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游戏系统设置的一些特殊判定: COUNTER: 发生在特定情况:在对手存在攻击判定或处于某个必杀技发动状态的情况下击中对手。成功后在屏幕上将显示红色的“COUNTER”字样,并且这一击对对手造成的伤害值将增加(大约是1.5倍),并且如果对手被某些特定攻击以COUNTER攻击的状态击飞,将会造成浮空状态或者延长原有浮空判定的时间,比如八神的超重击COUNTER可以接八稚女等必杀技,等等。 GUARDCRASH: 防御破坏,就是前面所说的“破防”,发生在特定情况:连续防御住对手攻击一定时间后仍继续防御就将造成防御破坏。当防御破坏出现时在屏幕上将显示蓝色的“GUARDCRASH”字样,并且角色会出现一定时间硬直不能进行任何动作,也不能再继续防御,直到受攻击结束,能够再次控制角色为止,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。另外有的特定必杀技也可以直接造成GUARDCRASH CRITICALHIT: 发生条件不明,出现在特殊角色身上,击中对手后有一定几率造成CRITICALHIT,就是RPG和SLG中常见的会心一击,成功后在屏幕上将显示绿色的“CRITICALHIT”字样,并且这一击对对手造成的伤害值将大幅增加,受创硬直也将大大延长,还可以依此造成连续技。我见过的在KOF97中能打出会心一击的角色只有矢吹真吾、拉尔夫、大门三人。
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