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enscape渲染工具栏怎么加载出现?怎么显示出来?

2023-03-13 10:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

为什么enscape渲出来质感不够真实?怎么渲染质感真实?

2022-05-25 浏览量:334 提问者:就缺四块五.

回答: enscape渲出来质感不够真实解决技巧【想学Enscape却没课程?这里推荐:Sketchup草图Enscape极速渲染零基础入门教程!室内设计行业大神陈会来老师在线教学,全面讲解Enscape360°全景、动画漫游渲染技巧】:关于渲染质感,个人有以下四个方面理解和阐述∶1.在开始渲染阶段的工作之前,模型的精细程度决定了渲染下限,所有渲染器对于模型的精细程度有一定要求。模型的布线是否合理、模型边缘是否倒角、贴图的UV是否正确、贴图尺寸是否符合人眼的视觉特点以及接近真实世界的尺寸、模型的尺度是否正确等等,这些是对渲染是否真实的先决条件。2.正确理解和学习不同渲染器或着色器的技术特点、渲染原理和渲染差异等。这些客观因素的存在,导致不同结果的出现。Enscape是一款实时渲染的渲染器,有着较为迅速的反馈和实时渲染能力。和V-ray,Corona,T-hea这类离线物理渲染器,有偏差渲染方法、无偏差渲染方法、光谱渲染方法有本质区别。实时渲染在获得快速反馈和缩短大量渲染时间的条件下,必然要在渲染质量和算法上进行部分舍弃。3.Enscape的材质系统,本质上是使用了PBR的工作流程,但做了一些简化。Albedo、Roughness、Specular、Metallic、Transmission、Clearcoat、Clearcoat Roughness在Enscape中均可找到。Enscape的材质可以分为两种工作流程。即Metal\Roughness和Specular\Glossiness两种。所以,正确的理解Enscape的材质工作流程和材质属性很重要。4.最后,再来说一说Specular和Metallic选项,Specular选项即高光反射,Metallic即为金属度,渲染中的材质可以划分为三大类,导体,介质和半导体,半导体一般涉略较少,介质即为绝缘体,可以理解为非金属。在符合菲涅尔方程的条件下,非金属的F0=0.04,即Enscape中Specular默认值为50%;当材质为金属时Metallic=100%时,Specular选项失效;即在Ensacpe中所有金属材质的Metallic必须是100%,所有非金属材质的Metallic必须是0%,生锈的金属则可以通过Roughness贴图来控制金属和非金属部位,但生锈的金属的金属度Metallic依旧是100%。以上即是相关解答了,希望能够帮助到你哦!其实学习Enscape,除了以上这一套课程,你还可以再学“从"零"开始,学习Enscape”这套课!两套课程学习加持,就足够你入门掌握Enscape了,还在等什么?点击体验了解吧~



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