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[多图]介绍游戏模拟器里各种常用滤镜的原理和效果,以及9102年了该如何正确模拟CRT!

2023-10-07 02:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

这是一篇我之前发在老害论坛TGFC的帖子(https://club.tgfcer.com/thread-7657428-1-2.html),修改整理一下发在这里的专栏了。主要是尝试看看B站这个专栏怎么用。以后可能也会搬运一些我的其他帖子过来。打扰到你的时间线的话非常抱歉。

模拟器滤镜生成的图像都是在不清楚游戏本身运行逻辑的情况下,单纯对最终输出的图像进行变换。因此实际上这里用Filter远比用Shader来得更为精确。不过因为RetroArch的滤镜系统将其统称为Shader,因此之后我们也将不分辨该用词(也就是下文中的shader=滤镜=filter)。



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