学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗(十)
继续编写魂斗罗1. 解决敌人不开火的问题2. 创建爆炸效果类3. 为敌人跳入河中增加爆炸效果4. 玩家击中敌人
继续编写魂斗罗
在上次的博客学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗(九)中,我们让敌人能发射子弹,能移动,这次我们给敌人加上可以被消灭
下面是图片的素材
链接:https://pan.baidu.com/s/1X7tESkes_O6nbPxfpHD6hQ?pwd=hdly 提取码:hdly
1. 解决敌人不开火的问题
不知道为什么,我这次运行代码,发现敌人一直不开火,如果你也遇到了,来看看如何解决吧
当我们运行游戏后,出现了敌人不开火的问题,我们进入敌人1类的fire()函数 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/d246e80535624975a6773f4f1f536bab.png#pic_center)
加入一行代码,看看是否能进入开火的条件 运行游戏后发现,这个变量一直是True,所以无法进入下面的if语句
我们看看,哪里修改了这个变量
我们找到,修改变量值的地方在主类的updateEnemyPosition()函数中
当敌人进行垂直碰撞检测时,如果敌人脚下没有碰撞体,那么就判定敌人是下落状态,于是敌人的isFalling变量为True了,但是如果敌人脚下有碰撞体,我们应该把isFalling变成True,不然敌人就一直处于下落状态,那么就永远不会开火了
所以,我们加入下方的代码,这样问题就解决了
我们要想一想,为什么敌人会处于下落状态,敌人出来后并没有到达悬崖边,那么是如何处于下落状态的呢?
原来是我们产生敌人的位置距离下方的碰撞体有几个像素,当敌人产生后,下方距离碰撞体有点距离,所以就变了下落状态,又因为陆地碰撞体敌人碰到后不会死亡,所以敌人就会出现不会开火的情况
这个问题解决后,下面我们来写子弹击中敌人
2. 创建爆炸效果类
敌人死亡时,会有爆炸特效,所以我们要先创建爆炸效果类,然后才能写敌人死亡的逻辑
首先,在Constants.py中加入爆炸效果的类型,在魂斗罗中,第一关桥也会爆炸,BOSS死亡后也会爆炸,敌人死亡也会爆炸,但是他们的爆炸特效不一样,所以我们要加入一个枚举类,用来枚举出各种爆炸效果
class ExplodeVariety(Enum):
CIRCLE = 1
BRIDGE = 2
这里说明了两种爆炸效果,一种是敌人死亡的圆圈爆炸,还有一种是桥的爆炸
下面这个是桥爆炸的特效
下面是敌人死亡的特效 接下来就可以创建爆炸效果类了
class Explode:
def __init__(self, object, variety = ExplodeVariety.CIRCLE, isUseTime = False):
# 获取爆炸对象的位置
self.rect = object.rect
if variety == ExplodeVariety.CIRCLE:
self.images = [
loadImage('../Image/Explode/circleExplode1.png'),
loadImage('../Image/Explode/circleExplode1.png'),
loadImage('../Image/Explode/circleExplode1.png'),
loadImage('../Image/Explode/circleExplode1.png'),
loadImage('../Image/Explode/circleExplode2.png'),
loadImage('../Image/Explode/circleExplode2.png'),
loadImage('../Image/Explode/circleExplode2.png'),
loadImage('../Image/Explode/circleExplode2.png'),
loadImage('../Image/Explode/circleExplode3.png'),
loadImage('../Image/Explode/circleExplode3.png'),
loadImage('../Image/Explode/circleExplode3.png'),
loadImage('../Image/Explode/circleExplode3.png'),
]
elif variety == ExplodeVariety.BRIDGE:
self.images = [
loadImage('../Image/Explode/bridgeExplode1.png'),
loadImage('../Image/Explode/bridgeExplode2.png'),
loadImage('../Image/Explode/bridgeExplode3.png'),
]
self.index = 0
self.image = self.images[self.index]
self.isDestroy = False
self.isUseTime = isUseTime
self.lastTime = None
def draw(self, window, currentTime = None):
if self.isUseTime:
if currentTime - self.lastTime > 115:
# 根据索引获取爆炸对象, 添加到主窗口
# 让图像加载五次,这里可以换成五张大小不一样的爆炸图片,可以实现让爆炸效果从小变大的效果
if self.index |