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常见的10种图片格式(文件后缀)和使用场景(方便选择不同的后缀)

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像素图和矢量图

首先必须注意,图片分为像素图和矢量图两类,这两类图片有本质区别。

像素图:也叫位图,是使用像素点阵列拼合的图像。通过捕捉得到的图像(如拍摄、截图)都是像素图。像素图在放大到一定程度后会出现模糊。常见的像素图格式包括:JPEG、PSD、PNG、TIFF。

矢量图:是使用点线面构成的图像。矢量图往往是使用矢量软件绘制得到的。点线面都是数学化的,因此放大后不会模糊。常见的矢量图格式包括:AI、EPS、SVG。

10种常见的图片文件格式 01 JPEG 用途:相机拍摄照片,网络图片等。经常被用作图片处理的最终输出格式。 优势:用途广泛,受到几乎所有平台和系统的支持。支持应用不同级别的压缩。压缩后的文件尺寸较小,适合携带和发送。 劣势:有损压缩,会随着重新存储次数增多而降低质量。不支持图层。不支持透明度。

JPEG是最常见的图片格式,使用非常广泛。几乎所有的数码相机和网络环境都支持JPEG。JPEG能使用有损压缩的方式,去除图片中不需要的像素并减少图片尺寸。

JPEG和JPG是相同的格式,在早期版本的Windows中不支持三位以上的拓展名,因此有了JPG。JPEG 2000是升级后的格式,但非常少用。

02 TIFF 用途:高品质图像,常被平面设计师用于出版印刷。也可以用于编辑和存储图像。 优势:无损压缩。支持多页面和多图层。软件基本支持。支持透明度。 劣势:图片尺寸很大,大于JPEG甚至大于RAW文件。只有专业软件支持多页面功能。

TIFF是无损图像格式,默认设置下在压缩时不会损失信息,但也支持开启有损压缩设置。它支持存储带有图层、透明度等内容的高品质图像,因此尺寸较大。

03 PNG 用途:在网络上最常用,对显示器有优化(相对于印刷来说)。 优势:支持比GIF更多的颜色。无损压缩。支持透明度。 劣势:尺寸通常比JPEG大,而且仅支持RGB色彩空间。

PNG原本是被设计用于替代GIF的。PNG是无损压缩格式,因此适合存储照片和文本。

04 GIF 用途:网络图片,尤其是动图。 优势:加载迅速,支持动画,无损压缩,尺寸较小,支持透明度。 劣势:最大仅支持256色,不支持CMYK。

GIF是早期互联网的产物,能被压缩到非常小的尺寸。静态GIF图片已经基本被JPEG取代了。

05 PSD 用途:用于Photoshop的相关项目,用于印刷和照片编辑。如今很多打印机开始支持PSD。 优势:支持透明度。能保存Photoshop的编辑结果。可以组合使用像素图和矢量图。 劣势:不能用于网络图片,并且尺寸容易变得很大。

PSD是Photoshop的专用格式,这意味着它能最大程度地保存Photoshop编辑的内容。

06 RAW 用途:专业摄影,尤其在照片需要后期编辑的时候。 优势:可以尽可能保留照片信息,适用于后期编辑。 劣势:尺寸非常大,很容易填满存储卡。并不被所有照片编辑器支持,大多打印机不支持。

RAW格式是现代相机使用的存储格式,相机捕捉的数据不会被压缩也不会被处理,让信息最大程度地保留下来。不同的相机品牌支持的RAW格式不同,后缀可能是CR2、NEF、DNG等。

07 EPS 用途:用于保存矢量图,如插画、Logo和图标。 优势:支持任何尺寸的图像。有大量软件支持查看。可以轻松地被转换为像素图。 劣势:用于编辑的软件有限,打印机支持性交叉。有些EPS文件内部是像素图,只是被伪装成了矢量图。

EPS是矢量图通用文件,大多数矢量编辑软件都支持EPS。EPS格式文件也可以包含像素图。

08 SVG 用途:用于网络矢量图,以及导入3D软件。 优势:支持矢量内容,也支持文本和像素图,可以添加动画(通过外部代码交互)。放大缩小不会模糊。尺寸较小。可直接作为代码放在HTML里。可以被搜索引擎检索。 劣势:支持的颜色深度有限。不适合用作印刷。

SVG基于XML格式,适合将矢量图用于网络发布。同时,SVG也非常适合用于导出2D路径到3D软件中。

09 PDF 用途:存储文档,用于打印。 优势:可以同时存储像素图、矢量图和文本。很多软件可以输出PDF,支持多页。 劣势:限制用于Windows和Mac OS,很难编辑。

PDF格式是封装文档用于印刷的通用标准之一。

10 BMP 用途:基本已经过时。 优势:无压缩,大多数系统都支持。 劣势:相对来说文件尺寸大,不支持CMYK。

BMP是古老的像素图格式,由微软开发。如今它已经很少使用。

本人在补充: 

大家在保存图片扩展名的时候,如何选择 后缀 .jpg .gif .png对于颜色比较多的 例如游戏图片等 用jpg会比较小,但对于颜色较少的情况选择png会比较小,.gif一般用于动画。



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