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Photoshop 3D

2023-07-31 21:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

过去的 25 年,专业的专用视频硬件(图形处理单元,简称“GPU”)经历了由 20 世纪 90 年代中后期新奇、昂贵的游戏硬件,演变为当今几乎所有新式个人电脑上的一流元件。GPU 的设计堪称完美:可迅速渲染某些类型的图形,游戏和 3D 软件能快速将“任务”从 CPU 转换至 GPU,以此来运用这一额外的处理能力。 

Photoshop 真正接纳 GPU 是在通用 GPU 软件接口(称作“OpenGL”)出现之后,该接口可提供跨 Macintosh 和 Windows 系统使用 GPU 的标准方法。OpenGL 曾经是 Photoshop 10 年前推出的首批 3D 功能的核心,最初是作为“Photoshop Extended”的一项特殊优势,后来融入到每一项 Photoshop 的 Creative Cloud 订阅中。

随着时间的推移,越来越多的硬件功能和定制工具已超出那些原始的、跨平台 API 的限制;如今,Windows (Direct X) 和 Macintosh (Metal) 的“原生”GPU API 可以比老一代 API 提供更好的稳定性和性能。

在这种过渡为更新的原生 API 的环境下,结合近期以 Substance 3D 系列产品为特点的 Adobe 3D 工具的复苏,Photoshop 老式 3D 功能集的时代已宣告落幕,未来的发展取决于 Photoshop 和 Substance 系列产品如何协同运作,以便依据更加稳定的原生 GPU API,在 Adobe 的产品中提供最佳的新式 2D 和 3D 功能。



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