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饥荒:永不妥协(Uncompromising Mode)mod介绍汉化

2023-11-20 14:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

声明:本文档内容全部来自Uncompromising Mode Wiki(https://uncompromising-mode.fandom.com/wiki/),本人仅做文档整合及汉化翻译。所有汉化均为本人手动输入,无任何机翻。翻译不易,请多多三连支持。

腐烂度提示

此mod默认设置食物腐烂加倍。本文档涉及的食物保鲜度皆为未加速的腐烂度。想关闭腐烂加倍的玩家请在mod配置中的“Increased Food Spoilage”栏选择Disabled。

新增食材新增食材新增料理新增料理1新增料理2新增料理3新增料理4

新增蕨叶料理食物改动

部分食物的属性做出了调整,以防止部分属性卓越的料理、食物的滥用,及鼓励使用食材的多样性。

具体改动见下图,怪物肉类调整详见后续怪物肉度调整说明:

食材改动1食材改动2料理改动1料理改动2新食物属性(蕨叶度、谷物度,昆虫度)

1. 蕨叶度(foilage)是此mod中的新食物属性。目前,蕨叶(洞穴蕨叶和红木森林蕨叶)、必忘我具有蕨叶度,并可添加至烹饪锅中。随此设定新增了三种蕨叶度相关料理:

蕨叶料理

2. 谷物度(Grain)是此mod中的新食物属性,目前,米粒和烤米粒具有1蔬菜度和1谷物度。2谷物度以上将必定制作出米糕。

3. 昆虫度(Insectoid)意为每次料理只能添加1个昆虫度食材。

注:蝎子甲壳(Scorpion Carapace)为此mod特有怪物蝎子的掉落食材。生甲壳三维18.8, -20, -20,0.5肉度和3.5怪物肉度,腐烂时间6天,通过火炕等烤熟三维18.8, -10, -10,0.5肉度和3怪物肉度,腐烂时间8天。

生甲壳

填充物

使用烹饪锅烹饪料理需填满四格材料,但是因为大多数料理的配方必要材料小于四格(如:糖豆仅必需一个蜂王浆+三个任意填充物),所以“填充物”也是需要的。此mod对加入锅中的填充物条件进行了调整:

2个或以上不可食用填充物(如树枝)将必定做出失败料理。

2个或以上的冰块,或1冰块1树枝将必定做出冰沙(Snowcone)。

注:冰沙为此mod中的惩罚性料理,素食,烹饪时间10秒,腐烂时间4天,可堆叠20个,三维9.375, 5, 3。此料理与冰块同保鲜机制,放在冰箱中可以永久保鲜。

蝴蝶翅膀与蝎子甲壳现在具有“昆虫度(insectoid)”。

怪物肉度调整

现在如果料理过程中怪物度大于等于2,则必定做出怪物千层饼。

怪物肉度进行了相关的提升。

怪物肉度调整怪物肉度的冲减

现在每一片和怪物肉一起加入锅中的肉会以其肉度冲减相应的怪物肉度。一个大肉会冲减1怪物肉度。一个小肉会冲减0.5怪物肉度。

这个机制需要你尽量用烤制/风干怪物肉进行料理,并加入正常的大小肉进行怪物肉度冲减,以烹制正常的料理。

举例:

生怪物肉(2.5怪物肉度)+ 小肉(0.5肉度)+ 2可食用填充物 = 怪物千层饼 (总怪物肉度2)

烤怪物肉(2怪物肉度)+ 小肉(0.5肉度)+ 2可食用填充物 = 肉丸 (总怪物肉度1.5)

生怪物肉(2.5怪物肉度)+ 大肉(1肉度)+ 2可食用填充物 = 肉丸(总怪物肉度1.5)

怪物肉干(1.5怪物肉度)+ 3可食用填充物 = 肉丸(总怪物肉度1.5)



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