我初一的时候,我的朋友都是初三的,高一的时候,我的朋友都是高三的,大一都时候,我的朋友都是大四的,大学毕业的时候,已经毕业了四年的学哥学姐们,有的已经混成了公司小领导了,我的工作很容易就解决了.

牛顿曾经说过,站在高手的肩膀上,才能看的更远。而我也曾经说过:跟着高手混,可以横着走。可以走出六亲不认的步伐,为什么?因为有实力。

第三:学3D建模需要什么基础?

不是因为你有了基础才能学习3D建模,基础也是学来的啊,基础这玩意也不是天生的啊,谁刚学的时候不是小白中的二锅头啥也不懂啊,没有基础,学学就有基础了,因为这个所谓的基础,让很多想学习这个行业的聪明人止步于此,非常的遗憾,有些砖家叫兽鼓吹,基础多么多么重要,殊不知,这让多少青年才俊还没开始,就结束了这个行业。很多同学不是学不会放弃的,而是被吓担忧走的。完全没那个必要,基础学一两个月就搞定了,你可以成为3D建模行业的英雄,也可以成为这个行业的引领者。

第四 零基础学习3D建模要多久?

零基础学习3D建模需要7-8个月左右,需要学习美术基础,3Dmax基础,建模制作流程,贴图绘制和项目实战训练。只要学好了,找工作就业就不是问题了。

如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

1、一个月预科班基础课。

虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础。

最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。

预科班同时学习3Dmax、BP等软件的基础命令,为专业课的学习做好美术基础和软件基础的学习。

2.三个月专业基础课。

专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练。

3、三个月项目实战训练。

美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

4、公司真实项目实训。

如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。

第五 应该怎么学习3D游戏建模这个行业?

(1)了解行业。

如果你已经很熟悉了可以当这条不存在。不太熟就去看网站,看大神作品,关注公众号,逛论坛,加群,放开所有成见去听一听看一看。这点真的很重要。如果连想进入的行业都一点儿不了解,怎么学都是抓瞎。

(2)熟悉基本的软件。

第一步做得好,到这里自然就知道应该去学习啥。先看一些基础教程,熟悉主流的建模软件,可以多上手试用几个,对着教程,或者自己随便做点儿小东西,捏几个四不像,只要动了脑子,很容易就能感觉到这类软件的基本操作逻辑都是类似的。然后只管去找喜欢的案例教程,免费的小案例教程到处都是。找一个,跟着做,能不能做成功不重要,等认真做完,这软件你基本就熟了。

(3)寻找进阶教程。

同时学一些基本的美术理论知识,多看好作品,多收集你喜欢的素材参考图。顺便推荐一下深夜学院的教程,有的案例很不错,老师讲解的时候会分析美术相关的原理,挺实用的。其实到这里基本就是水磨工夫了,不停练习,一直练习,有成熟作品就去找工作实习继续练习,提高审美眼光,跟上技术发展的步子就好。

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